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Ruf-des-Warlock _ Roncador _ Belagerte Holzfäller

Geschrieben von: Tyralion 28.03.2008 - 23:18

Damit dürften auch die letzten am Tor angekommen sein.

"Rausgeputzt Junge, was? Hast den Brötchengeber gewechselt, wie? Na dann kann's ja losgehen, oder? Alle bereit?"
Ohne großartig eine Antwort abzuwarten sattele ich die Hühner und marschiere am Elfen vorbei los.

Geschrieben von: Iljardas 28.03.2008 - 23:27

Dragar kann sich ein Lachen nicht verkneifen.
Als er jedoch von Katrinas Bericht hört vergeht ihm das Grinsen. "Die Untoten werden dafür bezahlen was sie getan haben."


"Wir sollten auf der Hut sein.", wirft Luremas ein. "Diese Untoten haben sich auf Befehl eines Beschwörers erhoben. Wir müssen diesen unbedingt vernichten!"

Geschrieben von: Tyralion 28.03.2008 - 23:30

Rhye winkt ab.
"Ach was. Untote, die plötzlich anfangen, taktisch zu denken und der Stadt den Holznachschub abschneiden wollen? Humbug, wenn ihr mich fragt, was natürlich keiner tut. Die haben eine isloierte Siedlung gefunden und sie angegriffen. Die würden auch einzeln gegen die Mauern von Thung-da-Mor rennen, so hirnlos sind die."
Zeit für einen Stimmungsmacher. Rhye trällert ein Krieglied

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 28.03.2008 - 23:36

"Ich gebe Rhye recht. Im Grunde genommen sind nicht die Untoten das Problem, sondern die Beschwörer oder derren Herren.", Katrina stimmt demn Zwergen zu, "Was sie nicht davon abhält in großer Zahl eine Gefahr zu sein. Deswegen machen wir schnell, bevor wir keine Holzfäller mehr lebend finden."

Geschrieben von: Iljardas 28.03.2008 - 23:41

Luremas geht an Katrinas Seite. "Wenn die Untoten sich frisch erhoben haben, ist entweder das Land verflucht und das hoffe ich nicht oder der Beschwörer ist noch in der Nähe. Wir werden auf eure Zauberkraft angewiesen sein Mylady, da wir keinen Heiler dabei haben."

Geschrieben von: Isna-Inti 28.03.2008 - 23:46

Otus folgt den Leuten, jedoch in ein paar Schritt Entfernung vom Tross.

Geschrieben von: Tyralion 28.03.2008 - 23:46

"Wenn ihr fertig damit seid, Thongmors Teufel an die Wand zu malen, lasst es mich wissen. Blödsinn. Diese Kreaturen sind hirnlos. Und wenn ihr glaubt, dass sich einer dieser Beschwörer aus seinem Heim heraustraut, um hier vor einer befestigten Stadt Ärger anzufangen, dann sage ich euch: Nein, glaube ich nicht. Und selbst wenn..."
mit diesen Worten fahre ich aussagekräftig mit dem Daumen über meine Schwertklinge.
"Komm Hug, ich bringe dir ein Kriegslied meines Klans bei. Damit wir etwas für unterwegs haben."

Geschrieben von: Iljardas 28.03.2008 - 23:57

Luremas schaut Rhye kurz etwas seltsan an: "Glaubt nicht, dass dieser Beschwörer auch nur eine weitere Leiche aus dem Grab holen wird!" Wenn Rhye es nicht besser wüsste, würde er sagen, dass in dem sonst so ruhigen Mann ein gehöriger Zorn vor sich hin köchelt.

Dragar ist das ganze Gerede über Beschwörer und auch der anbahnende Streit schlicht und einfach zu dumm. "Rhye du sagtest etwas von einem Kriegsgesang. Dann lass mal hören. Die Untoten werden davon zwar nicht weglaufen, aber wenigstens haben wir etwas bessere Stimmung."

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 00:02

Kriegsgesänge der Zwerge sollten wie Barbarengebrüll gehandhabt werden mellow.gif






Die Gruppe hat kaum den Wegeschrein passiert - ihr seid clevererweise aus dem Osttor aufgebrochen und nicht aus dem Südtor - als sie etwas weiter südlich auf dem Weg sehen kann, wie sich jemand wie wild gegen einige Untote verteidigt. Drei Skelette gegen einen Mann.
Meine Fresse was ich hier mittlerweile an Kartenmaterial wälzen kann...

Geschrieben von: Tyralion 29.03.2008 - 00:04

Rhye weiß es auch nicht besser. Und gerechter Zorn ist meistens eine prima Waffe.



Als der Zwerg den Kampf vor sich sieht, ist er hellauf begeistert.
"Das ist es. Die Stinker zeigen sich. Auf geeeehts!"
Einen zwergischen Kriegsschrei ausstoßend stürmt Rhye so schnell ihn seine Stummelbeine tragen mit Streithammer und Schild auf die Untoten zu.
"Durchhalten Kamerad. Hier kommt gerechnet Zwergenstahl zu Hilfe!"

Geschrieben von: Isna-Inti 29.03.2008 - 00:07

Dann versucht es Otus mal wieder mit einer höheren Gangart. Er zieht im Laufen einen Pfeil und rennt auf die Untoten zu.

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 00:10

Jeder Beteiligte, der es so eilig wie möglich hat und nicht zufällig auf einen Besen zurückgreifen kann darf gerne eine Laufen-Probe ablegen.
Es werden die Sprint-Regeln herangezogen. WK +0, LR +1, KH +3 sowie +1 für volle 5 Kilo Traglast.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 00:12

Tyralion würfelt W30+4: 8 (W30+4) Sum: 8 Avg: 8

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 29.03.2008 - 00:13

"Rhye, spring auf, "Katrina ruft dem Zwergen die Aufforderung zu und macht dann Anstallten ihn näher ans Geschehen zu bringen, zwei gegen drei klingt fairere als 3 gegen 1. Nachdem sie den Kurzen abgesetzt hat, wird evtl noch Hug hingeflogen, danach dürften alle da sein.

Geschrieben von: Tyralion 29.03.2008 - 00:14

Wäre +7 gewesen, nicht +4. Egal, nicht gelungen.
Mein Laufen-Wert ist ja auch 4, ihr Säcke!!



Rhye brüllt seinen Frust heraus, wenn ihn jemand überholt.
"Aaaaaargnhaaaaaa."
Der Zwerg kann es nicht leiden, wenn jemand vor ihm seine Waffe im Gegner versenken darf.


Aufspringen? Hexenwerk! Aber Hexenwerk + Geschwindigkeit heißt zuerst im Kampf! Die Kausalitätskette schlägt mal wieder voll durch.
Rhye klettert auf Katrinas Besen und hält sich unsicher fest, den Griff um seine Waffe keine Sekunde lockernd.
"Dann mal los, Mädchen."

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 00:16

Isna-Inti würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 00:18

Die Entfernung beträgt 70 Meter.
Der Zwerg ist recht schwer, inklusive seiner Ausrüstung. Katrina muss hier eine KF-Probe gelingen, damit alles reibungsfrei funktioniert und der Besen nicht macht, was er will, eventuell sogar den schweren Zwerg abwirft. Würde Rhye sicher nicht gefallen, von einem bockenden Besen aufs Hinterteil verfrachtet zu werden biggrin.gif

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 00:19

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 29.03.2008 - 00:20

KF geschafft

Geschrieben von: Isna-Inti 29.03.2008 - 00:21

Laufen-Probe +11 gelungen...

Otus gibt so richtig Gas, hat den Zwergen also sicher schon eingeholt, als er von der Hexe aufgegriffen wird. Mit schnellen Schritten läuft er los.

Geschrieben von: Iljardas 29.03.2008 - 00:25

Luremas zieht sein Langschwert und stürmt nach vorne.

Dragar wählt Beil und Schild folgt ihm. Allerdings nicht so überhastet, sondern eher mit mehreren Blicken zur Seite. Rhye und Luremas werden die Skelette beschäftigen bis der Zwerg da ist und dieser Tage traut der Zwerg Fremden nicht gerade so schnell.


Anmerkung: Sinnigerweise ist der Zwerg fast noch schneller wie der Ritter. Allerdings haben beide ihre Probe nicht geschafft...

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 00:26

Iljardas würfelt 2W30: 28 (W30) 5 (W30) Sum: 33 Avg: 16.5

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 00:32

Sobald Rhye und Katrina den Kampf erreichen, braucht Otus noch 2 ZE und Dragar und Luremas noch 4 ZE.


Es sind Skelette. Bewaffnet mit Schwertern und Streitkolben.
AW/VW = 19/14
WDG = S und LSK
R-TYP = KH, Helm 2

Geschrieben von: Isna-Inti 29.03.2008 - 00:37

Otus beginnt aber einer Distanz von 15 Schritt mit dem Schiessen, nähert sich aber weiter.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 00:37

Isna-Inti würfelt W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8

Geschrieben von: Tyralion 29.03.2008 - 00:39

Dann wollen wir mal...
runter vom Besen, Stinker angreifen.
Steht keine INI dabei, dann sind wir wohl zuerst dran.

KmS = 24, AW (Streithammer) = 18

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 00:39

Tyralion würfelt 2W30: 21 (W30) 29 (W30) Sum: 50 Avg: 25

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 29.03.2008 - 00:40

Nachdem Katrina den Zwerg abgesetzt hat, gehts zurück Hug abhohlen. Aus dem Nahkampf wird sie sich bestmöglichst raushalten.
Nachdem der Zweite abgesetzt wurde, versucht Katrina mit Hastatd's Macht über Objekte alle Waffen der Skelette zu bezaubern (3 Skelette à 2 Waffen müsste klappen).


Kf folgt

Geschrieben von: Tyralion 29.03.2008 - 00:40

Yeah, heute ist mein Tag.
KmS gelungen, AW versaut. Erwarte Gegenangriff.


Bis Katrina hin und wieder zurückgeflogen ist hat der Elf bestimmt schon alle abgeschossen.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 00:40

Antreju Waldgespenst würfelt 6W30: 21 (W30) 17 (W30) 11 (W30) 30 (W30) 12 (W30) 8 (W30) Sum: 99 Avg: 16.5

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 29.03.2008 - 00:42

5 mal geschafft, einmal veraut, dafür aber richtig.

@Medivh: muss ich jetzt auch was würfeln wegen des patzers?

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 00:45

Nein. Der Zauber ist ja gelungen, die KF ist ja nur pro Waffe. Gelingt dann halt auf die entsprechende Waffe einfach nicht.
Und selbst wenn, das Ganze fabrizierst du frühestens in ZE 6 des Kampfes...
bis dahin lassen wir also die anderen mal noch.

Ein Skelett greift Rhye an.

1 S
2 LSK

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 00:46

Medivh würfelt W30, W2: 9 (W30,) 2 (W2) Sum: 11 Avg: 5.5

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 00:47

Tyralion würfelt W30-4: 0 (W30-4) Sum: 0 Avg: 0

Geschrieben von: Tyralion 29.03.2008 - 00:48

Woah sowas von geblockt...
biggrin.gif

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 00:48

Medivh würfelt W30, W30+2: 26 (W30,) 31 (W30+2) Sum: 57 Avg: 28.5

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 00:49

Dann ist das jetzt Otus' erster Treffer.
Würfel mal bitte bei der Trefferermittlung noch W3.

1-2 ein beliebiges Skelett
3 Rhyes Gegner

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 00:51

Isna-Inti würfelt W3, 2W100-10, W10+25: 3 (W3,) 1 (W100-10,) 41 (W100-10,) 35 (W10+25) Sum: 80 Avg: 20

Geschrieben von: Isna-Inti 29.03.2008 - 01:00

Trefferansage:
- Rhye's Skelett
26 TT SW vs. WK (Reduzierung der RK um 2)
tiefe Magenverletzungen
86 BSP, 800 KAP
--> 25 VIP, --> 180 KAP

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:02

Tyralion würfelt 2W30: 3 (W30) 9 (W30) Sum: 12 Avg: 6

Geschrieben von: Tyralion 29.03.2008 - 01:03

Mit einem Aufschrei der Entrüstung bemerkt Rhye den Pfeil und landet direkt einen Treffer.


Kms und AW gelungen. Wehe das Spitzohr versaut mir den Kampf.

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 01:04

1 S-Verteidigung
2 LSK-Verteidigung


... wie gesagt, die sind ja so schön hirnlos. biggrin.gif

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:06

Medivh würfelt W2, W30+6: 2 (W2,) 18 (W30+6) Sum: 20 Avg: 10

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 01:07

ZE 2, Rhye:
Nicht verteidigt. Lag aber am Malus durch den Elf, er hätte ja mit LSK verteidigt. biggrin.gif
*Öl ins Feuer schütt*

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:08

Tyralion würfelt W30, W8+15: 3 (W30,) 22 (W8+15) Sum: 25 Avg: 12.5

Geschrieben von: Isna-Inti 29.03.2008 - 01:08

Otus registriert mit einem Nicken den Treffer (ZE 2) und joggt näher auf die Skelette zu, dabei einen weiteren Pfeil ziehend (ZE 3)

Geschrieben von: Tyralion 29.03.2008 - 01:10

Aaaargh!
Der Elf bringt mich aus dem Konzept. Werde wohl mit Hug drüber reden müssen, ob wir den echt weiter mitnehmen.


3, LSK gegen KH
Beinverletzung scheiße nochmal
24/175
8>/80>

Das Skelett ist an der Reihe.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:10

Medivh würfelt W2, W30+8: 1 (W2,) 15 (W30+8) Sum: 16 Avg: 8

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 01:11

Treffer gegen Rhye, mit dem Schwert.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:12

Tyralion würfelt W30-2: 19 (W30-2) Sum: 19 Avg: 19

Geschrieben von: Tyralion 29.03.2008 - 01:12

Nicht verteidigt.
Na warte...

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:13

Medivh würfelt W30, W6+8: 30 (W30,) 12 (W6+8) Sum: 42 Avg: 21

Geschrieben von: Isna-Inti 29.03.2008 - 01:14

ZE 4: Otus schiesst jetzt auf eines der anderen Skelette als das von Rhye.

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 01:15

*plong*
Kopftreffer gegen Rhye

30, S vs. KH, Helm 2
Prellung, Kampf unmöglich (aber nicht bewusstlos!)
21 BSP, 800 KAP
0 VIP-->, 100 KAP-->

Geschrieben von: Isna-Inti 29.03.2008 - 01:17

Das passiert in ZE 3, oder? Dann schiesst er doch auf das gleiche Skelett nochmal...

Geschrieben von: Tyralion 29.03.2008 - 01:17

Ich taumele benommen zurück.
Scheiße nochmal, darf ja wohl nicht wahr sein, warum brummt mit der Schädel so? Am Bier kanns nicht liegen.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:18

Medivh würfelt W2, W30+10: 1 (W2,) 18 (W30+10) Sum: 19 Avg: 9.5

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 01:19

Das Skelett setzt nach und verpasst Rhye einen weiteren Treffer mit dem Schwert.
Er kann höchstens mit einer BE auszuweichen versuchen, seine Waffen kann er nicht gezielt einsetzen.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:21

Tyralion würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: Tyralion 29.03.2008 - 01:21

Nicht gelungen.
Irgendjemand wird dafür büßen. Keine Ahnung wer, aber irgendjemand...

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:23

Medivh würfelt W30, W6+8: 26 (W30,) 14 (W6+8) Sum: 40 Avg: 20

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 01:24

ZE 3, Rhye:

26, S vs. KH
Magenwunde
24 BSP, 550 KAP
7 VIP-->, 110 KAP-->



Es folgt ZE 4, Otus darf schießen, DK Nah.
Luremas und Dragar erreichen den Kampf erst in ZE 5

Geschrieben von: Isna-Inti 29.03.2008 - 01:25

ZE 4: Unentschlossen bei der Wahl der Gegner, schiesst der Elf das Schwertskelett von Rhye.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:26

Isna-Inti würfelt W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29

Geschrieben von: Isna-Inti 29.03.2008 - 01:27

sch*** Unentschlossenheit... Shcuss ging daneben...

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:29

Iljardas würfelt 2W30: 4 (W30) 9 (W30) Sum: 13 Avg: 6.5

Geschrieben von: Iljardas 29.03.2008 - 01:30

Dragar wirf sein Beil auf das Skelett bei Rhye in der Hoffnung seinen Zwergenmitstreiter vor einem weiteren Treffer zu bewahren.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:30

Medivh würfelt W30, W30+2: 5 (W30,) 18 (W30+2) Sum: 23 Avg: 11.5

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:33

Iljardas würfelt W100: 2 (W100) Sum: 2 Avg: 2

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 01:33

Dieser Wurf findet in ZE 3 statt.
Zerstört er das SKelett - werden wir sehen - ist der Nahkampftreffer des Skeletts hinfällig, da der Wurf vorher erfolgte.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:33

Iljardas würfelt W6+8: 14 (W6+8) Sum: 14 Avg: 14

Geschrieben von: Iljardas 29.03.2008 - 01:37

Dragars Axtwurf trifft das Skelett am Kopf / Helm.

KAP: 600
VIP: 14+7-8= 13


"So kämpfen Zwerge, Herr Elf", donnert Dragar während er seine zweite Axt beim Laufen hervorzieht.

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 01:39

Damit hat die 18 bei einem AW von 19 den Zwerg Rhye doch nicht mehr getroffen und der Magentreffer ist hinfällig.
Ging jetzt ein wenig drunter und drüber.

Otus trifft in ZE 3 auch nicht, das Skelett auch nicht. Also geht es weiter mit ZE 4, in der Rhyes Skelett noch einmal angreifen darf.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:39

Medivh würfelt W30+16: 26 (W30+16) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 01:40

ZE 4:
Nicht getroffen. Glück gehabt.


ZE 5:
Das Skelett bei Rhye fällt auseinander.
Luremas und Dragar erreichen den Nahkampf.

Geschrieben von: Isna-Inti 29.03.2008 - 01:41

Ach deshalb ist der Schuss des Elfen misslungen... kein Wunder... smile.gif

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:41

Iljardas würfelt 2W30: 18 (W30) 14 (W30) Sum: 32 Avg: 16

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:43

Medivh würfelt W2, W30+2: 2 (W2,) 20 (W30+2) Sum: 22 Avg: 11

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 01:43

Das Skelett verteidigt nicht gegen Dragar.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:44

Iljardas würfelt W30, W4+11: 18 (W30,) 14 (W4+11) Sum: 32 Avg: 16

Geschrieben von: Iljardas 29.03.2008 - 01:46

Tiefe Oberschenkelwunde
KAP: 350
VIP: 14+6-8= 12


"Zieh dich zurück Rhye und lass deine Wunden behandeln!" ruft Dragar dem Zwergen zu.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:47

Medivh würfelt 2W2, W30+4, W30+6: 2 (W2,) 1 (W2,) 34 (W30+4,) 15 (W30+6) Sum: 52 Avg: 13

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 01:48

ZE 5
Luremas Gegner trifft nicht, aber Dragars Gegner trifft mit dem Schwert.

Der ehemals bedrängte Mann zieht dankbar sich aus dem Nahkampf zurück.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:49

Iljardas würfelt 2W30: 22 (W30) 27 (W30) Sum: 49 Avg: 24.5

Geschrieben von: Tyralion 29.03.2008 - 01:49

Da mein schöner Gegner ohnehin auseinandergefallen ist bin ich sowieso aus dem Nahkampf draußen. Bin darüber nicht sehr glücklich. Mit einem Fußtritt zertrümmere ich den Schädel des Skeletts, während ich mir denke, dass das da noch ein Nachspiel haben wird.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:50

Medivh würfelt W30, W6+8: 12 (W30,) 11 (W6+8) Sum: 23 Avg: 11.5

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 01:51

ZE 5, Dragar:
12, S vs. SP
Tiefe Unterschenkelwunde
17 BSP, 450 KAP
6 VIP-->, 65 KAP-->


Die beiden Krieger sind in ZE 6 wieder dran, zu der auch Hug das Geschehen erreicht und Dragar unterstützt.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:52

Iljardas würfelt 2W30: 5 (W30) 19 (W30) Sum: 24 Avg: 12

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:53

Isna-Inti würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:54

Medivh würfelt W30, W30+2: 2 (W30,) 17 (W30+2) Sum: 19 Avg: 9.5

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 01:55

Isna-Inti würfelt W2 2W100-10 W10+25: 2 (W2) 33 (W100-10) 7 (W100-10) 32 (W10+25) Sum: 74 Avg: 18.5

Geschrieben von: Isna-Inti 29.03.2008 - 02:02

Trefferansage:
- Dragar's Skelett
28 TT SW vs. NK (Reduzierung der RK um 3)
Schwere innere Brustverletzung
67 BSP, 400 KAP (k)
--> 8 VIP, --> 80 KAP
(so ein Dreck, wenn ich das früher geschnallt hätte, hätte ich wirklich den Kopfgong genommen... *grml*)

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 02:04

Der Treffer war weitaus höher als der von Dragar ... weshalb sich das Skelett dazu entschließt, den gefährlicheren Feind anzugreifen.
In der nächsten ZE, also 5, ist das Skelett zum Elfen geflitzt (vielleicht hat Dragar deshalb nicht getroffen?).

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:05

Medivh würfelt W30+7: 23 (W30+7) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 02:05

Luremas' Gegner verteidigt nicht.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:06

Iljardas würfelt W30, W10+12: 1 (W30,) 22 (W10+12) Sum: 23 Avg: 11.5

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:07

Medivh würfelt W30+11: 14 (W30+11) Sum: 14 Avg: 14

Geschrieben von: Iljardas 29.03.2008 - 02:08

Kein Kommentar (1 auf der TT aber Hauptsache volle BSP...):

KAP: 40
VIP= 22+1-8= 15
Fortlaufende: 6/60

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:08

Iljardas würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 02:09

ZE 5, Otus:
Das Skelett trifft.
Da der Elf mit Bogen bewaffnet ist, hat er eine BE.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:10

Medivh würfelt W30+10: 33 (W30+10) Sum: 33 Avg: 33

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 02:10

ZE 6, Luremas:
Das Skelett verteidigt nicht.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:11

Isna-Inti würfelt W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22

Geschrieben von: Isna-Inti 29.03.2008 - 02:14

BE misslungen... Otus zieht sich schnellstens einige Schritt zurück...

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:17

Medivh würfelt W30, W6+8: 16 (W30,) 13 (W6+8) Sum: 29 Avg: 14.5

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 02:19

16, S vs. LR
Linker Arm gebrochen
ST +5, sonst doppelte KAP-Verluste (auch fortlaufende!)
22 BSP, 300 KAP
9 VIP-->, 65 KAP-->


Zum schnellstmöglichen Zurückziehen Laufen-Probe +1 sowie +1 für 4 volle Kilo Traglast.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:21

Isna-Inti würfelt W30 W30: 21 (W30) 9 (W30) Sum: 30 Avg: 15

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 02:22

Da Hug trifft, setzt das Skelett dem Elfen auch nicht nach.

Geschrieben von: Isna-Inti 29.03.2008 - 02:22

Otus schreit laut auf, als sein linker Arm bricht. Der Schmerz fährt ihm tief in den Körper. Dieser Stoss Adrenalin lässt ihn aber erfolgreich zurückweichen (Laufen-Probe gelungen)

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:24

Iljardas würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:25

Iljardas würfelt W30, W10+12: 5 (W30,) 22 (W10+12) Sum: 27 Avg: 13.5

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:26

Medivh würfelt W30+12: 42 (W30+12) Sum: 42 Avg: 42

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:26

Medivh würfelt W30+10, W10: 26 (W30+10,) 10 (W10) Sum: 36 Avg: 18

Geschrieben von: Iljardas 29.03.2008 - 02:27

ZE 7:
Dragar schlägt vorbei

Luremas trifft ...
No comment ...

Beinverletzung
KAP: 50
VIP: 22+2-8= 16
Fortlaufende: 6/60

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 02:28

ZE 7:
Hug zerstört das Skelett bei sich und Dragar.
Luremas' Skelett patzt. (nächste Runde +3 auf AW, falls es das noch erlebt).

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:28

Iljardas würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:29

Iljardas würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:30

Medivh würfelt W2, W30+17: 2 (W2,) 18 (W30+17) Sum: 20 Avg: 10

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:30

Medivh würfelt W30+5: 6 (W30+5) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 02:31

Wow, drei Einsen hintereinander.
Das Skelett weicht Dragars Hieb meisterlich aus und landet außerdem einen Meisterangriff mit dem Schwert gegen

1 Luremas
2 Dragar

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:32

Medivh würfelt W2: 1 (W2) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:34

Iljardas würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:34

Medivh würfelt W30+5, W6+8: 13 (W30+5,) 13 (W6+8) Sum: 26 Avg: 13

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 02:36

1, 1, 1, dann 13, 13 ... was hat denn der Dicer grad für ne Phase?


ZE 8, Luremas:
13, S vs. KH
Tiefe Unterschenkelwunde
19 BSP, 450 KAP
6 VIP-->, 65 KAP-->

Geschrieben von: Isna-Inti 29.03.2008 - 02:39

ZE 6: Tarsinaion zieht sich weiter zurück und spricht "Chamäleon der Zoraima" auf sich. Zumindest bis er die Hexe irgendwo sieht und er sie erreichen kann (Zauber wirkt 5 ZE)

12 NMKP, 80 ZAP

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:40

Iljardas würfelt 2W30: 24 (W30) 7 (W30) Sum: 31 Avg: 15.5

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 02:41

Katrina hat Hug abgeliefert und sich danach außer Reichweite des Nahkampfes gebracht. Sie ist also absolut erreichbar in der Nähe.
Ist das dann jetzt ein Zauber getreu dem Motto "Hauptsache gezaubert und WEP kassiert" oder rennst du wirklich getarnt drei Meter zu Katrina?

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:41

Medivh würfelt W30+15: 21 (W30+15) Sum: 21 Avg: 21

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 02:42

Skelett kann Dragars Schlag nicht parieren.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:43

Iljardas würfelt W30, W4+11: 2 (W30,) 14 (W4+11) Sum: 16 Avg: 8

Geschrieben von: Iljardas 29.03.2008 - 02:44

Beinverletzung - bald schreib ich Marco ein Mail, dass er sich den Dicer noch mal anschauen soll laugh.gif

KAP: 175
VIP: 14+2-8=8
Fortlaufende: 6/60

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 02:45

Selbst dieser letzte, gering erscheinende Treffer von Dragar zerstört das Skelett.

Geschrieben von: Isna-Inti 29.03.2008 - 02:47

Nein, der Zauber ist aus Angst entstanden, außerdem wusste ich nicht, wo sich die Hexe befindet! *grml*

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 02:48

Medivh würfelt 6W30-2: 18 (W30-2) 0 (W30-2) 22 (W30-2) 0 (W30-2) 20 (W30-2) 14 (W30-2) Sum: 74 Avg: 12.333333333333

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 02:49

Für die meisten stellt es kein Problem dar, Otus noch zu sehen, wie er sich den Arm haltend in der Gegend herumirrt und nach Katrina Ausschau hält.


Aus Angst? Hurra, Hurra, der Kobold mit dem roten Haar biggrin.gif der verschwindet auch immer...

Geschrieben von: Iljardas 29.03.2008 - 02:51

Der Zwerg schaut sich um und erkennt aufgrund seiner Infravision den Elfen. "Zeigt euch ihr feiger Wicht. Anscheinend denkt ihr auch nur von eurer Nase bis zu eurer Stiefelspitze. Man stellt sich nicht mit einem Bogen in den Nahkampf - außer man ist lebensmüde." Die Flüche und Beschimpfungen von Dragar scheinen schier kein Ende zu nehmen bis Luremas ihn zurückhält. Der Zwerg scheint mehr als verärgert.

Der Ritter hingegen schaut dann gleich nach dem Fremden. "Seid ihr verletzt?" Er betrachtet die Person, die sie gerade gerettet haben.

Geschrieben von: Isna-Inti 29.03.2008 - 02:57

Tarsinaion scheint die Flüche des Zwergen sichtlich nicht mitzubekommen. Nach kurzem (sind ja auch nur 5 Augenblicke insgesamt) flimmert es nicht mehr um ihn und er tritt an Katrina ran. "Hast du etwas für meinen Arm?", dabei sichtlich seinen linken Arm vor Schmerz und auch vor Erschöpfung haltend.

Gute Nacht

Geschrieben von: Barrel 29.03.2008 - 11:07

Habt ihr mir noch was übrig gelassen fragt Hug, der immer noch nicht so ganz über die Kompliziertheit des Zwergischen Kriegliedes hinweg ist,
aber durch den Kampf (eh viel wichtiger) auch promt alles wieder vergessen hat.
Nur die Meldodie bekommt er nicht aus dem Kopf. Falls noch etwas kraucht gibts eins auf die 12

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 11:07

Barrel würfelt 1W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 11:13

Der Mann sieht erschöpft aus, aber nur leicht verletzt, im Gegensatz zu einigen anderen Anwesenden. Er hat rotbraune Haare, die unter einem kleinen Schlapphut hervorschauen, hat einen prall gefüllten Rucksack sowie eine Umhängetasche umgeschnallt und unter seinem Staubmantel ist ein Kettenhemd erkennbar. Auf der Brusttasche eines leichten Umhangs, den er über seinem Kettenhemd, aber unter seinem Staubmantel trägt, ist ein Symbol zu sehen. Es ist das stilisierte Kraut, das die Heilerzunft als Zeichen verwendet.
"Danke guter Mann, das war Rettung in letzter Sekunde. Lange hätte ich mich gegen diese Kreaturen nicht mehr erwehren können. Ich weiß überhaupt nicht, warum sie mich so zielstrebig als Ziel ausgesucht haben. Mein Name ist Cairnen Eschenburgh, ich bin wandernder Heiler aus Argor. Mir geht es soweit gut, doch kann ich etwas für Euch und Eure Kameraden tun?"
Cairnen stützt sich auf seinen Wanderstab, um sich vom Boden zu erheben, wo er sich erschöpft niedergelassen hat, und reicht dem Ritter die Hand.

Geschrieben von: Tyralion 29.03.2008 - 11:20

So wörtlich hätte das mit der 1 auf die 12 gar nicht sein müssen biggrin.gif

Auch ich habe mich, nachdem das Skelett zerstört wurde, einfach fallen gelassen und meinen brummenden Schädel gehalten. Dieser Schlag gegen den Helm war wie das Läuten einer Glocke, dummerweise war die Glocke meine.
Dem Elf bei seinem Rumgehopse schaue ich kopfschüttelnd zu, ob ich den nun sehe oder nicht ist egal. So etwas kann auch nur nem Elfen einfallen. Mit einem Bogen so nahe an den Feind zu marschieren, dass man ihn beim bloßen Spannen schon pieksen kann und dann dauernd um den Nahkampf herumtanzen.
(Ich glaube, man kann auch treffen, wenn der Malus halt um 1 höher ist).
Als sich der Unbekannte vorstellt, ruft Rhye ihm etwas zu. Auf Höflichkeiten verzichtet er zuerst einmal. Dieses Schädelbrummen... "Jawoll mein Freund, du kannst etwas tun. Ich habe hier zwei Kräuter im Gepäck, man hat mir gesagt, die seien gut gegen Erschöpfung. Ich bitte dich, verabreiche sie mir, ich habe davon keine Ahnung."
Und dann...



Ich reiche dem Kerl die zwei Weidendorn, die ich habe.

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 11:24

*Whos' who aktualisiert*

Cairnen wechselt noch einige Worte mit Luremas, bevor er sich Rhye zuwendet. "Oh das sieht böse aus. Haltet still, ich kümmere mich darum. Nennt mich Cairnen, wie ist Euer Name?"

Zwei Weidendorn, einmal Wunden behandeln zusätzlich.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 11:24

Medivh würfelt 3W30: 16 (W30) 20 (W30) 13 (W30) Sum: 49 Avg: 16.333333333333

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 11:25

Medivh würfelt 2W8, W10+27: 4 (W8,) 5 (W8,) 35 (W10+27) Sum: 44 Avg: 14.666666666667

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 11:26

Medivh würfelt W30, W6*100: 22 (W30,) 200 (W6*100) Sum: 222 Avg: 111

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 11:29

+900 KAP durch Rhyes Kräuter, +35 VIP/+100 KAP durch Wunden behandeln
+200 KAP durch Heilerzauber.

summa summarum +1.200 KAP.


Anschließend wendet sich Cairnen auch Luremas' und Dragars Wunden zu.
Was Tarsinaion angeht warten wir erst mal Antrejus Beitrag ab.

Geschrieben von: Tyralion 29.03.2008 - 11:38

"Danke Kamerad. Ich heiße Rhye, Sohn des Tasag. Du darfst mich Rhye oder Kumpel nennen."
Bin dann soweit wieder auf dem Dampfer. Hatte kaum VIP-Verlust und die fortlaufenden KAP sind bei 500 gestoppt, hab sie einfach runterlaufen lassen und nicht darauf geachtet, ob die ZE stimmt.
Wie dem auch sei.

Ich warte noch, bis Katrina oder Cairnen dem Elfen was verabreicht haben, dass der auch soweit lebendig ist und nicht von nem Nadelstich direkt tot rumfällt.

Dann knöpfe ich mir den vor.
"Und jetzt zu dir, Elf."
Der schmeckt jetzt erst einmal die Faust.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 11:39

Tyralion würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

Geschrieben von: Tyralion 29.03.2008 - 11:45

Gelungen. Ringkampf-Wert ist noch 8.
Ist mir egal, ob er ausweicht oder nicht.



Ich brüll den an.
"Wie war das? Wir schießen also lustig in irgendwelche Zweikämpfe, ja? Aus nächster Nähe, ja? Normalerweise verkriecht ihr Elfen euch dafür doch in irgendwelche Büsche, oder? Wenn man so nahe dran ist, zieht man gefälligst eineinhalb Meter Stahl und bohrt es dem Gegner ins Gesicht wie ein Mann! Das tänzelnde Schießen kannst du machen, wenn Spitzohren daran beteiligt sind, aber wenn du noch einmal irgendwo reinschießt, wo ein Zwerg kämpft, dann kannst du froh sein, wenn mir ein Skelett noch einmal eins auf den Schädel verpasst, denn ansonsten schnappe ich mir deinen Bogen, leg dich übers Knie und versohl dich damit, verstanden?"
Ich laufe puterrot im Gesicht an, während ich mich heiser brülle.
"Dragar und jetzt halt mich zurück, bevor ich mich entehre und einen Wehrlosen umbringe!"

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 11:54

Medivh würfelt 3W30, 3W10+27: 1 (W30,) 11 (W30,) 5 (W30,) 28 (W10+27) 33 (W10+27) 31 (W10+27) Sum: 109 Avg: 18.166666666667

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 11:58

Cairnen verabreicht Luremas, Dragar und Otus erst einmal normales Wunden behandeln.
+28 VIP, +100 KAP für Luremas
+33 VIP, +100 KAP für Dragar
+31 VIP, +100 KAP für Otus.

Da Katrina den gebrochenen Arm des Waldelfen nicht heilen kann (niemand hindert sie an Heiltränken), übernimmt Cairnen das ungefragt.
Anschließend wendet er bei Dragar und Luremas den Ersatzzauber für Teufelskralle an (W6*100 KAP) und bei Otus den für Wundklee (900 KAP).

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 11:59

Medivh würfelt W30+5, W30: 20 (W30+5,) 22 (W30) Sum: 42 Avg: 21

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 11:59

Medivh würfelt 3W30: 26 (W30) 13 (W30) 26 (W30) Sum: 65 Avg: 21.666666666667

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 12:00

Medivh würfelt 2W30: 15 (W30) 24 (W30) Sum: 39 Avg: 19.5

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 12:00

Medivh würfelt 2W6*100: 200 (W6*100) 600 (W6*100) Sum: 800 Avg: 400

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 12:02

Knochenbruch geheilt.
Zwei Zauber mussten erneut gesprochenw erden (Rhyes Gebrüll kann aber auch echt ablenken).
Luremas erhält 200 KAP zusätzlich zurück, Dragar 600 KAP, Otus 900 KAP.
Bitte um Zwischenstandsmeldung, wem noch was fehlt.

Geschrieben von: Iljardas 29.03.2008 - 13:38

Nachdem Dragar geheilt ist, weiß er nicht so recht, warum er Rhye überhaupt zurückhalten soll. "Ich kann dir eigentlich nur zustimmen", meint der Zwerg während er sich neben Rhye aufbaut. "Dieser zu klein geratene Setzling eines Birnenbaums hätte dir auch in den Rücken schießen können, so geschickt wie er ist und dann verkrümmelt er sich bei einem klapprigen Skelett, dass maximal einen Glückstreffer zu Stande bekommt. Was passiert da er wenn richtiges Zupacken angesagt ist?"

Der Ritter ist froh einen Heiler anzutreffen. Nachdem dieser die Wunden aller versorgt hat, unterhält er sich kurz mit ihm woher er kommt und was ihn in den Norden von Tinor führt. Als die Situation mit den Zwergen und dem Elfen zu eskalieren droht (sprich nach dem Hieb von Rhye), meldet er sich zu Wort. "Die beiden Zwergen haben nicht ganz unrecht, auch wenn ein Faustschlag dieses Problem nicht lösen wird. Ihr kämpft mit dem taktischen Feingefühl eines fünfjährigen und ergreift euch nach dem ersten Kratzer gleich die Flucht. Nicht gerade der Weg um ein vielbesungener Held. Außerdem solltet ihr eure Zauberkraft nicht unnötig verschwenden. Wer weiß wofür sie später noch gut ist." Zu den Zwergen gewandt. "Lasst es gut sein. Einer von euch wäre wohl schon zu viel für ihn. Wir sollten weiter zu den Holzfällern und uns nicht mit Unnötigkeiten aufhalten."

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 14:14

Als sich Luremas mit Cairnen unterhält, stellt sich dabei heraus, dass der gebürtige Argorer eigentlich aus purem Zufall in Tinor unterwegs war. Er hat mit dem Schiff nach Bellat übergesetzt und hat dann die Lande durchwandert, bis er in einem nebligen Moor auf ein altes Herrenhaus stieß. Dort gewährte man ihm Gastfreundschaft und gab ihm eine Nachricht, die er nach Roncador weiterleiten solle, und hier ist er nun. Die Nachricht sei für jemanden namens Josef Jennsen bestimmt. "Kennt den jemand? Ist mir völlig unbekannt."
Abschließend versorgt Cairnen noch seine eigenen Wunden, die zum Glück nicht zu schwer waren.



Wem fehlen denn jeztzt noch VIP/KAP?

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 29.03.2008 - 14:16

Katrina schaut in die Runde ob noch jemand Hilfe braucht in Sachen Wundversorgung.
Danach blickt sie sich den Heiler an: "Geht es euch gut soweit? Wenn ihr möchtet bringe ich euch in die Stadt, ein ANgriff von Untoten kann einen echt mitnehmen."

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 14:19

ZITAT(Antreju Waldgespenst @ 29.03.2008 - 14:16) *
"Geht es euch gut soweit? Wenn ihr möchtet bringe ich euch in die Stadt, ein ANgriff von Untoten kann einen echt mitnehmen."

Stattdessen würde ihn halt Katrina mitnehmen laugh.gif



Ihm geht es soweit gut, danke der Nachfrage. Auch Katrina gegenüber stellt sich der Mann höflich als Cairnen Eschenburgh vor.

Geschrieben von: Iljardas 29.03.2008 - 14:34

QUOTE
Tarsinaion scheint die Flüche des Zwergen sichtlich nicht mitzubekommen. Nach kurzem (sind ja auch nur 5 Augenblicke insgesamt) flimmert es nicht mehr um ihn und er tritt an Katrina ran. "Hast du etwas für meinen Arm?", dabei sichtlich seinen linken Arm vor Schmerz und auch vor Erschöpfung haltend


Dragars Wut ist aufgrund des Verhaltens des Elfs nicht gerade besser geworden und den Schlag von Rhye sieht mit einer gewissen Freude kommen. Sein Zorn ist nicht verraucht, aber etwas abgekühlt. Aber sowas wird ja auch besser kalt serviert. "Noch so eine Aktion Herr Elf und ich schicke euch mit Sack und Knebel nach Hause, damit euch eure Mutter Anstand und euer Vater das Kämpfen beibringen kann."

Luremas ist überrascht. "Natürlich kenne ich Josef Jennsen. Er ist ebenfalls ein Ordensritter und General dieser Streitmacht. Allerdings ist er zur Zeit gerade auf dem Weg zum Baron, um ihm Bericht zu erstatten. Würdet ihr uns vielleicht in der Zwischenzeit bei einer Aufgabe begleiten? Wir wollen beim nahe gelegenen Lager der Holzfäller nach dem rechten schauen. Anscheinend sind Untote dort aufgetaucht. Mit euch an unserer Seite, hätten wir einen entscheidenden Vorteil und danach könnten wir euch zum General begleiten."

Geschrieben von: Tyralion 29.03.2008 - 14:35

Bei dem Wort Glückstreffer brummt mir automatisch wieder der Schädel. Erst mal ein Schluck aus dem Flachmann, um das zu vertreiben.
So, das wäre geschafft.
Hey, eigentlich sollte mich doch Dragar zurückhalten, ich wollte nicht von Luremas überzeugt werden biggrin.gif
Die Worte des Ritters ergeben Sinn in meinem Schädel. Beschäftigung mit dem Elf = Verzögerung der Holzfällerrettung = kein Geld = kein Bier.
"Recht hat der Mensch. Na dann auf. Cairnen, willst du nicht die Sache mit der Botschaft noch ein wenig verschieben? Wir könnten jemanden wie dich gerade brauchen."
Ich erkläre ihm dann die Holzfäller-Situation und mache mich abmarschbereit.
Mir fehlen nur noch 100 KAP, um die Bonus-KAP wieder zu füllen. Vielleicht hat er da ja nen Heilzauber drauf oder Katrina kann das.
Sobald sich Sven entschieden hat, ob der Elf ausweicht oder nicht, könnt ihr mir ja Bescheid geben wegen eines eventuellen Trefferwurfs. Ich will ihn ja nicht ummöbeln sondern nur dem gerechten Zwergenärger Luft machen. Nicht dass das einer in den falschen Hals bekommt.

Geschrieben von: Isna-Inti 29.03.2008 - 14:36

was noch fehlt kann man in der Sig nachlesen: ca. 50 VIP und 600 KAP

Er versucht dann in der Tat auszuweichen.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 14:36

Isna-Inti würfelt W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 14:38

Habe ganz vergessen, den Thread hier aufzumachen, damit es hier weitergehen kann mit der Zwischenquest. Werde die betreffenden Postings verschieben.

Geschrieben von: Isna-Inti 29.03.2008 - 14:39

Otus war doch überrascht ob der zwergischen "Schnelligkeit" und kassiert den Treffer (hoffentlich war es wenigstens die andere Seite als in der Taverne... so langsam gewöhnt er sich dran.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 14:57

Tyralion würfelt W30, W6+4: 20 (W30,) 7 (W6+4) Sum: 27 Avg: 13.5

Geschrieben von: Tyralion 29.03.2008 - 15:01

Hoppla, einer weniger hätts auch getan.
In der Taverne hab ich dem Elf gar keine reingehauen. Er war ja vorher weg.



20, Box-Tabelle
Knochenbruch
ST-Probe +5, sonst doppelte KAP-Verluste
16/700
4>/90>

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 15:10

Medivh würfelt W30+5, 2W30, W6*100: 23 (W30+5,) 15 (W30,) 8 (W30,) 200 (W6*100) Sum: 246 Avg: 61.5

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 15:13

Cairnen gelingt es, auch diesen Knochenbruch - Rhye hat Otus mit einem kräftigen Hieb den Oberschenkel gebrochen - zu heilen.

Ich warte noch das Ergebnis der ST-Probe ab. In jedem Fall erhält Otus schonmal 200 KAP zurück.


"Macht Ihr das immer so, Euch gegenseitis auseinander zu nehmen? Immerhin hat dich der Herr nicht getroffen mit seinem Pfeil, oder Rhye? Also wozu die Aufregung?" Cairnen ist etwas verwirrt, als er den ihm noch unbekannten Elfen verarztet.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 29.03.2008 - 16:16

Katrina wendet sich an den Zwerg: "Nein, leider habe ich keinen Zauber der euch ein wenig eurer Ausdauer zurückgibt. Ich könnte euch höchtens einen Trank brauen der das tut. Allerdings braucht das ein wenig Zeit, die wir eigentlich nicht haben, bzw. die Holzfäller."
Zum Abschluss wendet sie sch noch an den Elf: "Übrigens, ein Tarnzauber ist gegen die meisten Untoten sinn- und zwecklos. Die spüren das Leben wie du die Fettnäpfchen."

Dann wirkt sie einmal Heilen leichter Wunden um ein paar VIP zurückzugeben.

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 16:18

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30+: 12 (W30+) Sum: 12 Avg: 12

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 16:19

Antreju Waldgespenst würfelt 3W20: 15 (W20) 12 (W20) 7 (W20) Sum: 34 Avg: 11.333333333333

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 29.03.2008 - 16:22

KF gelungen.
Dann bekommt der Elf 34 VIP zurück.

Geschrieben von: Iljardas 29.03.2008 - 17:43

Luremas nimmt Rhye kurz zur Seite. "Einen dezenten Hinweis hat er sich ja verdient, aber brich ihm das nächste Mal vielleicht keinen Knochen mehr. Die Magie von Katrina und der Kräuterfundus von Cairne sind sicherlich nicht unbegrenzt. Ich denke er wird seine Lektion gelernt haben. Ich frage mich nur wie er es oder viel mehr wie es die anderen in seiner Gesellschaft an der Gaststätte überlebt haben."

Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 17:54

Isna-Inti würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

Geschrieben von: Isna-Inti 29.03.2008 - 18:03

ST-Probe gelungen.

Otus knickt mit einem Aufschrei ein, als der viel zu kleiner Zwerg ihm mit vollem Schmackes den Oberschenkel bricht. Er hinkt ein paar Schritt zurück, scheint leicht abwesend zu sein und lässt sich auch bereitwillig von dem Heiler helfen. Er nickt ihm dankend zu, dabei trotz allem den Zwergen fixierend. Dann geht er zu Hug, flüstert ihm etwas ins Ohr (per PN) und geht ohne ein weiteres Wort in Richtung Stadt.

Wenn er noch während der Heilung des Oberschenkelbruches irgendwelche Heilung bekommt, bitte ich das noch zu vermerken. Ansonsten sind in den Werten der Sig all der Schaden durch den Hieb verrechnet und die Fortlaufenden sind versiegt.

Geschrieben von: Iljardas 29.03.2008 - 18:31

Dragar schaut dem Elfen achselzuckend hinterher: "Also wenn er nicht mal eine schöne Prügelei übersteht, dann flieht er beim nächsten Hasen, der aus dem Unterholz springt, heim zu seiner Mutter."

Noch in das Gespräch mit Rhye vertieft, bemerkt Luremas den Abgang des Elfen erst als dieser bereits einige Meter entfernt ist. Nun den Bogen hätten wir vielleicht gebrauchen können, aber dieser Waldelf scheint aus einem sehr weichen Holz geschnitzt zu sein und dazu noch eine gute Portion Selbstgefälligkeit abbekommen zu haben. Vielleicht kommt er ja zur Besinnung., denkt er sich. Laut meint er dann: "Los wir müssen weiter zu den Holzfällern. Wenn noch Überlebende dort sind, sinkt ihre Überlebenschance mit jeder Minute die wir warten!"


Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, haben wir jetzt einen Mitspieler weniger??? blink.gif

Geschrieben von: Barrel 29.03.2008 - 23:13

Hug der sich bis jetzt schweigsam und wie meist zurückhalten gegeben hat, hat nun genung vom dem Zwergen Aufstand.
Er packt den Zwerg unmittelbar nach dem Schlag, noch bevor ihm etwas geflüstert werden kann und versucht ihn erstmal feste am Hals gepackt anzuheben.
"Spar dir deine Wutausbrüche Zwerg! Sonst hast du bald mehr Gegner als nur Untote. Der Elf gehört zur Gruppe und das wirst du akzeptieren. Verstanden?"

Schnell fasst sich Hug wieder, und blickt sich entrüstet nach dem Elf um der gerade veratztet wird.
"Schwachkopf.." fügt er noch hinzu während er sich hinüber begibt um sich anschließend auch endlich dem hilfsbereiten Reisenden vorzustellen.
"Ich bin Hug. Vielen Dank für Eure Hilfe. Sagt begleitet ihr uns weiter?"


Geschrieben von: DiceRoller 29.03.2008 - 23:13

Barrel würfelt 1W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: Barrel 29.03.2008 - 23:14

Gut.. KK wäre knapp nicht geschafft, falls überhaupt nötig.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 30.03.2008 - 02:20

Bevor der Zwerg etwas sagen kann, packt Katrina Hug am Arm und zieht ihn ein Stück von den Anderen weg: "Beruhig dich. Das führt zu nichts. Aber wie mans dreht und wendet, man schießt nun einmal nicht in einen Nahkampf, dass weiß sogar ich. Und vieleicht hat Otus den Klaps auf die Finger auch mal gebraucht um aufzuwachen."
Katrina wendet sich ab und sendet in Gedanken ein Gebet an die Ahnen: schenkt dem Zwerg etwas mehr Geduld und dem Elf etwas mehr Verstand.

Geschrieben von: Iljardas 30.03.2008 - 21:27

Die Situation scheint nun doch fast überzukochen. "Wartet alle erst einmal. Die Sache mit dem gebrochenen Oberschenkel war übertrieben. Aber es ist die Entscheidung des Elfen, ob er den beiden Zwergen hier beweist aus welchem Holz er geschnitzt ist oder ob er die Gruppe verlässt. Wir müssen weiter zu den Holzfällern. Alle Zwistigkeiten und Ungereimtheiten können wir danach in der Stadt klären - vielleicht ist der Elf dann auch zu einem klaren Kopf gekommen." Luremas schaut in alle Gesichter und versucht zu erkennen, ob dies für alle in Ordnung ist.

Nebenbei bemerkt: was soll denn der Heiler von uns denken???

Geschrieben von: azzki<k3r 31.03.2008 - 10:55

Narus mischt sich nun auch ein:
"Es ist egal, jeder ist seines eigenen Glückes Schmied. Wir treffen ihn doch sowieso wieder in Roncador, also lasst uns aufbrechen, diese sinnlosen Diskussionen führen doch zu nichts. Katrina, los führe uns weiter, du weisst genau, wie wir am schnellsten vorwärtskommen."
Mit diesen Worten macht sich der kampfesunlustige Alchemist in untypischer Manier mal richtig los und gestikuliert auch noch unmissverständlich in Richtung der Hexe, dass es zum holz gehen soll. Ein deutliches Anzeichen für den Grenzbereich seines Nervenkostüms.

Geschrieben von: Tyralion 31.03.2008 - 16:40

ZITAT(Isna-Inti @ 29.03.2008 - 19:03) *
...als der viel zu kleiner Zwerg ihm mit vollem Schmackes den Oberschenkel bricht.

Nur eine Frage noch, wofür ist der Zwerg viel zu klein? Um den Oberschenkel zu erreichen? Eh, der ist immerhin 141 cm kurz stress.gif


Hugs Ausbruch überrascht mich, aber bevor ich dazu etwas sagen kann mischt sich Katrina beschwichtigend ein. Also schlucke ich meine boshafte Bemerkung herunter, nachdem ich die Ansprache des Ritters gehört habe. Mit den Augen nach Schäden an seiner Waffe suchend murmele ich vor mich hin:
"War doch keine Absicht, der Knochenbruch. Wollt ihn ja nicht demolieren, was weiß ich, dass der aus dem selben Holz geschnitzt ist wie seine Bäume und beim ersten Hammerschlag einbricht."
Möglicherweise murmele ich das auch etwas betreten vor mich hin. Die eigenen Kräfte unterschätzt, ist mir schon lange nicht mehr passiert. War doch nur ein harmloser Klaps mit der Rechten.
So schnell wie der Zorn kam ist er auch schon wieder verraucht und ich folge Katrina, die uns den Weg zu den Holzfällern zeigt. Nach etwa einer halben Stunde in-den-Bart-Knurrens über vergangene Schlachten frage ich Hug und Dragar, ob sie nochmal mit mir das Kriegslied anstimmen wollen.

Geschrieben von: Barrel 02.04.2008 - 20:01

Hug ist noch etwas grummelig, gut das ihn Katharina zurück gehalten hat. Mit einem leichten Schmuzeln und brummeln versucht er seinen Gefühls ausbruch zu vertuschen. Zunächst stimmt er nicht mit an, doch nach den ersten langweiligen Metern beginnt er wieder mit zu singen.

Geschrieben von: Iljardas 02.04.2008 - 21:12

Dargar stimmt mit den beiden anderen Kämpen bald ein. Erinnert ihn irgendwie schmerzlich an seine Heimat und gibt ihm doch ein gutes Gefühl.

Der Ritter hingegen ist schweigsam und beobachtet die Umgebung. Nun wenigstens hören Untote im Allgemeinen nicht mehr so viel, es sei denn sie sind intelligent oder werden von einem Zauberer beherrscht. Luremas hat die Rechte an seinem Schwert.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 02.04.2008 - 22:15

Katrina lächelt angesichts der Tatsache, dass man nun lieber zusammen ein, Liedchen trällert statt sich Köpfe oder Beine ein-, wenn nicht sogar abzuschlagen. Hier und da summt sie die Melodie mit, lässt sich aber nicht zum mitsingen bewegen.
Nachdem sich nun alle wieder lieb haben, nimmt sie ihre Kugel heraus: "Zeige mir Otus."


Sie versucht mit Hilfe der Kugel Otus zu finden. Im Regelwerk steht nichts davon, ob oder was sie würfeln muss.

Geschrieben von: azzki<k3r 02.04.2008 - 22:29

Aber die funzt ja mit Konzentration... Ausserdem wäre ich da mal gespannt, was der Master sich dann wohl einfallen lässt... Fleischpaket und schmatzende Wölfe^^

Narus versteht alle nicht mehr, aber wenn die nächste Rast stattfindet, würde er gern mal Präventiv etwas basteln und zwar eine Bombe und 2mal Heiltrank...

Geschrieben von: Iljardas 03.04.2008 - 23:17

Luremas schaut Narus bei seinen Experimenten über die Schulter und erkundigt sich dann wo er die Zutaten denn erstehen könnte. Sollte der Alchimist etwas verwundert sein, teilt ihm der Ritter mit einem Augenzwinkern mit, dass er genau diese beiden Experimente ebenfalls beherrscht.

Geschrieben von: azzki<k3r 04.04.2008 - 08:19

Du hättest die Chance gehabt, wir waren zusammen bei Meister Rotmähne^^ Also wenn Du es wollen tust, dann sprich das mit Medivh ab. (gutes Deutsch)

Geschrieben von: DiceRoller 04.04.2008 - 17:38

Medivh würfelt 2W30, W30-2: 8 (W30,) 23 (W30,) -1 (W30-2) Sum: 30 Avg: 10

Geschrieben von: DiceRoller 04.04.2008 - 17:38

Medivh würfelt W30-2: 12 (W30-2) Sum: 12 Avg: 12

Geschrieben von: Medivh 04.04.2008 - 17:42

Hellsehen mit Hilfe der Kristallkugel funktioniert wie das Hellsehen der Pandelume, nur kostenlos. KF allerdings immer noch nötig, ich bitte also zuerst darum, dann gibts die Otus-Fotostory.

Als die Gruppe den Waldrand erreicht, macht sie erst einmal an einer günstigen Stelle eine Pause. Dort kann Narus dann auch an einer alten Lagerstätte, die offenbar öfter zur Rast verwendet wird, vor sich hin brauen.
Nach weniger als einer halben Stunde ist er damit auch fertig, erfolgreich, wie er meint.


Geschrieben von: azzki<k3r 04.04.2008 - 19:17

Den Rest aus dem Wasserschlauch, den ich nicht zum Brauen benötige, giess ich in mich rein (also eh fast den ganzen Liter) über die Zeitspanne und wäre dann, nach ein bisschen Beine massieren auch wieder bereit zum Abmarsch. Ist irgendwo etwas von einem Gewässer zu hören oder sehen? Ich will nicht danach suchen, aber wenn es sich anbietet...

Geschrieben von: Barrel 05.04.2008 - 19:53

Hug findet diese ganze Brau Sache sehr interessant, leicht erfürchtig blickt er dem Alchimisten über die Schulter. Als dieser fertig ist macht der Ork ein klares Statement.
"Hunger."

Geschrieben von: Iljardas 06.04.2008 - 12:45

"Stimmt der seltsame Zwerg, der sein Haus beinahe gesprengt hat, kennt sich damit sicherlich aus. Wenn ich die Dinge habe, könntet ihr mir ja mal über die Schulter schauen, ob ich soweit noch alles richtig im Kopf habe.", meint Luremas nachdem Narus seine Experimente fertiggestellt hat.

Dragar hat noch etwas Proviant dabei. Wer will darf sich gerne bedienen!

Geschrieben von: DiceRoller 06.04.2008 - 21:21

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 06.04.2008 - 21:22

KF geschafft.

Katrina grinst amüsiert über Hugs Direktheit.

Geschrieben von: Barrel 08.04.2008 - 21:47

Ach bei dieser Gelegeheit gesellt sich Hug zu seiner lieben Katarina um ein wenig mit ihr zu plauschen und sich etwas leckeres zu köcheln.
Das gute Mädchen hält den Ork stehts bei Laune smile.gif und eine gute Figur gibt sie auch dabei ab. Der Ork fühlt sich sehr anlehnungsbedürftig

Geschrieben von: Iljardas 09.04.2008 - 09:08

Nachdem Narus seine Experimente abgeschlossen hat, unterhält sich der Ritter noch etwas mit dem Alchimisten über die Vorgehensweise zur Erstellung der Experimente.

Dragar sieht dem Turteln von Katrina und Hug ein wenig zu und kann sich ein dickes Grinsen nicht verkneifen. Ansonsten sucht er mit Rhye das Gespräch über den Clan des Zwergen. Vor allem hinsichtlich der Sache mit den Elfen und der Hexe.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 10.04.2008 - 03:18

Katrina sieht an Hug immer wieder, wie es Jemandem gelingen kann sich von seinen Ahnen zu lösen. Bis jetzt hatte sie dass immer für etwas schlechtes gehalten. Sie ist im Begriff diese Ansicht zu ändern.
Hugs "Annäherungsversuche" erwiedert sie und wird ein wenig mit ihm anbändeln. Das sie ein solches Interesse an Männern wecken kann ohne sie bezaubern zu müssen findet sie immer wieder schmeichelhaft und amüsant.
In Gedanken sendet sie ein Stoßgebet an ihre Ahnen: "Lasst nicht ihn es sein, der als Nächster von uns geht."

Geschrieben von: Medivh 14.04.2008 - 18:35

Nach etwa vier Wegstunden wird es dunkel.
Wollt ihr noch weiter gehen?

Falls ihr wissen wollt, wie weit es noch etwa ist, muss Katrina eine Orientierungskunst-Probe ablegen.

Geschrieben von: DiceRoller 15.04.2008 - 02:22

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 15.04.2008 - 02:24

Dann hat Katrina nicht wirklich eine Ahnung, wie weit es noch ist.
Sie schaut mal zu Azrel. Hat er eine Idee?

Geschrieben von: Iljardas 15.04.2008 - 08:07

"Im Dunkeln dort anzukommen wird uns nicht wirklich weiterhelfen, da uns die Untoten dann klar im Vorteil sind. Allerdings möchte ich auch nicht all zu lange warten.", meint Luremas. "Katrina könnt ihr euren Raben Ausschau halten lassen wie weit wir noch entfernt sind? All zu weit braucht er sich ja nicht zu entfernen. Nur damit wir in etwa wissen wie weit es noch ist!"

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 16.04.2008 - 01:04

Sollte Azriel sich auch nicht sicher sein, so soll er bitte mal ca 1 km fliegen.

Geschrieben von: Medivh 17.04.2008 - 18:40

Wolfgangs Sig wird auch immer länger... biggrin.gif

Azriel fliegt und fliegt und meint, dass es ja gar nicht soo weit wäre, höchstens noch ein bisschen mehr als mehr als 2 Flügelschläge. Mit dem zählen hat er es nicht so. Allerdings konnte er Katrina erfolgreich ein Gefühl der Entfernung vermitteln, und hier und jetzt zu rasten ist heute Nacht jedenfalls sicherer vor den Untoten als sich noch etwa 5 bis 7 Kilometer durch den dunklen Wald auf einen Kampf hin zu quälen.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 18.04.2008 - 02:03

"Also Jungs, wir sollten besser hier rasten, sind noch etwas 6 km.", Katrina gibt Azriel als Dank zwei Stückchen Fleisch oder Wurst zu Essen.

Geschrieben von: Iljardas 18.04.2008 - 08:36

Im Zweifelsfall sollte ich es doch auf die nötigsten Werte beschränken wie bei den Chars von Lukas wink.gif


Dragar hat dem nichts hinzu zu fügen und sucht eine geeignete Stelle zum Lagern. Dann sucht er erst einmal Feuerholz, während die anderen Zelte u.ä. aufbauen können.


Luremas versucht den anderen beim Aufbau des Lagers zu helfen und prüft dann noch einmal seine Waffen durch. Anschließend ist er dafür eine Wache einzuteilen.

Narus ist kaum, dass die Gruppe rastet schon wieder in seine Experimente vertieft. Das Kettenhemd und der Helm sind für ihn etwas ungewohnt und nerven ihn etwas. Er beginnt ein Gespräch mit Cairne über Heil(er)kräuter und der eventuellen Nutzung für Experimente.

Geschrieben von: Barrel 05.05.2008 - 21:58

Hug bleibt meist in der Nähe Katharinas, vielleicht möchte sie ja mit ihm zusammen die Nachtwache halten,
Zu zweit vergeht die Zeit ja bekanntlich schneller..

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 07.05.2008 - 02:16

Katrina ist der Idee mit Hug zusammen Nachtwache zu halten nicht abgeneigt. Sie versucht in der Nacht dann ein dem Halbork evtl. unangenehmes Thema zur Sprache zu bringen, natürlich erst, wenn alle schlafen: "Wenn du nicht darüber reden willst, verstehe ich das. Wer war eigentlich der Ork von deinen Eltern, Vater oder Mutter? Und hast du ihn oder sie kennengelernt?"

Geschrieben von: Medivh 08.05.2008 - 08:41

Die Nacht verläuft ansonsten ereignislos. Am nächsten Morgen ist Cairnen als erster wach - mit Ausnahme der letzten Nachtwache - und drängt zu zügigem Aufbruch.


- Standard-Regeneration.

Geschrieben von: Barrel 08.05.2008 - 09:38

Hug ist der Frage Katharinas nicht abgeneigt, wenn Sie auch merkt das dieses Thema schon eine Gefühlskluft für den Söldner darstellt.
"Mein Vater war der Ork - und Gott sei Dank habe ich diesen Bastard nie kennengelernt. Er wurde von dem Sohn unserer Nachbars Familie erschlagen, der sich rettend in das Haus meiner Mutter begab, nach dem die eingefallenen Orks von den zu Hilfe eilenden Bauern des Nachbardorfs niedergestreckt wurden.
Meine Mutter seblst hatte lange Jahre einen Mann, der allerdings schon einige Jahre bevor die Grünhäuter in das Dorf einfiehlen bei einem Unglück im Wald von einem Baum von uns genommen wurde. Er arbeitete als Holzfäller, um den schlechten Sold den man als Zimmermann in unserem Dorf bekam, aufzubessern.
Es muss nicht einfach gewesen sein für meine Mutter, von vielen Dorfbewohnern wurde sie geächtet, als Sie sahen das es kein wirkliches Menschenkind war was Sie zur Welt brachte. Es Bringe Unheil - prophezeiten die meisten der ungebildeten Bauern. Als ich alt genug war beschloss ich zu zeigen, das ich ein Mensch bin, und für diese Ehre kämpfe. Natürlich bin ich nur halb Mensch, doch um zubesiegeln was mit meiner Mutter passiert ist, habe ich so das Dorf verlassen um denn Zorn der in mich gebohren wurde zu beenden. Ich habe mir geschworen jeden Ork der mir über den Weg läuft unter die Erde zu bringen,
und durch Gutes meiner Selbst genugtuung zu verschaffen. Und ganz ehrlich.. ich mag das Leben auf Wanderschaft."

Mit diesen Wort lehnt sich Hug einwenig an Katharina und stochert einwenig mit einem abgebrochenen Stöckchen in der Glut des Feuers herum,
hin und wieder blickt er sich in der Dunkelheit um und lauscht.



Am nächsten Morgen, wird sich der Ork, egal wie sehr sich seine müden Glieder wehren, aufraffen um rasch aufzubrechen..


Geschrieben von: Tyralion 08.05.2008 - 21:21

Kurzes Frühstück, dann Hammer schultern, Schild umschnallen, Kampfgesang anstimmen und alle ein wenig in Prügellaune versetzen, damit auch bloß niemand mit mulmigen Magengeschwüren zu den Untoten unterwegs ist. Sollen alle ein bisschen angeheizt sein und so richtig kampfeslustig, um das Gekreuch von unserem Grund und Boden zu vertreiben!

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 09.05.2008 - 02:31

Nach Hugs "Offenbarung" seiner Gefühle, nimmt Katrina seinen Kopf in beide Hände:" Auch wenn in diesem Fall der Schmerz doppelt groß war, trotz allem hat er etwas gutes. DICH." Danach küsst sie ihn lange und innig, bevor Sie sich an SEINE Brust lehnt.


Am nächsten Morgen wird auch Katrina frühstücken und sich Abmarschbereit machen.

Geschrieben von: Iljardas 09.05.2008 - 09:03

Luremas ist schon etwas früher aufgestanden, um noch einige Schwertübungen mit seinem Zweihänder durchzuführen - und um sich selbst von trübsinnigen Grübeleien abzuhalten. Der Tod seiner Ordensbrüder steckt ihm immer noch etwas in seinen Knochen...

Dragar hingegen ist in guter Stimmung und stimmt in die derben Sprüche und den Gesang von Rhye mit ein.

Narus hingegen ist da etwas abwartender. Er schaut noch einmal in seine Koffer und sucht nach etwas Magnesiumpulver. Hat er da noch etwas davon dabei?

Geschrieben von: Medivh 14.05.2008 - 13:31

Hm tut mir leid, über Narus' Ausrüstungsliste - speziell was Zutaten angeht - habe ich keine Infos sondern das vertrauensvoll in die Hände des Spielers gelegt.


Die Morgenluft ist klar und frisch. Die Sonne schält sich bereits durch die dicke Wolkenschicht, die zügig nach Südwesten zieht. Innerhalb von eineinhalb Stunden könnt ihr die Holzfällersiedlung erreichen.

Geschrieben von: Iljardas 14.05.2008 - 23:05

"Dann mal los. Lasst uns schauen, dass wir den Untoten der Gar aus machen und retten was zu retten ist!", Luremas löscht das Feuer und hilft ggf. beim Abbauen des Lagers. Dann pocht er auf die Weiterreise!

Geschrieben von: Tyralion 15.05.2008 - 19:05

Dachte schon, hier gehts nicht mehr weiter biggrin.gif

Sobald wir in die ungefähre Nähe der Holzmühle kommen, rücke ich meinen Schild gerade und mache ein paar Luftschwünge mit dem Streithammer. Ein kurzer Zug aus dem Flachmann macht empfänglich für das Hier und Jetzt.
Dann kanns ja losgehen. Skellies in Sicht?
"Wenigstens muss ich mir keine Gedanken darum machen, dass mir jemand in den Buckel schießt" knurre ich noch laut, als ich auf das erste sichtbare Skelettding zuflitze.




off-topic: Meine ich das nur oder zeigt mir das Forum manchmal mehr Beiträge insgesamt an, als geschrieben wurden? Hier gabs ein paar Beiträge, aber das Ding zeigt mir drei mehr an. oder wie jetzt?

Geschrieben von: Medivh 20.05.2008 - 16:07

Als ihr etwas mehr als eine Stunde später dort ankommt, wo ihr hinwollt, bietet sich euch folgendes Bild:

Ein großes Holzgebäude mit Steinsockel und einem Dach aus Schieferschindeln, das rechteckig angelegt ist, wird von etlichen Stapeln aus Baumstämmen in einigen Abständen umgeben.
Zwischen diesen Baumstamm-Stapeln und vor allem vor dem verriegelten Haupttor der Holzmühle tummeln sich auf den ersten Blick 7 Skelette und drei Zombies herum. Die Zombies sind schwer bewaffnet, sie tragen die Äxte der gefallenen Holzfäller und ... Moment. Um genau zu sein sind es die gefallenen Holzfäller. Hoffentlich gibt es, wie ihr zuerst geglaubt habt, wirklich Überlebende innerhalb der Holzmühle.

Ihr seid noch knapp 20 Meter entfernt, bevor die ersten Skelette auf euch reagieren.
(Katrina darf an dieser Stelle erst einmal eine KL-Probe ablegen, bevor es zum Kampf kommt).

Geschrieben von: DiceRoller 21.05.2008 - 00:38

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 21.05.2008 - 00:39

KL geschafft.

Katrina wird auf jeden Fall vorschlagen zuerst mal die Lage genauer zu beobachten, nicht dass hier ein Hinterhalt gelegt wurde.

Geschrieben von: DiceRoller 21.05.2008 - 12:41

Iljardas würfelt 3W30: 9 (W30) 15 (W30) 7 (W30) Sum: 31 Avg: 10.3333333333

Geschrieben von: Iljardas 21.05.2008 - 12:47

Dragar, Luremas und auch Narus haben ihre TAK-Probe geschafft!

Luremas zieht sein Schwert und nimmt sein Schild vom Rücken. Er bezieht vor dem Rest der Gruppe Verteidigungsposition, falls jemand mit Fernkampfwaffen angreifen möchte.

Dragar lehnt seinen Schild vor sich und schwingt seine Stahlkugelschleuder.

Der Alchimist ist noch etwas vorsichtig und baut sich an der Seite des Ritters auf, um seinen Streitkolben zu schwingen.

Geschrieben von: DiceRoller 22.05.2008 - 19:32

Barrel würfelt 1W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

Geschrieben von: Barrel 22.05.2008 - 19:34

Hug schrecken die vielen Gegner nicht ab. Im Gegenteil. Kurz blickt er den Zwergen bei ihren Kampfvorbereitungen zu um dann auch seinen Schild und seine Waffe zu ziehen. Sich einmal auf den Helm zu klopfen - ihn nocheinmal gerade zu rücken - und dann in den Kampf zu gehen.
(Natürlich wartet er Katharinas Vorhaben ab, falls sie einlenkt. Falls nicht prescht er auf die Knochen zu. - Tak geschafft.)

Geschrieben von: Iljardas 27.05.2008 - 20:38

Als schon lospreschen will, ruft ihm der Ritter zu: "Warte Hugh! Lass sie anrücken. Die Skelette sind schneller und damit können wir die Übermacht etwas aufteilen bevor die Zombies in den Nahkampf kommen!"

Geschrieben von: Barrel 28.05.2008 - 17:36

Hug hält auf den den Ruf seines Freundes inne..

Geschrieben von: Medivh 30.07.2008 - 15:14

Katrina erspäht unter den Untoten einen Skelettmagier, ein in zerschlissene, verrottende Roben gehülltes Skelettmonstrum, das von zwei der drei Zombies abgeschirmt wird, während es sich in Reichweite begibt.
Die anderen Skelette "eilen" vorwärts und werden euch in 4 ZE erreichen.


Hier die Aufteilung:
1 Skelett, S + Schild --> Luremas
1 Skelett, LSK --> Dragar
1 Skelett, SW und S --> Narus
1 Skelett, LSK und Schild --> Rhye
1 Skelett, S --> Rhye
1 Skelett, LSK --> Hug

Damit sind 6 von 7 Skeletten nahkampfbereit, das siebte ist wie erwähnt der Skelettmagier. Ihr habt damit noch 4 ZE, um zu reagieren, bevor euch die Untoten erreichen.


Geschrieben von: Barrel 31.07.2008 - 21:58

Hug kennt nun die Gefahr die in solch einem Zauberer steck. Er wird kurz zu seinen Mistreitern blicken, seinem nächst besten (neben ihm stehenden) auf die Schulter klopfen vielleicht sind ja 2-3 Leute der gleichen Ansicht wie er. und sich dann auf den Kerl zu machen bzw seine Postion so wählen das er ihm nahe kommt.

Wie sieht die Lage aus? Muss Hug sprinten oder ähnliches?

Geschrieben von: Medivh 01.08.2008 - 13:32

Die angreifenden Skelette sind dergestalt positioniert, dass sie jeder Bewegung in Richtung des Skelettmagiers den Weg abschneiden können. Natürlich nicht alle, wie denn auch... Aber um das zu erreichen, darf niemandem der kleinste Fehler unterlaufen (sprich: keine einzige Sprinten-Probe dürfte versaut sein), aber andererseits... ihr erinnert euch auch daran, wie schnell so ein einfaches Skelett in den Boden gestampft werden kann.



Hab ich vergessen zu erwähnen. Die Skelette tragen samt und sonders LR und keine Helme. Schilde nur sofern erwähnt. Die Zombies haben andere Werte, doch dazu bei passender Gelegenheit.


Falls ihr euch absprechen wollt - Zeichensprache und Scharade ist hier wohl nicht nötig. Oder können Skelette eure zugerufenen Taktiken hören? Ach zu Thongmor damit. Je nachdem, wie ihr euch absprecht - das kommt jedenfalls noch davor - ist pro Person eine Laufen-Probe +4 nötig, um die Skelette auszumanövrieren und den Magier zu erreichen. Beachtet, dass der immer noch von den beiden Zombies abgeschirmt wird.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 03.08.2008 - 00:46

"Den Magier übernehme ich" Katrina versucht danach zuerst Yllos Rüstung ( für ZE) und Chamaläon auf sich.

Geschrieben von: DiceRoller 03.08.2008 - 00:47

Antreju Waldgespenst würfelt 2W30: 1 (W30) 18 (W30) Sum: 19 Avg: 9.5

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 03.08.2008 - 00:54

Beide Zauber haben geklappt, danach schwingst sich die Hexe auf ihren Besen und versucht sich so zu positionieren, dass sie die Hitzezone wirken kann.
Die KF und alles, wenns so weit ist.

Geschrieben von: Iljardas 04.08.2008 - 14:18

"Wir dünnen ihre Reihen möglichst mit Fernkampfwaffen aus und greifen sie dann an! Wenn Katrina Hilfe braucht, werden wir ihr besser zu Hilfe eilen können!" Während er den anderen dies zuruft, hat er bereits seinen Schild zu Boden gelegt und spannt bereits seinen Kurzbogen.

Dragars Blick folgt Hugs Handzeig auf den Magier und seine Miene verfinstert sich. Angesichts der Anzahl und Entfernung Gegner, zieht er seine Schleuder nimmt das Skelett auf's Korn.


Hinweis: Da Lukas des öfteren nun wieder reinzuschauen scheint, warte ich mal ob er selbst was unternehmen will :-)

Geschrieben von: azzki<k3r 04.08.2008 - 17:27

Da isser schon!

Narus überlegt, ob er den Geschwindigkeitstrank zu sich nehmen soll, entscheidet sich dann aber dagegen. Statt dessen geht er etwas zurück und legt erstmal sein ganzes Zeug ab (nur 2 Meter), greift sich seinen Streitkolben und unterdrückt ein leises Wimmern.

Damit müsste ich das Skelett wieder zur normalen Angriffszeit vor mir haben. Je nachdem wer anfängt, hier mal ein W30, ist dann AW oder VW.

Klasse Einstieg.

Geschrieben von: DiceRoller 04.08.2008 - 17:28

azzki<k3r würfelt W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28

Geschrieben von: DiceRoller 04.08.2008 - 19:53

Iljardas würfelt 2W30: 15 (W30) 16 (W30) Sum: 31 Avg: 15.5

Geschrieben von: Iljardas 04.08.2008 - 19:56

Luremas trifft mit dem Kurzbogen - egal wie das Ergebnis ist, wirft er den Bogen an den Wegesrand - weiterhin gut sichtbar, aber außerhalb des Angriffsweges und zieht sein Backsword.

Dragar trifft nicht - legt aber gleich eine zweite Kugel ein und schwingt noch einmal!

Geschrieben von: Barrel 04.08.2008 - 19:59

Gut, so denn wartet auch Hug wenn auch sehr wieder willig auf der Stelle seien Kauf ungeduldig durch die Luft schwingend.
Mit einem Auge blickt er immer auf den Skelettmagier dem er guten Respekt zollt.

Bei Gelegenheit greift er an. Sollte er sehen das Katharina etwas zustösst wird er sofort los sprinten um ihr zu Hilfe zu eilen.

Geschrieben von: DiceRoller 04.08.2008 - 20:00

Barrel würfelt 1W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25

Geschrieben von: DiceRoller 15.09.2008 - 15:37

Medivh würfelt 2W30+3: 29 (W30+3) 21 (W30+3) Sum: 50 Avg: 25

Geschrieben von: Medivh 15.09.2008 - 15:42

Katrinas Zauber gelingen und Luremas' Pfeil trifft eines der Skelette.
Bitte Trefferergebnis ermitteln.

Anschließend erreichen euch die Skelette und jeder, der jetzt noch keinen AW im Vorfeld verholzt hat, darf jetzt angreifen. Euer IW ist durch die Bank weg höher als der der Untoten. Noch einmal hier die Aufteilung:

1 Skelett, S + Schild --> Luremas
1 Skelett, LSK --> Dragar
1 Skelett, SW und S --> Narus
1 Skelett, LSK und Schild --> Rhye
1 Skelett, S --> Rhye
1 Skelett, LSK --> Hug

Ich gehe davon aus, dass Luremas auf "seinen" Gegner gefeuert hat, um flexibel einsatzbereit zu sein, falls er ihn erwischt hat. Das siebente Skelett ist wie erwähnt der Skelettmagier, der bisher untätig geblieben ist. Außerdem sind drei Zombies zugegen, von denen zwei den Magier wirksam gegen Nahkämpfer abschirmen.
Dann mal los ... endlich smile.gif

Geschrieben von: Barrel 15.09.2008 - 20:57

Also ich verpass der ersten Holbirne mal eins..

Geschrieben von: DiceRoller 15.09.2008 - 20:57

Barrel würfelt 1W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

Geschrieben von: DiceRoller 15.09.2008 - 21:07

Medivh würfelt W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20

Geschrieben von: Medivh 15.09.2008 - 21:08

Der VW der Hohlbirne misslingt, du darfst sie zertrümmern.

Geschrieben von: Barrel 15.09.2008 - 21:15

aw gelungen..

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 16.09.2008 - 00:26

Dann versuche ich mit Katrina die Hitzezone auf den Magier zu wirken. Nach dem Versuch, gleich ob Ge- oder Misslungen fliegt sie zurück und bereitet sich auf eventuelle Verwundete vor.

Geschrieben von: DiceRoller 16.09.2008 - 00:26

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 16.09.2008 - 00:27

KF geschafft, wie geschrieben, sofort die Flucht hinter die eigenen Linien.


jedes nichtmagische Wesen in 25m2 verliert 1W20 VIP und 100 KAP pro ZE

Geschrieben von: Medivh 16.09.2008 - 05:28

Nicht AW, ich meinte ja Trefferwurf @ Barrel biggrin.gif Das Skelett hat ja schon nicht verteidigt.

Geschrieben von: azzki<k3r 16.09.2008 - 11:35

Mach mal den AW für das Skelett, ich will weiterholzen... Das muss man ausnutzen, wenn sich der Narus schonmal dazu überwunden hat.

Geschrieben von: Barrel 16.09.2008 - 12:40

Gut dann Treffer..(sorry)

Geschrieben von: DiceRoller 16.09.2008 - 12:41

Barrel würfelt 1W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Barrel 16.09.2008 - 12:41

biggrin.gif das hab ich jetzt davon 19 Bsp und dann nochmal ca 2

Geschrieben von: DiceRoller 16.09.2008 - 12:41

Barrel würfelt 1W8: 6 (W8) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: Medivh 16.09.2008 - 15:24

Wow das war'n fetter Treffer biggrin.gif
Der Skelettmagier ist natürlich mit seinen Zombies nicht sehr glücklich über die Hitzezone (Schaden ermittele ich gleich) und versucht, Katrina zu entdecken.

ÜW ist 17, die Probe ist um 12 erschwert.

Geschrieben von: DiceRoller 16.09.2008 - 15:25

Medivh würfelt W20, W30+12: 19 (W20,) 21 (W30+12) Sum: 40 Avg: 20

Geschrieben von: Medivh 16.09.2008 - 15:27

Sauber gezaubert @ Katrina.
Zombies + Magier verlieren pro ZE 19 VIP und 100 KAP, also ingesamt 76 VIP und 400 KAP.
Für alle drei besteht zudem jeweils eine 8%-Chance, Feuer zu fangen.

Reihenfolge:

1 Magier
2 Zombie
3 Zombie

Geschrieben von: DiceRoller 16.09.2008 - 15:29

Medivh würfelt 3W100: 94 (W100) 71 (W100) 85 (W100) Sum: 250 Avg: 83.3333333333

Geschrieben von: Medivh 16.09.2008 - 15:30

Keiner fängt Feuer. Ätsch. Mal sehen, was der Magier so gleich zurückfeuert, aber erst mal die restlichen Angriffe eurerseits.
Sogar du bist vor dem Skelett dran @ Narus

Geschrieben von: DiceRoller 16.09.2008 - 16:06

azzki<k3r würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: azzki<k3r 16.09.2008 - 16:09

Narus bemerkt gerade schmerzlich, warum er sich so oft aus dem Kampfgeschehen heraushält. Wieder heftig danebengeschlagen.

Geschrieben von: DiceRoller 16.09.2008 - 16:13

Tyralion würfelt 2W30: 8 (W30) 2 (W30) Sum: 10 Avg: 5

Geschrieben von: Tyralion 16.09.2008 - 16:14

Kampf mit Schild gelungen und sogar ein Solo hingelegt. Na also, es geht doch noch.

"Kommt her und sterbt!! ... nochmal" brüllt Rhye seinen Gegnern entgegen.

Geschrieben von: Medivh 16.09.2008 - 17:05

Die Werte sind, bis auf die Bewaffnung, für die Skelette einheitlich.
AW/VW = 19/14
R-TYP = KH, Helm Nr. 2

Geschrieben von: DiceRoller 16.09.2008 - 17:05

Medivh würfelt W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25

Geschrieben von: Medivh 16.09.2008 - 17:06

Nicht einmal verteidigt @ Rhye
Trefferwurf bitte.

Les autres?

Geschrieben von: Barrel 16.09.2008 - 18:02

Ähm will das Skellet vor Hug nicht zurück schlagen?

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 17.09.2008 - 00:32

Nach der Landung schaut sich Katrina schnell um, wer ihrer Begleiter braucht am ehesten Hilfe? Und dan ab dahin um zu helfen. smile.gif

Geschrieben von: Medivh 17.09.2008 - 16:27

Doch doch @ Barrel, immer ruhig Blut, kriegst früh genug eine reingezimmert biggrin.gif
Mir fehlen noch 2 Angriffe der Spieler (Luremas & Dragar).
Katrina darf erst in ZE 3 des Kampfes mitspielen, da sie fliegt, zaubert und zurückfliegt.

Es folgt:
AW gegen Hug
AW gegen Narus (1 = SW, 2 = S)

Geschrieben von: DiceRoller 17.09.2008 - 16:28

Medivh würfelt 2W30, W2: 27 (W30,) 7 (W30,) 2 (W2) Sum: 36 Avg: 12

Geschrieben von: Medivh 17.09.2008 - 16:29

Na gut, Hug bekommt keine reingehauen.
AW gegen Hug versaut, AW gegen Narus mit S gelungen.
Ryhe darf noch treffen, bitte nicht vergessen.

Geschrieben von: DiceRoller 17.09.2008 - 16:41

azzki<k3r würfelt W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28

Geschrieben von: DiceRoller 17.09.2008 - 18:25

Barrel würfelt 1W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: Barrel 17.09.2008 - 18:26

Aw gelungen smile.gif

Geschrieben von: DiceRoller 17.09.2008 - 21:29

Tyralion würfelt W30, W8+15: 15 (W30,) 21 (W8+15) Sum: 36 Avg: 18

Geschrieben von: Tyralion 17.09.2008 - 21:31

15, LSK vs KH
Tiefe Armwunde rechts
29/500
11>/120>
ST+5, sonst werden KAP-Verluste verdoppelt.

stress.gif

Geschrieben von: DiceRoller 18.09.2008 - 20:28

Iljardas würfelt W100, W8+11: 98 (W100,) 17 (W8+11) Sum: 115 Avg: 57.5

Geschrieben von: Iljardas 18.09.2008 - 20:32

Pfeiltreffer von Luremas:

TT 1-2
KAP: 25
BSP: 17+1-8=8
KKB: -/-

Der Ritter musste sein Schwert ziehen und seinen Schild bereithalten. Daher darf das Skelett.


Dragar hat das Schwingen mit einer zweiten Kugel ausgelassen und ergreift aufgrund der Nähe der Gegner sein Axt. AW folgt!

Geschrieben von: DiceRoller 18.09.2008 - 20:32

Iljardas würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: azzki<k3r 18.09.2008 - 21:09

Narus bekommt noch seine Backpfeife, nicht vergessen...

Der Mann braucht Narben^^

Geschrieben von: Medivh 25.09.2008 - 14:21

Es folgt: ST-Probe +5 geg. Rhye
TT gegen Narus
VW gegen Hug

Geschrieben von: DiceRoller 25.09.2008 - 14:23

Medivh würfelt W30+5, W30, W6+4, W30+1: 8 (W30+5,) 23 (W30,) 10 (W6+4,) 18 (W30+1) Sum: 59 Avg: 14.75

Geschrieben von: Medivh 25.09.2008 - 14:27

ST-Probe gelungen, KAP-Verluste werden einfach gewertet.

Treffer gegen Narus:
23, S gegen KH
Brustwunde
20 BSP / 600 KAP
9 VIP--> / 90 KAP-->

Nicht verteidigt gegen Hug, es darf getroffen werden.
Dann folgen jetzt noch die restlichen Angriffe der Skelette für ZE 1

AW gegen Luremas
AW gegen Dragar
AW gegen Rhye

Geschrieben von: DiceRoller 25.09.2008 - 14:28

Medivh würfelt 3W30, W30+4: 29 (W30,) 4 (W30,) 8 (W30,) 34 (W30+4) Sum: 75 Avg: 18.75

Geschrieben von: DiceRoller 25.09.2008 - 14:28

Medivh würfelt W30+10, W10: 19 (W30+10,) 7 (W10) Sum: 26 Avg: 13

Geschrieben von: Medivh 25.09.2008 - 14:30

Luremas wird verfehlt, Dragar wird mit Solo angegriffen.
Rhye wird einmal erfolgreich angegriffen (S), das andere Skelett patzt, die INS gelingt.

Dann mal los...

Geschrieben von: azzki<k3r 25.09.2008 - 14:39

Narus haut sich erstmal auf die Seite und schluckt so einen Heilen leichter Wunden-Drink.

Bisserl schwindlig ist ihm und er hat so einen leichten magensaftgeschmack im Hals. #Das hab ich mir ganz anders vorgestellt...ganz anders...ganz anders...#
Und damit verabschiedet sich so langsam ein guter Teil des Bewusstseins und rationalen Denkens. Der Gesichtsausdruck des Alchemisten verzieht sich zu einem schrägen Grinsen, irgendwie wenig vertrauenerweckend. und sehr ungewohnt.

Geschrieben von: DiceRoller 25.09.2008 - 15:53

Barrel würfelt 1W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14

Geschrieben von: DiceRoller 25.09.2008 - 15:54

Barrel würfelt 1W8: 4 (W8) Sum: 4 Avg: 4

Geschrieben von: Barrel 25.09.2008 - 15:54

19 Bsp und eine 15 auf der TT...

Geschrieben von: DiceRoller 25.09.2008 - 16:20

Tyralion würfelt W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14

Geschrieben von: Tyralion 25.09.2008 - 16:20

Mir ist grad aufgefallen, dass ich ja gegen zwei kämpfe. Das war also vorhin kein Solo-AW sondern ein normaler, aber da der Knochenmann eh nicht verteidigt hat, ist das egal und hat keine Folgen.

Da Kampf mit Schild gelungen --> verteidigt.

Geschrieben von: azzki<k3r 25.09.2008 - 17:14

Immer noch murmelt Narus unverständliche Laute vor sich hin und zeigt noch eine verkrampfte Miene. Mit diesem Ausdruck der kolumbianischen Entrücktheit greift er an seine Stichwaffe und stürzt sabbernd ins Gefecht..

Für den Fall, dass der nächste Angriff glückt, ziehe ich mir einen W10 PG ab für Blutrausch...

Geschrieben von: DiceRoller 26.09.2008 - 06:50

Iljardas würfelt 2W30: 13 (W30) 27 (W30) Sum: 40 Avg: 20

Geschrieben von: Iljardas 26.09.2008 - 06:51

Dragar verteidigt nicht!

Geschrieben von: DiceRoller 06.10.2008 - 11:15

Medivh würfelt W30, W6+6: 21 (W30,) 8 (W6+6) Sum: 29 Avg: 14.5

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