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Ruf-des-Warlock _ Taverne des Abenteuerers _ von Dämonen, Drachen und andere mächtige Wesen

Geschrieben von: ZIF 29.11.2004 - 14:36

Hatte gestern Abend ein anregendes Gespräch mit Medivh über das oben genannte Thema und wollte von euch wissen, wie handhabt ihr das mit diesen (ich spreche hier von den mächtigeren Dämonenlords) Wesen, die tw. schon den Anbeginn (Neuen)zeitrechnung oder der Zeit (im allgemeinen) erlebt haben?!

Geschrieben von: HeadshotCool 29.11.2004 - 17:20

Wenn ich solche Wesen auftauchen lasse als Master, dann erst dann wenn die Spieler schon gewisse Stufen sprich Erfahrungen hinter sich haben und dann natürlich als etwas besonderes. Wenn ich solch ein Wesen ( Dämonenlord, uralter Drache ) als Antagonisten auftreten lasse, dann niemals direkt gegen die Gruppe ( die können sich ja dann direkt neue Charaktere machen biggrin.gif )
So ein Dämonenlord ist da schon etwas perfider, der spielt mit interessanten Sterblichen und läßt ihnen vielleicht schon mal den vermeintlichen *Sieg*
So gut wie nie würde ich den Spielern die Möglichkeit einräumen so ein Wesen tatsächlich zu besiegen bzw. zu vernichten, das wäre zu unrealistisch.
Einem mächtigen Zauberkundigen würde ich es schon erlauben einen Dämonenfürst zu beschwören, aber nur unter ganz bestimmten Umständen, Ritualen usw. und er hätte natürlich immer einen Preis den er fordert, je nach Art der Aufgabe bzw. des Wunsches des Beschwörers wäre der Preis höher oder niedriger.

Gruß

HeadshotCool

Geschrieben von: ZIF 29.11.2004 - 21:46

kann dir nur zustimmen, bis auf den punkt mit dem beschwören eines dämonenfürsten, wobei wir vielleicht auch von unterschiedlichen definitionen eines dämonenfürsten bzw -lords ausgehen?!

Geschrieben von: Doke 01.12.2004 - 23:28

Ich bin nicht gut auf Dämonen zu sprechen, seitdem ich mehrmals hintereinander miterleben durfte, wie des Meisters Abenteuer zunichte gemacht worden ist, weil irgendein Diabolist meinte, einen Dämon erschaffen zu müssen, der ihm Problemlos den heiligen Gral oder was auch immer brachte.
Investiere genug Zap und das Abenteuer ist gelaufen.

Geschrieben von: Medivh 01.12.2004 - 23:54

Gott sei Dank ist das meinen Jungs zu langweilig, die beschwören Dämonen nur zum Selbstschutz. Aber auch das ist ja jetzt hinfällig, weil der Zauber ja geändert wird dahingehend.

Geschrieben von: HeadshotCool 02.12.2004 - 16:16

Tja, Spieler die meinen so immer einen Abend torpedieren zu müssen würde ich einen Strich durch die Rechnung machen. Entweder der Dämon ist nicht stark genug die Aufgabe zu erledigen ( mächtige Dinge haben meißt einen mächtigen Schutz ) oder aber der Spieler hat das Problem den Gegenstand nun sich vom Dämonen zu beschaffen weil dieser dammit durchgebrannt ist. Und spätestens da sollte der spieler etwas weiser mit seinen beschworenen Kreaturen umgehen :-)

Gruß

HeadshotCool

Geschrieben von: Damork 07.01.2005 - 08:43

Wir haben hierzu das System von AD&D Planescape implementiert.
Wers kennt, weiss, dass man durch Tanar Ri und Baatezu der ganzen Dämonengeschichte einen anständigen Schliff geben kann

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