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> Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil"
Medivh
Beitrag 25.06.2014 - 15:24
Beitrag #81


Maat
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Mentha ist sich sicher, dass die Helme sowie der damit verbundene Bestattungsritus zum Volk der Hel-Myoten gehört.

Am Kampfplatz findet sonst niemand mehr etwas.


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Aekold
Beitrag 30.06.2014 - 17:08
Beitrag #82


Kämpfer
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Das teile ich mal so mit und untersuche dann nochmal gründlich die Schauplätze wie folgt:
Kampfplatz, Gräberfeld, Zeltplatz

vorher Fährten lesen auf 27 (+14). wenn ich beim ersten fündig werde lass ichs beim zweiten natürlich. aber mit irgendwas müssen wir ja mal weiterkommenm hilft ja nix.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
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ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
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Beitrag 30.06.2014 - 17:09
Beitrag #83


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Aekold würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

ZITAT(Aekold)
kf 29


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Beitrag 30.06.2014 - 17:10
Beitrag #84


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Aekold würfelt W30+3: 19 (W30+3) Sum: 19 Avg: 19

ZITAT(Aekold)
fährten lesen 27


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Aekold
Beitrag 30.06.2014 - 17:10
Beitrag #85


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wäre jetzt um 8 gelungen.
wenn ich was finde, weise ich die anderen direkt drauf hin, damit wir künftig alle wissen, worauf wir zu gucken haben um die Spur ggf nich zu verlieren.

-14 mkp
-210 zap
+180 wep


Der Beitrag wurde von Aekold bearbeitet: 30.06.2014 - 17:14


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Medivh
Beitrag 03.07.2014 - 10:59
Beitrag #86


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Die Magierin kann zwischen den Gräbern und dem Kampfplatz Schleifspuren entdecken. Die meisten davon führen zu den Gräbern, aber einige Spuren führen auch weiter nach Nordwesten in Richtung Hügelland und Gebirge. Versteckt im Gras kann Mentha dort die Ecke eines Kleidungsstückes finden, das eckig-verschlungene Verzierungen aufweist, wie sie Zwerge üblicherweise tragen. Möglicherweise ein Teil einer Weste oder eines Umhangs, sicher kann sich Mentha da nicht sein.
Die Spuren sind schon fast eine Woche alt. Die Hinweise, die Mentha und die anderen wohl zur Verfolgung der Fährte brauchen, dürften maßgeblich aus den Schleifspuren und einigen Fußspuren von Humanoiden bestehen...

Sofern ihr vor habt, diesen nach Nordwesten durch den Wald (auf leichten Trampelpfaden, Wildwechseln, natürlichen Waldschneisen, Lichtungen etc.) zu folgen, so dürft ihr einfach mal pro Person bis zu 4 Fährten lesen-Proben -5 ablegen, die symbolisieren sollen, ob ihr der Spur auf dem gesamten Weg folgen könnt.
Sofern ihr etwas anderes vor habt oder eurer Spurensuche in den Nordwesten noch bestimmte Maßnahmen hinzufügen wollt, bitte entsprechend anmerken/beschreiben.


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Beitrag 03.07.2014 - 11:26
Beitrag #87


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Gobboboy würfelt 4W30: 18 (W30) 14 (W30) 5 (W30) 20 (W30) Sum: 57 Avg: 14.25

ZITAT(Gobboboy)
Fährten lesen mit Abzug (Wert 4)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 03.07.2014 - 11:26
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Gobboboy
Beitrag 03.07.2014 - 11:27
Beitrag #88


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Fehler meinerseits. Habe nochmal den Wert 8 also mit den -5 hab ich dann 13 also einen Wurf geschafft!

Der Beitrag wurde von Gobboboy bearbeitet: 03.07.2014 - 11:29


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Medivh
Beitrag 28.07.2014 - 12:02
Beitrag #89


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Aldagrim findet es auf weiten Strecken zeitweise schwierig, den Spuren zu folgen.

Es müssen noch gute vier gelungene Proben her, damit ihr euch nicht verfranzt...
Die anderen?


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DiceRoller
Beitrag 28.07.2014 - 15:11
Beitrag #90


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Antreju Waldgespenst würfelt 4W30: 9 (W30) 23 (W30) 6 (W30) 10 (W30) Sum: 48 Avg: 12

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
Fährten lesen Jarvena (Wert 11 mit Bonus 5 = 16)


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 28.07.2014 - 15:11
Beitrag #91


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Drei von vier gelungen...
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Beitrag 28.07.2014 - 20:54
Beitrag #92


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Aekold würfelt 4W30-5: 19 (W30-5) 9 (W30-5) 1 (W30-5) 2 (W30-5) Sum: 31 Avg: 7.75

ZITAT(Aekold)
Wert 13


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 28.07.2014 - 20:54
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Aekold
Beitrag 28.07.2014 - 20:55
Beitrag #93


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auch drei von vier gelungen.
nicht die Nase stur auf den Spuren halten sondern auch Umgebung im Auge haben. Im kopf schonmal durchgehen, was mit dem Zwerg passiert sein könnte. Findet sich unterwegs noch was fallen gelassenes, weitere Spuren oder so?


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Medivh
Beitrag 29.07.2014 - 20:29
Beitrag #94


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Auch Volker ist guter Dinge, dass ihr den Spuren folgen könnt. Unterwegs ergeben sich keine Anhaltspunkte für Zwischenstopps wie etwa durch verlorene Gegenstände, Rasten oder ähnliches, so dass ihr am Nachmittag nach etwa drei Stunden Wanderschaft (die etwas gebremst wird, weil ihr den Weg nicht kennt), wohl eine Art Zielort erreicht.
Ihr nähert euch dem Saum des Waldgebietes, das sich dahinter zu einer kleinen Ebene öffnet, welche direkt an eine aufragende Hügelkette anschließt.
Euch bietet sich in der niedrig stehenden Nachmittagssonne in etwa folgendes Bild:

Nordwestlich von euch erhebt sich ein Turm auf der Ebene, ein Stockwerk hoch und halb verfallen. Sein Dach ist quasi nicht existent, seine östliche Seite nahezu eingestürzt, so dass der Blick auf das innere frei wäre, wenn ihr nahe genug dran wäret. Doch dominiert wird die Ebene von einer halb verfallenen Festung, die wohl einst die Straße bzw. den nun kaum noch vorhandenen Weg nach Norden am Fluss entlang bewacht hatte. Dieser fließt weiter östlich nach Süden und wenn ihr gewusst hättet, wohin die Spuren führen, hättet ihr euch etwas weniger mühsam am Fluss entlang vorbeibewegen können anstatt durch den Wald.
Wie dem auch sei, die Festung hat je einen Turm an jeder Ecke und ein Haupttor im vorderen Mauerabschnitt, was jedoch ausnahmslos zerstört bzw. verfallen ist. Ob durch Fremdeinwirkung oder durch den Zahn der Zeit könnt ihr nicht feststellen aus dieser Entfernung, was auch für den Turm auf der Ebene gilt (der westlich von der Festung, geschätzte zweihundert Meter entfernt, steht). Die Festung hat nur ein Geschoss und lehnt sich direkt an den größten Hügel an. Größtenteils hat sich die Natur das Gemäuer bereits wieder zurück erobert ...

... doch genau in diese Richtung führen die Spuren.
Zu sehen ist vor euch jedoch niemand.

(gerne liefere ich auf Wunsch einen Lageplan nach)

Ihr befindet euch noch im Wald bzw. knapp am Waldrand.
Was wollt ihr tun?


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 29.07.2014 - 20:44
Beitrag #95


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Jarvena tendiert dazu, zuerst den einzelnen Turm, bzw, dessen Ruinen zu untersuchen.
Auf jeden Fall wird sie die Stellen an denen sich ein oder mehrere Fernkämpfer verstecken könnten im AUge behalten.
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Gobboboy
Beitrag 30.07.2014 - 13:24
Beitrag #96


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Kann man zu dem Tumrm und der Festung gelangen ohne all zu viel gesehen zu werden.


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Aekold
Beitrag 31.07.2014 - 10:39
Beitrag #97


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ich schau mich misstrauisch um, halte aber jeden noch zurück, der den Wald verlassen will.
"Wenn diese Spuren zu dieser verfallenen Festung führen und nicht zu dem Turm, wäre der natürlich unsere erste Anlaufstelle. Es ist bereits Abend, vielleicht könnten wir da dann gut unterkommen. Aber das ist auch vielleicht genau das womit die Bewohner der Festung rechnen. Wir sollten uns dort sehr gründlich umsehen nach Fallen und versteckten Verbindungen. Ein Turm direkt vor einer Festung macht für mich wenig Sinn.
Was machen wir mit den Pferden?
"
wir können vielleicht schleichen oder sowas aber die nicht. wird man von der Festung aus wohl eher sehen.
"Wer von uns am Geübtesten als Scout ist, sollte das vielleicht erst einmal bei diesem Turm tun, der Rest wartet dann hier solange, ja?
ich bin recht passabel darin, meine Umgebung zu untersuchen, aber bei direkter Spurensuche bin ich nicht sonderlich gut. aber ich habe Architektur studiert, das könnte mir ein paar Vorteile bei der Durchsuchung verschaffen. Wie siehts bei euch aus?
"
Zauberkraft würde ich gerade gerne schonen. Zur Not hätte ich noch eine Schriftrolle mit nem Chamäleonzauber für eine Person und knapp 1 Minute.


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Beitrag 31.07.2014 - 13:33
Beitrag #98


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Aldagrim stimmt Mentha zu.
"Also ich kann mich ziemlich gut an den Turm ranschleichen. Im Spuren suchen bin ich jedoch nicht sonderlich gut. Ich bin mir auch nicht sicher ob es eine gute Idee ist jemanden alleine los zuschicken."


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Beitrag #99


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Der Turm an sich steht wie gesagt dergestalt abseits, dass er - von der Festung aus betrachtet - außerhalb der Reichweite handelsüblicher Fernkampfwaffen liegt. Belagerungsmaschinen dürften hier unwahrscheinlich sein...
Nun, die Ebene vor euch ist nicht 100% flach. Sicher gibt es auch hier ein paar kleinere Mulden, Senken, Erhebungen und flache Hügelchen, letztere insbesondere, je mehr es Richtung Norden zur Hügelkette geht. Es wachsen zudem Sträucher, Hecken und vereinzelte Bäume, die noch vor zehn Jahren möglicherweise regelmäßig gerodet wurden, aber seitdem die Festung dem Verfall preisgegeben wurde ungehindert wachsen können.
Für einzelne und vor allem geübte Personen sicher leichtes Spiel, den Turm ungesehen zu erreichen, sofern nicht ebenso geübte Späher auf der anderen Seite lauern. Für schwer gerüstete Krieger und in der Wildnis recht unerfahrene Magier dürfte das ohne Hilfsmittel keine leichte Angelegenheit werden, zumal ihr nicht ausmachen könnt, ob sich jemand oder etwas in den Ruinen (des Turmes und der Festung...) als Spähposten verbirgt.
Von euren Pferden natürlich ganz zu schweigen...

Also, was darfs sein? Volles Risiko?
Wer geht hin, ggf. wie und was macht der Rest bzw. was macht ihr mit den Pferden?

Schleichen dürfte übrigens aufgrund der großen Entfernung eher irrelevant sein. Hier könnte jemand mit einem Vollharnisch drüberrumpeln, es ist hochgradig unwahrscheinlich, dass dies vierhundert Meter weiter jemand hört (Enfernung ihr - Turm = ~250 m, Entfernung Turm - Festung = ~200 m, Entfernung ihr - Festung = ~400 m). Hier wäre eher Verbergen relevant und wird dann geheim durchgeführt.


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Gobboboy
Beitrag 31.07.2014 - 22:16
Beitrag #100


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Ok. Sprich der Turm is näher, also auch unter Umständen geeignet sein um die Festung auszuspähen oder ähnliches.
"Also ich denke wir sollten uns zuerst den Turm vornehmen. Gute zwischenstation und gelegenheit die Festung etwas genauer zu betrachen. Und in den Turm passen auch weniger Feinde als in die Festung. Wenn es sein muss gehe ich auch alleine vor."


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Beschreibungstext für den Würfelwurf

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