IPB

Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·

56 Seiten V   1 2 3 > »   
Closed TopicStart new topic
> Tod von oben - Verteidigung der Brücke, Zwischenquest 1-2i "Estotil" v.2
Medivh
Beitrag 20.08.2013 - 15:38
Beitrag #1


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Hier kann es dann für Aldagrim von hier aus weitergehen.


Der General schaut unverhohlen giftig.
"Eure Schuld in der Sache bleibt noch abzuwarten. Wohl immer noch etwas schwer von Begriff was? Bestätigt mich immer mehr darin, wer der planende Kopf eurer lausigen Bande war.
Ich sagte doch bereits, was du hier tun kannst. Scher dich zur Brücke und sieh zu, dass von diesem untoten Gekreuch niemand durchbricht. Wir reden später!
"
General Farga wendet sich abrupbt wieder dem Magier zu, mit dem sie weitere Worte wechselt.
Von einigen der Umstehenden erntet Aldagrim interessierte Blicke. Anscheinend kommt es nicht alle Tage vor, dass ein Neuling den General hier direkt beinahe aus der Reserve lockt. Andererseits ist ein Katapultangriff auch nicht gerade eine alltägliche Sache, nur bringen die Wenigsten dies scheinbar in Zusammenhang mit General Fargas kurzem Geduldsfaden.

Aldagrim sieht sich um. Die Sicherungsarbeiten an dem Torhaus laufen auf Hochtouren, doch klaffen einige Lücken darin. Dort, wo zuvor der linke Turm des Torhauses gestanden hatte, liegen rauchende Trümmer. Nur wenige Balken sichern das Tor noch und die Schützen auf der Brustwehr und im anderen Turm lassen einen Pfeil nach dem anderen über den Fluss fliegen. Anscheinend nähern sich tatsächlich Untote, die die geschwächte Verteidigung ausnutzen wollen.

Der Söldner macht sich kampfbereit und steigt in die Trümmer des linken Turmes, der bereits von zwei weiteren Soldaten besetzt wird. Von dort aus hat er wohl die beste Verteidigungsmöglichkeit und weitere Einsturzgefahr besteht offenbar nicht, da sich die Bauleute bereits daran machen, das Material zu ordnen und neues heranzuschaffen.

Die beiden Soldaten sehen nicht sehr zuversichtlich aus.
Über die Brücke wanken bereits die ersten Untoten...


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gobboboy
Beitrag 20.08.2013 - 20:23
Beitrag #2


Schatzsucher
****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 422
Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 40
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler



"Nun ich glaube ich weiß am besten woran ich Schuld habe und woran nicht" sendet Aldagrim im Weggehen Christina Farga.

Aufgrund der Moral der beiden Kameraden im Turm entscheidet sich Aldagrim zu ein paar Sätzen:
"Nun Kameraden, heute könnte der Tag sein an dem wir sterben. Aber seht es mal von der Seite. Das Ende wird uns so oder so ereilen, aber heute ist nicht der Tag. Heute werden wir unser Schicksal vorantreiben. Heute zu sterben wäre viel zu einfach. Also wenn ihr da vorne steht denkt einfach an das was noch kommen wird und nehmt euer Schicksal selbst in die Hand."

Nach diesen, in Aldagrims Sinne, aufbauenden Worten wendet er sich den herrannahenden Untoten zu.


--------------------
Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7,
HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antreju Waldgesp...
Beitrag 21.08.2013 - 23:58
Beitrag #3


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Die Frau mit dem Kapuzenumhang und dem Baby auf dem Arm reitet an dem Wachposten vorbei, seine militärisch knappen Ratschläge nimmt sie nickend auf: "Wo finde ich das Gasthaus und wo finde ich den General?"

Sie hört sich die Wegbeschreibungen geduldig an und reitet dann zuerst zur Taverne. Sie bindet das Tier an und geht hinein.
Ein schneller Blick sucht die Wirtin: "Seid gegrüßt. Ich brauche ein Zimmer, einen Stellplatz für mein Pferd und Jemand der sich vorübergehend um mein Kind kümmert."
Sie legt 10 TG auf den Tresen, küsst das Kind und legt es der Frau in die Arme: "Für das Baby, ich komme später wieder."

Schnellen Schrittes macht sie sich zum Generalszelt auf.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 22.08.2013 - 11:07
Beitrag #4


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Die Wirtin ist ein Wirt namens Roman. Er gibt Anweisung, das Pferd zu versorgen und trägt einer seiner Schankmaiden auf, sich für das Entgelt um das Kleinkind zu kümmern.
"Ich weise Euch nur drauf hin, edle Frau, dass wir derzeit unter Beschuss einer Kriegsmaschine stehen. Es wird keine Garantie dafür übernommen für den Fall, dass mein Gasthaus in Schutt und Asche gelegt wird."
Der beinahe gleichgültige und geschäftsmäßige Tonfall erschreckt die Frau. Sind die Menschen hier bereits dergestalt von den Untoten bedrängt, dass sie mit einer derartigen Apathie an ihr Tagesgeschäft gehen?

Sie bricht nach draußen auf.

Am Generalszelt selbst befindet lediglich eine Wache, die sie auf das Torhaus verweist, wo sich der General derzeit aufhalte. Die Frau glaubt, in einem Zelt neben dem Generalszelt hektische Bewegungen und ein bekanntes Gesicht zu sehen, setzt jedoch ihren Weg zum Torhaus fort.
Zwischendurch bietet sich ein Bild der Verwüstung. Verschiedene Häuser wurden getroffen, unter anderem eines unmittelbar neben dem Kommandoposten. Auch das Torhaus selbst zeigt von Weitem bereits Schäden, der linke Turm wurde beinahe vollständig zerstört, lediglich ein paar Außenwände und Stützstreben stehen noch.
Dorthin wurden offenbar auch bereits Soldaten und Milizionäre beordert. Von der Brustwehr des Palisadenwalls fliegen Pfeile nach außen, vor dem Torhaus hat sich eine kleine Menge versammelt, die auf der vom gestrigen Regen matschigen Straße steht. Größtenteils sind dies die beigeorderten Soldaten, jedoch kann die Frau auch zwei, drei Zivilisten entdecken. Mit einem dieser Zivilisten, in der standesgemäßen Robe eines Magiers gekleidet, redet gerade der General und weist dabei auf verschiedene Stellen der Verteidigung.
Der Magier nickt und wendet sich seinen Aufgaben zu, während der General nunmehr auf einen ihrer Soldaten einredet.

Noch nie hat die Frau General Kristina Farga so herrisch, so befehlsgewohnt gesehen.Sie hat die ungeteilte Aufmerksamkeit der sie Umgebenden und jeder macht sich anscheinend umgehend daran, die Befehle umzusetzen.
Das ungute Gefühl in der Magengrube der Frau verstärkt sich zusehends, mit jedem Schritt, dem sie sich dem Torhaus nähert.

Die Soldaten teilen sich gerade auf, wobei eine Handvoll Position beim zerstörten Turm bezieht und der Rest in Richtung Kommandozelt abmarschiert, während der General ihnen noch nachsieht.
Kurz streifen sich die Blicke der beiden Frauen.
Und in diesem Bruchteil einer Sekunde explodiert etwas im Wesen des Generals. Die Miene verhährtet sich sofort, die Augen werden zu schmalen Schlitzen, der Griff zum Bronzestab und zum Messer sind eine Bewegung.
"Leutnant, Kommando aufheben!" ruft sie dem abrückenden Trupp hinterher, der wie angewurzelt stehen bleibt.
"Nehmt diese Frau fest!" brüllt General Farga, woraufhin der Trupp, bestehend aus einem halben Dutzend Milizionären und Soldaten, sich der Frau vorsichtig nähert, um sie zu umstellen.
General Farga marschiert mit gezogenen Waffen auf sie zu.
"Jarvena Hargasdotr. Ich verhafte Euch wegen Beihilfe zum Mord an Meistermagier Meldor sowie einer bislang unbestimmten Anzahl an Priestern und Ordenskriegern des Mavoon-Ordens von Cafalos, ferner wegen Verbrechen gegen die Menschheit!"


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiceRoller
Beitrag 22.08.2013 - 13:24
Beitrag #5


Würfelmeister
Gruppensymbol

Gruppe: DiceRoller
Beiträge: 9,494
Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58
Mitglieds-Nr.: 86
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
St-Probe Jarvena


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 22.08.2013 - 13:24
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antreju Waldgesp...
Beitrag 22.08.2013 - 13:34
Beitrag #6


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Mit einer bemerkenswwerten Ruhe blickt Jarvena den General an: "Mord an Priestern und Ordenskriegern? Verbrechen an der Menschheit? Weder ich noch meine Gefährten haben die Entführung und den Mord an unschuldigen Handwerkern verschleiert nur um eine Kathedrale abzustauben."
Die Amazone senkt kurz den Blick und atmet tief ein: "Und du glaubst immer noch, dass wir Meldors Tod wollten? Öffne deine Augen, wenn deine Freunde und du nicht so gierig gewesen wärd und alles für euch hättet behalten wollen, wäre es nie so weit gekommen."


ooc: ich habe eine ST-Probe für Jarvena gewürfelt um zu schauen, ob sie tatächlich ruhig bleibt.

Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 22.08.2013 - 13:35
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 22.08.2013 - 14:29
Beitrag #7


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



ZITAT(Antreju Waldgespenst @ 22.08.2013 - 14:34) *
(...) wenn deine Freunde und du nicht so gierig gewesen wärd und alles für euch hättet behalten wollen, wäre es nie so weit gekommen.

Dazu eine offtopic-Frage:
hä?
huh.gif


Der General kommt vor Jarvena zum Stehen. Ihre Stimme ist ein eisiges Zischen.
"Wagt es nicht, so über die letzte Hoffnung zu sprechen, die ihr auf dem Gewissen habt!
Eure Verbrechen haben mit dieser Kathedrale nichts zu tun. Ohne die Gier Eurer kleinen Verbrecherbande wäre das nicht passiert, genausowenig wie mit einer verantwortungsbewussten und ehrenhaften Führung dieser Söldner. Und ich habe Euch niemals angeboten, mich wie einen Freund anzusprechen!
Ihr habt einen großen Fehler gemacht, wenn Ihr glaubtet, hier Vergebung zu finden.

Hier gilt das Kriegsrecht und ich habe die Gerichtsbarkeit inne. Deshalb werde ich Euch einem Gottesurteil überantworten, die in Tinor rechtens und üblich sind.
Ich verfüge, dass Ihr Euch zusammen mit dem anderen Gauner auf der Brücke stehen und die Untoten abwehren werdet, die sich gegen unser beschädigtes Tor werfen! Dies soll Euer Gottesurteil sein.
Sind Euch die Götter hold, werden wir danach über alles andere reden können. Wenn nicht, ist Eure Schuld erwiesen ... und beglichen.
"
Sie weist auf den zerstörten Turm.
"Dort erwartet Euch Euer Urteil und genug von Eurer eigenen Medizin. Geht!"
Jarvena blickt sich um, ob die Soldaten Anstalten machen, sie fortzuführen oder festzunehmen. Doch diese sind wie gebannt von ihrem General, den sie scheinbar noch nie so gesehen haben. Kristinas Augen zeigen kein Erbarmen. Sie tritt einen Schritt beiseite und weist mit ihrem Bronzestab auf das Torhaus.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antreju Waldgesp...
Beitrag 22.08.2013 - 16:23
Beitrag #8


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



''Dann soll es so sein.'', Jarvena geht los und sucht sich eine Position, von der aus man am besten mit Pfeil und bogen feuetn kann und recht zügig in einen Nahkampf eingreifen kann.

Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 22.08.2013 - 21:09
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gobboboy
Beitrag 22.08.2013 - 19:21
Beitrag #9


Schatzsucher
****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 422
Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 40
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler



Sehe ich Jarvena wenn sie sich auf der Mauer postiert ?


--------------------
Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7,
HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 23.08.2013 - 09:29
Beitrag #10


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Da Jarvena nun ebenfalls durch den zerstörten Turm das Nadelöhr zwischen Turm und Brücke betritt (nicht die Brustwehr des Walls!), kann sie natürlich einen Blick auf das erhaschen, was vor ihr liegt.
Zum einen drei Krieger, zum anderen Untote, die über die Brücke wanken und von Pfeilen eingedeckt werden. Noch haben die Untoten die Brücke nicht überquert, wird wohl aber nur eine Frage der Zeit sein.
Jarvena schätzt, dass sie höchstens zwei Pfeile abfeuern kann, bevor sie sich für den Nahkampf wappnen muss.
Kurz erblickt sie die drei Krieger vor sich, zwei Soldaten und einen Ortsfremden, der sie fast um eine Kopflänge überragt. Der Mann trägt einen Schaller, so dass sie sein Gesicht nicht erkennen kann, aber irgend etwas an ihm kommt ihr bekannt vor. Solche Schuppenpanzer wie den, den er trägt, gibt es zu Hauf. Vielleicht ist es die Art, wie er Kampfhaltung annimmt und seine Waffe(n) in der Hand wiegt (wie bewaffnet sich Aldagrim? LKS + S, oder eine Waffe mit Schild?). Die Amazone kann es nicht zuordnen.
Vor ihr kommen allerdings auch ganz andere Probleme auf sie zu ...
... es sind wirklich viele Untote.

Aldagrim hingegen kann einen Blick auf ein ihm bekanntes Gesicht erhaschen, das ihn aus der visierlosen Sturmhaube heraus kurz anblickt. Diese grünen Augen und rotblonden Haare kennt er nur zu gut. Der glitzernde Kettenpanzer und das Amazonenlangschwert lassen wenig andere Möglichkeiten zu.
Jarvena!
Ist ja langsam wie ein Familienfest hier.
(bitte noch Bewaffnung benennen!)

Als ein weiß gefiederter Pfeil einen Untoten mit einem Schuss zerstört, können die beiden jedenfalls feststellen, dass sich General Farga auf der Brustwehr des Palisadenwalls befindet und mit ihrem Langbogen in das Geschehen eingreift.
Beide dürfen jetzt ihre TAK ablegen für den Kampf. Da General Farga die Sonderregel "Anführer" hat und sie sich in Reichweite befindet, dürfen Aldagrim und Jarvena dazu ihre TAK heranziehen (zzgl. eurer jeweiligen Boni), welche aktuell 29 beträgt.
Falls Jarvena schießen möchte: RW überdurchschnittlich, Zielgröße mittel, R-TYP LR, kein Helm


Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 23.08.2013 - 10:37


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiceRoller
Beitrag 23.08.2013 - 12:50
Beitrag #11


Würfelmeister
Gruppensymbol

Gruppe: DiceRoller
Beiträge: 9,494
Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58
Mitglieds-Nr.: 86
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Gobboboy würfelt W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9

ZITAT(Gobboboy)
Tak


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.08.2013 - 12:50
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gobboboy
Beitrag 23.08.2013 - 12:51
Beitrag #12


Schatzsucher
****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 422
Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 40
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler



Tak geschafft.

Aldagrim hält seinen Groll gegen Jarvena zurück und versucht sich stattdessen auf den Kampf zu konzentrieren.

Ps: Maquahild und Schild


--------------------
Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7,
HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiceRoller
Beitrag 23.08.2013 - 13:26
Beitrag #13


Würfelmeister
Gruppensymbol

Gruppe: DiceRoller
Beiträge: 9,494
Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58
Mitglieds-Nr.: 86
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
TAK Jarvena


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.08.2013 - 13:26
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antreju Waldgesp...
Beitrag 23.08.2013 - 13:26
Beitrag #14


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Jarvena nimmt Pfeil und Bogen zur Hand und legt auf die Untoten an.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiceRoller
Beitrag 23.08.2013 - 13:27
Beitrag #15


Würfelmeister
Gruppensymbol

Gruppe: DiceRoller
Beiträge: 9,494
Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58
Mitglieds-Nr.: 86
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
FKW Jarvena


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.08.2013 - 13:27
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antreju Waldgesp...
Beitrag 23.08.2013 - 13:27
Beitrag #16


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Der Schuss geht weit daneben.

Jarvena wechselt zu ihrem Schwert.

Doppelpost, bitte löschen


Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 24.08.2013 - 15:40
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antreju Waldgesp...
Beitrag 24.08.2013 - 15:45
Beitrag #17


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Immer wieder schaut Jarven zu der Gestalt im Schuppenpanzer.
"Woher kenne ich den?", ihre Gedanken lassen sich schwer auf den Kampf richten, der Fremde lässt sie scheinbar nicht freiwillig los.

Es folgt eine kf, ob sie sich konzentrieren kann
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiceRoller
Beitrag 24.08.2013 - 15:45
Beitrag #18


Würfelmeister
Gruppensymbol

Gruppe: DiceRoller
Beiträge: 9,494
Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58
Mitglieds-Nr.: 86
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 24.08.2013 - 15:45
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antreju Waldgesp...
Beitrag 24.08.2013 - 15:48
Beitrag #19


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



sie atmet einmal tief ein und aus:" Lass dich nicht ablenken Jarvena, der Kerl kann warten, so die Herrin will und er sich nicht zu blöd anstellt."

Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 24.08.2013 - 17:39
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 26.08.2013 - 15:35
Beitrag #20


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Zwar hämmern die Schützen zahllose Pfeile in die Untoten, dennoch gelingt es ein paar Skeletten, die Brücke bis zum Tor zu überqueren.
Nun stehen nur noch vier Krieger zwischen den Untoten und ihrem Versuch, in Estotil einzudringen...

zunächst mal einen für jeden, um darzustellen, dass bisher nur der geringste Teil durchkommt...
Skelette haben folgende Werte:
R-TYP = WK, BE = 11, IW = 66, AW = 16, 3; VW = 12, 3
Diese sind nur mit Schwertern bewaffnet und bereits teilweise durch Pfeile beschädigt. Keine Helme, keine Schilde.
Aufgrund der Initiative dürfen sie allerdings zuerst.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

56 Seiten V   1 2 3 > » 
Closed TopicStart new topic
1 Besucher lesen dieses Thema (Gäste: 1 | Anonyme Besucher: 0)
0 Mitglieder:

 



Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 28.03.2024 - 10:08
Mocha v1.2 Skin © Bytech Web Design