Experiment Nr. 5 gegen Skelette? |
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Experiment Nr. 5 gegen Skelette? |
28.11.2005 - 02:42
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hi Leute.
Wie ihr sicher mitgekriegt habt stürzt sich meine Abenteurergruppe im Moment trotz aller Warnungen in jede Truppe Untoter, der sie begegnen. Jetzt sieht die Sache so aus, dass ein findiger Spieler heute auf die glorreiche Idee kam, wie das denn wäre, wenn man Experiment Nr. 5, Zerstörende Säure gegen Lebewesen, gegen ein Skelett einsetzen würde. Ich darf kurz einen Teil der Beschreibung zitieren: QUOTE(Zauberbuch @ S. 258) Zerfrisst die Knochen des Opfers (muss also gegen freie Hautpartien geworfen werden) Abgesehen davon, dass ich nicht weiß, ob ich mich bei dem Schaden (2 hoch n) verlesen habe und dass mit "Engelkraut" wahrscheinlich Götterduft gemeint ist, konnte ich mich mit meinen Spielern darauf einigen, dass Skelette keine Hautpartien aufweisen Doch nun zurück zum Thema. Zählen die animierten Knochen der Skelette, die ja im Prinzip totes Material sind, in diesem Fall trotzdem als Lebewesen? Totschlag-Argument meiner Jungs "da steht doch <<zerfrisst die Knochen>>, also wie geschaffen gegen Skellies". Ich für meinen Teil bin mir ziemlich sicher, dass die Autoren mit Lebewesen meinten, dass die Säure gegen lebendes organisches Material wirkt. Bei Knochen, die schon länger tot und abgestorben sind, aber durch Magie animiert wurden, bin ich mir nicht so sicher, ob das darunter fällt. Was meint ihr? Wirkt das Zeug oder eher nicht? (Völlig unabhängig davon, dass eine Portion lustige 10 ml hat ... aber das würde immerhin den Schaden von 2 hoch n erklären, den ich erst mal ausrechen muss, wenn ich die richtigen Tasten auf meinem Taschenrechner gefunden habe ). Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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28.11.2005 - 09:14
Beitrag
#2
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Wegen der Skelette als lebendes/organisches Material oder totem Gegenstand müsst ihr halt schauen, dass ihr auf einen Nenner kommt, zu mal man im anderen Fall die wesentlich billigere Säure gegen Material einsetzen kann (ich glaub der Grundstoff für Säure gegen Lebewesen kostet für eine Anwendung ca. 750 TG...).
Wegen des Schadens: Würde sagen, dass n = Anzahl der ZEs ist (bin ich aber auch gerade erst draufgekommen). Wäre aber sinnvoll, da die Säure zu Beginn net so viel Schaden macht, aber nach schon 5 ZEs wird es dann langsam brenzlig. Ab der 8 ZE ohne Abhilfe (=256 VIP-Schaden) kann man sich dann wohl schon mal einen neuen Charakter würfeln... -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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28.11.2005 - 13:28
Beitrag
#3
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
QUOTE(Iljardas @ 28.11.2005 - 09:14) Wegen der Skelette als lebendes/organisches Material oder totem Gegenstand müsst ihr halt schauen, dass ihr auf einen Nenner kommt, zu mal man im anderen Fall die wesentlich billigere Säure gegen Material einsetzen kann (ich glaub der Grundstoff für Säure gegen Lebewesen kostet für eine Anwendung ca. 750 TG...). Jep, kostet Fertigungspreis 800 TG; Säure gegen Material ist günstiger (10 TG), wirkt dafür aber auch nur gegen Holz oder Metall. QUOTE Wegen des Schadens: Würde sagen, dass n = Anzahl der ZEs ist (bin ich aber auch gerade erst draufgekommen). Wäre aber sinnvoll, da die Säure zu Beginn net so viel Schaden macht, aber nach schon 5 ZEs wird es dann langsam brenzlig. Ab der 8 ZE ohne Abhilfe (=256 VIP-Schaden) kann man sich dann wohl schon mal einen neuen Charakter würfeln... Klingt einleuchtend Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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28.11.2005 - 13:40
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#4
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Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 191 Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 5 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister |
QUOTE(Iljardas @ 28.11.2005 - 09:14) Wegen des Schadens: Würde sagen, dass n = Anzahl der ZEs ist (bin ich aber auch gerade erst draufgekommen). Handhaben wir auch so, die Wirkung ist echt durchschlagend. Die Anwendung ist ja aber recht teuer, und wie immer bei Experm. ist der Erfolg ja nicht autom. gegeben. |
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28.11.2005 - 13:50
Beitrag
#5
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Muss ja erst mal in der Phiole geworfen werden, d.h. der Alchimist muss erst mal treffen
Übrigens, habt ihr da eine besondere Vorgehensweise bei Wurfelixieren? Inwiefern die auch wirklich zu Bruch gehen oder so meine ich. Oder zerbricht die Phiole, wenn der Anwender trifft, automatisch? (Manchen Leuten muss man das echt mal einfach zugestehen, wenn sie mal den Richtigen treffen ) Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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28.11.2005 - 15:20
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#6
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Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 191 Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 5 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Nun, wenn ich als Alchimist so ein Wurfgeschoss benutze oder an einen Mitstreiter weitergebe, so achte ich schon darauf das die Philole nicht sonderlich bruchfest ist.
Mit einem solch fragilen Gefäß sollte man dann allerdings auch nicht hinfallen Schönen Gruß Mosh |
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28.11.2005 - 16:12
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#7
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Vagabund Gruppe: Imdacil Beiträge: 28 Mitglied seit: 21.11.2004 - 20:52 Mitglieds-Nr.: 22 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
QUOTE Doch nun zurück zum Thema. Zählen die animierten Knochen der Skelette, die ja im Prinzip totes Material sind, in diesem Fall trotzdem als Lebewesen? Totschlag-Argument meiner Jungs "da steht doch <<zerfrisst die Knochen>>, also wie geschaffen gegen Skellies". Ich für meinen Teil bin mir ziemlich sicher, dass die Autoren mit Lebewesen meinten, dass die Säure gegen lebendes organisches Material wirkt. Bei Knochen, die schon länger tot und abgestorben sind, aber durch Magie animiert wurden, bin ich mir nicht so sicher, ob das darunter fällt. warum soll die säure nit gegen skelette wirken?! die knochen werden zwar von einem zauber reanimiert und zusammengehalten, mehr aber auch nicht. knochen bleibt knochen. was anderes wäre es, wenn das skelett durch einen zusätzlichen schutzzauber gegen säure immun wäre (aber ich denke, das ist doch recht ungewöhnlich ) gruß lucian -------------------- Willst du den Charakter eines Menschen erkennen, so gib ihm Macht.
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28.11.2005 - 16:30
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#8
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Im Grunde hat Lucian recht, dass man die Bezeichnung "Säure gegen Lebewesen" eigentlich umbennen sollte in "Säure gegen organisches Material", denn in der Zauberbeschreibung sind ja auch Knochen genannt.
@Lucian Also wenn du Medivh noch mehr auf dumme Ideen bringen willst, schreib ruhig weiter von zusätzlichem Knochenschutz Schon mal an ein Skelett gedacht, dessen Knochen komplett mit einer Metalllegierung überzogen wurden? Sieht aus wie ein Horror ist aber keiner Wegen des Wurf diverser Reagenzgläser was ja beim Alchimisten öfters vorkommt, lasse ich den Charakter immer eine Kampf mit Ersatzwaffen und dann eine Kampf mit Schuss - und Wurfwaffen ablegen. Dann zerbricht das Gefäß aber auch ohne Probleme. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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28.11.2005 - 17:00
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#9
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Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 191 Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 5 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister |
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28.11.2005 - 19:12
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#10
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
QUOTE(Iljardas @ 28.11.2005 - 16:30) Im Grunde hat Lucian recht, dass man die Bezeichnung "Säure gegen Lebewesen" eigentlich umbennen sollte in "Säure gegen organisches Material", denn in der Zauberbeschreibung sind ja auch Knochen genannt. Woran ich mich aufhänge ist die Sache mit dem "Lebewesen"... Knochen sind zwar organisches Material, aber nach der Wiedererweckung als Untoter eben genau das: totes und wiedererwecktes, "reanimiertes" Material eben. QUOTE @Lucian Also wenn du Medivh noch mehr auf dumme Ideen bringen willst, schreib ruhig weiter von zusätzlichem Knochenschutz Ich komm zwar auf ein Haufen beknackter Ideen fürs Spiel, aber in dem Fall versuche sogar ich auf dem Teppich zu bleiben Wenn ich denen jede Chance gegen Untote nehme, wechseln die bald das Abenteuer QUOTE Wegen des Wurf diverser Reagenzgläser was ja beim Alchimisten öfters vorkommt, lasse ich den Charakter immer eine Kampf mit Ersatzwaffen und dann eine Kampf mit Schuss - und Wurfwaffen ablegen. Dann zerbricht das Gefäß aber auch ohne Probleme. Gute Lösung, muss ich mir merken Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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28.11.2005 - 22:33
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#11
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Vagabund Gruppe: Imdacil Beiträge: 28 Mitglied seit: 21.11.2004 - 20:52 Mitglieds-Nr.: 22 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
QUOTE @Lucian Also wenn du Medivh noch mehr auf dumme Ideen bringen willst, schreib ruhig weiter von zusätzlichem Knochenschutz Schon mal an ein Skelett gedacht, dessen Knochen komplett mit einer Metalllegierung überzogen wurden? Sieht aus wie ein Horror ist aber keiner lol, das hab ich mir selbst schon vorgeworfen, als ich den beitrag gesendet hab. -------------------- Willst du den Charakter eines Menschen erkennen, so gib ihm Macht.
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28.11.2005 - 22:40
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#12
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hm mein Ruf hier scheint ja prächtig zu sein...
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29.11.2005 - 00:33
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#13
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Abenteurer Gruppe: Fantasy Games Bonn Beiträge: 63 Mitglied seit: 16.11.2004 - 22:40 Mitglieds-Nr.: 15 RdW Edition: Erste Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Tja, die Regeldiskussion ist durch eine unklare Formulierung unsererseits entstanden.
Natürlich sollte es ursprünglich lt. Autor heißen: "Zerfrißt das Fleisch der Opfer bis auf die Knochen"; das was von dem Satz übriggeblieben ist, deutet zwar darauf hin, daß man es eben nicht gegen Stoff, Leder und Metall werfen sollte, aber es läßt eine Menge Raum für Interpretationen. Also: es greift - nach unserer Lesart - jegliches organisches Material an, aber KEINE Knochen. Sollte der Master der Ansicht sein, seine Helden brauchen einen guten Trank gegen Untote, und sie sollen diesen Trank verwenden, gut, so soll er es für seine Runde abändern. Gedacht war es von unserer Seite aber nicht. Gruß Olaf |
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29.11.2005 - 00:57
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#14
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Okay, vielen Dank für den offiziellen Hinweis.
Dann war meine ausem-Bauch-raus-Entscheidung doch nicht so verkehrt Gut, aber bei einer Halle voll Skelette müssen sich die Jungs eh was anderes ausdenken als eine 10ml-Phiole von dem Zeug -------------------- there is no such thing as "too much power"
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29.11.2005 - 09:24
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#15
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Um deine Spieler jetzt mal auf dumme Ideen zu bringen: Hat von euch jemand schon mal so eine alte Giftspritze für den Garten gesehen, die man auf dem Rücken trägt? Mit einem Hebel an der Seite wird das Gift aus dem Tank herausgepumpt. Wenn ihr so ein Teil anfertigen lassen könnt, dass auch nicht von der Säure angegriffen wird (muss also evtl. magisch sein), dann könntet ihr so mehrere Untote gleichzeitig einsprühen
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29.11.2005 - 18:37
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#16
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Selbst wenn sie das hinkriegen würden kostet eine "Tankfüllung" (dieses Wort dürfte bei den heutigen Benzinpreisen negativ belastet sein) doch eine hübsche Stange Gulden
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30.11.2005 - 09:28
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#17
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Ist klar, aber umsonst ist der Tod und der kostet das Leben
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07.12.2005 - 22:11
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#18
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Vagabund Gruppe: Imdacil Beiträge: 28 Mitglied seit: 21.11.2004 - 20:52 Mitglieds-Nr.: 22 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
QUOTE Um deine Spieler jetzt mal auf dumme Ideen zu bringen: Hat von euch jemand schon mal so eine alte Giftspritze für den Garten gesehen, die man auf dem Rücken trägt? Mit einem Hebel an der Seite wird das Gift aus dem Tank herausgepumpt. Wenn ihr so ein Teil anfertigen lassen könnt, dass auch nicht von der Säure angegriffen wird (muss also evtl. magisch sein), dann könntet ihr so mehrere Untote gleichzeitig einsprühen ja, diese idee hatten wir tatsächlich schon, aber das argument, dass das alles en bissel zu teuer wär, hat uns dann doch dazu bewegt, ne andere lösung zu suchen . gruß lucian -------------------- Willst du den Charakter eines Menschen erkennen, so gib ihm Macht.
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08.12.2005 - 03:06
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#19
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Biste wieder schizo und meinst mit "wir" dich?
Also bisher habt ihr am Spieltisch diese Idee nicht geäußert Hoffentlich bleibt das auch so... -------------------- there is no such thing as "too much power"
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08.12.2005 - 09:06
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#20
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Was mir gerade mal so eingefallen ist: Was passiert eigentlich mit einem Skelett, das in den Sturm des Cyrion I gerät. Fliegen dann die einzelnen Knochen umher und das Vieh ist im A...???
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