IPB

Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·

11 Seiten V  « < 8 9 10 11 >  
Reply to this topicStart new topic
> Taverne zur Müden Einkehr
Moshrat
Beitrag 02.02.2005 - 10:22
Beitrag #181


Söldner
***

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 191
Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 5
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister



Gehts jetzt doch noch los? Na, damit hab ich ja nun fast nicht mehr gerechnet.

Lampur stampft zum Tresen, läßt zwei Rationen in einer Tasche verschwinden, anschließend begibt er sich zu einem Fenster blickt nach draussen.

Die Luft scheint rein zu sein.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iljardas
Beitrag 02.02.2005 - 10:33
Beitrag #182


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Nun Meister Mandragoramm, werdet ihr den Zauber einsetzen???", an die anderen gewandt fügt er hinzu, "Habt ihr alle ein Pferd oder müssen wir uns noch welche besorgen?? Ansonsten bin ich ebenfalls reisebereit!" Den Blick Menthors bemerkend: "Ihr habt hoffentlich nichts dagegen, oder? Wie lange werden wir voraussichtlich bis zum besagten Ort brauchen???"


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lan Al Mandragor...
Beitrag 04.02.2005 - 00:09
Beitrag #183


Abenteurer
**

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 83
Mitglied seit: 14.11.2004 - 18:23
Mitglieds-Nr.: 9
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister



"Lieber wär mir dann zwar doch, wenn man ein Original herstellte, und keine Kopie...aber da mich dieser Orden auch sehr interessiert, werde ich dieses Schauspiel einleiten. Zum Glück habe ich immer ein paar Reagenzien für Notfälle dabei"

Er öffnete einen kleinen Beutel, der sich unter seinem Mantel befand.
Er ist tiefschwarz und sieht vollkommen leer aus. Als die Hand jedoch wieder hervorgezogen wird, hielt sie unterschiedliche Dinge in der Hand:
ein kleines Messer, ein wenig Lehm und Nüsse.
Lan legt zwei Knochen an die Füsse des Verletzten und einen Knochen an über dessen Kopf.
"Bleibt liegen und schliesst die Augen."
Dann riss er ihm ein Haar raus und nahm einen Knopf seines Gewandes.
Nach einigen Versen, die er gesanghaft vortrug, formte er sich eine kleine Gestalt aus dem Lehm.
Nach einigen Minuten war eine kleine Figur geformt.
Lan Al Mandragoramm flüsterte sich wieder in einen tranceartigen Zustand. Währendessen war zu beobachten, dass Menthos Körper ein wenig verfiel.
"Solang Ihr die Augen geschlossen haltet, bleibt Ihr im Totenzustand und werdet weiter verfallen. Ein Öffnen der Augen hebt den Zauber auf!"
An die anderen gewandt:
"Ein Pferd habe ich nicht.. Ein Pferd..brauche ich nicht.
Allerdings können wir sofort aufbrechen, nachdem ich meinen Dienern einige Anweisungen gegeben habe. Zudem muss ich dem Wirt dann noch etwas für weitere Unannehmlichkeiten zahlen. Ich denke mal, wir werden etwas länger weg sein. Ich muss meine Sachen gut verstaut haben! Gibt es hier ein Depot? oder Bankhaus?"
Der dunkle Diener sammelte seine Sachen zusammen und trank noch einen Schluck Bier und beredete etwas mit dem Wirt. Sein Zimmer bezahlt er für 3 Wochen im Voraus und wies an, dass es niemand betreten solle.
Anschliessend ging er zur Tür.
"Lasst ihn uns für alle ersichtlich heraus tragen. Ich werde voran gehen!
Sollten sie hier noch irgendwelche Fragen stellen, werden sie nur zu hören bekommen, dass er von einem Totengräber begleitet herausgetragen wurde. Dies sollte genügend Blendwerk sein um Unauffällig und Unerkannt herumwandeln zu können!
Anschliessend treffen wir uns im Norden, um den weiteren Weg zu bereden. Seid Ihr mit diesem Vorschlag einverstanden?"
Er blickte sich in der Runde um, und seine strahlenden Augen verrieten, dass er keine Einreden erwartete.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
firegate666
Beitrag 05.02.2005 - 13:49
Beitrag #184


Überlebender
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 975
Mitglied seit: 11.11.2004 - 09:09
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 1
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Wir werden eine halbes Tagesreise richtung Nordwesten unterwegs sein. Dort wird es eine Furt geben, die wir überqueren müssen. Das Land dahinter sind die "Sümpfe der Seelen". halb so dramatisch der Name. Bis zum Abend sollten wir die Stätte erreicht haben, dort können wir den Zauber aufheben und uns dem Eigentlichen widmen.


--------------------
(__/)
(O.o)
(> <)
This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lan Al Mandragor...
Beitrag 07.02.2005 - 21:25
Beitrag #185


Abenteurer
**

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 83
Mitglied seit: 14.11.2004 - 18:23
Mitglieds-Nr.: 9
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister



"nun gut!"
Lan Al Mandragoramm schreitet zur Tür heraus und schaut sich gebieterisch um, auf dem Weg zum Friedhof.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iljardas
Beitrag 16.02.2005 - 20:21
Beitrag #186


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Iljardas schnappt sich die wenigen Sachen, die er dabei hatte und geht hinaus, um sein Pferd zu besatteln. Laut meint er in Richtung der anderen, als er in der Türe steht: "Beeilt euch mit dem Toten, sonst verdirbt er dem Wirt noch sein heutiges Geschäft."


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Moshrat
Beitrag 17.02.2005 - 09:24
Beitrag #187


Söldner
***

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 191
Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 5
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister



Lampur verläßt auch die Taverne, sein Lakai schleppt seine Sachen wieder nach draussen.

Warum verbrennen wir Ihn den nicht gleich hier? Würde uns die ganze Schlepperei ersparen. Außerdem ist es immer gut die Verbrennung möglichst an dem Ort durchzuführen, an dem das Opfer umkam. Fürst Uhlum findet ihn so besser und wir ersparen IHM damit eine Menge Zeit.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iljardas
Beitrag 25.02.2005 - 19:41
Beitrag #188


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Iljardas erscheint nach einigen Augenblicken wieder in der Tür. "Wollt ihr hier Wurzeln schlagen?"

Warum schreibt denn niemand was??? Oder machen wir eine Pause???


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 26.02.2005 - 12:30
Beitrag #189


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Medivh versuchte, sich zu konzentrieren und seine Mimik bestürzt wirken zu lassen.
Mit schlaff und lustlos herunterhängenden Armen, in der einen Hand seinen Wanderstab, in der anderen ein Beutel mit dem Proviant, verließ er die Taverne und gesellte sich zu den anderen, die dort bereits warteten.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ZIF
Beitrag 27.02.2005 - 02:03
Beitrag #190


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



(*off-topic, war im urlaub wink.gif)

Draug nimmt sich ebenfalls sein Zeug und geht nach draußen und wartet auf die restlichen Mitreisenden. An die Hauswand gelehnt steckt er sich eine Zigarre an...


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 28.11.2005 - 02:31
Beitrag #191


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Medivh blickte sich um. Es war ruhig. Zu ruhig. Das gefiel ihm nicht, aber das war nichts Neues. Wenn viel los wäre, würde ihm das auch nicht gefallen, und das wusste er.
Es war sonnig und der Himmel fast strahlend blau. Für ein Unternehmen, wie sie es geplant hatten, ideale Voraussetzungen, aber leider auch für ein Unternehmen, welches die Assassinen dieses Ordens derzeit im Sinn hatten.
Sie waren vielleicht zielsicher, aber wie würde es aussehen, wenn Medivh die Bedingungen verändern würde?
Ein kurzer Blick in die Runde signalisierte ihm, dass ihm im Moment keiner Beachtung schenkte. Medivh kramte ein wenig mit seiner linken Hand in seinem Gürtelbeutel und schaute dabei in Richtung der Taverne. Als er das Kraut gefunden hatte, von dem er wusste, dass es da sein würde und wie es sich anfühlen würde, senkte die Hand, so dass die Handfläche zum Boden wies, und spreizte die Finger. Das Kraut fiel aus seiner Hand und verharrte, nur etwa drei Zentimeter davon entfernt, in der Luft.
Ohne die Augen zu schließen oder ein Wort zu sagen konzentrierte sich Medivh ganz kurz und schwang dann den Arm nach oben. Das Kraut war verschwunden, doch die Reaktion kam direkt.
Die Schatten wurden länger und der Anblick des klaren, blauen Himmels wich einer dunklen Masse aus schwarzen Wolken. Eine leichte Brise kam auf, aber kein Sturm. Innerhalb weniger Sekunden war es so finster wie in den späten Abendstunden.
Die anderen reagierten kaum. Außer wachsamen Blicken in die Umgebung zeigten sie keine nennenswerte Reaktion, und Medivh hatte es von diesen viel gewöhnten Männern auch nicht erwartet.

Iljardas warf Medivh einen Blick zu, der im Prinzip keine Frage stellte sondern nur eine Bestätigung suchte. Medivh nickte.
Nun waren die Chancen wenigstens halbwegs gleich verteilt.
Gut, gegen Leute, die eine gute Nachtsicht oder gar Infravision beherrschten waren sie eigentlich wie auf dem Präsentierteller, doch glücklicherweise bestand diese Gefahr nur zu relativ geringen Teilen.

Nun überprüfte Medivh seine Schutzmaßnahmen. Er wünschte, er hätte einige andere Artefakte dabei, die sich so im Laufe der Zeit angesammelt hatten, doch vorerst würde er diese Sache so bestreiten. Die gängigsten Zauber, die er beherrschte, würden ihn, vielleicht sogar weiträumig, vor Schusswaffen schützen. Dieser Pfeil jedoch, der Menthor erwischt hatte, war kein gewöhnlicher Pfeil. Menthor hatte Glück gehabt, und Medivh auch. Menthor deshalb, weil er diesen Pfeil überlebt hatte, und Medivh deshalb, weil er ihn kurz untersuchen konnte und sich darauf einstimmen konnte. Das würde einiges einfacher machen, aber nicht unbedingt viel sicherer.
Glücklicherweise beherrschte Medivh auch ein paar exotischere Zauber, die zwar nicht geringe Kraft benötigten, dafür aber auch zu gewissen Teilen gegen magische Geschosse wirkten. Dass er die Möglichkeit hatte, sich diesen Pfeil näher anzusehen, würde ihm einen Vorteil verschaffen, wenn er darauf auch nicht bauen würde.
Ein verirrter Pfeil konnte viele Menschen töten, ein magischer Pfeil konnte noch größere Probleme verursachen, doch Medivh glaubte nicht, dass diese Schattenläufer so viele verschiedene magische Pfeile auf Lager hatten, dass sie so schnell zu einer richtig ernsthaften Bedrohung werden konnten. Und er glaubte auch nicht daran, dass die Schattenläufer so viele Magiebegabte unter sich hatten, die in der Lage waren, diese Pfeile wie an einem Fließband einer zwergischen Brauerei zu verzaubern, zumal die Magie etwas über dem Durchschnitt lag, was ein „normaler“ Magier zu verzaubern in der Lage war.
Trotzdem, um die Schilde eines Magiers von seinem Format zu durchbrechen war schon etwas mehr nötig.
Medivh schalt sich selbst einen Narren.
Hatte er nicht oft genug selbst seinen Schülern gepredigt, dass Überheblichkeit ob der magischen Fähigkeiten der erste Schritt war, sich zu sicher zu fühlen und Fehler zu machen? Fehler, die tödlich enden mochten? Er wiederholte sich nur ungern, aber ein einzelner Pfeil konnte selbst die magische Begabung eines 900 Jahre alten Linteraug-Lehrmeisters auslöschen.
Er ermahnte sich also zu mehr Selbstdisziplin. Fähigkeiten zählten hier draußen überhaupt nichts, so lange man sie nicht richtig anwandte.

Um es gar nicht so weit kommen zu lassen bzw. um entsprechend vorgewarnt zu sein – und um die anderen vorwarnen zu können, wie Medivh sich selbst hinzuzufügen beeilte – würde er also seine Sinne wieder ein wenig trainieren und einige Zauber anwenden, die ihm dabei helfen würden.
Für diesen Zauber, den er schon so oft angewandt hatte, brauchte er mittlerweile weder eine Geste noch ein Wort der Macht. Sofort entfaltete sich der Zauber flächendeckend. Er hatte keine sonderlich hohe Reichweite, und auch, nachdem er ein wenig mehr Energie aufwandte, änderte sich der Radius nur marginal.
Doch er würde bereits helfen.
Medivh spürte nun alle. Den Herbergsvater in der Taverne, Lan Al Mandragoramm, Lampur und seinen Begleiter, Iljardas, sogar Menthor konnte er spüren. Die Begleiter des Nekromanten fielen da raus, aber das war nicht weiter schlimm. Die Schattenläufer würden ein Attentat keinen hirnlosen und gelenkten Untoten überlassen, soviel war sicher.

Gut, die Dunkelheit wird eine Zeit lang halten. Wir sputen uns besser und machen uns nun auf den Weg zu dieser Scheune.
Gut nur, dass er gestern Morgen erst seinen Reinkarnationszauber erneut gewirkt hatte. An der Scheune würde er den anderen anbieten, sie ebenfalls entsprechend zu bezaubern. Hier würde es zu viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen.
Nicht, dass sie im Moment nicht auch gewiss einige Aufmerksamkeit hatten, soviel war sicher.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iljardas
Beitrag 28.11.2005 - 09:28
Beitrag #192


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Iljardas geht nach hinten zu den Trägern der Bahre, auf der Menthors Körper liegt. "Befestigt die Bahre an meinem Pferd, so dass dieses in hinter sich herziehen kann. Wenn Meister Mandragoramm kein Pferd besitzt, sollten wir jeden Schwertarm zur Verfügung haben, denn wir brauchen können. Ich werde den Weg etwas auskundschaften." Er geht etwas voran, allerdings nur soweit, dass ihn die anderen bei den Lichtverhältnissen noch sehen können.


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Moshrat
Beitrag 28.11.2005 - 21:11
Beitrag #193


Söldner
***

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 191
Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 5
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister



"So geht es also doch noch los." An seinen Lakeien gewandt: "Du bleibst besser hier und besorgst die Dinge, die wir noch brauchen."

Sodann schwingt Lampur konzentriert seinen Kriegshammer in einer kreisrunden Form einmal um sich herum, und mit einem kurzen magischen Ausbruch von Magie löst der Hammer auf und ein riesiges Schlachtross erscheint anstattdessen.

@Medivh: Du verspürst für einen kurzen Augenblick die Präsenz eines Engels
@Lan Al Mandragoramm: Du spürst kurzzeitig die Anwesenheit deines Herrn.

Lampur grunzt zufrieden, befestigt mit ein paar kurzen Handgriffen seine Satteltaschen und schwingt sich dann auf sein Reittier. Dort verharrt für einen kurzen Augenblick mit einem recht konzentriertem Gesichtsausdruck.

"So. Ich denke ER wird uns allen gnädig sein. Unsere Mission steht unter einem gutem Stern und mit ein bisschen Glück, wird auch die eine oder andere Seele zu IHM zurückkehren."

Er treibt sein Pferd mit einem langsamen Schritt Richtung Medvih.

"Nun wo müssen wir überhaupt hin?"

Der Beitrag wurde von Moshrat bearbeitet: 28.11.2005 - 21:12
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iljardas
Beitrag 30.11.2005 - 09:43
Beitrag #194


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Iljardas kehrt wieder zur Gruppe zurück. "Die Straße scheint soweit frei. Ich schlage vor wir gehen bis zum Friedhof und halten dort kurz, um nochmals genau den Weg zu besprechen. Vielleicht können wir auch eine Art Streit vorgaukeln und Meister Madragoramm täuscht die Auferstehung Menthors als Untoter vor. Dadurch kommen wir vielleicht ein wenig schneller voran." Er schaut kurz auf das gewaltiger Schlachtroß Lampurs. "Ich glaube wir wollten uns mal zusammensetzen und über unsere magische Ausrüstung sprechen. Schönes Tier." Damit eilt er wieder nach vorne und verschwindet nun komplett im Zwielicht der Himmelsverfinsterung.


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 30.11.2005 - 14:10
Beitrag #195


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Medivh zeigte sich unverhohlen beeindruckt von Lampurs Reit"tier".
Mit einem schiefen Grinsen dachte er an Osqqirhir; gut, das blau-weiße, geflügelte Ungetüm konnte nicht mit einer göttlichen Macht mithalten, aber seine Herkunft war schon seltsam genug.
Medivh wusste zwar, dass es beliebte argorische Sitte ist, einen erwiesenen Gefallen zu erwidern, doch hätte er nie gedacht, dass dazu auch die Illusion eines monströsen Reittieres gehört. Nun, er will sich nicht beklagen und die Wege des Wahnsinns sind sowieso unergründlich, außerdem konnte er sich sowieso denken, weshalb Peter Fletcher diese Illusion gewährt wurde.
Der Magier schob diese Gedanken beiseite.

"Gut, einverstanden. Gehen wir zu diesem Friedhof."

Gehen meinte Medivh in diesem Fall, zumindest auf sich selbst bezogen, wörtlich, da er keinerlei andere Fortbewegungsmittel dabei hatte als das, was ihm die Natur gegeben hatte. Gut, die Natur hatte ihm auch die Magie gegeben, soviel stand fest. Aber er wollte nicht haarspalterisch zu sich selbst sein und ging stattdessen wachsamen Blickes los, Iljardas' Schemen in seinem magischen Gespür folgend.

Einige Reisende und Dörfler musterten die illustre Gruppe mit Neugier, teilweise auch mit unverhohlener Angst. Er hatte sich nach all den Jahren mittlerweile daran gewöhnt, wie der Zauber, den er gerade aufrecht erhielt, auf andere Lebewesen reagierte und ihm ein Bild seiner Umgebung vermittelte; doch zum Glück konnte er bisher bis auf die Leute, die sich auf der Sraße herumtrieben, keine Lebewesen erspüren, die sich ihnen verstohlen näherten.
Hoffentlich würde das auch so bleiben, bis sie die Scheune oder zumindest diesen Friedhof erreicht hatten.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 30.11.2005 - 14:12


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Moshrat
Beitrag 30.11.2005 - 16:24
Beitrag #196


Söldner
***

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 191
Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 5
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister



"Friedhof hört sich gut an - Obwohl ich immer noch nicht so recht verstehe, warum die hier Ihre Angehörigen in die Erde werfen, anstatt Ihnen die Ehre einer ordentlichen Verbrennung zu gewähren. - Medivh Ihr könnt euch vor mich setzten. Hier ist genug Platz für ein Männchen und Ihr wäret auch nicht der erste Mantelträger den ich mitnähme.

@ Medivh: Beim annähren unter 3 Meter siehe Schattenpferd
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 30.11.2005 - 16:32
Beitrag #197


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Medivh blieb kurz stehen und schaute zu Lampur hinauf.
Ein Schauer lief über seinen Rücken, als dieser näher ritt. Wenn ich es nicht besser wüsste, dachte Medivh, würde ich es für ein Dämonenross halten.

"Vielen Dank für Eure Einladung, Lord Lampur, doch zu Fuß bin ich schneller in der Lage, auf ein unvorhergesehenes Ereignis zu reagieren, wenn Ihr versteht, was ich meine."

Medivh ging jedoch neben Lampur und seinem Ross her, obwohl diese starke Aura ein wenig an seiner Konzentration kratzte. Wirklich ungewöhnlich stark. Medivh überarbeitete seinen geistigen Schutzzauber mit einem kurzen Kopfnicken, so dass die Aura des Rosses aus seinen Gedanken und Empfindungen ausgesperrt wurde.
Schon besser.

"Doch sagt mir bitte, verehrter Lord, was Ihr mit Mantelträger meint. Diesem Begriff auf mich bezogen begegne ich heute zum ersten Mal."


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Moshrat
Beitrag 30.11.2005 - 16:46
Beitrag #198


Söldner
***

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 191
Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 5
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister



Lampur dachte einen Moment nach.

"Na na na. Ihr seid doch so ein Magier ? Oder etwa nicht ?"

Lampur fuchtelte wild mit seinem Händen in der Luft rum, so wie er damals bei diesem anderen Männchen gesehen hatte.

"Und da alle Magier einen Mantel haben seid Ihr ja wohl ein Mantelträger. Ist doch klar, oder ?"


Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 30.11.2005 - 16:50
Beitrag #199


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Medivh musste unwillkürlich lachen.

"Ja, da habt Ihr Recht, bei Weitem. Doch nicht alle, die Magie beherrschen, tragen einen auffälligen Mantel. Zumal meine Robe eher schäbig aussieht."

Medich zwinkerte. Nicht alles, was glänzt, ist zwangsweise auch Gold. Der Umkehrschluss gilt genau so. Medivh erinnerte sich an Brian, einen fähigen jungen Magier, der aber eher wie ein verlauster Straßenjunge von Eynor aussah. Gut, etwas älter vielleicht...

Ah, das Wegschild.
Nur noch etwa 4 Kilometer, und sie hatten den Friedhof erreicht. Seltsam, eine Wegegaststätte in so kurzem Abstand zu einem Friedhof und Dorf zu bauen. Nun, möglicherweise war diese Gegend hier so gefährlich, dass die armen Dörfler und Reisenden auch auf kurze Entfernung eine Taverne als Schutz benötigen.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Moshrat
Beitrag 30.11.2005 - 17:03
Beitrag #200


Söldner
***

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 191
Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 5
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister



Lampur grinste.

Aber wenn einer einen Mantel trägt und zusätzlich rumfuchtelt oder mit einem komischen Stab rumwedelt oder ... Ähm ........ Hmm.... Na .. halt Komisch aussieht oder komische andere Sachen anhat oder macht - Dann ist die Sache klar.

Lampur dachte nach. Da war mal diese andere Männchen gewesen.

Schlimm sind auch die mit den Sicheln. Aber die sind zumindest nicht feige. Was man ja von den alten Weibern auf den Besen ja nicht gerade bahaupten kann. Oder ?


Go to the top of the page
 
+Quote Post
z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

11 Seiten V  « < 8 9 10 11 >
Reply to this topicStart new topic
1 Besucher lesen dieses Thema (Gäste: 1 | Anonyme Besucher: 0)
0 Mitglieder:

 



Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 20.04.2024 - 03:15
Mocha v1.2 Skin © Bytech Web Design