Massenkampfsystem_RdW, Ein Vorschlag |
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Massenkampfsystem_RdW, Ein Vorschlag |
28.05.2013 - 21:41
Beitrag
#1
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
So hier noch ein Vorschlag, wollte dies schon mal vorab zeigen, bevor ich da nochmehr Zeit investiere und ich mich irgend wo auf dem Holzpfad begeben habe.
Eure Kommentare zur Verständlichkeit / Sinn und Unsinn / Spielbarkeit / etc. würden mich freuen zu lesen. ............................................................... Also auf in die Massenschlacht: Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 28.05.2013 - 21:43
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-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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29.05.2013 - 15:26
Beitrag
#2
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Das System ist wieder extrem detailliert und gut ausgearbeitet.
Erfordert sehr viel Vorbereitung für den Meister, um die richtigen Werte reinzupressen und die Spieler müssen sich auch damit auskennen, damit es nicht zu Erklärungsorgien und Diskussionen kommt. Mein Lieblingsthema in diesem Bereich sind dann immer Zauberkundige, teilweise zu recht. Der Schrecken jedes Spielleiters in dieser Hinsicht ist ganz klar der Diabolist / Nekromant. Kann er doch mit seinen Zaubern relativ leicht überleben, andere Helden auslöschen und was weiß ich. Bei Magier, Feuerherrscher und anderen ZAKs mit Massenvernichtungszaubern kann es zu ähnlichen Diskussionen kommen. DAS wiederum kann man nicht in eine Datei packen. Daher in jedem Fall Daumen hoch, auch wenn ich zugegebenermaßen keine Zeit hatte, dass komplette Kompendium zu lesen. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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29.05.2013 - 15:53
Beitrag
#3
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
schon mal danke für deinen Kommentar.
Ich hatte gehofft, dass das alles nicht so kompliziert wird, ist auch noch nicht fertig. Ich versuche einen "Leitfaden" zu beschreiben und Masterhilfen in den Anhang zu stellen. Muss die Tage nochmal daran schreiben. Zu den ZAKs, ja die sind so ein Thema für sich, wenn du aber als einzelner Held in einer Massenschlacht mit 100.000 Mann dastehst und behaupten möchtest, das dein 100m² Flächenspruch nun viel entscheidener war als alles andere... dann fehlt mir einfach das Verständnis. Das macht er vielleicht 5-10x und ist dann aus dem rennen, während die restlichen 80.000 Mann noch auf sich einschlagen... Daher habe ich ZAKs, Helden und besondere Monster schon mit extrem +Werten ausgestattet (da der Gesamtwert wohl auch über 30 gehen kann, hier bin ich noch nicht ganz fertig mit dem denken...). Die einzelnen Positionen (Moral, Taktik, etc.) beschreibe ich noch detailierter und vielleicht auch noch mit Tabelle, für die schneller Findung der richtigen Werte. Ich bastel gerade an einer Schlacht, könnte hier ein Beispielentwurf zeigen (s.u.), das als Masterhilfe gelten kann. Die Tabellen sind anfänglich etwas verwirrend, baue die auch noch übersichtlicher, doch denke ich, dass es eigentlich ganz fix gehen kann, um die richtigen Werte zu finden, die natürlich auch nur eine Anhaltslinie bieten soll. Das "Spielbrett" für unsere Schlacht ist ebenfalls im Anhang. Bin gespannt wie es wird... Also nochmal Danke für den Kommentar! Ist der Weg spielbar oder gibts da aus deiner Sicht noch grobe Schnitzer? Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 29.05.2013 - 15:58
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30.05.2013 - 17:12
Beitrag
#4
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
So hier nochmal bissel überarbeitet und noch ohne Spielleiterhilfen:
......................... ......... ........................... Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 30.05.2013 - 17:18
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30.05.2013 - 18:35
Beitrag
#5
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So nun hab ich auch eine Regelung für Fernkampf gefunden und Spielleiterhilfen hinten ran gehängt.
Viel Spaß beim lesen und bitte schreibt Kommentare ob ihr glaubt, dass das so gehen könnte.
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02.06.2013 - 22:17
Beitrag
#6
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Nochmal RassenVW Barbaren und Zwerge der Klasse angepsst.
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03.06.2013 - 17:42
Beitrag
#7
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So, den Ritter komplett vergessen gehabt, eingefügt. Charakterklassentabelle für Helden verändert.
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17.06.2013 - 11:18
Beitrag
#8
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Da hat sich einer echt viel Mühe gegeben. Respekt!
Mich als alten Warhammer-Würfler spricht das natürlich durchaus an. Allzu detailliert habe ich mich noch nicht damit auseinandersetzen können, aber eine erste Einschätzung traue ich mir schonmal zu. Es fällt zunächst einmal auf, dass bei der Truppe von "mindestens 10 Mann" gesprochen wird, der Beispielkampf gegen die Orks im Wald jedoch "nur" 4 Helden umfasst. Vielleicht prallen da die anderen Maßstäbe zwischen normalen Einheitentypen und Helden aufeinander und machen es daher etwas verwirrend für mich. Was die Grundwerte der Rassen angeht höre ich jetzt schon die Diskussionen aufflammen "wieso ist ein Zwerg so viel besser als ein Elf, der nur genauso gut ist wie ein Mensch, warum kann der Barbar viel besser verteidigen als ein Elf/Mensch, was sollen Orks mit ner Armbrust, es fehlen Truppentypen/Sondereinheiten wie Kundschafter/Waldläufer..." etc. Das sind jedoch Details, die mMn nur Zahnrädchen im Gewinde sind, aber zum gelungenen System an sich wenig beitragen. Die Diskussionsansätze kann man also getrost verschieben. Die Verlustberechnung finde ich derzeit noch stark verwirrend. Nachdem ich immerhin mal kapiert habe, dass die Verluste immer von der Ausgangsmenge berechnet werden (was nur in einem Nebensatz auftaucht), wurde es schon etwas klarer. Noch ist mir nicht ganz klar, wie das alles miteinander verrechnet wird. Vielleicht ändert sich das, wenn ich mal so ne Schlacht von 0 an selbst aufbaue, das Ablesen an sich hemmt bei mir oft die Erkenntnis ^^ Bevor ich mich da jetzt zu weiteren Kommentaren hinreißen lasse würd ich mich da gern weiter einlesne und das mal ausprobieren. Aber sehr schön! Wenn sich die Gelegenheit bietet könnten wir das durchaus mal in der Winterkampagne ausprobieren (wobei die Helden da teilweise sehr unterschiedliche Stufen haben), gerne auch "doppelt", also einmal wie gehabt und einmal als Massenkampf. VG, Med -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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18.06.2013 - 07:56
Beitrag
#9
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Ja, ich denke, das beste ist, du stellst dir einmal alles selbst zusammen und guckst dann. Hat mir auch geholfen...
Danke schon mal, dass du dir darüber Gedanken machen wilslt. Das ganze ist ein Versuch, um in RdW-Massenschlachten zu simulieren. Einige Textpassagen müssen wohl wirklich nochmals überarbeitet werden. -------------------- Morlag Bram (5/2)
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