wenn "Wunden behandeln" schief geht |
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wenn "Wunden behandeln" schief geht |
26.10.2006 - 16:50
Beitrag
#1
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Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 16 Mitglied seit: 30.09.2006 - 21:54 Wohnort: Berlin Mitglieds-Nr.: 144 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Hallöchen,
habe aus aktuellem Anlass mal ne Frage zur Fertigkeit "Wunden behandeln". Beim letzten RS-Abend haben sich meine Leute mal wieder so richtig das Fell versohlen lassen. Na insgesamt waren sie siegreich, aber es gab vereinzelt ziemliche Blessuren incl. hohe VIP- und KAP-Verluste. Dann kamen sie auf die Idee, dem Schlamassel bei einem recht schwer Verletzten mit "Wunden behandeln" abzuhelfen. (Einen Heiler gibts in der Gruppe nicht und medizinische Versorgung/Hilfe von Profis war nicht in Aussicht.) Und jetzt zum Problem: Zunächst macht sich unser Druide an dem armen Verletzten zu schaffen, denn er hat mit Abstand den besten Fertigkeitswert. (ja, schon klar, sehr unpassend, dass der fiese Druide den Gutmenschen mimt, aber die Abenteurergruppe ist in einer sehr gefährlichen Lage, da kommts auf die Kampfkraft jeder Person an - insofern hat der Druide eher ans eigene Wohl gedacht) Jedenfalls scheiterte der Druide bei der Probe (wollte VIP regenerieren) mit der Konsequenz, dass der Verletzte weitere 1W10+Fertigkeitswert VIP verlor. Und hier stutzten wir alle. Wenn jemand mit einer viel geringeren Begabung im "Wunden behandeln" gescheitert wäre, wäre der dabei entstandene Schaden ja ziemlich wahrscheinlich geringer gewesen (entsprechend seinem geringeren Fertigkeitswert). Das ist doch irgendwie unlogisch. Komisch das wir vorher nie drüber gestolpert sind. Wie seht ihr das? -------------------- Ich habe mich nicht verirrt, ich bin nur richtungsmäßig herausgefordert!
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26.10.2006 - 18:13
Beitrag
#2
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Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 141 Mitglied seit: 08.02.2005 - 14:43 Wohnort: Weltmetropole Willich Mitglieds-Nr.: 38 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Also in dem Quellbuch Tanaris wurden diese Fertigkeit geändert.
Bei einer mißlungenen Probe kommt es auf die Differenz zwischen Fertigkeitswert und Probenergebnis an: 1-3 Differenzpunkte = es geschieht nichts 4-6 = "Opfer" verliert 1W10x10 KAP 7-9 = "Opfer" verliert 2W10x10 KAP 10-12 = "Opfer" verliert 3W10x10 KAP und 2W10 VIP 13+ = "Opfer" verliert 4W10x10 KAP und 4W10 VIP hoffe geholfen zu haben -------------------- Nur der Wahnsinnige ist in der Lage, Grenzen und Beschränkungen, die ihm ein angeblich gesunder Geist aufzwingt, zu überwinden. (Cherubim Chuz, der Herr des Wahnsinns)
Ein weiser Mann sagte mal: "Heiler heilen, Jäger jagen, Zauberer zaubern und Krieger....sterben." |
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26.10.2006 - 18:50
Beitrag
#3
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Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 16 Mitglied seit: 30.09.2006 - 21:54 Wohnort: Berlin Mitglieds-Nr.: 144 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
ja danke, stimmt - hab`s gleich noch mal nachgelesen - lange nicht mehr im Quellenbuch geschmökert
-------------------- Ich habe mich nicht verirrt, ich bin nur richtungsmäßig herausgefordert!
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26.10.2006 - 21:05
Beitrag
#4
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ist übrigens als allererste Tabelle auf den erweiterten Masterschirmeinlagen von Tyralion zu finden.
Eine nicht unwichtige Tabelle ;-) -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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31.10.2006 - 09:59
Beitrag
#5
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
schön wär es auch diesen entstandenen schaden auf die vorhandene wunde zu übertragen:
opfer hat sich das schienbei gebrochen-> wundenbehandeln probe fürs bein-schienen misslingt deutlich-> dem opfer wird nicht nur der oben genannte schaden zugefügt sondern auch noch z.b. weiterer bruch zugefügt... -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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04.11.2006 - 02:10
Beitrag
#6
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
nicht zu vergessen dasses doch alles situtations abhängig ist... gehen wir von dem leihen aus der mal kurz die wunde begutachtet.. (wb gescheitert) und merkt das er keine Anhnung hat .. oder dem halbwissenden der glaubt helfen zu können und mit der Wundschere einmal dick durchs Fleisch fährt .... Ratsch.. blöd gelaufen..
ich glaub was die macher der regeln verhindern wollten ist ewiges Wundenbehandeln auf letzte bis auch die Vip von 199 auf 200 regeniert sind.. |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 14.06.2024 - 15:57 |