RDW goes AC |
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RDW goes AC |
08.03.2009 - 22:27
Beitrag
#1
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Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3 Mitglied seit: 04.03.2009 - 11:16 Mitglieds-Nr.: 284 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Hi Folks,
wahrscheinlich lyncht ihr mich, wenn ich euch wärmstens empfehle Tanaris mit dem schönen System Arcane Codex zu spielen. Mittlerweile haben wir in der Gruppe ein wenig mehr Erfahrung damit und auch schon einiges an Material zusammengestellt (www.pen-dragon.de; leider ist die Seite in der Gänze etwas veraltet). Aber ganz ehrlich, das RDW-System wird von Games-In nie neu aufgelegt und es hat in sich einfach auch zu viele Schwächen. Die Welt von Tanaris ist wirklich schön, einzigartig und voller Möglichkeiten. Ansonsten ist es schön zu sehen, wie engagiert hier einige Rollenspieler an RDW hängen und auch meine Ur-Idee weiterentwickelt haben, bzw. sich in der Community als Basis gewährt haben (ein wenig Eitelkeit mag man mir verzeihen). Dem Warlock zum Gruße, Dread |
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12.03.2009 - 18:25
Beitrag
#2
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Abenteurer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 78 Mitglied seit: 23.11.2004 - 15:02 Wohnort: 8010 Graz Mitglieds-Nr.: 28 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Hallo.
@dread: Bei der Konvertierung kann ich leider keine Anregungen liefern. Bin nur AC-Spieler,und habe zuwenig Durchblick beim System,damit ich da ernsthaft mitreden könnte. Aber werde mir mal die Bücher schnappen und mich reinknien. Dein Leitfaden ist eh nicht schlecht,aber beim Spielen hat sich kein RDW-feeling eingeschlichen.Weiß der Geier warum So und jetzt begebe ich mich mal ins RDW,wo ich mitreden kann.Glaub ich mal Dread Habe dein Kompendium wieder durchgelesen,und bin wie üblich beim Kriegsschmied,Runenschmied hägengeblieben. Kannst du dich erinnern wie du es bei den Charaktere mit den WEP-Punkte machen wolltest? Wiviel WEP bekommt der Kriegsschmied wenn er die BSP von einer waffe um 2 erhöht usw? Wie setzt sich der Schmiedewert zusammen? WEP für Runenschmied???? @monrak Habe das neue Kompendium durchgearbeitet: Charaktererschaffung: Soweit ich es sehe entspricht es dem Orginal-Kompendium. Habe es zu 100% übernommen. Allerdings hat sich im neuen Kompendium bei Tabelle 3 die Spalte Sprechen und Verstehen verabschiedet. Oder gehört sie so? Im alten Kompendium hat man ja Volkspunkte und Werdegangspunkte ( Doppelcharaktere keine WP) bekommen. Ist es Absicht daß die VP nicht mehr vorgesehen sind? Die VP haben sich recht gut bewährt. Habe bei den Möglichkeiten der VP-Vergabe noch dazugenommen daß man für 1 VP 2 angeborene Fertigkeiten/Fähigkeiten( Medivh) aussuchen kann. Werdegangspunkt: grübel ,glaube da hat sich beim neuen Komp. ein Fehler eingeschlichen. Stiegerung 3 fertigkeiten um 2 Punkte oder? Die Steigerungen betriffen keine Kampffertigkeiten oder? WP für besondere Tabelle:Wie wäre es,wenn man für 1WP normal auf der tabelle würfeln muß,und für 2 WP frei auswählen kann Bei uns kommt noch die Möglichkeit dazu,daß man für 1 WP 2 nicht angeborene Fertigkeiten (Medivh) aussuchen kann Hohe attribute: Zu 100% übernommen.Daumen hoch Völker und Rassen: Beim Dieb und der Garde stimmen die fertigkeitswerte nicht.M uß gestehen daß ich da lieber beim alten Kompendium bleibe. (Datei RDW-Rassen).Wenn ich schon dabei bin,bei der Datai MKZ-VIP-nachRassen würde ich auf jeden Fall die MKZP-Bonus Regenerierung streichen. Kampfsystem/kampfoptionen: Wenn ich mich nicht komplett irre habe ich sie in meinen Zusammenfassungen dabei,die ich ins Forum gestellt habe. Bei den Punkt 3.1.3 Waffengattungen,blicke ich nicht ganz durch. Bevorzuge doch eher die Version die ich in der Zusammenfassung habe. Ini-Wert: zu 100% übernommen neue fertigkeiten : Ist es nicht sinnvoller sie in die fertigkeitsliste(medivh) aufzunehmen,wenn sie eh nicht schon dort abgedeckt sind. Berufsliste: Noch unsicher Den Rest danach wurde wieder zu 100% übernommen.Wieder Daumen hoch So, ein verwirrter Snork aus dem Kernölland sucht weiter nach Kaffee Der Beitrag wurde von Snork bearbeitet: 24.03.2009 - 19:33 |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 28.04.2024 - 20:45 |