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> Uhlums Träne, ein Artefakt
ZIF
Beitrag 19.04.2013 - 21:33
Beitrag #1


Kartenleser
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Uhlums Träne
Uhlum, der Engel der einsamen Pfade sammelt pünktlich zum Morgengrauen die verstorbenen Seelen der Toten ein. Doch auch Uhlum sind Grenzen gegeben, so kommt es immer wieder im Rad der Zeit vor, dass auch er eine Seele nicht einsammeln kann, da sie noch auf die flache Scheibe von Tanaris gebunden ist.

Damit Uhlum nun in die Lage versetzt werden kann, auch diese „verfluchten“ Seelen einzusammeln, müssen durch sterbliche Hände Bedingungen erfüllt werden. Welcher Art diese sein müssen, hängt vom „Fluch“ des einzelnen Verstorbenen ab.

Masterinformation
Wird nun eine solche Handlung vollbracht, so lässt es sich der Herr der Toten nicht entgehen und sammelt die verlorene Seele sofort (5 ZE nach Erfüllung) ein. Die anwesenden müssen eine Übersinnliche Wahrnehmung + Wahrnehmung machen, mit einem Malus von 15. Schaffen sie die Proben, so werden sie der Präsenz gewahr. Wenn Uhlum erscheint (meist nur als Schatten) so kann u.a. ein Geisterschamane keine Totengeister finden, diese fliehen vor dem Engel für 1W8 + 5 Minuten.

Uhlum sammelt also die Seele und die sterblichen Überreste ein und hinterlässt eine im Volksmund sogenannte „Träne Uhlums“. Dabei handelt es sich um eine 30cm im Durchmesser messende Glaskugel, die mattschwarz ist und ca. 10 kg wiegt. Die Kugel hat eine Haltbarkeit (1% entsprechend der Wartezeit Uhlums auf seine Seele an Jahren).

Möchte man diese Kugel nutzen, so ist ein KF-Wurf und eine weitere Kugel nötig. Mit erfolgreichem KF kann durch die Kugel "gesehen" werden und es ist möglich, sich mit einer Person, die in die zweite Kugel blickt, „telepatischen“ zu unterhalten. Es gibt keine Reichweitenbegrenzung. 10 ZE kosten den Anwender 100 KAPk.

Die Kugel bietet eine weitere Option: Falls ein Charakter 0 VIP erreicht hat, so kann die Kugel eingetauscht werden, und der zum Tode verurteilte stirbt nicht, sondern erhebt sich mit 50% VIP / KAP und ggf. MKZ / ZAP.


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Medivh
Beitrag 22.04.2013 - 10:28
Beitrag #2


Maat
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ZITAT(ZIF @ 19.04.2013 - 22:33) *
Doch auch Uhlum sind Grenzen gegeben, ...

whut? wie, Uhlum hat Grenzen? biggrin.gif
ZITAT
so kommt es immer wieder im Rad der Zeit vor, dass auch er eine Seele nicht einsammeln kann
oder eher will.

ZITAT
Damit Uhlum nun in die Lage versetzt werden kann, auch diese „verfluchten“ Seelen einzusammeln, müssen durch sterbliche Hände Bedingungen erfüllt werden. Welcher Art diese sein müssen, hängt vom „Fluch“ des einzelnen Verstorbenen ab.

Daher auch die ganzen Aufhänger für Kurzabenteuer getreu dem Motto "rettet meine sterbliche Hülle, damit ich in Frieden ruhen kann" oder so ^^


ZITAT
Wird nun eine solche Handlung vollbracht, so lässt es sich der Herr der Toten nicht entgehen und sammelt die verlorene Seele sofort (5 ZE nach Erfüllung) ein. Die anwesenden müssen eine Übersinnliche Wahrnehmung + Wahrnehmung machen, mit einem Malus von 15. Schaffen sie die Proben, so werden sie der Präsenz gewahr. Wenn Uhlum erscheint (meist nur als Schatten) so kann u.a. ein Geisterschamane keine Totengeister finden, diese fliehen vor dem Engel für 1W8 + 5 Minuten.
Für die Präsenz eines Gottes ist mir das noch zu schwach. Ganz im Gegenteil finde ich sogar, dass die Anwesenheit gar nicht zu "überspüren" sein sollte, erst recht z.B. für Glaubenskämpfer Uhlums (wer außer denen und strahlenden Gutmenschen-Helden sollte ohnehin ein Interesse haben, einer Seele die ewige Ruhe zu gewähren?).

ZITAT
Möchte man diese Kugel nutzen, so ist ein KF-Wurf und eine weitere Kugel nötig. Mit erfolgreichem KF kann durch die Kugel "gesehen" werden und es ist möglich, sich mit einer Person, die in die zweite Kugel blickt, „telepatischen“ zu unterhalten. Es gibt keine Reichweitenbegrenzung. 10 ZE kosten den Anwender 100 KAPk.

Diese recht interessante Fähigkeit wird jedoch per se schon von den Black Marbles abgedeckt. Da finde ich außerdem die zweite Fähigkeit zu Uhlum passender und weitaus stimmiger

ZITAT
Die Kugel bietet eine weitere Option: Falls ein Charakter 0 VIP erreicht hat, so kann die Kugel eingetauscht werden, und der zum Tode verurteilte stirbt nicht, sondern erhebt sich mit 50% VIP / KAP und ggf. MKZ / ZAP.

Resurrection-Stone FTW!!
Vorschlag: derjenige, der ide Kugel bei sich trägt, erwacht "erst" beim nächsten Morgengrauen mit den genannten Werten, nicht unverzüglic, da Uhlum die Träne mitnimmt anstelle seiner Seele.
Kommt natürlich drauf an, ob er die Träne noch bei sich hat, oder wenn der Master möchte, wie lange er die Träne zuvor bei sich hatte und daher von Uhlum als Träger akzeptiert wird.


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there is no such thing as "too much power"
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 22.04.2013 - 15:37
Beitrag #3


Hauptmann
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Ich finde eben so wie medivh, dass das mit dem Spüren mit der Präsenz von Uhlum (oder einem anderen Cherubim) von keiner Probe abhängig sein sollte, es sei denn er will nicht, dass man ihn als solchen erkennt. Und gerade Uhlum ist von den Achten meines Erachtens noch derjenige, der es am wenigsten nötig hat mit "Spezialeffekten" zu arbeiten.

Die "Wiederauferstehungsoption" finde ich sehr stylisch, würde aber auf jeden Fall noch einen PG-Verlust (1W10) mit reinnehmen und außerdem die Möglichkeit mit einbeziehen, dass er wiederauferstandene evtl. einen Teil einer anderen Seele in sich trägt, immerhin versucht man ihr de facto Ulum zu bescheißen und eine andere Seele statt der eigenen zu verschachern.
Die genauen Konsequenzen sollten dem Master überlassen bleiben, kann man aber natürlich auch ausarbeiten.
Auf jeden Fall macht man einen Schritt in Richtung Chuz-Anhänger.

Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 23.04.2013 - 14:41
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ZIF
Beitrag 23.04.2013 - 13:47
Beitrag #4


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Danke für eure Hinweise / Anregungen!


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(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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