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> Daveoks Hass der Liebenden, Sonderzauber des Druiden
Iljardas
Beitrag 20.03.2006 - 09:45
Beitrag #1


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Daveoks Hass der Liebenden
ZP: 75 (Druide)
WEP: 560
ZAP: 1.500
BMKP: 350
WD: -
RW: -
Besonderheit: #
RZ: -
Dieser Zauber geht eigentlich auf einen Nichtzauberkundigen zurück. Daveok war ein Krieger aus Argor, dessen Leben gleichwohl traurig als auch legendär. Daveok war verliebt in eine Elbin, die seine Gefühle aber nicht in derselben Art erwiderte, da er nur ein Sterblicher war. Diese unglückliche Verbindung trieb den Krieger nahezu in den Wahnsinn und raubte ihm fast jeden klaren Gedanken, dennoch hinderte ihn dies nicht daran sich einen gefürchteten Namen unter den Orks, Warlords und Gläubigen Argors seiner Epoche zu verschaffen. Was mit ihm geschah ist unbekannt, doch viele Stimmen sprechen davon, dass sein Schicksal mit dem der Frau verbunden war, die er zugleich liebte und hasste. Ein befreundeter Druide Daveoks schuf diesen Zauber, den nur die wenigstens aufgrund seiner Komplexität überhaupt anwenden können, geschweige denn je etwas davon gehört haben.
Der Zauber hat Recht durchschlagende und vor allem dauerhafte Wirkung. Der ZAK muss sich einem Wesen sehr verbunden fühlen, das ihn jedoch hintergangen hat oder ihm in irgendeiner Weise Schaden zugefügt hat. Dass es sich hierbei nicht zwangsläufig um eine Geliebte handeln kann, sondern auch um einen Waffenbruder oder ähnliches ist klar. Im Zweifelsfall entscheidet der Spielleiter, ob das Wirken des Zaubers bei dieser Person möglich ist.
In einem 24stündigen Ritual ritzt sich der ZAK mit seiner Sichel nun Runen der Macht in seine Unterärme und in seine Brust (hier wird eine gelungene KF-Probe fällig). Dabei konzetriert er sich stets auf jenes Wesen, dass ihm zugleich Freude und Pein bereitet hat (eine zweite KF-Probe wird fällig). Dieses Ritual ist derart intensiv und rüttelt heftig am Verstand des ZAK, so dass er 2W10 PG permanent verliert, diese sind auch nicht mit dem Gesang eines Barden zu heilen. Für dieses Opfer jedoch zapft er starke Kräfte an. In jedem Kampf, der irgendetwas mit jenem Wesen zu tun hat oder bei dem jenes Wesen anwesend ist, gelten für den ZAK folgende Modifikationen:
- IW +25, BSP +10 und KKB +5, TT +4
- ST-Proben durch Knochenbrüche etc. werden ignoriert
- jegliche Trefferbesonderheiten werden ignoriert
- der ZAK ist immun gegen jegliche Beeinflussungszauber
- pro ZE im Kampf besteht eine 5 % Chance, dass der ZAK in einen Berserkerrausch für 10 ZE verfällt (AW und VW steigen auf 28; jegliche Treffer werden am Ende der WD ausgewürfelt; der ZAK greift alle Anwesenden an!)
- KF-Malus von 5 für das Wirken von Zaubern
Es gilt zu beachten, dass die Wirkung des Zaubers permanent ist! Hat ein Spieler einmal den Zauber gewirkt, gibt es kein zurück mehr.

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 21.03.2006 - 09:56


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Doke
Beitrag 23.03.2006 - 17:35
Beitrag #2


Söldner
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Nett, aber ganz schön heftig, da er permanent ist.
Interessante Vorstellung, wenn ihn beide Waffenbrüder auf einander anwenden. smile.gif

Was ich für schwierig halte ist die Regelung, dass Kampfbesonderheiten nicht mehr gelten. Demnach könnte jemand auch mit 2 abgetrennten Unterschenkeln noch stehend kämpfen.

Frage: "- der ZAK ist immun gegen jegliche Beeinflussungszauber"
gilt das auch für auf den Zak positiv wirkende Zauber? Ansonsten wäre es witzlos, wenn sich 2 Druiden damit "vereinen", da sie sich selbst / gegenseitig nicht (noch) mehr aufpushen können.

(ich muss mir unbedingt mal durchlesen, wie man auf ZP>45 kommt)

Ansonsten: netter Spruch, nette Beschreibung!
Gruß,
Aza


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>>Sie dachten, sie könnten es mir wegnehmen - mein Gold! Aber Azador vergisst nicht!<< - Tad Williams, Otherland
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Iljardas
Beitrag 24.03.2006 - 09:26
Beitrag #3


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@Azador Grundsätzlich gelten Kampfbesonderheiten wie abgetrennte Gliedmaßen (vor allem Beine), aber: jegliche Proben zum Führen einer Waffe wg. z.B. einer abgetrennten Hand bzw. Arm entfallen. Jegliche ST-Proben entfallen. Paralysen (nur die für eine ZE geltenden) werden ignoriert und schwere innere Bluten bleiben unbeachtet bis der Tod des Bezauberten eintritt!!!
Wg. der Druiden, die sich gegenseitig pushen: Ich glaube nicht, dass zwei verfeindete Waffenbrüder, vor allem Druiden, friedlich miteinander in einer Gruppe reisen können. Die werden sich dann wohl eher selbst zerfleischen. Im Zweifelsfall kann immernoch der Spielleiter sein Veto einlegen, wenn er die Hassliebe nur als Vorwand für den Zauber sieht.
Wg. der Zauber: Vor allem Zauber zur Schwächung des Charakters wirken einfach nicht. In etwa als würde sein Geist sich einfach verschotten und sein Körper ungeahnte Widerstandskraft entfalten.

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 24.03.2006 - 09:27


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