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Ruf-des-Warlock _ Schattenkinder _ Fortis Noroth "Der Schwarze Wald"

Geschrieben von: Iljardas 28.04.2016 - 23:20

Dein Weg hat dich von Otheos aus dem Wald heraus geführt. Weg von den zwielichtigen Wäldern und den Spitzohren, mit denen du nicht gerade freundschaftlichen Umgang pflegst.
Zum Glück hatte ein Viehhändler den Auftrag eine Herde von Schafen zu den Weiden beim Dorf Danfurt zu bringen. Und als geübter Hirte warst du dabei natürlich gerne gesehen.
Die paar Tage auf dem Rücken eines passablen Pferdes, die altbekannte Arbeit und die Abende am Lagerfeuer haben dich wieder an dein altes Leben erinnert. Mit 50 Gulden mehr in der Tasche hast du dich vom Händler verabschiedet und stehst nun vor dem erdgestampften Palisadenwall des kleinen Ortes.

Geschrieben von: Maggi 29.04.2016 - 15:32

Auf der Suche nach einer geeigneten Stallung und Futter, reite ich mit Henry (Pferd) in das Dorf. Sollte sich ein hilfsbereiter Dorfbewohner bemerkbar machen spreche ich diesen an.
Ist das Dorf groß, gibt es eine Taverne? Ich schau mich um.

Geschrieben von: Iljardas 29.04.2016 - 21:45

Du reitest auf Henry in den Ort hinein. Es herrscht geschäftiges Treiben aus Viehtreibern, Stallknechten und einigen Dörflern. Bei deinem Anlblick der offensichtlichen Armbrüsten an deiner Seite nicken die Leute freundlich zu.

Der Ort besteht bestimmt aus gut und gerne dreißig Gebäuden. Darunter auch einige größere Bauten.
Könnte sich auch um einige Lager für Korn und Stallungen für Tiere handeln.
Ein größeres Anwesen im Süden zieht deine Aufmerksamkeit auf sich. Scheint einem größeren Händler zu gehören. Wäre zumindest passend. Vielleich auch ein Viehhändler?
Auf den Dorfplatz winkt dir auch bereits das Schild eine Schänke entgegen "Dans Anker" steht dort in gut gearbeiteten Buchstaben.
Der Stall sieht auch einladend aus - so dass Henry hier sicher gut unterkommen könnte.



 

Geschrieben von: Maggi 29.04.2016 - 22:58

Da die Bewohner die bisher auf mich reagierten einen freundlichen Eindruck machten nicke ich freundlich zurück und begebe mich direkt zu den Stallungen der Schänke. Dort kümmer ich mich zuerst um Henry, striegel ihn und besorg ihm futter und Wasser, sofern dies zugänglich ist. Anschließend betrete ich Dans Anker um den Wirt kennen zu lernen und auch gleich die Unkosten für Henry zu entrichten. Ebenfalls würde ich gern ein Bad nehmen und erkundige mich nach einem Zimmer. Wenn gleich mir mein Zelt genauso komfortabel erscheint, aber vielleicht trifft man hier eher auf gute Gesellschaft...

Geschrieben von: Iljardas 30.04.2016 - 11:35

Im Stall wartet bereits ein junger Mann auf dich, der Henry einen Platz zuweist. Da du geschickt das Pferd abreibst und striegelst, behelligt der Mann nicht weiter.
Danach gehst du ins Gasthaus, das einen ausladenden Schankraum hat. Der Wirt ist gerade dabei die Tische und Stühle wieder in Reih und Glied zu stellen.
"Seid gegrüsst. Mein Name ist Erich und mir gehört dieses schöne Gasthaus. Was kann ich für euch tun, Reisender?"

Geschrieben von: Maggi 30.04.2016 - 12:30

Sei gegrüßt Erich. Ich bin Tom, Tom Norton. Könnt ihr mir ein warmes bad anbieten und was kostet ein zimmer mit frühstück die Nacht? Ach ja ich habe mein Pferd in eurem stall untergebracht und versorgt, ich denke das ist euch recht!?!

Geschrieben von: Iljardas 30.04.2016 - 13:30

"Sei gegrüsst, Tom. Ein Bad kann ich dir für 3 TG einlassen und dir ein Zimmer mit Frühstück für 7 TG anbieten.Wenn du dein Tier soweit selbst versorgst, kannst es kostenfrei hier unterstellen. Ich hab gehört, dass du eine Herde hierher geführt hast. Gute Sache."
Der Wirt geht zum Tresen und lässt ein Bier ein. "Aufs Haus - wir sind immer froh einen Hirten in unserem Dorf zu sehen."

Geschrieben von: Maggi 30.04.2016 - 13:49

"Das hört man gerne", antworte ich und nehme einen kräftigen Zug vom Bier.
" Nicht schlecht euer Bier,danke. Da hat sich die Entscheidung nicht unter freiem Himmel zu nächtigen schon gelohnt! Ja die Herde, das war so ein kleines Zubrot, eigentlich suche ich aufregendere Abenteuer, aber wenn ein Hirte gebraucht wird, ist er eben zur Stelle!
Nun möchte ich wie gesagt erstmal ein Bad nehmen und würde auch ein Zimmer für die Nacht beziehen."
Ich gönn mir noch einen Schluck und lege meinen Hut ab.

Geschrieben von: Iljardas 01.05.2016 - 09:18

"Gut wartet einen Moment bis meine Frau das Wasser aufgewärmt hat. Das Zimmer machen wir dann auch gleich fertig."
Nach wenigen Minuten taucht eine Frau in Erichs Alter auf und bringt dich zu einem Zimmer. Dort steht auch ein Holzzuber mit dampfendem Wasser.
Damit ist Badezeit angesagt.

Geschrieben von: Maggi 06.05.2016 - 19:13

Nach einem ausgiebigem Bad, schaue ich mich etwas im Dorf um. Sind nur Dorfbewohner da, oder fällt mir jemand auf, der nach etwas mehr Abenteurer aussieht?

Geschrieben von: Iljardas 06.05.2016 - 23:02

Es sind einige Dorfbewohner unterwegs, welche sich um Weidevieh - vor allem Schafe und Ziegen - kümmern.
Mit geschultem Auge erkennst du dazwischen auch einige Viehtreiber.

Das Haus im Süden des Orts (linke Seite der Karte) erscheint dir etwas besser gebaut.
Könnte einem größeren Händler oder vielleicht sogar Viehbaron gehören.
Ein Haus in L-Form in Richtung der Fähre ist noch etwas auffälliger. Ein Schild baumelt über der Tür "Goldsteins Handelswaren".

Aber auffällige Leute fallen dir nicht wirklich auf.

Geschrieben von: Maggi 09.05.2016 - 20:08

Naja viel ist das ja nicht. etwas grummelig schau ich nochmal kurz nach Henry und begebe mich dann zum Abendessen in Dans Anker.
Vielleicht gesellt sich ja beim Essen jemand zu mir oder Erich kann mir mehr von der Gegend erzählen...
Was gibt es den Gutes?

Geschrieben von: Iljardas 09.05.2016 - 21:01

Es gibt Eintopf für 3 TG, deftiges Gulasch für 8 TG oder Käse mit Brot 3 TG.
Je nach was das Herz / der Magen begehrt.
Da die Sonne auch bereits das Firmament entlang geschritten ist, dauert es nicht lange bis sich die Wirtsstube füllt.
Es sind hauptsächlich Arbeiter, die sich einfinden. Waldarbeiter, Viehtreiber und einfache Bauersleute. Zwischen all den Gestalten fällt dir ein Lethonier durch seine leicht gelbliche Haut und seine Mandelaugen auf. Der Mann scheint aber im Dorf bekannt und viele der Anwesenden grüßen ihn freundlich oder tauschen ein kurzes Wort mit ihm.
Auffällig ist noch eine Gruppe recht junger, gut trainierter Männer, die etwas abseits sitzen. Sie tragen bessere Arbeitskleidung in selben Farbton - eine Art dunkles Weinrot. Es scheint sich auch um Viehtreiber zu handeln - so viel kannst du in jedem Fall erkennen.

Geschrieben von: Maggi 09.05.2016 - 21:35

Ich gönn mir das Gulasch und dazu ein Bier. " Hoffentlich schmeckt es so gut wie es riecht?"
Ich schau mir beim Essen die Burschen etwas genauer an und wenn diese einen freundlichen Eindruck machen, gesell ich mich zu ihnen.

Geschrieben von: Iljardas 10.05.2016 - 20:20

Das Gulasch schmeckt für den Preis sehr gut.
Gutes Fleisch - nichts gammliges auf jeden Fall!

Die Männer in der besseren Kleidung scheinen soweit unter sich zu sein. Die anderen Gäste lassen die Männer soweit in Ruhe oder umgehen diese sogar.
Vielleicht nicht unbedingt zimperlich die Kerle.
Als du gerade mal wieder zu den Männern hinüberschaust, meint auf einmal eine Stimme rechts von dir: "Oh ein neues Gesicht in Dans Anker. Was führt euch hierher, Reisender?" Es ist der Lethonier - hat sich wohl äußerst geschickt an deine Seite manövriert. Er schaut dich mit wachen, freundlichen Augen an.

Geschrieben von: Maggi 10.05.2016 - 21:54

Ich mache eine Geste um ihm zu zeigen, dass er sich gerne zu mir setzen kann und antworte:

" Ich kam mit einem Viehhändler hier an, der mich angeheuert hatte, seine Schafe hierher zu begleiten. Leicht verdientes Geld. Und was treibt dich hierher? du scheinst ja nicht gerade aus der Gegend zu stammen?"

Geschrieben von: Iljardas 11.05.2016 - 05:20

Der Mann setzt sich gerne zu dir. "Siam Lee, Händler dieses Dorfes und zu deinen Diensten. Ich habe meinen Laden bereits seit über 10 Jahren hier. Meine Reisen haben mich hierher verschlagen und irgendwie bin ich nicht mehr von diesem Ort weggekommen." Er folgt deinem Blick zu den Männern und meint dann mit einem Lächeln. "Die Arbeiter von Herrn Barash sind ein harter Haufen. Solltest dich nicht mit ihnen anlegen, da sie auch oft mal auf Streit aus sind. Ansonsten sind sie aber harmlos."

Geschrieben von: Maggi 11.05.2016 - 16:11

"Ich heiße Tom. Tom Norton. Barash? Ihm gehört wohl das Anwesen am Dorfende?" Ich nicke mit einem Blick aus dem Fenster in Richtung Süden.
"Oder ist das deines?"
Im Verlauf des Gesprächs versuche ich mehr über Barash; seine Männer und natürlich Siam Lee herauszufinden.
Mit was er handelt und was die Gemeinde so für "Sorgen" oder Geschichten beschäftigt.
Dabei lade ich ihn natürlich auch auf eine Runde ein. Was trinkt er den?
(Lee ist der Vornahme?)

Geschrieben von: Iljardas 14.05.2016 - 11:23

Siam Lee - der Nachname ist Lee, aber jeder scheint ihn damit anzusprechen - kann dir einiges erzählen.
Das Dorf ist in den letzten Jahren gewachsen - auch aufgrund der guten Geschäfte des Viehbaron Ben Barash.
Barash kam noch vor Lee nach Danfurt und hatte wohl bereits einen gewissen Reichtum. Er baute das Dorf mit auf.
Seine Männer sind ein teilweise ungehobelter Haufen, oft ehemalige Pferde- und Rinderhirten, die ihre Arbeit sehr gut verstehen.
Barash hat seine Männer aber gut unter Kontrolle.

Neuigkeiten gibt es im Dorf nicht so viele. Banditen wagen sich aufgrund der Männer von Barash nicht in die Nähe des Dorfes.
Aber nordwestlich von Danfurt - auf der anderen Seite des Barth - soll der Wald nicht sicher sein.
In Richtung Otheos - also aus der Richtung aus der du gekommen bist - sollte man als Hirte auch eher auf sich aufpassen. Die Waldelfen sind nicht gerade auf die Menschen der Grasebenen gut zu sprechen.
Nach Süden geht es in die Berge von Tandar, den Bergring um Xur herum. Eine Überquerung könnte schwierig sein, da dort angeblich auch Stammeskulte hausen, welche Menschenopfer darbringen.
Aber aktuell weiß Lee von keinen Dingen, die den Anwohnern Sorgen bereiten.

Lee lässt sich zwei Gläser Wein während eurem Gespräch schmecken.
Der Händler fragt dich natürlich auch aus. Was es in Otheos Neues gibt. Welche Neuigkeiten du ansonsten hast.

Geschrieben von: Maggi 17.05.2016 - 09:15

Ich erzähle ihm von meiner "Reise" mit den Viehhändlern und auch von meinem früheren Leben. Dem Pferdehändler, meinem Vater und seinem Gefolge und was ich dort gelernt und erlebt habe.

..."und jetzt suche ich das ein oder andere Abenteuer oder die Möglichkeit mir mein Brot zu verdienen"

Geschrieben von: Iljardas 22.05.2016 - 16:40

"Nun ja in Danfurt gibt es nicht viel Aufregung. Wenn es mal nicht um Wölfe oder Viehdiebe geht. Vielleicht solltest du nach Westen übersetzen und in Richtung G'omth im Norden reisen. Dort werden Abenteurer sicherlich gebraucht." Lee bedankt sich für die Getränke und wünscht dir dann noch einen schönen Abend.

Geschrieben von: Iljardas 22.05.2016 - 17:49

Nach Skype Absprache geht es so weiter

Nachdem sich Lee verabschiedet hat, gehst du auf dein Zimmer. Die Reise, das Bier oder das gute Essen - jedenfalls bist du ziemlich müde..
Daher gehst du in dein Zimmer, um dich auszuschlafen.

Du scheinst kaum eingeschlafen, da klopft es an die Tür? Oder hast du dir das eingebildet?
Nein da klopft es wieder leise an die Tür.
Was machst du?

Geschrieben von: Maggi 22.05.2016 - 17:55

Ich nehm leise meine Hirtenarmbrust und spanne diese, während ich zur Tür gehe und frage wer da ist

Geschrieben von: Iljardas 22.05.2016 - 18:04

"Ich bin es Erich. Jemand möchte dich sprechen." Es ist wirklich die Stimme des Wirtes.
Du wirfst einen Blick auf das Fenster. Aslantam schimmert leicht herein. Es ist bestimmt bereits Nacht.

Geschrieben von: Maggi 22.05.2016 - 18:07

"wer ist es?" ich mache Licht im Zimmer falls möglich und beginne mich anzuziehen.

Geschrieben von: Iljardas 22.05.2016 - 18:21

"Lee hat wohl durchblicken lassen, dass du auf der Suche nach Arbeit bist." Meint Erich nur von draußen.

Du zündest schnell eine kleine Kerze an, die auf dem Nachttisch deines Zimmers steht.
Mit schnellen Handgriffen legst du deine Kleider und deine Rüstung an.
Die Armbrust griffbereit, machst du vorsichtig die Tür auf.

Es ist wirklich Erich, der vor deiner Tür steht und eine stämmige Gestalt hinter ihm.
Der Fremde ist in einen schweren Mantel mit Kapuze gekleidet. Wettergegerbt, aber dennoch ein edles Stück. Gutgearbeitet. Du kennst dich mit Reiseklamotten auch etwas aus.

Erich macht dem Mann Platz, der das Zimmer betritt.
"Du kannst gehen.", kommt es mit tiefer Stimme unter der Kapuze hervor. Der Wirt neigt leicht den Kopf und verabschiedet sich dann mit einem Nicken."

Als die Tür zugeht, schlägt der Mann seine Kapuze zurück.
Ein breites, kantiges Gesicht mit akribisch getrimmtem Vollbart kommt zum Vorschein. Sein Haupthaar ist allerdings bereits schütter und ergraut.
Der Mann trägt eine Ledertunika und schwere Reiterstiefel. Seine kräftigen Hände zeigen, dass er sicherlich nicht allein mit dem Federkiel seine Gulden verdient.
"Mein Name ist Ben Barash. Du hast sicherlich hast du bereits von mir gehört, wenn du dich mit Lee unterhalten hast."
Die Augen des Mannes mustern dich von oben bis unten. Ben Barash ist sicherlich kein dummer Mensch. Das fällt dir gleich auf.
"Ich will nicht lange mit Reden aufhalten. Ich habe einen Auftrag für dich. Aber das erfordert dein Stillschweigen und dass du heute Nacht noch aufbrichst. Wenn du erfolgreich bist, biete ich dir 1.000 Goldstücke. Was sagst du?"
Der Mann lehnt sich zurück und schaut dich erwartungsvoll an.

Geschrieben von: Maggi 22.05.2016 - 18:34

"Um was soll es den gehen. Ich nehme nicht gerne Aufträge an ohne deren Inhalt zu kennen! Aber ich bin nicht gerade abgeneigt, denn etwas Abwechslung täte mir gut. Was springt noch für mich raus außer 1000TG, was muss ich dafür tun und wie lange bin ich dafür in euren Diensten? Meine Verschwiegenheit ist selbstverständlich, aber was soll die Geheimniskrämerei?"
Ich gebe mich etwas misstrauisch, wenn gleich ich mich sowieso schon entschlossen habe einzuwilligen.

Geschrieben von: Iljardas 24.05.2016 - 06:32

Der Mann dir gegenüber schaut dich mit harten Augen an.
"Es ist eine familiäre Angelegenheit und daher ist dein Schweigen erforderlich. Daher auch die fürstliche Belohnung von 1.000 Gulden."
Er schaut dich kurz an, um dann mit einem schweren Atmer weiterzureden.
"Nun sei es drum. Meine älteste Tochter Anja ist verschwunden. Erst dachte ich, dass etwas Schlimmes passiert ist. Aber nun habe ich erfahren, dass sie mit einem Taugenichts durchgebrannt ist. Einem Mann namens Tamar. Er war Tagelöhner bei mir und hat meine Tochter wohl umschmeichelt. Ich möchte, dass du die Fährt aufnimmst und mir meine Tochter zurückbringst."

Geschrieben von: Maggi 24.05.2016 - 10:36

"Na schön Barash, die 1000 Gulden sollen mir genügen, solange ich nicht Monate mit der Suche beschäftigt bin!" antworte ich ihm mit entschlossenem Blick.

"Aber hatte deine Tochter weitere Gründe zur Flucht und vor allem wo könnten sie sich aufhalten? Zu wem gehört der Kerl, mit wem kann ich sprechen?"

Da ich wissen möchte ob Barash mir auch wirklich alles sagt leg ich eine Menschenkenntnisprobe ab.



Geschrieben von: DiceRoller 24.05.2016 - 10:37

Maggi würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

ZITAT(Maggi)
Menschenkenntnis (4)

Geschrieben von: Maggi 24.05.2016 - 10:38

Ha geschafft. Da bin ich mal gespannt ob er mir alles wahrheitsgemäß sagt (falls du keinen Malus einbauen willst)

Geschrieben von: Iljardas 25.05.2016 - 08:35

"Dieser Mann ist ein Rumtreiber und Taugenichts. Ich weiß nicht, was er im Schilde führt. Aber er wird meine Tochter nichts Gutes tun."

Barash schaut dich durchdringend an.
Du kannst keine Lüge erkennen, aber du kennst auch nicht die Beziehung zwischen Vater und Tochter.

"Wenn du den Auftrag annimmst, dann musst du sofort aufbrechen. Erich hat Proviant für eine Woche für dich gerichtet."

Geschrieben von: Maggi 25.05.2016 - 17:14

Erkenne ich auch sonst keine List in seinen Worten?

"Na gut ich nehme mich der Sache an. Aber wo soll es den hingehen? ein Paar Informationen brauch ich schon noch! Eine Beschreibung deiner Tochter und so weiter..." ich mach eine kleine Pause und schau Barash fragend an, " und was soll ich machen wenn sie nicht freiwillig mit mir kommt, sie wurde ja nicht entführt!?!"




Wenn er mir eine gute Beschreibung gibt und mir sagt wo ich anfangen muss zu suchen breche ich auf! Natürlich kümmer ich mich davor noch gut um Henry damit das Tier gut gefüttert ist und besorge ihm noch ein Paar Äpfel für den Weg.



Geschrieben von: Iljardas 25.05.2016 - 19:32

Du meinst nichts zu erkennen - aber du bist auch nicht so sehr in diesen Dingen bewandert...

Barash brummt kurz etwas und greift in seinen Mantel. Er holt ein gezeichnetes Bild einer jungen Frau hervor. Du schätzt sie auf vielleicht 18 - 20 Jahren.
"Anja hat dunkelblonde Haare und eine schlanke Figur. Sie ist ein gutes Mädchen und kann auch anpacken. Aber sie träumt gerne, wie es ihre Mutter getan hat. Wenn ihr sie gefunden habt, bringt sie wieder her. Von mir aus auch mit dem Taugenichts, der ihr den Kopf verdreht hat. Ich denke du hast sicherlich überzeugende Argumente."

Geschrieben von: Maggi 25.05.2016 - 20:59

Ich vertiefe das Bild in meinem Kopf, den heraus geben wird er es kaum. Dann mache ich ihn nochmal darauf aufmerksam das ich immer noch nicht weiß wo ich die Suche beginnen soll! Will er mir vielleicht jemanden mitschicken, der die Umstände besser kennt als ich?

"Sehr dürftig was die Informationen angeht, Herr Barash", schnaufe ich: "Umso mehr ich weiß, umso schneller finde ich deine Anja!"





Geschrieben von: Iljardas 26.05.2016 - 03:21

Er gibt dir die Zeichnung sogar mit - von daher musst du dir das gar nicht so arg einprägen.

"Nun zwei so junge Reisende sollten auffallen. Hör dich vielleicht etwas um - du kannst das unauffälliger als ich. Und als Fremder fällst du damit nicht auf."

Geschrieben von: Maggi 26.05.2016 - 08:33

Ich frage Barash noch nach Namen und Aussehen des Kerls mit dem seine Tochter durchgebrannt sein soll. Zum Schluss erklär ich ihm noch, dass ich seine Tochter so unbeschadet wie möglich zu ihm bringen will und frag ihn ob er ein Schlafmittel für mich hat, oder für den Notfall ein Paar Heilkräuter falls sie verletzt ist!?!

(Ich kann Kelventari; Tanarischer Wundwurz; Gylvir; Klagul; Harfy und Liang benutzen)

Anschließend geh ich bei Erich vorbei ob weiß wo der Typ stecken könnte. Dann mach ich mein kümmere ich mich wie oben beschrieben um Henry und mach ihn Reise fertig.

Bevor ich das Dorf aber verlassen suche ich noch Lee auf, bitte ihn um sein Vertrauen und frage nach dem Verhältnis zwischen Vater und Tochter Barash. Kann er mir noch was über den Kerl sagen und wo die beiden stecken könnten? Auch Lee frag ich ob er Schlafmittel oder Kräuter für mich hat, ihn würde ich natürlich auch dafür bezahlen, sofern ich das kann.

Wenn das alles geklärt ist, verlasse ich das Dorf in die Richtung, welche mir hoffentlich genannt wurde!



Geschrieben von: Iljardas 26.05.2016 - 12:11

"Der Kerl heißt Tamar. Einen Nachnamen hat er nicht genannt. Schwarzes, kurzes Haar und gebräunten Teint. Etwas älter als meine Tochter."
Barash weist dich noch darauf hin, dass niemand weiß dass Anja verschwunden ist und das auch so bleiben soll. Selbst Erich weiß nicht um was es geht.

Heilerkräuter könnte schwierig werden. Du sollst bei Lee einfach mal fragen. Rechnung an Barash persönlich.

Danach verlässt dich der Viehbaron.

Naja ein heroisches Abenteuer hattest du dir anders vorgestellt.
Ein durchgebranntes Mädel retten. Hoffentlich sind die beiden einsichtig.
Erst einmal hörst du dich um.

Erich wartet bereits in der Schankstube auf dich.
"Ich hoffe es ist nichts Schlimmes passiert?"

Was willst du ihn fragen?
Aufgrund der Bitte um Diskretion darfst du auch die Frage an Lee ggf. abändern.
Eine Richtung weiß der Viehbaron leider nicht. Er konnte sich aber auch nicht umhören...

Geschrieben von: Maggi 26.05.2016 - 19:17

"Nein, nichts schlimmes. Barash braucht nur dringend einen seiner Männer. Tamar. Weißt du wo der Steckt, oder wo er sich aufhalten könnte? Freunde, Verwandte, Bekannte von ihm die in der Nähe wohnen?"

So frage ich bei Erich an um endlich mal wenigstens eine Himmelsrichtung zu erfahren, oder einen Ansatz zur Suche.




Bei Lee erzähl ich auch erstmal nur, dass ich den Auftrag habe Tamar zu finden. Ich danke ihm für die Vermittlung und frage ihn nach Details zu Barash. Ob man ihm trauen kann, wie er so mit seiner Familie steht und wie er mit seinen Männern umgeht. (also durchs Hintertürchen fragend...)

Dann frag ich Lee natürlich noch nach den Heilkräutern die ich verwenden kann und ob er ein Schlafmittel oder ähnliches hat. (kann man ja immer gebrauchen sowas, falls er fragt). Rechnung an Barash direkt.

Weiß Lee ob es in der nähe einen leeren Unterschlupf oder ähnliches gibt, wo Tamar sich verstecken könnte?

Ich bitte Lee noch um Verschwiegenheit, was meinen Auftrag und meine Fragen angeht, auch Barash gegenüber. Biete ihm an mich ein Stück zu begleiten, wenn er den abkömmlich ist?




Ansonsten bin ich mal gespannt ob ich denn mehr raus bekomme...

Geschrieben von: Iljardas 29.05.2016 - 12:50

Erich weiß nicht viel zu dem jungen Tamar.
Ein lustiger Kerl, der es gut mit den Leuten verstand. Aber ansonsten auch nicht mehr.
Außer, dass er sich öfter mit dem Tagelöhner Jonas unterhalten hat, der auch für Barash arbeitet.

"Ich habe dich nicht an Barash vermittelt, falls du das glaubst."
, meint Lee überrascht. "Der Viehbaron nimmt sich meist selbst was er sucht und braucht. Aber sei es drum. Du suchst den jungen Tamar? Nun er hat bei mir ein Zelt und Reiseproviant gekauft. Dachte, dass er weiterreisen möchte. Vielleicht fragst du mal bei den Torwachen oder beim Fährmann."
In Sachen spezieller Heil(er)kräutern oder Betäubungsmittel muss dich der Händler leider enttäuschen. "Solche speziellen Sachen haben ich leider nicht hier. Ich kann dir aber zwei Anwendungen Weidendorn und Tolrundkirsche anbieten."

>> Beide Kräuter werden mit einer gelungenen Wunden behandeln angewendet.
>> Weidendorn regeneriert 1W8*100 KAP
>> Tolrundkirsche regeneriert 2W30+AUSD VIP

Geschrieben von: Maggi 29.05.2016 - 14:16

Die Anwendungen nehme ich natürlich mal mit. Besser als nichts dabeizuhaben und Barash zahlt ja.

Danach suche ich den Fährmann auf und hoffe er weiß nichts. Ich würde lieber auf Henry, die beiden Ausreißer suchen!

Meine Hoffnung liegt bei der Torwache, den Taglöhner suche ich nicht auf. Erstens wird es zu auffällig und zweitens deckt er die Beiden ja vielleicht und schickt mich evtl. auf eine falsche Fährte.

Geschrieben von: Iljardas 31.05.2016 - 19:22

Lee verkauft dir die Kräuter und wünscht dir Glück bei deiner Suche.

Der Fährmann Thoma überlegt lange, aber er kann sich nicht an Tamar erinnern.
"Seid ihr euch sicher, dass er mit meiner Fähre übergesetzt ist?"
Du wirfst einen Blick auf die große Floßfähre hinter dem Mann.
Mit einem Pferd könnte man hier auch locker übersetzen...

Danfurt hat zwei Torwächter. Der Mann im Norden ist ein dicker, eher gemütlicher Kerl mit Namen Ralf. Er schwört, dass er den jungen Mann nicht gesehen hat in den letzten Tagen.
Der Wächter im Osten ist Gerd, der nicht unterschiedlicher zu Ralf sein könnte. Er ist schlank und scheint wohl auch mal Abenteurer gewesen zu sein.
"Den jungen Tagelöhner suchst du? Er ist mir zwar aufgefallen aufgrund seiner Art Leute mit Worten um den Finger zu wickeln, aber mehr auch nicht. Nach Osten ist er wenn jedenfalls nicht aufgebrochen."

Tom darf noch eine Ausstrahlungs-Probe ablegen für die Aussagen der Befragten.

Geschrieben von: DiceRoller 01.06.2016 - 05:48

Maggi würfelt 30*3: Sum: 0 Avg:

ZITAT(Maggi)
Ich geh mal davon aus für jede Person eine, wenn nicht nehmen wir einfach den ersten Wurf!?! bei Ausstrahlung hat Tom 17

Geschrieben von: DiceRoller 01.06.2016 - 05:49

Maggi würfelt W30*3: 27 (W30*3) Sum: 27 Avg: 27

Geschrieben von: DiceRoller 01.06.2016 - 05:50

Maggi würfelt 3*W30: 9 (W30) 1 (W30) 12 (W30) Sum: 22 Avg: 7.3333333333333

Geschrieben von: Maggi 01.06.2016 - 05:58

Entschuldige, ich musste das mit den 3*W30 erst rausfinden.

Das sieht ja ganz gut aus, außer das ich nicht wirklich was rausgefunden habe.

"So ein Misst," denkt sich Tom noch vor dem Wachmann am östlichen Tor, " Vieh einsammeln oder wilde Pferde fangen ist ja ein Kinderspiel, im Vergleich zu so einer Suche!"


"Diesem Ralf am nördlichen Tor, kann man dem trauen, oder könnte Tamar den bestochen haben? Der Junge kann ja nicht einfach verschwunden sein, oder kennt ihr noch eine Möglichkeit mit Gepäck aus Danfurt zu gelangen?"

Bevor ich meine Frage an die Torwache stelle, geh ich in Gedanken nochmal das Gespräch mit diesem Ralf durch. Ist mir etwas an ihm aufgefallen, war er nervös? Abweisend, oder gar überfreundlich?





Geschrieben von: Iljardas 01.06.2016 - 19:41

Ich werte es jetzt mal so, dass du bei allen dreien deine Ausstrahlungs-Probe geschafft hast.

Es genügt, wenn du schreibst 3W30 wink.gif



Ob es an seiner dicken Kleidung liegt oder deiner Anwesenheit, aber Thoma kommt bei deiner Befragung leicht ins Schwitzen.
Vielleicht täuscht du dich aber auch.

Der Wächter Ralf erscheint dir zwar nicht gerade als der ideale Torwächter und eher nur mäßg interessiert an seiner Aufgabe.
Aber mehr fällt dir bei ihm auch nicht auf. Leistung aus Leidenschaft scheint jedenfalls nicht sein Motto.


Gerd hingegen ist an der Sache interessiert, aber wohl ebenfalls ratlos was mit Tamar ist.
"Ralf bestechlich? Hmm will ich jetzt nicht verneinen, aber nicht in solchen Dingen. Für einen Tagelöhner wird er bestimmt nicht seinen Kopf hinhalten. Hast du dich schon bei anderen Leuten umgehört?"

Geschrieben von: Maggi 01.06.2016 - 20:40

"mhhh, ich war auch beim Fährmann. Wäre er dumm genug sich von Tamar zu einer Lüge überreden zu lassen?" Frage ich den Wachmann im osten und versuche von ihm mehr heraus zu finden.

Dann suche ich doch noch den Tagelöhner Jonas auf ob er mir vielleicht etwas verrät ohne das ich viel erklären muss.

Ansonsten such ich nochmals den Fährmann auf und mach ihm etwas mehr Druck, weiße ihn darauf hin das ich im Auftrag Barash`s nach dem Jungen suche und der sicher keinen Spaß versteht wenn er mitbekommt das ich wegen ihm meinen Auftrag nicht ausführen kann!








Geschrieben von: Iljardas 01.06.2016 - 20:48

"Naja sagen wir mal Thoma lässt sich gerne mit ein paar Gulden zum Schweigen bringen. Hatte schon öfter die Diskussion mit ihm..."
Gerd bietet dir gerne Hilfe an, wenn du noch welche brauchst.

Du warst jetzt ein paar Stunden unterwegs und langsam graut der Morgen.
Jonas residiert in der Gaststätte - mit etwas Glück ist er nicht auf der Weide oder bereits im Stall unterwegs.
Und Hazel scheint dir gesonnen, denn Erich zeigt auf einen jungen Mann der gerade zwei Krusten Brot und einen Becher Milch zu sich nimmt.


Geschrieben von: Maggi 01.06.2016 - 20:57

etwas genervt erscheint mir vor der Abreise ein kurzes Frühstück nicht verkehrt, außerdem ist es vielleicht gut um nicht gleich aufzufallen. Ich setze mich zu ihm und bestell mir auch eine Kleinigkeit.

"Guten Morgen, ich bin Tom und scheinst Jonas zu sein?" Begrüße ich ihn, " Ich suche Tamar und man sagt mir das du ihn am besten kennst?"





Geschrieben von: Iljardas 01.06.2016 - 21:03

Erich bringt dir auch gerne etwas an den Platz.

"Tamar? Was willst du von ihm? Bist doch ein Hirte oder?"
Jonas wirft ehrfürchtig einen Blick auf deine Armbrust und deinen Bolzengurt.

Geschrieben von: Maggi 01.06.2016 - 21:08

"Ja das bin ich und ich hab einen Auftrag von deinem Herr Barash. Um diesen auszuführen brauch ich Tamar, weisst du wo er ist? Ich suche ihn schon den ganzen Morgen und ich verliere allmählich die Geduld!"

Ich wackel ein bisschen mit der Armbrust, als er drauf schaut und ich seine Frage bestätige. Bei meiner Frage mach ich ein ernstes Gesicht.l





Geschrieben von: DiceRoller 01.06.2016 - 21:12

Maggi würfelt W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6

ZITAT(Maggi)
Ausstrahlungsprobe 17

Geschrieben von: Iljardas 01.06.2016 - 21:16

"Tamar? Den habe ich schon mindestens zwei Tage nicht gesehen. Was hat er denn angestellt?"
Der Junge scheint ziemlich eingeschüchtert. Er fährt sich nervös durch die Haare.
"Er hat nur was erzählt von einem Mann, den er auf seinem Weg hierher getroffen hat. Halged ähm nein Hargart. Hat irgendwas von einem Gasthaus im Nordwesten von hier erzählt. Dort soll es gute Arbeit geben. Hatte einen komischen Namen. 'Grünunke' heißt es glaub ich."

Geschrieben von: Maggi 01.06.2016 - 21:21

"Geht dich nichts an Janos. Dein Herr braucht etwas von ihm, soll genügen! Bist du dir ganz sicher mit Nordwesten? Wie komme ich am schnellsten dorthin? Überleg genau und tisch mir keine Lügen auf, dass würde Barash sicher nicht gut heißen!!!"

Geschrieben von: Iljardas 01.06.2016 - 21:24

"Nach Nordwesten geht es nur über den Fluss. Das würde ich nie tun, Herr."
Jonas hast du es mal ordentlich gegeben.
Der wird wohl vorerst nur bei der Milch bleiben und keine Widerworte mehr geben.

Geschrieben von: Maggi 01.06.2016 - 21:31

Ich zahle Mein Frühstück und reite zügig nochmal zu Gerd. Ihm berichte ich das der Fährmann mich wohl belogen hat oder Tamar einen anderen Weg über den Fluss gefunden hat. Da er mir hilfe Angeboten hat, frage ich ihn ob er jemand mit Heilkünsten kennt, der mich begleiten könnte. Ich müsste schnellst möglich zu eine Gasthaus namens "Grüne Unke"

Geschrieben von: Iljardas 01.06.2016 - 21:37

Erich nimmt für das Frühstück 3 TG.

"Ich kann hier nicht weg, falls du das meinst. Und einen Heiler kenn ich in der Gegend auch nicht. Jedenfalls nicht, wenn du schnell los willst und auch keinen, der sicher mit dir reitet.", antwortet Gerd auf deine Ansprache. "Die Sache mit der 'Grünunke' könnte aber ein Problem sein. Das ist eine bessere Räuberhöhle. Wenn der Junge dorthin unterwegs ist, dann heißt das nichts Gutes."

Geschrieben von: Maggi 01.06.2016 - 21:46

" Kennst du keinen mit Heilkünsten oder ist nur keiner frei im Moment? Ich könnte mit Barash reden wegen deiner Wache. So wie du dieses Loch beschreibst könnte ich Hilfe gebrauchen oder? Ich muss da auf alle Fälle hin! Hast du schon einmal was von Hargart gehört? An ihn scheint Tamar geraten zu sein."

Geschrieben von: Iljardas 01.06.2016 - 21:50

"Ich kann hier nicht weg. Zu Fuß ist man bestimmt vier Tage unterwegs. Auf einem guten Pferd vielleicht zwei Tage."
Gerd überlegt kurz und schüttelt dann den Kopf.
"Barash ist nicht der Herr Stadt - ich schütze ja auch meine Familie. Da musst du alleine ran. Einen Heiler hätten wir hier gerne. Aber die sind von Iriab entfernt nicht wirklich reichlich gesäht."

Geschrieben von: Maggi 01.06.2016 - 21:58

" Gut Gerd, ich danke dir. Kannst du mir aber bitte einen Gefallen tun und Barash berichten wohin ich unterwegs bin und ihn bitten mir Unterstützung nach zu senden? Ich versuche diesen törichten Jungen einzuholen bevor er dort ankommt."

Ich verabschiede mich und reite rüber zu Fährmann. Wie oben beschrieben konfrontier ich ihn mit dem was ich nun weiß! Mal sehen was er sagt und ob er zugibt ihn übergesetzt zu haben. Ich lass mich von ihm mit Henry übersetzten.



Geschrieben von: Iljardas 01.06.2016 - 22:05

Gerd willigt ein Barash über deine Reisepläne zu informieren. Er scheint aber überrascht, dass Barash extra jemanden beauftragt hat den Jungen zu suchen.
Erscheint dem Wachmann wohl etwas befremdlich. Außer Tamar hat was ausgefressen...

Du prescht auf Henry durch den Ort zur Fähre.
Thoma scheint bei deiner diesmal rasanten Ankunft jegliche Farbe aus dem Gesicht zu verlieren.
"Schon wieder so schnell hier? Soll ich dich auf die andere Seite bringen? 5 TG fürs Übersetzen."
Als du den Fährmann verbal direkt angehst in Sachen Auftrag von Barash und warum er dich belügt, verliert er die Beherrschung.
"Bitte sagt Herrn Barash nichts. Sonst werde ich noch aus dem Dorf getrieben. Ich habe ein junges Paar vor zwei Tagen des Nachts über den Branth gebracht. Die beiden sind wohl durchgebrannt. Ich dachte mir nichts dabei. Junge Liebe eben - wer will dieser denn im wegen stehen!?"

Geschrieben von: Maggi 01.06.2016 - 22:14

" Sei dir verziehen alter Mann, entgegne ich ihm mit angefressener Stimme, "schau zu das niemand davon Wind bekommt, es sei den Barash will etwas davon wissen! Und nun setz mich über, ich denke die 5 TG sind mit meiner Gutmütigkeit entrichtet!""Was haben sie dir von ihrem Ziel verraten, konntest du sie etwas belauschen?" Ich versuche mehr aus ihm heraus zu bekommen, er steht in meiner Schuld und das lasse ich ihn spüren.





Geschrieben von: Iljardas 01.06.2016 - 22:18

Der Fährmann scheint erleichtert zu sein, dass du ihm die Sache so durchgehen lässt.
Er hat leider nichts gehört, wo die beiden hinwollten.
"Sei vorsichtig auf der Reise. Der Wald ist hier nicht sicher. Lumpengesindel und Halsabschneider treiben ihr Unwesen. Vor allem tiefer zwischen den Bäumen."

Nun hast du Danfurt hinter dir gelassen und ein breiter Waldweg liegt vor dir. Wird anscheinend nicht von schweren Fuhrwerken oder Karawanen genutzt.
Beste Voraussetzungen, dass du vielleicht doch unbehelligt von Räubern oder Gesindel hier durchkommst.
Was machst du?

Geschrieben von: Maggi 01.06.2016 - 22:21

Ich frage noch kurz den Fährmann ob die Beiden den Weg genommen haben und sie zu Fuß waren. Dann suche ich nach Spuren und ansonsten reite ich zügig den Weg entlang.

Geschrieben von: DiceRoller 01.06.2016 - 22:23

Maggi würfelt W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28

ZITAT(Maggi)
Fährtenlesenprobe 10

Geschrieben von: Iljardas 01.06.2016 - 22:25

Thoma meinte, dass die beiden zu Fuß waren und er hier auch kein Pferd entdeckt hat.
Leider kannst du keine Spuren entdecken.
Zwei Tage später aber auch kein Wunder.

Geschrieben von: Maggi 01.06.2016 - 22:29

Aber das sie den Weg genommen hab ist er sich sicher? Ich reite zügig los. Ich will sie einholen so schnell wie möglich, aber ohne Henry zu überanstrengen!

Nach einem guten Stück schau ich nach Spuren und auch sonst schau ich nach Feuerstellen oder Sonstigem...




Was soll ich an Proben ablegen?



Geschrieben von: DiceRoller 01.06.2016 - 22:30

Maggi würfelt 5W30: 24 (W30) 15 (W30) 24 (W30) 24 (W30) 30 (W30) Sum: 117 Avg: 23.4

ZITAT(Maggi)
Fährten lesen 10

Geschrieben von: Maggi 01.06.2016 - 22:34

Wann schätze ich die beiden eingeholt zu haben mit dem Pferd?

Geschrieben von: Iljardas 01.06.2016 - 22:40

Nun du kannst es schwer einschätzen, vor allem da du ja die Umgebung noch im Auge behalten willst und wie gut die beiden zu Fuß sind.
Aber Henry bei dir zu haben, ist auf jeden Fall ein deutlicher Vorteil für dich.

Fährten suchst du wieder vergeblich.
Aber deinem wachen Auge fällt zu Beginn deiner Reise auf, dass du nicht alleine bist.
Jedenfalls glaubst du jemanden im Unterholz gesehen zu haben, aber bei genauerem Nachsehen kannst du niemanden erkennen.

Der Wald ist nicht dein Revier. Besser eine Grasebene ...

Der Tag verfliegt schnell und du musst Henry mittlerweile etwas drosseln, da der Waldweg zunehmend schmaler wird. Nicht, dass dein Pferd noch auf einer Wurzeln stolpert oder umknickt.
Schlägst du ein Lager auf? Und machst du Feuer?

Geschrieben von: Maggi 01.06.2016 - 22:51

Ein Lager möchte ich nur aufschlagen wenn es nicht anders geht und ein Feuer kommt eher nicht in Frage. Ansonsten würde ich wenn das Licht ausreicht zu Fuß weiter Laufen. Bevor es wirklich zu dunkel wird, schlag ich dann doch ein Lager etwas abseits des Weges auf, aber nur wenn ich Nachts nicht laufen kann.

Vor dem Aufschlagen such ich auch kurz die nähre Umgebung ab, ob ich verfolgt werde, bzw. ob es ein einigermaßen verstecktes Lager ist und ich alleine bin.

Meine Armbrüste spanne ich vorsichtshalber und habe meine Waffen immer griffbereit.





Geschrieben von: Iljardas 01.06.2016 - 22:57

Du führst Henry noch einige Zeit weiter, bevor das Licht zu düster ist zum Weiterlaufen wird und du noch etwas Zeit hast, dein Lager aufzuschlagen.

Zwischen ein paar Bäumen könntest du dich etwas abseits des Weges mit deinem Zelt dazwischen quetschen.
Mit Henry ist ein Lager natürlich nicht immer so unauffällig.

Würfel zwei Gewandtheits-Proben, um das Zelt im Halbdunkel zwischen dem Bäumen ordentlich aufzuschlagen.

Geschrieben von: DiceRoller 01.06.2016 - 22:59

Maggi würfelt 2W30: 15 (W30) 28 (W30) Sum: 43 Avg: 21.5

ZITAT(Maggi)
Gewandheit 19

Geschrieben von: Iljardas 01.06.2016 - 23:03

Mit einigen gemurmelten Flüchen ziehst du die Spannschnüre des Zelts mehr schlecht als recht stramm.
Das Zelt steht etwas windschief und du hoffst, dass es heute Nacht nicht regnet. Sonst sitzt du im Nassen ...
Henry schnaubt leicht spöttisch. Aber immerhin ein Nachtlager im dunklen Wald.

Kein Feuer also und die Nacht hier verbringen.
Mit der Armbrust in der Hand, schläfst du nur halbdösend die Nacht über...

Am Morgen erwachst du mit schmerzenden Knochen.
Vielleicht auch weil du nicht wirklich geschlafen hast.
Aber die Nacht war wenigstens ohne Zwischenfälle und auch Henry ist noch da - unversehrt.

Geschrieben von: Maggi 01.06.2016 - 23:04

Wie ich es schön des Öfteren gemacht habe wenn ich alleine campieren musste, platziere ich Henry direkt vorm Zelt. Henry kennt das und hat mich schon öfter geweckt wenn sich jmd nähert oder etwas nicht stimmt. Schlaues Tier denk ich mir und leg mich etwas zur Ruhe, wobei so richtig schlafen möchte ich nicht und ich vermute ich bekomm in dem Wald sowie so kein Auge zu.

Mit der Armbrust zum Zeltausgang gerichtet leg ich mich etwas.



Geschrieben von: Maggi 01.06.2016 - 23:10

"Puh" denk ich mir," eigentlich schlaf ich lieber unter freiem Himmel oder im Zelt, aber so alleine im Wald wäre mir jetzt da Zimmer in Dansancker lieber gewesen!"

Ich hau mir zügig eine Ration von Erich rein und schau mich bevor ich weiter reite genauer um.

Irgendwelche Spuren. oder am besten Spuren die eindeutig zu den Ausreisern zuzuordnen sind?



Geschrieben von: DiceRoller 01.06.2016 - 23:10

Maggi würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21

ZITAT(Maggi)
Fährten lesen 10

Geschrieben von: Maggi 01.06.2016 - 23:12

Vermutlich wieder nichts. Ich überlege mir noch wann ich die beiden wohl einholen müsste und reite dann los.

Geschrieben von: Iljardas 02.06.2016 - 06:41

Die Nacht scheint dir noch in den Knochen zu stecken, denn du bist sehr müde und nicht wirklich aufmerksam.
Am Mittag des Tages teilt sich der Weg in zwei Richtungen.
Du musst dich neu orientieren.


Bitte Orientierungskunst-Probe ablegen oder einen Kompass zücken.

Geschrieben von: DiceRoller 02.06.2016 - 07:20

Maggi würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21

Geschrieben von: Maggi 02.06.2016 - 07:59

Dieser verdammte Wald, denk ich mir. Außerdem werde ich den Gedanken nicht los, die beiden könnten auch erstmal irgendwo am Ufer oder am Waldanfang ihr Zelt aufgeschlagen haben.

Ich such nochmal gründlich nach Spuren, welche verraten könnten ob die beiden hier vorbei gekommen sind und welchen weg sie gewählt haben.



Geschrieben von: DiceRoller 02.06.2016 - 08:00

Maggi würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21

ZITAT(Maggi)
Fährtensuchenprobe

Geschrieben von: Maggi 02.06.2016 - 08:06

Wieder nichts.

Wenn mir sonst nichts auffällt, such ich einen geeigneten Lagerplatz, der gut von Bäumen und Sträuchern umsäumt ist. Sollte der Platz etwas tiefer gelegen sein wäre mir das recht, viel Platz brauch ich und Henry ja nicht ja nicht.

Wenn alles aufgebaut ist, kümmere ich mich um Henry. Ich habe immer ein Auge auf die Umgebung, lass mir bei allem Zeit und schleiche ab und an um die Lagerstätte.



Geschrieben von: Iljardas 02.06.2016 - 22:27

Das heißt, wenn ich es jetzt richtig verstanden habe, dass du an der Weggabelung rasten willst und dich umschaust?
Es ist wie gesagt Mittag des zweiten Tages deiner Verfolgung.


Du schlägst dein Lager bei Sonnenschein auf. Zum Glück meinen es die Engel bisher gut mit deiner Reise und haben dich von Regenwetter verschont.
Henry grasst gemütlich neben deinem Zelt. Ansonsten ist alles ruhig.
Du findest allerdings auch keine Spuren in der Umgebung oder weitere Hinweise für die Verfolgung.
Wo soll es also hingehen?

Geschrieben von: Maggi 03.06.2016 - 05:34

Ohne Orientierung, möchte ich ungern weiter reiten.

Ich versuche mich nach meiner Rast noch einmal zu orientieren, da ich ja scheinbar gut einschätzen kann viel Uhr es ist, denke ich sollte das gehen!?!

Wo steht denn die Sonne, welche Uhrzeit haben wir?



Geschrieben von: DiceRoller 03.06.2016 - 05:35

Maggi würfelt W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

ZITAT(Maggi)
Orientierungskunstprobe

Geschrieben von: Maggi 03.06.2016 - 05:37

Das sollte geklappt haben 10/10...




Wenn ich nun die Himmelsrichtungen deuten kann, reite ich in Richtung Nordwesten weiter.



Geschrieben von: Iljardas 03.06.2016 - 05:53

Nach einer kurzen Rast und einem schnellen Mittagessen fühlst du dich wesentlich fitter.
Zum Glück findest du einen mit Moos bewachsenen Baum, an dem du dich gut orientieren kannst.

Gegen 14 Uhr hast du dein Lager zusammengepackt und bist auf dem Weg nach Nordwesten.

Du treibst Henry an, da du durch die Gabelung bestimmt ein, zwei Stunden verloren hast.
Als die Sonne sich bereits wieder senkt, musst du entnervt feststellen,dass du es heute wohl nicht mehr schaffen wirst.
Oder willst du in der Finsternis weiterreiten?

Geschrieben von: Maggi 03.06.2016 - 06:43

Nein.

Lieber etwas Zeit ins Lager investieren, um möglichst unentdeckt zu sein. Wieder abseits des Weges und wie vorhin beschrieben, je nach Möglichkeit eben.

Ich hoffe das Henry und ich so für den nächsten Tag ausgeruht sind und wir zügig weiter reiten können...

Geschrieben von: Iljardas 04.06.2016 - 13:33

Der Platz heute ist etwas besser und so kannst du dein Zelt ohne Probleme aufstellen.
Henry wirkt ruhig und frisst gerade gemütlich. Es scheint wohl keine Gefahr in Sicht.

Nach einem kurzen Mahl legst du dich hin und schläfst irgendwann auch ein.

Der nächste Morgen grüßt dich bereits mit Vogelgesang, was dir ein Lächeln auf das Gesicht zaubert.
Heute wirst du bestimmt einen weiteren Schritt bei deiner Aufgabe schaffen.

Erfrischt reitest du mit Henry los. Die Sonne lacht heute durch die Baumwipfel und du bist guter Dinge.

Geschrieben von: Maggi 04.06.2016 - 14:24

Das sieht doch mal gut aus, wäre doch gelacht wenn ich die Beiden nicht finde, denke ich mir.

Dennoch mach ich mich auf alles gefasst, es soll ja keine sichere Gegend sein. Deshalb habe ich immer eine geladen Armbrust griffbereit.

Wie weit kann es noch sein? Fällt mir etwas beim Reiten sonst irgendwas auf, einen verlassenen Lagerplatz oder so?



Geschrieben von: Iljardas 04.06.2016 - 17:17

Dir fällt auf, dass der Weg wieder breiter wird und wohl mehr genutzt wird.

Du kommt an eine Kreuzung und hier steht auch an einem grob gebastelter Wegweiser "Grünunke".
Langsam geht es bergaufwärts denkst du dir.

Als die Sonne am höchsten steht, kommt du zu einem Gasthaus mit angrenzendem kleinen Stall.
Das ganze schaut etwas wild aus und ist vom Wetter gezeichnet.

Zwei Pferde sind vorm Gasthaus angebunden und ein junger Hüne versorgt eines der Tiere gerade.
Der Kleidung nach handelt es sich um einen Stallburschen.

Geschrieben von: Maggi 04.06.2016 - 17:43

"Seid gegrüßt junger Mann", mach ich mich bei dem Stallburschen bemerkbar, " kümmert ihr euch um die Tiere der Reisenden, oder sind es eure?"

Ich gebe mich aufgeschlossen und freundlich zu dem Jungen. Wie versorgt er die Tiere geht er gut mit ihnen um? Wenn ja gebe ich ihm 5TG und lass Henry bei ihm. Dabei versuche ich bei ihm heraus zu finden ob die Tiere von dem Pärchen sind, ohne sie zu erwähnen.





Geschrieben von: Iljardas 05.06.2016 - 10:13

"Hallo - ähm joa ich kümmere mich um die Tiere."
Der Mann spricht etwas abgehackt und gezwungen. Fast als würde ihm das sprechen schwerfallen.
Als du einen Blick in sein Gesicht wirfst, glaubst du etwas kindlich-dümmliches zu erkennen. Er ist wohl geistig nicht ganz auf der Höhe...

Er nimmt die Gulden entgegen und meint, dass die Pferde ein paar Männern im Gasthaus gehören.
Stammgäste wohl.

Geschrieben von: Maggi 05.06.2016 - 14:48

So lange er gut mit den Pferden umgeht, soll es mir recht sein. Oft gehen diese Menschen sogar besser mit den Tieren, als die die glauben alles über sie zu wissen...

Ich frag ihn dann doch direkt ob er einen jungen Mann mit einer jungen Dame gesehen hat, die möglicherweise in den letzten Tagen da waren.

Wenn er das verneint geh ich ins Gasthaus, falls nicht bohr ich etwas nach.



Geschrieben von: Iljardas 05.06.2016 - 15:12

Du wirfst einen Blick auf die Tiere, um welche er sich gerade kümmert.
Das Ganze schaut für deinen geübten Blick sehr ordentlich aus.

Ein junges Paar hat er wohl gesehen. 1-2 Tage her.
"Aber wo die beiden hingegangen sind weiß ich nicht. Musste viel arbeiten wegen Karawane. "

Mehr weiß er nicht. Vielleicht erfährst du im Gasthaus mehr.

Geschrieben von: Maggi 05.06.2016 - 15:21

Bevor ich ins Gasthaus eintrete, schau ich noch kurz in welche Richtung man vom Gasthaus alles nehmen kann.

Dann trete ich ein und sehe mich um.



Geschrieben von: Iljardas 05.06.2016 - 15:31

Das Gasthaus steht nicht weit entfernt von einer großen Kreuzung.
Die Nord-Süd-Straße ist besser ausgebaut. Die Straße weiter nach Westen ist eher ein besserer Waldweg.

Durch Tür getreten schlägt dir erst einmal ein Schwall schwerer Rauch entgegen.
Der Schankraum hat einige helle Bereiche, aber dunkle Ecken und Nischen gibt es deutlich mehr.

Die Theke ist ein schwarzes Ungetüm aus Eichenholz, das zahlreiche undefinierbare Flecken aufweist. Dahinter steht ein großer breitschultriger Mann mit einer speckigen Lederschürze.


Geschrieben von: Maggi 05.06.2016 - 15:40

"Seid gegrüßt Wirt. Ich bin Tom, wie darf ich dich ansprechen?" Mit diesen Worten trete ich an die Theke.

Sind noch mehr Leute im Schankraum?




















Geschrieben von: Iljardas 05.06.2016 - 15:58

"Sei gegrüsst. Tarbas ist mein Name. Bier?"


An einem Tisch sitzen zwei Gestalten und essen gerade was.
Bestimmt fünf weitere Personen sind in Nischen im Schrankraum verteilt.

Geschrieben von: Maggi 05.06.2016 - 16:07

Das Pärchen ist nicht zu sehen, oder?

"Nein danke. Ich bin auf der Durchreise. Deine Hilfe in Form von Informationen wäre mir lieber."

Ich schiebe ihm 5 TG mit einer unscheinbaren Handbewegung hin.

" Ist der junge Tamar hier durchgekommen? Ich habe Arbeit für ihn. Keine Harte aber schmutzige Arbeit wenn du weißt was ich meine" Ich grinse ihm leicht entgegen.

Geschrieben von: Iljardas 05.06.2016 - 20:14

Die Gestalten in den Nischen halten sich wohl bewusst dort auf.
Vielleicht sind es Halsabschneider oder Wachen des Wirtes. Nicht abzuschätzen.

Tarbas fischt die Gulden wortlos vom Tresen und stellt dir ein Bier hin.
"Das macht die anderen hier nicht so nervös, wenn du auch was trinkst."
Seine Augen gehen kurz zu zwei Personen im Schatten. Wohl doch ein paar Wachen hier.
"Vorgestern waren hier zwei junge Leute. Waren aber nur kurz hier und sind dann auch bald weiter. Haben sich hier mit jemandem getroffen."

Geschrieben von: Maggi 05.06.2016 - 20:19

"Ah, also waren sie hier. Hast du dich mit ihnen unterhalten? Weißt du wo sie hin wollen und in welche Richtung sie weiter gereist sind?"

Ich mime einen Zug am Bier und riech dabei daran und schmecke danach das Bier welches ich mit der Zunge von der Lippe zeihe



Geschrieben von: Iljardas 05.06.2016 - 20:23

"Sie haben sich hier mit jemandem getroffen. Aber warum suchst du die beiden wirklich? Ein Hirte kommt nicht häufig hierher?"

Würfel Geschmack & Geruch identifizieren

Geschrieben von: DiceRoller 05.06.2016 - 20:27

Maggi würfelt W30: 24 (W30) Sum: 24 Avg: 24

ZITAT(Maggi)
Geschmack/ Geruch identifizieren 5

Geschrieben von: Maggi 05.06.2016 - 20:34

"Wie gesagt ich habe einen Arbeit für Tamar. Mit wem hat er sich den getroffen, ich hoffe doch er hat nicht schon einen anderen Auftrag. Ich brauch ihn da ich selbst von diesem Auftrag profitiere und mein Geldsäckchen immer leerer wird! Also wo ist er hin, wisst ihr es nun?"

Wo hatte der Wirt das Bier her? Die Beiden sind aber auf jeden Fall nicht mehr im Schankraum.



Geschrieben von: Iljardas 05.06.2016 - 20:37

Was auch immer du da gerade trinkst, aber mit Braukunst hat das nichts zu tun.
In der Not frisst der Teufel wohl auch Fliegen ...
Gift kannst du allerdings nicht schmecken. Wenn man von diesem grässlichen Gesöff nicht bereits als Gift reden will...

Das Bier hat er wohl hinter dem Tresen eingeschenkt.
Jedenfalls kannst du nicht erkennen, dass er für dich was besonderes hervorgeholt hat.

"Nun vielleicht wolltest du nochmal ein Bier bezahlen, wenn du schon hier bist?"

Geschrieben von: Maggi 05.06.2016 - 20:41

"Gerne, aber nur wenn du mir einen Namen und eine Richtung nennen kannst wo ich Tamar finde!" Antworte ich mit freundlicher stimme, aber ernstem Blick und schiebe ihm nochmal 5TG hin

Geschrieben von: Iljardas 05.06.2016 - 20:51

Der Wirt nimmt die Münzen wieder ohne die Miene zu verziehen entgegen.
"Sie haben sich mit Hargart hier getroffen. Mehr weiß ich auch nicht. Der Halsabschneider taucht üblicherweise heute Abend wieder hier auf, wenn du warten willst."

Geschrieben von: Maggi 05.06.2016 - 20:56

"Ein Freund von dir? Womit verdient er sein Geld? Weiß den keiner wo die beiden hin sein könnten? Bisher war es ein Teures Bier für mich Tarbas..." ich versuche etwas mehr aus dem Wirt heraus zuholen. Welchen ein Druck macht er auf mich, kann man ihm trauen?
Ich trinke dabei das Gesöff, es muss aber nicht leer werden...

Geschrieben von: Iljardas 05.06.2016 - 21:00

"Ich frage üblicherweise nicht danach, womit meine Gäste ihre Gulden verdienen. Wer zu viele Fragen stellt, lebt als Wirt oft nicht lange. Das solltest du dir vielleicht auch merken. Es steht dir frei auf ihn hier zu warten."
Für Tarbas scheint die Sache damit soweit geklärt. Oder er will dir nicht weiteres Einzelheiten verraten.
Die beiden Männer an einem Tisch in der Mitte des Raums haben ihr Mahl beendet, legen einige Gulden auf den Tisch und verabschieden sich mit einem Grunzen.
Dann greifen sie ihre Sachen und verlassen den Gastraum.

Du kannst auf jeden Fall noch erkennen, dass beide bewaffnet sind und Lederrüstungen tragen.
Jeder scheint hier vorbereitet zu sein ...

Geschrieben von: Maggi 05.06.2016 - 21:02

Wie lange müsste ich den ungefähr warten und welche Tageszeit haben wir?

Ich folge den Herren unauffällig, indem ich dann Henry aufsuche.

Geschrieben von: Iljardas 05.06.2016 - 21:06

Es ist bestimmt erst Mittag. Also gut und gerne vier Stunden. Je nachdem was der Wirt als Abend definiert.

Du gehst kurz nach draußen und siehst die Männer auf die beiden Pferde aufsitzen, welche der Stallbursche vorhin versorgt hat.
Sie preschen los in Richtung Norden auf der besseren Straße.

Geschrieben von: Maggi 05.06.2016 - 21:12

Ein Schild oder sowas ist nicht zu sehen? Ich frag den Stallburschen ob er weiß welcher Weg wohin führt.

Geschrieben von: Iljardas 05.06.2016 - 21:18

Ein Wegesschild ist nicht angebracht - wobei du dir auch sicher bist, dass dies keine übliche Handelsstraße ist.

"Kann ich nicht sagen, wo die hingehen. Sind böse Menschen. Ärgern mich immer, wenn Tarbas nicht hinschaut."
Der junge Mann scheint nicht gerade gut auf die Reiter zu sprechen zu sein.

Geschrieben von: Maggi 05.06.2016 - 21:21

" Aber Tarbas ist ein guter, er passt immer auf dich auf, oder?"
Ich versuche bei dem Stallburschen rauszufinden wie ich den Wirt einschätzen kann und geh dann nochmal zu ihm an die Theke um mich nach den Richtungen zu erkundigen und wie sicher die Wege sind. möglichst so das uns keiner belauschen kann!

Geschrieben von: Iljardas 05.06.2016 - 21:32

"Tarbas passt immer auf mich auf. Ist ein guter Mann. Sagt aber immer, dass er in der Vergangenheit böse war und deswegen hier ist."

Im Gasthaus hat sich nicht viel verändert, denn es sind weiterhin noch zwei Gestalten an den Seiten des Gastrausm verteilt.
Aber die Anzahl hat sich vermindert. Der Wirt geht wohl gerne auf Nummer sicher ...

Die Straße nach Norden mündet wohl irgendwann in eine große Handelsstraße. Diese führt zur Stadt Corhaven, bei der zwei große Ströme des Barth zusammenlaufen.
Nach Süden führt die Straße zu einem Pass über die Berge von Tandar.
Im Westen wiederum erheben sich die Grünhügel, welche Tarbas noch nicht besucht hat, um etwas darüber sagen zu können.

Geschrieben von: Maggi 05.06.2016 - 21:39

Nagut. Da ich dann sowie so nichts mehr tun kann außer zu warten, reite ich diesen Kerlen einfach mal nach. Aber nicht im Gallopp und falls mir auf dem Weg nichts verdächtig erscheint kehre ich so um, dass ich vor dem Abend wieder zurück bin.

Geschrieben von: Iljardas 05.06.2016 - 21:40

Wie weit und schnell willst du den beiden denn nachreiten?

Geschrieben von: Maggi 05.06.2016 - 21:44

ganz gemütlich und so das ich alles um mich herum gut beobachten kann.
Wie gesagt maximal so das ich wenn ich umkehre vor dem Abend zurück bin.

Geschrieben von: Iljardas 05.06.2016 - 21:50

Die beiden scheinen wie der Teufel unterwegs zu sein und ihre Pferde anzutreiben.
Entweder sind die beiden richtige Schinder - was dich extrem ärgern würde der Tiere wegen - oder sie haben eine wichtige Nachricht zu überbringen.

Du kannst die beiden aufgrund der Windungen des Weges jedenfalls nicht mehr sehen. Aber die Spuren sind relativ deutlich.

Geschrieben von: Maggi 05.06.2016 - 21:54

Wie gesagt ich folge ihnen in einem Tempo in welchem ich nicht überrascht werd kann, bis ich sie entweder einhole da sie halt machen oder ich umkehren muss.

Geschrieben von: Iljardas 05.06.2016 - 22:31

Fährten lesen- und Orientierungskunst-Probe

Geschrieben von: DiceRoller 05.06.2016 - 22:36

Maggi würfelt 2W30: 6 (W30) 11 (W30) Sum: 17 Avg: 8.5

ZITAT(Maggi)
Fährten lesen 10
Orientierungskunst 10

Geschrieben von: Maggi 05.06.2016 - 22:38

Sollte ich die Fährte verlieren kehr ich natürlich auch um!

Geschrieben von: Iljardas 05.06.2016 - 22:43

Die Fährte an sich ist für dich dieses Mal kein Problem.
Als die Spuren in einen Weg ins Unterholz führen wirst du allerdings etwas langsamer.

Solltest du diesen Gestalte dahin folgen? Vielleicht keine gute Idee.

Geschrieben von: Maggi 06.06.2016 - 16:00

Alleine besser nicht!

Ist der Pfad gut wieder zu finden, falls ich nochmal hier vorbei komme?

Ich kehre um, bemerkt dürften die Beiden mich ja wohl nicht haben?



Geschrieben von: Iljardas 06.06.2016 - 20:08

Der Pfad liegt schon etwas versteckt, aber du weißt ja jetzt wo du dich orientieren musst.
Oder willst du dir noch einen Hinweis irgendwo verstecken?

Ob die beiden dich entdeckt haben, weißt du nicht.
Es fällt dir aber auch nichts dahingehend auf.

Du kommst am späten Nachmittag wieder zurück ans Gasthaus "Grünunke".

Geschrieben von: Maggi 06.06.2016 - 20:18

20 Meter vor dem Pfad schieß ich recht weit oben einen Bolzen in einen Baum. So das er von anderen nicht unbedingt entdeckt werden kann, ich ihn aber beim reiten sehe, da ich ja weiß wo ich schauen muss.

An der Grünunke angekommen, kümmere ich mich um Henry, ist der Stallbursche da, mach ich das mit ihm zusammen und zeig ihm noch ein zwei Tricks.

Beim Wirt erkundige ich mich im Geheimen, ob Hargart und vielleicht sogar Tamar schon da sind und wo er üblicherweise sitzt.



Geschrieben von: Iljardas 07.06.2016 - 20:29

Bei deiner Ankunft am Gasthaus findest du den jungen Mann im Stall neben dem Haupthaus.
Er strahlt wie ein Honigkuchenpferd, als du ihm zeigst wie man mit wenigen Handgriffen das Tier vom Sattel und Zaumzeug befreit hat.
Nach einigen Minuten scheint er deine Anleitung zu verstehen und beginnt Henry dann entsprechend noch abzureiben und zu striegeln.

Tarbas ist bis auf eine Gestalt in einer der Nischen mittlerweile alleine im Gastraum.
"Tamar? Kenne den Namen nicht, aber vor ein paar Tagen war ein junges Paar hier. Hat sich mit Hargart unterhalten und sind dann mit ihm verschwunden. Der Halsabschneider ist aber noch nicht hier. Du solltest auf dich aufpassen. Wenn du zu viel nach dem Kerl fragst, gibt das nur Ärger." Der Wirt stellt dir ein Bier hier - dieses hat zumindest eine andere Farbe als das vorherige und einen weitaus besseren Geschmack. "Danke, dass du Garo einiges gezeigt hast."

Geschrieben von: Maggi 07.06.2016 - 23:16

"Ist ja auch ein guter Junge und geht gut mit den Tieren um! Ich denke ich kann ihm das Ein oder Andere beibringen, kann er denn reiten?" So versuche ich mit Tarbas ins Gespräch zu kommen.
Mir scheint er ist ein guter Mensch und nicht ganz freiwillig hier. Sollte sich eine Möglichkeit bieten frage ich ihn wo und wann ich mal alleine mit ihm sprechen kann, scheinbar steht er ja unter Bewachung.
Falls er ein Zimmer für mich hat nehm ich das auch in anspruch, vielleicht ergibt sich ja dort die Möglichkeit mit ihm unter vier Augen zu sprechen!?!
Ich würde gern mehr über ihn und Garo erfahren und ob ich ihnen helfen kann. Die eine Hand wäscht ja bekanntlich die anderen.

Außerdem wäre Unterstützung aus Danfurt nicht schlecht, hoffentlich schickt Barash jemanden. Bis dahin muss ich rausfinden was es mit diesem Hargart aufsich hat und was er mit den beiden Ausreißern vor hat. Vielleicht sagt er mir wo die sind, oder vielleicht kann ich einen handel mit ihm machen...

Geschrieben von: Iljardas 08.06.2016 - 06:39

Der Wirt nickt zufrieden und arbeitet weiter hinter der Theke. Deine Versuche ein Gespräch aufzuziehen und mehr zu erfahren gestalten sich aber relativ schwierig.
Garo ist wohl schon geritten, aber der Junge scheint meistens hier im Gasthaus zu bleiben. Tarbas will wohl auch nicht so viel über den Jungen verraten.

Der Mann in der Nische verschwindet mit einem Wink von Tarbas hin durch eine Tür in den hinteren Bereich des Hauses.

"Zimmer haben wir nicht, da die meisten diesen Ort nur als neutralen Boden verwenden oder sich hier treffen, um gemeinsam weiterzureiten."
Der Wirt wirft dir einen Blick über die Theke zu.
"Pass auf dich auf, wenn du dich mit Hargart anlegen willst. Er ist hier keine große Nummer, aber sehr flink mit der Klinge."

Geschrieben von: Maggi 08.06.2016 - 12:18

" Bisher hab ich keinen Grund mich mit ihm anzulegen, vielleicht gibt es andere Möglichkeiten sich mit ihm zu einigen!?! Ansonsten danke für deinen Tipp, ich werde versuchen ihn auf Abstand zu halten.... Wer ist denn eine große Nummer hier und was ist deine Rolle bei dem ganzen? Kann ich dir etwas helfen?"

So wie es aussieht steht die Gestalt also auch unter der Fuchtel von Tarbas!?! Mal sehen ob er mir mehr über die Umstände verrät, oder mir gar Hilfe anbietet.

Ich bestell mir dann auch ein Abendmahl und frag ob ich zur Not auch in der Grünunke übernachten kann.

Geschrieben von: Iljardas 09.06.2016 - 22:07

Tarbas erklärt dir, dass Hargart eben genauso ein Halsabschneider ist wie fast alle hier.
Über große Nummern und Namen mag er wohl nicht sprechen.
"Aber sagen wir es mal so - hier residieren Sklavenhändler auf der Durchreise, Banditen und Wegelagerer. Solange sie wissen, dass die Grünunke neutraler Boden ist."

Zum Abendessen gibt es nur eine deftige Gulaschsuppe und Schwarzbrot.
Die Mahlzeit wird dir überraschderweise von einer jungen Frau serviert, die aber direkt wieder durch eine Tür nach hinten verschwindet.

Geschrieben von: Maggi 10.06.2016 - 16:05

Ich nehme die Gulaschsuppe zu mir und gebe mich mit Garo und Henry ab. Mal sehen ob dieser Hargart auftaucht und ob man mit ihm sprechen kann.

Geschrieben von: Iljardas 14.06.2016 - 06:57

Der späte Nachmittag geht recht schnell in den Abend über.

Du kontrollierst die Hufe und Fesseln von Henry, ob alles in Ordnung ist.
Garo schaut dir dabei fasziniert zu.

Als es zu dämmern beginnt gehst du wieder in den Schankraum. Hier brennen mittlerweile einige Kerzen, die aber auch nicht das Halbdunkel in den Nischen erhellen können. Wortlos bringt dir eine junge Frau ein Platte mit etwas Wurst, Käse und Schwarzbrot.

Während du dich dem Essen widmest geht die Tür auf und drei Gestalten betreten den Raum. Du meinst die zwei Reiter von heute Mittag zu erkennen. Diese setzen sich an einen Tisch und ordern ein Bier. Die dritte Gestalt holt sich ein Bier und bleibt an der Theke.

Geschrieben von: Maggi 14.06.2016 - 15:52

Ich esse gemütlich auf und versuche erstmal die Lage einzuschätzen. Haben die drei Notiz von mir genommen als sie rein kamen. Wer ist noch alles im Schankraum? Wie ist das Verhältnis zu Tarbas?

Wenn ich aufgegessen habe und der Mann noch an der Theke verweilt, gehe ich zur Theke und bestelle mir auch ein Bier.



Geschrieben von: Iljardas 14.06.2016 - 21:09

Der Mann an der Theke mustert auf jeden Fall den ganzen Schankraum mehrmals nachdem er sich das Bier bestellt hat.

Die beiden Männer am Tisch essen schnell und mit großen Bissen.
Fast als hätten sie noch etwas vor.

Tarbas wirkt sehr ruhig und gelassen.
Du schätzt, dass mindestens zwei weitere Männer in den Nischen an der Seite sind.
Aber sicher bist du dir auch nicht.


Schließlich gehst du an die Theke und bestellst dir ein Bier.
Der Mann neben dir mustert dich geringschätzig.

Geschrieben von: Maggi 15.06.2016 - 11:08

"Seid gegrüßt, darf ich euch auf ein Bier einladen?"

Geschrieben von: Iljardas 16.06.2016 - 06:38

Die Augen des Mannes treffen deinen Blick.
Hart und skrupellos erscheint dir dein Gegenüber.
"Ich habe bereits ein Bier. Was treibst du überhaupt hier?"

Geschrieben von: Maggi 20.06.2016 - 09:26

"Ich bin auf der Suche nach einem jungen Mann aus Danfurt. Ich habe ihm einen Vorschlag zu unterbreiten. Du kennst ihn vielleicht, Tamar ist sein Name und er reist mit einem Mädchen. Hast du die Beiden gesehen?"




Gibt es irgendwelche Reaktionen von den leuten im Schankraum, speziell den Beiden die mit ihm gekommen sind?





Geschrieben von: Iljardas 20.06.2016 - 10:09

"Nix von den beiden gehört. Ich glaube auch nicht, dass jemand anderes hier etwas weiß. Vielleicht solltest du einfach woanders weitersuchen."
Der Mann ist gelinde ausgedrückt unfreundlich.

Die beiden am Tisch machen bisher noch keine Anstalten irgendwie einzugreifen.

Geschrieben von: Maggi 20.06.2016 - 11:30

" Hey, hey. Sei doch nicht gleich so barsch, vielleicht springt auch für dich was dabei raus! Deine Männer scheinen öfter hier zu sein, vielleicht haben die sie gesehen und wir könnten ein Geschäft machen!?!"

Geschrieben von: Iljardas 20.06.2016 - 14:00

"Du bist zu neugierig, Junge. Verschwinde am Besten!"
Der Mann greift sich an den Gürtel.

Geschrieben von: Maggi 20.06.2016 - 14:21

" Ist ja schon gut...", antworte ich eingeschüchtert und verlasse die Schänke




Das war ja mal ein Schuss in den Ofen denk ich mir und gehe zu Henry. dort lade ich mal die Armbrüste durch und warte einen Moment ob sich was tut...





Geschrieben von: Iljardas 20.06.2016 - 14:23

Du stehst noch im Stall und hast Henry gerade gesattelt sowie deine große Armbrust geladen, da stehen auch schon drei Gestalten im Tor vor dir.
Die drei halten Dolche in der Hand und kommen langsam auf dich zu.

Was machst du?

Geschrieben von: Maggi 20.06.2016 - 14:38

"Bleibt stehen sonst jag ich euch einen Bolzen zwischen die Augen" ruf ich ihnen zu.

Ich steig auf Henry auf und mach mich bereit sie umzureiten.

Wie weit sind die drei noch weg und kann ich im Galopp durchs Tor reiten?



Geschrieben von: Iljardas 20.06.2016 - 14:43

Bis auf das Pferd wirst du es nicht mehr schaffen.

Es bleibt dabei zu schießen oder deine Waffe zu ziehen.
Ansonsten sind die drei gleich bei dir.

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 14:47

Maggi würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

ZITAT(Maggi)
Kampf mit Schuss- und Wurfwaffen (24)

Geschrieben von: Iljardas 20.06.2016 - 14:49

Du feuerst auf die Gestalt, welche du für Hargart hälst.

Dieser kann nicht ausweichen.

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 14:51

Maggi würfelt W100: 22 (W100) Sum: 22 Avg: 22

ZITAT(Maggi)
Treffertabelle

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 14:52

Maggi würfelt w10+24: 29 (W10+24) Sum: 29 Avg: 29

ZITAT(Maggi)
BSP

Geschrieben von: Maggi 20.06.2016 - 14:54

So wie ich das verstanden habe konnte ich nur die Große Armbrust laden!?!

Dann zieh ich nach dem Schuss das Davidmesser.



Geschrieben von: Maggi 20.06.2016 - 14:56

"Was wollt ihr von mir, Banditen?" ruf ich ihnen entgegen und hoffe es kommt vielleicht Hilfe

Geschrieben von: Iljardas 20.06.2016 - 14:59

Mit einem Fluch geht der Mann zu Boden und greift sich an den Hals.
"Tötet den Bastard!", brüllt der Getroffene - anscheinend Hargart.
Dein Bolzen steckt seitlich in seinem Hals.

Die beiden anderen Männer zögern kurz.
Das verschafft dir einen Vorteil.

Du könntest angreifen.

Geschrieben von: Maggi 20.06.2016 - 15:18

Ich lade die Hirtenarmbrust durch...

Geschrieben von: Iljardas 20.06.2016 - 15:22

Ein Treffer gegen dich.

Bitte mit BE Ausweichen.

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 15:23

Maggi würfelt w30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27

ZITAT(Maggi)
BE (10)

Geschrieben von: Iljardas 20.06.2016 - 15:41

Armverletzung

KAP: 120
VIP: 2+8-6=4
Fortlaufende: 3 / 25

Du darfst schießen.

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 15:54

Maggi würfelt w30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

ZITAT(Maggi)
Kampf mit Schuss- und Wurfwaffen (24)

Geschrieben von: Maggi 20.06.2016 - 15:55

och nö!

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 16:03

Maggi würfelt w30-4: 5 (W30-4) Sum: 5 Avg: 5

ZITAT(Maggi)
INS (22)

Geschrieben von: Iljardas 20.06.2016 - 16:07

Du verziehst komplett, aber kannst die Armbrust noch soweit festhalten, dass dir der Bolzen nicht selbst ins Bein jagt oder sonst ein Unglück passiert.

"Hey lasst Tom in Ruhe!", brüllt es vom Tor her.
Garo kommt mit einer Mistgabel bewaffnet hereingestürmt.

Sein Auftauchen verschafft dir zumindest etwas Zeit.

Geschrieben von: Maggi 20.06.2016 - 16:12

Ich ziehe mein Davidmesser.

" gebt auf ihr Strolche!!!" brülle ich und geh auf den einen zu.



Geschrieben von: Iljardas 20.06.2016 - 16:15

Das Verhältnis ist damit ausgeglichen, denn Hargart versucht wohl händeringed seine Halswunde zu versorgen.

Du darfst angreifen.

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 16:16

Maggi würfelt w30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

ZITAT(Maggi)
AW 17

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 16:17

Iljardas würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 16:18

Maggi würfelt w30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

ZITAT(Maggi)
TT

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 16:23

Maggi würfelt w6+4: 10 (W6+4) Sum: 10 Avg: 10

ZITAT(Maggi)
BSP

Geschrieben von: Iljardas 20.06.2016 - 16:24

Armverletzung
Der Mann schreit auf und versucht selbst einen Treffer zu landen.

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 16:24

Iljardas würfelt W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3

ZITAT(Iljardas)
AW

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 16:32

Maggi würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

ZITAT(Maggi)
VW 12,2

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 16:32

Iljardas würfelt W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 16:35

Maggi würfelt w30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

ZITAT(Maggi)
VW 12,2

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 16:39

Maggi würfelt w30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

ZITAT(Maggi)
AW17,2

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 16:42

Iljardas würfelt W30+5: 6 (W30+5) Sum: 6 Avg: 6

ZITAT(Iljardas)
VW des Gegners

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 16:42

Iljardas würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

ZITAT(Iljardas)
Gegenangriff

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 16:43

Maggi würfelt w30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28

ZITAT(Maggi)
VW 12,2

Geschrieben von: Iljardas 20.06.2016 - 16:47

Armverletzung
KAP: 120
BSP: 11+2-6=7
Fortlaufende: 3 / 25


Garo hat seinen Gegner bereits zweimal mit der Mistgabel schwer getroffen, als er selbst aufschreit und umfällst.
Der hält sich den Oberschenkel und Blut sickert zwischen seinen Finger hervor.
Sein Widersacher hat aber anscheinend auch keine Lust mehr zu kämpfen. Er schlurft zum Tor.

Geschrieben von: Maggi 20.06.2016 - 16:48

"Garo, nein!" ruf ich zornig und hau auf den anderen ein.

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 16:49

Maggi würfelt w30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22

ZITAT(Maggi)
AW 17,2

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 16:56

Iljardas würfelt W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25

ZITAT(Iljardas)
AW Gegner

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 17:02

Maggi würfelt W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20

ZITAT(Maggi)
AW 17,2

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 17:03

Iljardas würfelt W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3

ZITAT(Iljardas)
AW Gegner

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 17:06

Maggi würfelt w30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6

ZITAT(Maggi)
VW 12,2

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 17:08

Iljardas würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

ZITAT(Iljardas)
Folgeangriff

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 17:11

Maggi würfelt w30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

ZITAT(Maggi)
vw 12,2

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 17:14

Maggi würfelt w30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

ZITAT(Maggi)
aw 17,2

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 17:18

Iljardas würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

ZITAT(Iljardas)
VW des Gegners

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 17:24

Maggi würfelt w30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

ZITAT(Maggi)
TT

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 17:24

Maggi würfelt w4+7: 9 (W4+7) Sum: 9 Avg: 9

ZITAT(Maggi)
BSP

Geschrieben von: Iljardas 20.06.2016 - 17:27

Tiefste Unterschenkelwunde

Der Mann strauchelt und weicht vor dir zurück.
Vor der Scheune hörst du einen Schrei und dann ein gurgelndes Geräusch.

"Hab Gnade."
, meint dein Gegner.

Was machst du?

Geschrieben von: Maggi 20.06.2016 - 17:29

Ihn entwaffnen und fesseln. Dann schnell zu Garo, ist er schwer verletzt?

Geschrieben von: Iljardas 20.06.2016 - 17:45

Der Mann lässt sich ohne Probleme entwaffnen.
"Ich bin verwundet und muss meine Wunden verbinden.", meint er.

Im Tor der Scheune taucht Tarbas auf.
In seiner Rechten hält er einen Anderthalbhänder, der von Blut trieft.
Mit wenigen Blicken erfasst er die Situation und eilt ebenfalls zu Garo.
"Dummer Junge.", hörst du ihn brummen. Dann untersucht er die Wunde mit geschulten Blick.
Mit wenigen Handgriffen verbindet er die Wunde und redet kurz auf den Jungen ein.
Zwei weitere Gestalten erscheinen mit Schwertern in der Hand im Tor. Auf einen Wink von Tarbas stecken sie ihre Waffen weg und helfen Garo auf ins Haus.

Währenddessen wendet sich Tarbas dir zu.
"Ich habe dir gesagt, dass du besser weitergezogen wärst."

Geschrieben von: Maggi 20.06.2016 - 18:02

"Ich danke euch Tarbas. Das hatte ich gerade vor, aber ich muss diesen Tamas finden, bevor dem Mädchen etwas passiert!"

ich wende mich dem entwaffneten zu, " wo ist der junge und das Mädchen aus Danfurt!?!"

frage ich grimmig, " wenn du mir hilfst versorge ich deine Wunde, ansonsten kannst du von mir aus verbluten!"





Geschrieben von: Iljardas 20.06.2016 - 19:23

"Hargart hat sie verkauft. An einen Sklavenhändler namens Parox. Vor zwei Tagen.", der Mann ist etwas panisch, da seine Wunden zwar an sich nicht lebensgefährlich sind. Der Blutverlust aber schon.

Tarbas beendet das Leiden von Hargart mit einem mächtigen Hieb gegen dessen Kopf.
"Das wird kein gutes Ende nehmen. Du solltest aufbrechen. Der Sklavenhändler ist nach Süden die alte Handelsstraße hinunter."

Geschrieben von: Maggi 20.06.2016 - 20:53

"Kannst du dich um seine und meine Wunden kümmern, bevor ich aufbreche?"

Ich zeig Tarbas Meine Arme



Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 21:31

Iljardas würfelt 2W30: 29 (W30) 22 (W30) Sum: 51 Avg: 25.5

ZITAT(Iljardas)
Wunden behandeln Tarbas

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 21:32

Iljardas würfelt W10*10: 90 (W10*10) Sum: 90 Avg: 90

ZITAT(Iljardas)
KAP-Verlust

Geschrieben von: DiceRoller 20.06.2016 - 21:32

Iljardas würfelt W10+25: 27 (W10+25) Sum: 27 Avg: 27

ZITAT(Iljardas)
VIP

Geschrieben von: Iljardas 20.06.2016 - 21:34

Eine Wunden behandeln Probe misslingt.

Dafür erleidest du einen Schaden von 90 KAP.
> Durch die gelungene Probe erhälst du aber 400 KAP und 27 VIP zrück.
> Damit verbleiben noch 14 VIP und 180 KAP offen.


"Geh schnell weiter. Ich glaube nicht, dass das unbemerkt bleiben wird."

Tarbas schnappt sich den Verwundeten und schleift ihn zum Haus. Bleibt aber nochmals kurz stehen.
"Danke für dein Bemühen um Garo."
Dann verschwindet er im Haus.

Geschrieben von: Maggi 20.06.2016 - 21:41

" Dieser Parox, ist der alleine unterwegs? Wo will der hin? ist er zu Fuß?" ich versuch noch etwas mehr aus dem Gefangenen herauszuholen, dann mach ich mich auf Henry auf den Weg.

Vorher gebe ich Tamas noch Instruktionen falls Hilfe aus Danfurt nach kommt und bedanke mich vielmals. Ich werde mich erkenntlich zeigen für die Hilfe und wenn sie diese brauchen, sollen sie mich das Wissen lassen!



Geschrieben von: Iljardas 20.06.2016 - 21:46

Der überlebende Scherge ist nicht gerade weiter regselig.
Könnte daran liegen, dass der Gastwirt auch dem anderen deiner Angreifer den Schädel gespalten hat. Jedenfalls liegt die Leiche des Mannes vor der Scheune in ziemlich heftigem Zustand...

An der Stelle des Angesprochenen antwortet dir Tarbas.
"Parox ist ein Sklavenhändler. Er hat einige Männer bei sich. Du solltest nicht leichtsinnig sein. Vielleicht kannst du ihn überraschen. Er ist ein arroganter Narr."

Geschrieben von: Maggi 21.06.2016 - 09:36

Ich packe meine Sachen zusammen nicke Tarbas dankend zu und reite in die Richtung in welche dieser Parox unterwegs sein soll.

Welche Tageszeit ist eigentlich jetzt?

Geschrieben von: Iljardas 21.06.2016 - 15:26

Hargarts Angriff kam im Halbdunkel, sprich mittlerweile ist es schon fast dunkel.
Nun in der Grünunke kannst du sicherlich nicht übernachten.

Daher geht es nun entweder im Dunkeln weiter oder du suchst dir ein Nachtlager zwischen den Bäumen.

Geschrieben von: Maggi 21.06.2016 - 15:45

Ich bevorzuge das Nachtlager, soweit weg vom Weg und der Grünunke!

Ohne Feuer und gut versteckt



Geschrieben von: Iljardas 21.06.2016 - 15:50

Du gibst es auf in der nahezu vollkommenen Dunkelheit dein Nachtlager komplett aufzubauen.
Henry leicht angebunden und schnell nebendran gebetetet schläfst du ein.

Am nächsten Morgen erwachst du vollkommen verspannt und noch sehr müde.
Der Tag startet nicht gut.

Geschrieben von: Maggi 21.06.2016 - 15:54

Ich versorge zügig Henry und reite dann schnell diesem Parox hinterher.

Geschrieben von: Iljardas 21.06.2016 - 16:16

Die alte Handelsstraße ist in einem wesentlich besseren Zustand als der Waldweg und du kannst mit Henry ein richtig schnelles Tempo vorlegen.
Die Straße fliegt geradeso dahin und gegen Mittag bist du dir sicher bereits ein gutes Stück zurückgelegt zu haben.

Du lässt Henry etwas langsamer werden, um nach einem Rastplatz für ein kurzes Mittagsmahl Ausschau zu halten, da erkennst du vor dir eine Gestalt auf der Straße stehen.
Wer auch immer das ist - derjenige scheint auf dich zu warten, denn die Gestalt blickt dir entgegen.

Geschrieben von: Maggi 21.06.2016 - 16:22

Wer soll das denn sein, denk ich mir. Ich lade sicherheitshalber mal meine Armbrüste durch und halte diese griffbereit!

Mit der Hirtenarmbrust in der Hand, reite ich dann langsam der Person entgegen, bis ich in Rufweite bin.

Geschrieben von: Iljardas 21.06.2016 - 16:25

Die Gestalt hat in etwa deine Größe, ist aber ungleich schlanker und in eine Lederrüstung gekleidet.
Aber ein ganz anderer Stil, als du ihn kennst.
In der Linken hält sie einen aufwendig gearbeiteten Langbogen.

Dir fällt es wie Schuppen von den Augen. Ein Waldelf steht dir gegenüber und unwillkürlich schaust du dich verstohlen um.
Hirten und Waldelfen sind nicht wirklich gut aufeinander zu sprechen.

Geschrieben von: Maggi 21.06.2016 - 16:31

"Seid gegrüßt, mein Name ist Tom Norton. Wer seid ihr?"

Und der wartet auf mich, hoffentlich kein schlechtes Zeichen!?!














Geschrieben von: Iljardas 21.06.2016 - 16:34

"Mein Name ist Kheld Eulenklang und deinesgleichen ist hier nicht gerne gesehen. Was treibst du hier Tom Norton?"
Der Elf steht sehr entspannt vor dir - trotz, dass du deine Armbrust offensichtlich gespannt hast.

Geschrieben von: Maggi 21.06.2016 - 17:53

"Ich bin auf der Suche nach eine Strolch namens Parox. Er hat ein Junges Paar als Sklaven, die ich aus seinen Fängen befreien möchte, nichts was für dich von Belag sein sollte!?! Ist das ein Problem für dich oder deine Sippschaft?"

Etwas flapsig im Ton aber mit aufrichtigem Blick gebe ich dem Waldelf zu erkennen, dass ich ihm nichts böses will.





Geschrieben von: Iljardas 21.06.2016 - 18:36

Ein Lächeln huscht fast unmerklich über das Gesicht des Elfen.
"Für meine Sippe wäre eine weitere Armbrust an der Wand sicherlich eine interessante Trophäe. Aber du hast Glück - wir suchen den gleichen Feind."
Anscheinend auf ein Zeichen, welches dir nicht ersichtlich ist, lässt sich eine weitere Gestalt mit einem federnden Sprung aus einem Baum rechts neben dir fallen.
Es handelt sich um eine schlanke Elfin, welche immer noch den Bogen gespannt hat und den Pfeil auf dich angelegt hat.

"Wir sind auch auf der Suche nach dem Sklavenhändler. Daher würden wir dir den Weg durch den Wald gestatten, wenn du uns unterstützt."

Geschrieben von: Maggi 21.06.2016 - 18:50

" Meine Armbrust wird nie den Platz an eurer Wand finden... Aber ja mir ist es auch lieber die Bolzen in unserem Gemeinsamen Feind zu sehen, statt mit euch zu zanken nur weil eure Ohren vielleicht etwas spitzer sind als die meinen! Wie kommt es das ihr diesen Banditen sucht? Seid ihr auf ihn gestoßen, was hat er euch getan?"

Mein Blick wird freundlicher und ich entspanne die Armbrüste langsam aber gewandt.








Geschrieben von: Iljardas 21.06.2016 - 18:55

Die Elfin lässt ihren Bogen noch ein wenig länger gespannt.
Aber durch einen Wink des Elfen senkt sie diesen widerwillig.

"Er hat eine der unseren entführt und wir werden diese in jedem Fall retten. Was wisst ihr bereits?"

Geschrieben von: Maggi 21.06.2016 - 19:02

Ich erzähle ihnen das bisschen das ich weiß und das ich unbedingt das Paar retten möchte. Ansonsten hab ich bisher auch keinen Anspruch an diesen Kerl.

Wissen die Beiden mehr, wie schnell können wir Parox nacheilen, wie ist ihr Plan?



Geschrieben von: Iljardas 21.06.2016 - 19:06

"Wir sind zu Fuß unterwegs, aber seid euch sicher, dass wir mit euch Schritt halten können."

Die beiden Elfen wissen allerdings auch nicht, welche Route der Sklavenhändler eingeschlagen hat.
Sie scheinen dem Sklavenhändler schon einige Tage auf den Fersen zu sein.
In jedem Fall führt die Spur weiter nach Süden.

Geschrieben von: Maggi 21.06.2016 - 19:28

" Na dann auf auf..."

Ich reite los der Fährte folgend, anfangs noch etwas langsamer aber stets schneller werdend, immer im Auge das die Elfen mir folgen können!



Geschrieben von: Iljardas 21.06.2016 - 19:46

Die Elfen nicken nur kurz und verschwinden im Unterholz.
Du weißt zwar nicht wie sie mit dir und Henry Schritt halten wollen, aber nun ja ... ihr Problem.

Am Abend kommst du an ein Gasthaus am Wegesrand.
Das Schild über dem Tür trägt die Aufschrift "Goldbier".

Willst du anhalten und dort einkehren?

Geschrieben von: Maggi 21.06.2016 - 19:56

Was für einer Spur folge ich eigentlich? hat der Kerl einen Wagen, sind alle auf Pferden oder laufen die Gefangenen? Ich müsste die doch auch bald eingeholt haben?

Ja ich werde mal reinschauen, nicht das ich an dem Trupp vorbei reite und Henry braucht bestimmt auch mal eine Pause; Pflege und Futter. Findet sich was für meinen Gaul?



Geschrieben von: Iljardas 22.06.2016 - 19:44

Eine genaue Spur hast du nicht und auch nicht den Verletzten befragt.
Die beiden Elfen sind zwischen den Bäumen verschwunden ...

Daher bleibt es an dir mehr herauszufinden und hoffentlich ist dieses Gasthaus weit weniger gefährlich als das letzte...

Geschrieben von: Maggi 22.06.2016 - 19:49

Wie gesagt. Ich schau mir an ob ich dort Henry gut versorgen lassen kann und schau auf jeden Fall mal ins Gasthaus, ob ich die gesuchten dort sehe!

Geschrieben von: Iljardas 22.06.2016 - 21:23

Das Gasthaus scheint gut besucht, denn du findest für Henry gerade so eine freie Box.
Als du gerade dabei bist, selbst das Tier abzusatteln und zu versorgen, kommt ein alter Mann hinzu.
"Lasst nur Herr - ich kümmere mich um euer Tier. Geht hinein und probiert den Schweinebraten. Er wird euch guttun, wenn ihr lange auf der Straße gewesen seid."
Henry scheint bei dem Mann in guten Händen und so gehst du denn in den Schankraum.

Hier halten sich wirklich einige Reisende auf. Einige Händler und sicherlich auch ein Wanderer, wenn du das richtig erkennen kannst.
Eine kräftige Frau winkt dir freundlich vom Tresen zu.
"Willkommen im Goldbier. Was darf ich euch neben einem guten Bier bringen?"

Geschrieben von: Maggi 22.06.2016 - 21:33

"Euer Schweinebraten soll gut sein, davon würde ich kosten und wenn es etwas ruhiger ist vielleicht die ein oder andere Frage beantwortet!?!"

Hat das Gasthaus Zimmer zum schlafen, gibt es Nebenräume und vor allem sieht jemand aus wie die welche ich suche?



Geschrieben von: Iljardas 23.06.2016 - 09:20

"Ich bringe euch eine gute Portion gleich an den Tisch."
Du findest noch einen freien Tisch an der Seite des Schankraums und kurze Zeit später steht ein goldgelbes Bier und eine ordentlich Portion Braten mit Knödeln vor dir.
"Was wolltet ihr noch junger Herr?"

Zimmer scheint die Gaststätte zu haben - allerdings bist du dir nicht, ob bei den vielen Leuten noch etwas frei ist.

Geschrieben von: Maggi 23.06.2016 - 11:35

"Ich bin auf der Suche nach einem jungen Paar und einem Kerl der auf den Namen Parox hören soll. Waren die vielleicht hier oder haben sogar ein Zimmer bezogen?"

Ich zeig ihr das Bild von dem Mädchen und schau das keiner was davon mitbekommt!

Ich esse dann aber zügig, um möglichst schnell weiter zu kommen, falls ich hier keine Neuigkeiten erhalte.





Geschrieben von: Iljardas 23.06.2016 - 13:53

Die Frau schaut sich das Bild lange an und scheint wirklich lange zu überlegen.
"Auf der alten Handelsstraße kommen viele Leute durch, aber diese Frau ist mir nicht aufgefallen. Vielleicht solltet ihr bei anderen Reisenden nachfragen. Ich komme leider nicht sehr häufig von hier weg. Zu viele Gäste."
Damit ist sie auch schon wieder am Arbeiten.

Geschrieben von: Maggi 23.06.2016 - 14:19

Mhh...

Ich schau mich etwas im Gasthaus um. beschreib mir doch bitte kurz die Leute und wie diese auf mich wirken.



Geschrieben von: Iljardas 23.06.2016 - 14:31

Du wirfst einen Blick in die Runde.

Ein Mann in einem weiten Mantel mit einem breitkrempigen Hut auf einem Stuhl neben sich sitzt ganz in deiner Nähe.
Im Gastraum verteilt sitzen ansonsten gut und gerne 15 Leute, welche als Händler oder zumindest deren Helfer durchgehen würden.
Wobei du natürlich kein Experte für sowas bist.

Willst du den Mann im Mantel ansprechen oder einen der redseligen Händler in einer der Gesprächsrunden?

Geschrieben von: Maggi 23.06.2016 - 14:36

Ich trete zu ihm heran und spreche ihn an. "Seid gegrüßt Wandersmann. Wie ist dein Name ich bin Tom Norton..."

Geschrieben von: Iljardas 23.06.2016 - 14:42

"Mace Waidmann ist mein Name. Was führt dich hierher Tom?"
Der Mann nimmt seinen Hut vom Stuhl und bietet dir den Platz an.

Geschrieben von: Maggi 23.06.2016 - 16:02

" Ich bin auf der Durchreise... genauer gesagt suche ich ein junges Paar aus Danfurt und einen Kerl namens Parox. Er scheint in der Gegend kein unbekannter zu sein. Schonmal was von dem gehört?"

Ich mache einen besorgten Blick, will mich aber auch nicht in ein tiefes Gespräch einlassen.



Geschrieben von: Iljardas 23.06.2016 - 20:36

Du darfst noch eine Ausstrahlungs-Probe würfeln.

"Ein junges Paar habe ich nicht getroffen. Und ein Mann namens Parox sagt mir jetzt auch nichts. Um was geht es bei deiner Suche?"

Geschrieben von: DiceRoller 23.06.2016 - 20:43

Maggi würfelt w30: 24 (W30) Sum: 24 Avg: 24

ZITAT(Maggi)
Ausstrahlung (17)

Geschrieben von: DiceRoller 23.06.2016 - 20:44

Maggi würfelt w30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

ZITAT(Maggi)
Menschenkenntnis (4)

Geschrieben von: Maggi 23.06.2016 - 20:46

Irgendwie vermute ich hier nicht viel heraus zu finden. Ich zahle meine Zeche und Wünsche dem man noch sichere Wege, dann schau ich nach Henry und reite weiter.

Ich folge der Fährte und schlage gegen Abend am Waldrand zwischen den ersten Bäumen und Sträuchern mein Lager auf. (Falls sonst nichts mehr passiert)



Geschrieben von: Iljardas 23.06.2016 - 20:52

Das Essen und das Bier kostet zusammen 15 Gulden.

Als du im Stall Henry aufsattelst, kommt der ältere Mann zu dir.
"Du hast meine Frau gefragt, ob wir hier noch andere Reisende vorbeigekommen sind. Vor zwei Tagen waren hier zwei seltsam aussehende Männer. Gebräunte Haut und nur leichte Reisekleidung. Sie haben viel Proviant eingekauft. Fast als hätten sie viele Mäuler zu stopfen. Sie sind nach Süden weitergeritten."

Geschrieben von: Maggi 23.06.2016 - 21:02

"Vielen dank alter Mann, falls ihr zu den Kerlen noch etwas wisst oder noch jemand von ihnen in eurem Haus ist, lasst mich das bitte wissen!"

Ich mache eine ernste aber freundliche Mine und reiche dem Mann 5 TG für die aufrichtige Auskunft und die Pflege von Henry.



Geschrieben von: Iljardas 23.06.2016 - 21:05

"In etwas mehr als einem Tag kommt ihr an ein weiteres Gasthaus. Sagt Björn schickt euch. Vielleicht kann euch der Wirt helfen."

Geschrieben von: Maggi 23.06.2016 - 21:15

"Waren die Kerle zu Fuß, mit einem Wagen oder hatten sie sogar Pferde?"

Geschrieben von: Iljardas 23.06.2016 - 21:18

"Die Männer hatten Pferde und waren bewaffnet. Aber sie hatten keine Rucksäcke oder sonstiges dabei. Die waren wohl nur für den Proviant losgeschickt."

Geschrieben von: Maggi 23.06.2016 - 21:26

Ich danke Björn und wenn er mir nichts mehr zu sagen hat, reite ich los und verfolge meinen Plan.

Geschrieben von: Iljardas 23.06.2016 - 21:33

Du reitest in die Dämmerung hinein und bald siehst du nicht mehr viel.
Durch den wolkenverhangenen Himmel fällt nicht viel Licht auf die Straße und so bist du notgedrungen gezwungen dir einen Rastplatz zu suchen.
Plötzlich hörst du eine Stimme von der Seite.

"Du solltest nun rasten, Tom Norton. Kheld und ich werden Wache halten." - die Elfin tritt zwischen den Bäumen hervor und du musst dich beherrschen nicht komplett zu erschrecken.

Geschrieben von: Maggi 23.06.2016 - 21:38

Vielleicht erschrecke ich, aber mein Plan geht auf! Ich raste versorge Henry baue mein Zelt auf und lege mich schlafen. Am morgen soll es zügig weiter gehen!

Geschrieben von: Iljardas 23.06.2016 - 22:06

Auch wenn es dir nicht ganz geheuer ist, da du keine Wache siehst, schläfst du in relativer Sicherheit und Ruhe.
Waldelfen wachen über deinen Schlaf ... das hätte dir jemand mal erzählen sollen vor ein paar Jahren ...

Am nächsten Morgen erwachst du frisch und bereit für neue Taten.
Henry scheint auch gut gerastet zu haben, denn er legt ein gutes Tempo auf der Straße hin.

Du bist dir sicher, dass du einen Tross mit mehreren Leuten mit Henry schnell einholen solltest. Hoffentlich ist es nicht zu spät.

Aufgrund deines guten Tempos kommst du bereits am späten Abend an das nächste Gasthaus mit dem klangvollen Namen "Sonnenblick".

Geschrieben von: Maggi 24.06.2016 - 12:32

Wie immer erst mal Henry versorgen, das hat er sich verdient in dem Galopp!

Dann schau ich mich im Schankraum um und was es für Speisen gibt.



Geschrieben von: Iljardas 24.06.2016 - 13:12

Im "Sonnenblick" ist nicht so viel los wie in dem Gasthaus "Goldbier" - aber immerhin sind an die fünf Gäste hier.
Ein Mann sitzt mit Pergament und Feder am Fenster und schaut gedankenverloren nach draußen.
Zwei Männer in Lederrüstung und Langbögen sitzen an der Seite und essen einen gut duftenden Eintopf.
Zwei Frauen und ein Mann in farbenfrohen Klamotten sitzen relativ mittig im Schankraum und unterhalten sich lautstark und viel lachend.

Der Wirt ist ein stämmiger Mann mit einem schwarzen Rauschebart.
Seine Lederschürze kann seinen üppigen Bauch nur bedingt verbergen.
Wenn es nach seinem Äußeren geht, ist die Köchin hier sehr gut.

Geschrieben von: Maggi 24.06.2016 - 15:11

Na dann koste ich mal den Eintopf und schaue ob ich mit dem Wirt ins Gespräch komme.

Falls es niemand mitbekommen kann, frag ich ihn nach diesem Parox. vor allem auf die beiden in Lederrüstung achte ich. Die sollen kein Wort hören!


Geschrieben von: Iljardas 24.06.2016 - 15:15

Den Eintopf bringt dir eine junge Frau, während der Wirt weiter einschenkt.

Willst du die Frau etwas fragen oder gehst du nach dem Essen an die Theke?

Geschrieben von: Maggi 24.06.2016 - 15:25

Das was unscheinbarerer ist und von dem rest nicht so mitbekommen wird

Geschrieben von: Iljardas 24.06.2016 - 15:27

Dann dürfte es wohl bei der jungen Frau unauffälliger sein.

Sie fragt dich auch, ob du noch etwas bestellen willst.

Geschrieben von: Maggi 24.06.2016 - 16:21

Ich bestell noch ein Bier und frag sie ob sie das Mädchen auf dem Bild schon mal gesehen hat. Sollte sie diese nicht erkennen, frag ich ob ihr Parox bekannt ist. Wie gesagt, soll sonst keine mitbekommen!

Schnapp ich bei den Beiden in Lederrüstung was auf, welchen Eindruck machen die auf mich? Wachen, Strauchdiebe?



Geschrieben von: DiceRoller 24.06.2016 - 16:23

Maggi würfelt w30 : 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

ZITAT(Maggi)
Ausstrahlung (17)

Geschrieben von: DiceRoller 24.06.2016 - 16:25

Maggi würfelt w30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20

ZITAT(Maggi)
Lauschen

Geschrieben von: Iljardas 24.06.2016 - 16:27

Du lächelst die Frau anscheinend gewinnend an, denn sie strahlt dich ebenfalls an.
"Nun eine solche Frau habe ich hier nicht gesehen und auch keinen Mann namens Parox. Aber vielleicht fragt ihr die Waldläufer dort drüben oder meinen Vater an der Theke."

Geschrieben von: Maggi 24.06.2016 - 17:03

" Was sind das denn für Leute diese Waldläufer, kann man denen vertrauen? Sind die öfter hier zu Gast?"

Versuche ich nachzuhaken. Hoffentlich weiß sie noch mehr!?!



Geschrieben von: Iljardas 24.06.2016 - 20:49

"Das sind Menschen, die die Straßen hier überwachen und Ausschau nach Räubern und Gesindel halten. Fast so wie ihr würde ich sagen."

Geschrieben von: Maggi 24.06.2016 - 21:01

" Ja ab und an schaue ich nach dem Rechten, wenn es nötig wird!" Ernste Mine kurze Pause... " Sind die beiden den vertrauenswürdig, oder nehmen die beiden gern ein Goldstück um weg zu schauen?"

Geschrieben von: Iljardas 24.06.2016 - 21:13

"Ich kenne die beiden nur als Gäste. Hatte noch nicht so viel auf der Straße zu tun, aber mein Vater spricht gut von ihnen."
Die Frau scheint aufgrund deiner ernsten Miene etwas unsicher.

Geschrieben von: Maggi 24.06.2016 - 21:34

" Schon gute, das werden schon gute Männer sein",

Ich lächle ihr zu und gesell mich zu den beiden: " Guten Abend die Herren. Mein Name ist Tom Norton. Seid ihr die Wegpatrouille? Ich verfolge einen Schurken den ihr vielleicht kennt!?!" Ich gebe mich recht freundlich. Was machen die Beiden im Gespräch für einen Eindruck?



Geschrieben von: Iljardas 24.06.2016 - 21:58

Die beiden mustern dich erst mal durchdringend und dabei streift ihr Blick deine Armbrüste samt Bolzengürtel.
Sie entspannen sich etwas.

Ihr wettergegerbten Gesichter können sich wohl nur schwerlich zu einem Lächeln durchringen, aber sie antworten freundlich.
"Wir haben vielleicht einen halben Tag zu Fuß ein Lager mit mehreren Zelten gesehen. Könnten Sklavenhändler sein, aber wir haben es nicht gewagt das Gesindel näher ins Auge zu fassen."

Geschrieben von: Maggi 25.06.2016 - 09:25

" So so, nicht getraut also", ich grinse freundlich ," alleine wollte ich es mit diesen Banditen erlich gesagt auch nicht aufnehmen... Aber was haltet ihr davon wenn wir uns zusammen tun? Gemeinsam und mit etwas List, können wir sie schlagen... ihr hättet wieder einen sauberen Posten, erntet den Ruhm und ich könnte zwei der Gefangen zurück nach Danfurt bringen, so wie es meine Aufgabe ist."
Ich mache eine kleine Pause um sie zum Nachdenken zu bringen und versuche sie dann zu überzeugen: " ich habe auch noch ein Ass im Ärmel und etwas Verstärkung bei mir, deren Sippschaft von diesen Halunken auch gefangen gehalten werden.... Was meint ihr?"

Geschrieben von: Iljardas 25.06.2016 - 16:21

Die beiden Männer überlegen kurz und scheinen sich kurz zu unterhalten in einer Zeichensprache, die du nicht kennst.
Wirklich überzeugt scheinen sie noch nicht.

Würfel eine Ausstrahlungs-Probe und eine Überredungskunst-Probe.
Die Würfeldifferenz bei der gelungenen Ausstrahlungs-Probe gilt als Bonus auf die Überredungskunst-Probe.

Geschrieben von: DiceRoller 25.06.2016 - 16:38

Maggi würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

ZITAT(Maggi)
Ausstrahlung (17)

Geschrieben von: DiceRoller 25.06.2016 - 16:39

Maggi würfelt W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

ZITAT(Maggi)
ÜBERREDUNGSKUNST

Geschrieben von: Iljardas 26.06.2016 - 10:56

"Wir können euch nicht unterstützen. Es hört sich herzlos an, aber wenn wir die Sklavenhändler passieren lassen, dann greifen sie keine Siedlungen und Gehöfte hier an. Den armen Seelen können wir leider nicht helfen."

Du konntest die beiden wohl leider nicht überzeugen.

Geschrieben von: Maggi 26.06.2016 - 13:54

Tolle Wachen... Ich geb ihnen noch ein Bier aus, mach sie darauf aufmerksam das ich auf ihre Verschwiegenheit zähle und verabschiede mich von ihnen!
Anschließend zahl ich meine Zech und mach ich auf den Weg in Richtung Waldrand. Dort bau ich mein Lager auf und warte auf die Waldelfen um ihnen zu berichten was ich weiß. Mir wäre recht wenn einer der Waldelfen das Lager der Sklavenhändler auskundschaftet, damit wir einen Plan machen können...

Geschrieben von: Iljardas 26.06.2016 - 14:36

Für den Eintopf und die Biere zahlst du 15 Goldstücke.

Du hast Henry gerade abgerieben und begonnen dein Zelt aufzubauen, als der Elf zwischen den Bäumen hervortritt.
"Was hast du herausgefunden Tom Norton?"
Er scheint selbst wohl einige Dinge in Erfahrung gebracht, aber will erst einmal deine Erkenntnisse wissen.

Geschrieben von: Maggi 26.06.2016 - 14:57

Ich erzähl ihm was ich weiß und das ich die Patrouillie nicht überzeugen konnte uns zu helfen.
Was weiß er?

Geschrieben von: Iljardas 26.06.2016 - 16:22

"Wir haben ein größeres Lager entdeckt - vielleicht zwei Stunden zu Fuß von hier. Allerdings müssten wir sehr vorsichtig sein. Sie haben einige Wachen, aber ich bin mir sicher, dass es sich um die Sklavenhändler handelt."

Ohne ein Geräusch tritt die Elfe neben ihm aus dem Dickicht.
"Wir sollten die Wachen leise ausschalten und uns dann weiter nach vorne schleichen."
Mit einem Stock zeichnet sie geschickt eine Karte skizzenhaft.

Zur leichteren Erklärung:
- die blauen Symbole sind Zelte mit einem größeren Zelt Richtung Norden
- dazwischen sind Feuerstellen angelegt
- in der Mitte des Lagers befindet sich ein Sklavenpferch


 

Geschrieben von: Maggi 27.06.2016 - 16:17

" Dein Vorschlag hört sich gut an, aber schaffen wir das auch zahlenmäßig? Wir müssen damit rechnen das es einer Wache gelingt Alarm zu schlagen!
Wie wäre ein Ablenkungsmanöver? Von wievielen Männern sprechen wir überhaupt?"
Ich schau nachdenklich in die Runde...


Kann sie uns auch die Wachposten ein Skizzieren?

Geschrieben von: Iljardas 27.06.2016 - 19:56

"Wenn ich es richtig gesehen habe, patroullieren stets zwei Wachengruppe á zwei Wachen am Rand der Feuer entlang. Wenn wir schnell sind können wir dazwischen durchschlüpfen oder wir schalten die Wachen aus. An den Feuern sitzen auch Wachen, aber wohl eher zum Essen denn für etwas anderes."

Geschrieben von: Maggi 27.06.2016 - 20:21

" Das klingt nach vielen Gegnern. Schafft ihr es denn die Patroullien lautlos auszuschalten? Am besten handeln wir verborgen in den Bäumen und einer von euch schleicht sich ,nach dem wir die Wachen ausgeschaltet haben, an den Pferch um die anderen zu befreien und zu bewaffnen. Könnte das funktionieren, was meint ihr?" Frage ich in die Runde, wobei mir das alles noch nicht geheur ist.


Geschrieben von: Iljardas 27.06.2016 - 20:49

Die Elf lächelt: "Und welchen Beitrag willst du leisten? Sicherlich bist du doch auch bereit Blut zu vergießen, um deinem Ziel näher zu kommen."

Geschrieben von: Maggi 27.06.2016 - 20:59

"Natürlich, aber ich bin nicht gerade der geschickteste wenn es ums schleichen geht. Sollte ich nicht lieber mit meinen Armbrüsten vom Baum herab schießen? War ja nur ein Vorschlag. Wir sind in Unterzahl, deutlich in Unterzahl! Das behagt mir nicht und einen zweiten Versuch bekommen wir nicht. Schlagt etwas besseres vor, ich bin ganz Ohr" etwas mürrisch starre ich die Beiden an.

Geschrieben von: Iljardas 27.06.2016 - 21:08

"Wir können sie alle umbringen, dann wird die Sache wesentlich leichter.", meint die Elfe mit einem kalten Lächeln.
Der Elf hebt die Hand und überlegt einen Moment.
"Es sind wirklich viele Gegner und Tom hat noch nicht so viele Sommer gesehen wie wir beide. Wir können auch versuchen diesen Parox zu entführen. Er schläft bestimmt im größten der Zelte."

Geschrieben von: Maggi 28.06.2016 - 15:36

" Das wäre eher nach meinem Geschmack... Sollen wir das zu dritt erledigen, oder wollt ihr das ich die Kerle ablenke? Wachen ausschalten, oder schaffen wir das lautlos?
Und dann wollt ihr die Sklaven gegen ihn austauschen?"
Eigentlich würde ich lieber der ganzen Bande das Handwerk legen, aber sie alle töten wiederstrebt mir und zu dritt ist die Gefahr zu groß, dass jemand zu schaden kommt. Schade das ich keine Unterstützung gefunden habe.

Geschrieben von: Iljardas 28.06.2016 - 15:54

"Wir könnten ihn verhören und gegen die Sklaven eintauschen. Aber ich weiß nicht wie loyal seine Krieger sind.", meint Kheld.

"Ablenken ist dahingehend schwierig, weil wir dann das ganze Lager auf den Fersen haben. Ich würde lieber die Wachen nacheinander ausschalten.", wirft Liandra ein.

Also was soll es nun sein?

Versuchen Parox aus seinem Zelt zu entführen?
Die Wachtrupps ausschalten?
Alle Wachen nacheinander töten?

Geschrieben von: Maggi 28.06.2016 - 16:02

" Na gut. Wir schalten nacheinander die Wachtrupps aus. Damit das auch klappt schießen wir alle drei, sicher ist sicher, wenn gleich ihr mit euren Bögen mindestens so gut schießen könnt wie ich mit meinen Armbrüsten... Anschließend schleichen wir uns ins Zelt von Parox und überweltigen ihn so schnell und lautlos es geht!?! Habt ihr zufällig Betäubungsgift für eure Pfeile und meine Bolzen? Es darf zu keinem Alarm kommen!"

Geschrieben von: Iljardas 28.06.2016 - 16:08

"Das ist nach meinem Geschmack. Wir sollten auf jeden Fall so viele ausschalten wie es nur geht."
Kheld wirft der Elfin nur einen kurzen Blick zu und nickt dann nur.
"Liandra und ich werden jeweils eine Wache aufs Korn nehmen. Du kannst dich anschließen bei wem du willst."

Geschrieben von: Maggi 28.06.2016 - 16:19

" Wir töten nur wenn es nötig ist.Habt ihr kein Betäubungsgift, oder eine andere Möglichkeit die Wachen lautlos auszuschalten als sie zu töten? Mir scheint dir gefällt die Menschen zu töten, das finde ich nicht gut!" ich mache eine Pause und schau sie mit ernstem Gesicht an. " Es soll kein risoko geben, das ist der einzige Grund warum ich es überhaupt zulasse, dass jemand verletzt wird! Es wird dunkel lasst uns hinschleichen und vor Ort die einzelheiten klären, wenn ich mir ein Bild gemacht habe. Vorerst sollte der Plan sein eine der Patroullie auszuschalten, wenn sie hinter dem Großen zelt sind. Dann dringen wir von hinten ins Zelt ein und überweltigen Parox, ziehen die Wachen ins Zelt und verschwindn. Seid ihr einverstanden?"

Geschrieben von: Iljardas 28.06.2016 - 16:29

Liandras Augen blitzen kurz auf - dann verschwindet sie ohne ein Wort zwischen den Bäumen.

"Urteile nicht zu hart über sie. Seid ihr Mann bei eine Überfall solcher Männer gestorben ist, liegt ein dunkler Schatten auf ihrer Seele. Ich werde versuchen weitere Wachen auf kurze Entfernung einschlafen zu lassen. Aber die Patroullie müssen wir ausschalten. So nahe kommen wir ansonsten nicht heran."
Kheld schaut deine Ausrüstung an.
"Bist du bereit?"

Geschrieben von: Maggi 28.06.2016 - 16:35

Ich lade schnell meine Armbrüste durch und bewaffne mich mit dem was ich am Körper tragen kann (das Davidmesser, der schwere Dolch, die Armbrüste und die Bola sollten doch am Körper zu tragen sein?) Meinen Hut und die lange Lederjacke lass ich im Lager. So sollte es sich einfacher zu schleichen sein.

Dann gebe ich mit einem ernsten Nicken das Zeichen das ich bereit bin.



Geschrieben von: Iljardas 28.06.2016 - 16:45

Die Waffen sind ohne Probleme am Gürtel zu befestigen.
Dass du den schweren Mantel und den Hut zurücklässt, scheint Kheld wohwollend zur Kenntnis zu nehmen.

Der Elf geht dann vor und führt dich in gemäßigtem Tempo durch das Unterholz.
Du bist fasziniert davon wie kinderleicht sich Kheld zwischen den Bäumen, Büschen, Wurzeln und sonstigen Unwirtlichkeiten bewegt.
Mit Mühe hälst du mit ihm Schritt und achtest genau auf den Untergrund, um nicht zu stolpern.

Kheld wird langsamer und gibt dir mit Handzeichen zu verstehen langsamer zu machen.


Würfel pro forma 3 x Geräuschloses Handeln

Geschrieben von: DiceRoller 28.06.2016 - 16:49

Maggi würfelt 3w30: 8 (W30) 26 (W30) 16 (W30) Sum: 50 Avg: 16.666666666667

ZITAT(Maggi)
Geräuschloses Handeln (9)

Geschrieben von: Maggi 28.06.2016 - 17:28

Ich gehorche der Weisung, schon alleine der Tatsache wegen, das ich nicht annähernd so lautlos durch das Geäst laufen kann wie Kheld.

Geschrieben von: Iljardas 28.06.2016 - 17:55

Du stellst dich nicht gerade geschickt an im Unterholz - was dir einen bösen Blick von Liandra einbringt, die unvermittelt neben dir aus dem Nichts auftaucht.
Aber damit entsprichst du wohl dem Klischee eines Hirten bei den Waldelfen.

Kheld gibt dir mit Handzeichen zu verstehen, dass ihr ganz in der Nähe seid.
Und tatsächlich kurz darauf kommt das Lager in Sicht und die Feuer baden das Ganze in eine schaurige Schattenlandschaft.

Ein Trupp von zwei Wachleuten kommt auch vielleicht vierzig Meter von euch entfernt vorbei.

Geschrieben von: Maggi 28.06.2016 - 18:08

Sollte es eine Möglichkeit geben näher dran zu kommen, tun wir das sobald die Wachen vorbei sind. Allerdings nur wenn wir dabei im Gesträuch bleiben können.
Dann mache ich meinen Begleitern klar, dass wir zusammen schießen, sobald die nächsten Wachen hinter einem Zelt sind!
Wie sieht die Lage sonst aus? Wieviele sehe ich an den Feuern? Sind diese aufmerksam. Wieviele kann man mit Pfeil und Bogen von hier erreichen?

Geschrieben von: Iljardas 28.06.2016 - 18:58

Mit einer gelungenen Verbergen und Gewandtheits-Probe könntest du weiter nach vorne robben. Mit der Gefahr entdeckt zu werden.

Die Elfen haben den Angriff aus Nordöstlicher Richtung gewählt (von der Karte gesehen).
An dem Feuer rechts neben dem großen Zelt sitzt aktuell keine Wache.
Der Zeitpunkt ist also denkbar günstig.

Geschrieben von: Maggi 28.06.2016 - 19:04

Das ist mir dann doch zu gewagt...

Ich zwinker den Beiden zu und lege mit der großen Armbrust auf eine der Patroullierenden Wachen an. Sobald die Wachen hinter dem Zelt sind drücke ich ab.

Geschrieben von: DiceRoller 28.06.2016 - 19:14

Maggi würfelt w30+3: 8 (W30+3) Sum: 8 Avg: 8

ZITAT(Maggi)
Kampf mit Schuss- und Wurfwaffen (24)+3 für Entfernung

Geschrieben von: DiceRoller 28.06.2016 - 19:23

Iljardas würfelt 2W30: 25 (W30) 8 (W30) Sum: 33 Avg: 16.5

ZITAT(Iljardas)
INS & BE

Geschrieben von: DiceRoller 28.06.2016 - 19:25

Maggi würfelt w100: 74 (W100) Sum: 74 Avg: 74

ZITAT(Maggi)
TT

Geschrieben von: Maggi 28.06.2016 - 19:27

Ich greife direkt zu der Hirten Armbrust, falls ich nachlegen muss!

Geschrieben von: Iljardas 28.06.2016 - 19:31

Dein Bolzen trifft dein Ziel lediglich in den rechten Arm.
Als der Mann aufschreien will, bringt ihn ein Pfeil ins Auge direkt zum Verstummen.

Die zweite Wache hat keine Zeit zum Reagieren, denn ein Pfeil trifft ihn in die Schläfe.

"Du musst noch üben würde ich sagen.", raunt es von der Seite und Liandra geht mit einem weiteren aufgelegten Pfeil gebückt nach vorne.

Geschrieben von: Maggi 28.06.2016 - 19:40

" So gut wie ihr bin ich wahrlich noch nicht.Aber unter Hirten und auf kürzere Distanz hab ich schon so manchen das Fürchten gelehrt... Warten wir bis die Anderen kommen, oder schleichen wir uns in eine bessere Stellung?" Etwas enttäuscht aber dennoch erleichtert lade ich meine große Armbrust erneut. "Diesesmal machst du es besser Tom" denke ich mir dabei.

Geschrieben von: Iljardas 28.06.2016 - 19:48

"Bisher ist keiner am Feuer und wir können nahe an das große Zelt heran. Der nächste Trupp kommt erst in ein paar Minuten. Wir verwischen erst mal unsere Spuren."
Kheld zieht ein Schwert und schleicht schnell nach vorne, um eine Leiche wegzuschaffen.

Liandra bezieht derweil Stellung mit gespanntem Bogen und überblickt die Umgebung.

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