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> Zendar, Gruppe E1 - "Shoppingthread"
Feuerbulle5
Beitrag 11.06.2013 - 06:54
Beitrag #1061


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Ich würde den Abend ergebnisoffen verstreichen lassen wollen.


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DiceRoller
Beitrag 11.07.2013 - 12:41
Beitrag #1062


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Iljardas würfelt 2W30+2: 30 (W30+2) 25 (W30+2) Sum: 55 Avg: 27.5

ZITAT(Iljardas)
KF-Proben / Studium Shaika (26)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 11.07.2013 - 12:41
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Iljardas
Beitrag 11.07.2013 - 12:41
Beitrag #1063


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Zwei Stunden waren schon mal für die Katz... dry.gif


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Medivh
Beitrag 22.08.2013 - 13:07
Beitrag #1064


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Hier beginnt die Monsterjagd.


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Medivh
Beitrag 10.09.2015 - 05:06
Beitrag #1065


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Hier gehts dann nach der Monsterhatz weiter.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 10.09.2015 - 05:07


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 10.09.2015 - 13:48
Beitrag #1066


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Morgat schaut sich in der angehenden Orkbehausung um, was fehlt denn jetzt noch?

ooc: ich habe echt keinen Plan mehr, was, wie und wo noch zu tun war an der Bude.
Wenn du Zeit und Lust hast, wie wäre es mal mit einem groben Plan (gezeichnet), auch weil die ursprüngliche Planung ja für drei statt zwei Bewohner angedacht war.
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DiceRoller
Beitrag 10.09.2015 - 21:54
Beitrag #1067


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Iljardas würfelt W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

ZITAT(Iljardas)
KL Grum


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Iljardas
Beitrag 10.09.2015 - 21:59
Beitrag #1068


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Datenblatt 2
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Grums Gedanken kreisen bereits um die Skorpione und das Treffen in zwei Tagen.
Und natürlich was ihm dies beim General und den Hohepriester einbringen könnte.
Wenn nur die Magierin nicht wäre mit ihren Forderungen.... aber vielleicht macht Silash die Sache ja zur Aufgabe der Truppe...
Dann wäre der Ork fein raus ... das sollte doch irgendwie machbar sein ...
Der Krieger wird nochmals zum Tor zurückgehen, da er vielleicht ja den Orkjäger wieder dort antreffen kann.
Es würde ihn schon interessieren wo die Skorpione an die Oberfläche kommen.


"Dann werde ich morgen wieder hierher zurückkehren, Lord Hessoth. Die Reise hat mich müde gemacht."
Damit verabschiedet sich die Magierin in Richtung des Hauses, um sich dort erst einmal frisch zu machen.
Vielleicht sollte sie heute Abend mit Garacas baden gehen ... sie wird den Dunkelelf fragen, wenn er daheim ist.


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Tyralion
Beitrag 13.09.2015 - 20:26
Beitrag #1069


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
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Da Silash den Rest nicht dabei haben möchte, wartet er unten vor der Tür, bis Shaika mit ihrer Arbeit fertig ist.
"Am Besten lösen wir direkt den Wisch von Meister Silash gegen harte Gulden ein und verteilen sie heute Abend. So ein brandheißes Pergament möchte ich in dem Kaff hier nicht unnötig herumschleppen.
Möchtest du mich zur neuen Schatzkammer zu diesem Hessoth begleiten?
"
Einem Bad ist der Dunkelelf jedenfalls nach diesen schweißtreibenden Tagen voller stinkender Monster nicht abgeneigt. Ganz im Gegenteil.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

Imdacil.de
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Iljardas
Beitrag 14.09.2015 - 22:18
Beitrag #1070


Ordensmeister
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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Gerne - dann lass uns erst noch zur Schatzkammer gehen, damit wir direkt den Lohn unserer Arbeit erhalten."
Die Magierin folgt Garacas zur Schatzkammer. Anschließend geht es in Richtung Zuhause und danach, sollte nichts besonderes vorkommen, geht es in Richtung Badehaus.


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Aekold
Beitrag 15.09.2015 - 21:05
Beitrag #1071


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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




dann mache ich mich wie gesagt direkt daran aus den Drüsen ein möglichst wirksames Gift herzustellen um meinen Deal mit dem Dunkelelfen einzulösen.
da darf persönliche Hygiene auch mal hinten anstehen. kann mich ja baden, bevor ich ihm das Ergebnis präsentiere.
denke da an ne Mischung aus Spinnengeifer und Gonede. kein instant-Kill oder sowas, darf aber schon zeitnah wirken als Waffengift und den Gegner eher lahmlegen als umlegen. schätze den Dunkelelfen so ein, dass er gerne mal mit nem Gegner spielt oder so.
würde primär versuchen, das Spinnengift zu destillieren und mit einem Experiment "Gifttrank" in etwa folgende Richtung zu bringen:
Wirkung ab spätestens 2 ZE; BSP/KAP-Schaden, Zuckungen über X-ZE (i.V.m. RZ 2?), dann kampfunfähig.
Gift soll nichtmagisch sein (lt Fertigkeitsbeschreibung könnt ich schon magische Gifte herstellen, aber wills beim ersten Versuch nich übertreiben).


Tell me what to to!


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Feuerbulle5
Beitrag 09.10.2015 - 05:30
Beitrag #1072


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Iavera macht sich auf den Weg zur Arena, um dort einerseits ihre Künste mit dem Schwert an hölzernen Attrappen zu verbessern (1 Stunde) und ihre Kondition zu stärken (2 Runden je 100m Dauerlauf.)

Auf dem Weg sind erneut ihre Gedanken zu Grum gewandert, der die riesigen Skorpione von einem Angriff abgehalten hat. Er ist ein mächtiger Verbündeter und starker Beschützer. Sie seufzt kurz. Ich habe es fast alleine von Zendar bis hierher geschafft...und doch habe ich Hilfe im Kampf gegen die Skorpione benötigt. Naja, immerhin habe ich es dann doch noch geschafft, einem von ihnen den Schädel zu knacken. Aber warum hat mich dann der Mut bei diesen Riesenskorpionen verlassen? Ich sollte Grum fragen, ob er genaueres über diese Skorpionart weiß. Und ich muss stärker werden, wenn ich den hohen Herren in Zendar von Nutzen sein will.
Mit aufgerichtetem Körper betritt sie die Arena und beginnt nach einigen Lockerungs- und Dehnübungen ihr Training.


Es folgen:
4 AW (1 AW repräsentiert 15 Minuten Training) (AW 19)
2 Laufen-Proben (1 Probe repräsentiert 1 Sprint von 100 m) (Wert 16-3 durch Traglast)


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DiceRoller
Beitrag 09.10.2015 - 05:30
Beitrag #1073


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Feuerbulle5 würfelt 4W30: 10 (W30) 6 (W30) 22 (W30) 10 (W30) Sum: 48 Avg: 12

ZITAT(Feuerbulle5)
AW 19


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Feuerbulle5
Beitrag 09.10.2015 - 05:36
Beitrag #1074


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Nach einer halben Stunde (unerwartet) erfolgreicher Angriffe scheint sich doch eine gewisse Erschöpfung bei Iavera breitzumachen. Allerdings lässt sie sich davon nicht aus der Bahn werfen und zieht die sich vorgenommene Trainingsstunde mit einem wieder erfolgreicheren Abschluss bis zum Ende durch.



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DiceRoller
Beitrag 09.10.2015 - 05:36
Beitrag #1075


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Feuerbulle5 würfelt 2W30: 10 (W30) 11 (W30) Sum: 21 Avg: 10.5

ZITAT(Feuerbulle5)
Laufen 13


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Feuerbulle5
Beitrag 09.10.2015 - 05:49
Beitrag #1076


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Überrascht spürt die Barbarin, dass sie doch ein ganzes Stück audauernder geworden ist.
Die Zeit hat mich gestärkt. Ich werde den beschrittenen Weg fortsetzen und mich weiteren Gefahren stellen.

Nachdem sie sich vom Training etwas erholt hat, wobei sie noch in der Arena verweilte, erkundigt sie sich, wann der nächste Gladiatorenkampf stattfindet und ob es auch namhafte weibliche Kämpfer gibt.


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Medivh
Beitrag 20.10.2015 - 10:55
Beitrag #1077


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ZITAT(Antreju Waldgespenst @ 10.09.2015 - 14:48) *
ooc: ich habe echt keinen Plan mehr, was, wie und wo noch zu tun war an der Bude.
Wenn du Zeit und Lust hast, wie wäre es mal mit einem groben Plan (gezeichnet), auch weil die ursprüngliche Planung ja für drei statt zwei Bewohner angedacht war.

Da fehlt mir ehrlich gesagt auch ein wenig der Überblick, da es hier durch drei Threads kreuz und quer ging. Gehen wir davon aus, dass hinsichtlich u.a. Lageplan (soweit ich mich erinnere, hattet ihr euch für die untere Variante entschieden) zumindest mal ein Wohn- und Kochbereich sowie ein Schlafbereich gegeben sind. Grundlegende Möbel solltet ihr zwischenzeitlich haben (Tisch, Stuhl, Bett). Darüber hinaus fehlt - sicher wie in jeder Küche - immer irgendwas. Dreibein, Kessel, Pfannen, Töpfe, Besteck und Geschirr, Bettwäsche, Kleidertruhe/-schrank ...

Angehängtes Bild


Grum erreicht das Tor, wo sich zu den Skelettwachen auch ein weiterer, menschlicher Wächter hinzugesellt hat. Mit Speer und Schild bewaffnet sieht der unrasierte Mann eher gelangweilt aus.
"Der Ork-Späher ist noch nicht zurückgekehrt. Vielleicht findet Ihr in heute Abend ja in dieser Orkkneipe in der Grünhautsiedlung."

Shaika und Garacas erreichen zehn Minuten später die neue Schatzkammer. Das Gebäude ist krachneu, man könnte meinen, der Mörtel zwischen den Steinen sei noch nicht trocken. Das Holz der Dachkonstruktion riecht noch angenehm frisch. Es befindet sich direkt gegenüber der Zitadelle, die drohend darüber aufragt. Die Platzwahl ist sicherlich kein Zufall, zieht Zendar doch auch einige zwielichtigere Subjekte zweifelhafter Moral an, die es mit dem Eigentum anderer sicher nicht ganz so genau nehmen. Anwesende natürlich stets ausgenommen...
Der kleine Querbau vor der eigentlichen Kammer beinhaltet hauptsächlich die Schreibstuben und Aktensammlungen, die - versteht sich - noch bei Weitem nicht so ausufernd wie bei vergleichbaren, älteren Kammern sind. Ein gutes Dutzend elitär wirkender Skelettkrieger ist hier drin versammelt, ein Teil davon konzentriert sich flankierend neben den massiven Türen im hinteren Bereich, die zu den Kammern führen. Hinter einem Tresen erwartet euch ein menschlicher Schreiber mit tiefen Sorgenfalten im Gesicht und schütterem, schulterlangem Haar. Seine kleine Brille mit den Halbmondgläsern rutscht ständig fast von seiner Nase, so dass er gezwungen ist, diese regelmäßig zum Nasenbein hinaufzuschieben.
"Lord Hessoth ist derzeit außer Haus. Ihr müsst später wieder kommen, um ein Konto zu eröffnen. Wie? Auszahlung auf Anweisung von Lord Orn? Das kann ich übernehmen."
Der Schreiber, der sich nicht vorstellt, prüft das Dokument und betrachtet insbesondere Unterschrift und Siegel von allen Seiten. Dann erhebt er sich zu einer der kleineren, bewachten Türen, öffnet sie umständlich mit einem Satz filigraner Schlüssel und betritt den Raum. Er scheint schmal zu sein, der Mann bleibt direkt im Eingangsbereich an einem Regal stehen und sortiert einige Beutel zur Seite, bevor er einen weiteren ergreift, ein paar Gulden entnimmt und ihn euch dann - nachdem die Tür verschlossen wurde - bringt. 2.440 TG, wie vereinbart.
Lasst mich nur kurz wissen, ob ihr dann wie angekündigt in Richtung Badehaus weiterzieht oder ob ihr zwischendurch noch was anderes ... 'treibt'.

Isengrimm müsste dann erst einmal einen Gifttrank brauen, den er dann zusammen mit dem Geifer nochmal speziell destilliert.
Vorgehensweise: normales Experiment Gifttrank, dann Gifte herstellen +10, um das angestrebte Gift herzustellen. Je nachdem, wie gut das Experiment gelungen ist, kanns hierauf einen Bonus geben, das teile ich dir dann aber mit, sobald du mir das OK gibst, so vorgehen zu wollen (und du natürlich das Material dazu hast).

Iaveras Training ist für sie selbst sehr zufriedenstellend (-100 KAP(k)). Sie ist zwar nicht alleine - gelegentlich greifen ein paar Leute zu Pfeil und Bogen und trainieren auf Zielscheiben, andere führen einige Gefechte mit stumpfen Waffen gegeneinander - aber lässt sich kaum ablenken.
Der Arenameister scheint hier der richtige Ansprechpartner für solche Fragen zu sein. Es ist ein relativ kleiner, aber stämmiger und muskulärer Mondelf mit wachen, taxierenden Augen.
"Das ist unterschiedlich. Manchmal dauert es drei Tage, da sich nicht alle Sklaven immer gleich schnell zu einem halbwegs vernünftigen Kampf trainieren lassen. Wenns den Leuten hier zu lange dauert, treten sie auch oft gegeneinander an. Zieht meist etliche Wetten nach sich, ebenso wie ein besonders auffälliger Kampf gegen einen Sklaven. Regelmäßige Kämpferinnen haben wir noch nicht gehabt, wobei aber diese Myriella, die aus dem tinorischen Tiefland kommt, eine gute Klingt schwingt. Sie hat halt kein Interesse an Gladiatorenkämpfen.
Denke, morgen Abend steigt hier wieder was. Ihr solltet mal zusehen, vielleicht wäre das ja mal was für Euch.
"

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 20.10.2015 - 11:48


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 20.10.2015 - 11:59
Beitrag #1078


Hauptmann
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ooc: Danke für den Plan, glaube auch, dass wir zu der unteren Variante tendiert hatten.
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Iljardas
Beitrag 20.10.2015 - 19:47
Beitrag #1079


Ordensmeister
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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Es gibt mittlerweile menschliche Wachen hier?, geht es Grum durch den Kopf. Naja dieser Kerl scheint nicht gerade sehr aufmerksam. Könnte ihn schnell zu einer aufmerksameren Skelettwache machen.
"Danke - ich schau dann dort mal später vorbei.", brummt er dem Mann zu und stapft dann wieder davon.
Erst mal in Richtung der Behausung der Orks, um dort nach dem Rechten zu schauen.
Da ja noch etwas Zeit ist, bis der Ork zurückkommt, kümmert sich der Ork mal um die eigenen vier Wände.


Shaika ist von der Bank beeindruckt - an einem so unzivilisierten Ort wie Zendar.
"Sagt wer hat diesen Ort ins Leben gerufen? Meister Silash?"
Die Magierin würde danach gerne zum Bad aufbrechen und etwas Entspannen. Die Arbeit und das Studium der Dunklen Künste geht früh genug weiter.


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Feuerbulle5
Beitrag 21.10.2015 - 00:18
Beitrag #1080


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Iavera antwortet dem Arenameister ernst: "Das Ereignis morgen werde ich mir nicht entgehen lassen. Danach werde ich entscheiden, ob ich ebenfalls hier einmal in den Ring steige." ...und die Riege der weiblichen Streiter in Zendar verstärke.
Sie beobachtet noch eine Weile die sich duellierenden Nahkämpfer und kehrt danach in ihre Hütte zurück und reflektiert im Stillen noch einmal ihre Kampfübungen in der Arena.

Dann wird sie 8 Stunden schlafen. Damit ich die KAP(k)-Verluste wieder loswerde.

Am darauffolgenden Tag sucht (oder kauft) sie sich Material, um ihre Hütte auszubessern (z.B. Lücken mit Holzbrettern zunageln, um Zugluft zu minimieren. Auch morsche Holzbretter sollen durch stabile Bretter ausgetauscht werden. Nicht, das die Hütte noch über mir zusammenbricht)


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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