Invertierte Feuerzauber für Eismagier, u.a. brauchbar für GdE |
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Invertierte Feuerzauber für Eismagier, u.a. brauchbar für GdE |
20.04.2009 - 16:31
Beitrag
#21
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Hey also wegen mir braucht ihr den Kältezauber nicht wegzulassen - so mächtig ist er ja auch wieder nicht.
Aber wie immer gilt: Der Spielleiter entscheidet -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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31.05.2010 - 13:20
Beitrag
#22
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Falmas Frostwind (Kampfzauber) ZP: 34 (WM) WEP: 100 ZAP: 50 BMKP: 45 WD: / RW: 20 Meter Besonderheit: Keine ZE Konzentration nötig RZ: / Aus der ausgestreckten Hand des Zak schießt ein heulender eiskalter Wind, in dessen Kanal sich rasend schnell Eiskristalle bilden. Innerhalb von 20 Metern wählt der Zak ein Ziel aus, auf gerader Linie wird alles zwischen dem Zak und seinem Ziel von den windgepeitschten Eissplittern getroffen, die 4W10+20 BSP verursachen. Zusätzlich muss jedes Ziel, das mindestens 40 VIP verloren hat, eine ST-Probe ablegen oder es wird zu Boden geworfen (halbe ZE zum aufstehen). Der Zak kann in dieser ZE keine weiteren Aktionen durchführen. Der Zauber zählt für entsprechende Gegenzauber als magisches Geschoss, hat aber keine weiteren Auswirkungen auf Trefferwürfe oder Vergleichbares. Bei einem ersten Test ist dieser Zauber hier schonmal beinahe Müll. Nachteil: Zu wenig Schaden für die Stufe, nicht einmal KAP-Schaden. Der Gegner braucht nur eine simple ST-Probe zu schaffen um stehen zu bleiben Die Reichweite ist sehr gering. Vorteil: Relativ geringe Kosten mehrere Opfer auf einmal in gerader Linie ohne zusätzliche Kosten Keine ZE Konzentration -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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31.05.2010 - 14:25
Beitrag
#23
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
na machs doch so, dass jedes opfer einen treffer mit irgendner wurfwaffe kassieren würde. Dolch, Wurfmesser oder so.
dann ist das Ding schon nicht mehr ganz so schwach, rechtfertigt dann aber die kurze reichweite. da würd ich den schaden dann aber reduzieren, 4W10+20 + treffertabelle ist dann zu leicht für schaden 40+ 3W10+15 langen da, oder? müsst man mal ein paar würfelergebnisse wahlweise schmeißen. normale ST reicht doch. das ist doch super für so nen billigzauber. aber macht euch mal wegen dem aufstehen gedanken. bei den normalen kampfpatzern dauert das 1W4 ZE zum aufstehen. hallo, maximal 20 sekunden, um auf die beine zu kommen??? und hier nur ne halbe ZE, also irgendwas stimmt da nicht.lasst euch mal hinfallen und steht dann so schnell wie möglich auf. das dauert keine 20 sekunden. hab maln paar tests im würfelthread hier gemacht. ich find das okay so. 3W10+15+TT sind dann wg treffertabelle (hab gegen LR genommen) auch immer ein paar kap dabei. Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 31.05.2010 - 14:34 -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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31.05.2010 - 15:11
Beitrag
#24
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Das könnte man ausprobieren.
Aber wahlweise die 4W10 oder die +20 sollten erhalten bleiben, denn es geht nicht darum über 40 BSP zu verursachen sondern dass der Gegner 40 VIP verliert. In deinem Beispiel gehen dann ja schonmal 6 Punkte SF ab, und damit wäre keiner der Treffer bei einem VIP-Verlust von 40 oder mehr. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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31.05.2010 - 16:55
Beitrag
#25
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Behalt beides.
knapp 40 BSP - SF sind schon happig fpr die sonderregel oder setz doch einfach die sonderregel auf mehr als 30 Vip-verluste runter? -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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01.06.2010 - 07:15
Beitrag
#26
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Okay, bleibt dann vorerst bei 4W10+20+TT
Mentha, bitte entsprechend würfeln bei den vier Opfer-Skeletten. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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01.06.2010 - 08:54
Beitrag
#27
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Denke auch das hört sich gut an. Eine Erhöhung des Schadens in der Form ist angemessen.
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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01.06.2010 - 12:42
Beitrag
#28
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Sieht auch schon besser aus.
Nachdem Mentha jetzt mal die Treffer abgewickelt hat gibt es zumindest mal sowas wie Schäden bei den betroffenen Skeletten. Als Mensch wäre eines sogar paralysiert gewesen. Das kann man dann wohl eher mal so lassen, dass die Frostsplitter im gesamten wie der Wurf eines Wurfdolches pro Opfer wirken. Nicht zu viel, nicht zu wenig. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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