Druckversion des Themas

Hier klicken um das Topic im Orginalformat anzusehen

Ruf-des-Warlock _ Turm der Magier _ Wie fliegt der Besen?

Geschrieben von: wingofwisdom 13.03.2007 - 12:55

Moinmoin,
bis jetzt mache ich das mit dem Hexenmeister etwas nach gutdünken.... sprich er würfelt ein paar KF Proben und ich erschwere sie nach Situation und gewünschter Geschwindigkeit und bestimme wie viele Proben es sein sollen....

...wie macht ihr das mit dem Besen?

Grüße

S

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 14.03.2007 - 02:43

Ich kann jetzt nicht meine Hand ins Feuer legen, aber ich glaube Medivh hatte von GabbaGandalf einst nur KF-Proben verlangt, wenn ein außergewöhnliches Manöver (Looping), eine besondere Situation (Fliegen im Hurricane) oder sonstwelche Umstände vorherschten, die nicht als "normal" zu bezeichnen sind.

Geschrieben von: ZIF 14.03.2007 - 09:50

jo proben nur wenn ausergewöhnliche manöver geplant sind, bei andauernder höchstgeschwindigkeit/auslastung oder beim angriff/verteidigen vom besen aus.

Geschrieben von: Medivh 14.03.2007 - 19:14

Richtig.
Wobei zu beachten ist, dass der Besen in geschlossenen Räumen (dazu zählen auch beispielsweise Höhlensysteme) nicht verwendet werden kann. Das habe ich allerdings als Hausregel bei -deutlich - höheren Stufen relativiert. Glaube, es kam nie wirklich dazu biggrin.gif

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 14.03.2007 - 23:55

Ja, dazu kam es nie. Aber nur, weil Gabbagandalf ja nicht mehr mitmachen wollte. mad.gif laugh.gif

Geschrieben von: Medivh 15.03.2007 - 14:20

... was nicht bedeutet, dass ich die Regel nicht für NSCs ausgearbeitet habe. Immerhin war Cegla eine solche hochstufige Hexe bei Abschluss der Draenor-Kampagne.
Weisst doch, ich zwinge mich durch NSCs immer dazu, Regeln, Ideen und Regeländerungen, die mir schon länger im Kopf rumspuken, endlich zu verschriftlichen biggrin.gif Bestes Beispiel ist ja der Prospektor, der ja nicht nur die Aufstiegsklasse nach sich zog sondern auch die Schusswaffenerweiterung (beides habe ich übrigens regeltechnisch etwas angepasst und geschliffen, eine neue Version wird es auf der neuen HP der Spielgemeinschaft SLS geben smile.gif )

Grüße,
Med

Geschrieben von: ZIF 15.03.2007 - 20:00

Mein Waffenmeister (Hexenmeister/Söldner) hatte mal vergessen, dass der Besen festen Boden erfordert und ist abgeschmiert als er versuchte über Wasser auf den Besen aufzusteigen.

Geschrieben von: wingofwisdom 23.05.2010 - 19:01

...und wie fliegt der Besen nicht?

Was kann man alles tun, wenns für den Master einfach gerade verdammt doof ist, dass der Hexer fliegt (weil er irgendwo zu einfach hinkommt, irgendetwas "scouten" kann was ne Überraschung sein soll, möglichst alle Abenteuerer von irgendwas am Boden beeinflusst werden sollen, etc...)?

Wenn der Master immer dieselben "Ausreden" verwendet wirds für den Spieler ja irgendwann zu vorhersehbar... (quasi jedesmal wenn ein Sturm aufkommt bedeutet das....)

Grüüüße

S

Geschrieben von: Medivh 23.05.2010 - 19:34

Kommt ganz darauf an, was die Gruppe überraschen soll.
Normale menschliche Gegner, die sich irgendwo verstecken, muss auch die Hexe erst einmal finden.
Dafür gibt es zwar Zauber ... aber die kosten halt. Genauso wie der Umstand, dass eine am Himmel herumdüsende Hexe schon eher mal auffällt. Das kann sie zwar auch mit Zaubern verhindern. Aber wie gesagt ... dünnt die Kraftreserven der Hexe für später aus.
Ist die Hexe auch einmal deutlich in Gefahr bei ihrer Herumschnüffelei wie beispielsweise durch marodierende Räuber mit Bogenschützen oder einfach nur abergläubisches Volk, dann wird sie sich das auch in Zukunft überlegen.
Ansonsten: halb so wild. die können ja auch ruhig mal was entdecken. Als Master bist du ja nicht (ständig) da, um gegen die zu spielen biggrin.gif Zuckerbrot und Peitsche ... wenn die Mannschaft mal nen Hinterhalt, ein verstecktes Goodie oder so halt mal aufdeckt dann haben sie ein Erfolgsrelebnis, freuen sich, klopfen sich gegenseitig auf die Schultern und gratulieren sich für ihre Genialität. Nur um hinter der nächsten Ecke dermaßen eins in die Fresse zu bekommen dass sie nicht mehr wissen ob sie Männlein oder Weiblein sind, denn der Rest der Welt reagiert ja bekanntlich auch mit den oder auf die Charaktere/n.
Solltest halt nur sicherstellen dass das, was sie rausfinden, nicht sonderlich wichtig fürs Abenteuer ist biggrin.gif

Geschrieben von: wingofwisdom 23.05.2010 - 20:24

...schon klar...


...aber für die Sachen die zu wichtig sind um sie so einfach "serviert" zu kriegen bedarf es ja auch nicht nur Einfallsreichtum, sondern auch mal etwas Abwechslung...

Geschrieben von: Medivh 24.05.2010 - 20:36

rdW bietet den Spielern/Charakteren nunmal sehr viele Vorteile. Fliegen zu können mit einem beinahe ständig flugbereiten Besen ist ein sehr großer Vorteil. In anderen Spielen gibt es für Flugzauber sehr hohe Hürden was Material oder Anwendung angeht. ich denke da an die typische "Feder eines Greifen/wasauchimmer"-Zutat oder "muss sich komplett nackt ausziehen" und solche Späße.
In den sauren Apfel muss ein master da wohl auch gelegentlich beißen, so ärgerlich das ist.

Unterstützt von Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)