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> Der Zauberwald
Moshrat
Beitrag 19.11.2004 - 14:57
Beitrag #1


Söldner
***

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 191
Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 5
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister



Der Zauberwald

Ja, es gibt ihn wirklich, der Zauberwald liegt irgendwo versteckt auf Tanaris. Keiner der ihn Sucht, hat ihn je gefunden und alle die ihn nicht kannten haben ihn durchreist.
Es ist schon sehr sonderbar, denn einige merken es gar nicht, während andere noch irre werden in diesem Wald. Das es sich dabei um einen Birkenwald handelt, darüber sind sich die Gelehrten einig, wo er liegt, weiß kein Mensch.
Dieser unscheinbare Birkenwald erstreckt sich über zwei Tagesmärsche in jede Richtung. Nahrung gibt es hier im Überfluß und auch kleine Bäche, die den durstigen Wanderer die erhoffte Kühlung bringen.
Ein See liegt inmitten dieses Birkenwaldes, an dem ein Wasserspeier eifrig sprudelt. Auf dem Sockel des Wasserspeiers steht geschrieben: „Baden verboten“. Das Wasser wurde einst gesegnet und es heilt den Körper von jeglichem körperlichen Schaden. Sollte es verunreinigt werden, z.B. durch ein Bad eines Helden, regt sich der Speier und erklärt sie für Schuldig.
Auf einer Lichtung in diesem Wald ist ein durchsichtiges Labyrinth angeordnet. Es ist kreisförmig mit einem Radius von 50 Metern. Im Mittelpunkt ist eine kleine Steinsäule auf der ein faustgroßer Diamant liegt. Wird dieser dort weggenommen, verschieben sich die Wände im Labyrinth. Es ist einem zwar immer möglich, zur Säule zurück zu kehren, aber unmöglich den Ausgang zu erreichen.
In einem anderen Gebiet des Waldes sind des Nachts die Birkenfrauen unterwegs, um sich mit den Reisenden zu vergnügen, dabei ist es ihnen egal, welcher Rasse diese angehören. Normalerweise sind sie friedliebende Nymphen, sollte aber dem Wald ein Leid zugefügt werden, greifen sie die Übeltäter an.
Auf einer kleinen Anhöhe steht eine alte Hütte mit nur einem Raum. In diesem befindet sich ein Bett, ein Tisch mit einem Stuhl, eine Feuerstelle sowie ein Regal mit nützliche Gegenständen. Hier kann man sich ausruhen und die Nacht verbringen. Sollte am nächsten Tag etwas aus der Hütte entwendet werden, stellt sich ihnen ein mächtiger Braunbär in den Weg, der die Sachen zurück fordert, die unrechtmäßig entwendet worden sind.
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Medivh
Beitrag 19.11.2004 - 15:55
Beitrag #2


Maat
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Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,703
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Boah klasse, ich bin beeindruckt. Als Zwischenstation in einem Abenteuer ideal.
Ausruhen, Wunden versorgen, satt essen und trinken, kein Geld dafür zahlen müssen. Das wird den Abenteurern gefallen.
Den Diamant nicht zu bekommen, sonst auch nichts mitnehmen zu dürfen und sich nicht aufführen zu dürfen wie die Axt im Walde. Das wird ihnen schon weniger gefallen, aber man kann ja nicht alles haben, nicht wahr? wink.gif


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there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
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ZIF
Beitrag 20.11.2004 - 09:46
Beitrag #3


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



das ist schon ein kleines abenteuer für sich. wink.gif


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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