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> Recht-Gesprochen, ein kurzabenteuer
ZIF
Beitrag 01.12.2004 - 01:06
Beitrag #1


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



Recht - Gesprochen

Die Helden kommen in dem trostlosen Ort an und nehmen hoffentlich ein Zimmer in der einst schönen Taverne „Zum glücklichen Krug“. Schon bald stellt sich heraus, das etwas hier nicht stimmt, denn heute soll Gericht gehalten werden. Das halbe Dorf ist zusammen gekommen und spricht schon von der Verurteilung des Krull.

Umgebung

Nicht unweit des Dorfes liegt der Friedhof mit einer kleinen Grabkammer. In dieser liegen die Leichname der einstigen Herrscher dieses Landstriches. Durch Mißwirtschaft und Korruption ging es abwärts mit der Bevölkerung.
Im Dorf selber herrscht Angst und Schrecken, verantwortlich dafür soll ein gewisser Krull sein, der Knecht des Bauern Gerlond. Die Bewohner haben ihn beobachtet, wie er des Nachts über den Friedhof schleicht und seltsame Rituale abhalten soll. Dadurch sollen Wesen geweckt worden sein, die man hätte besser nicht wecken sollen. Zwei Rinder und acht Schafe sind seitdem verschwunden. Die Spuren führen zum verlassenen Friedhof.

Verhandlung

Der Bürgermeister hat den Vorsitz und läd, sollte sich ein Ritter, Schwertmeister oder Priester in der Gruppe befinden, diesen ein, mit ihm zusammen Recht zu sprechen.
Die Verhandlung nimmt seinen Lauf und schnell ist die vorgefertigte Meinung: „Krull soll hängen“, in aller Munde. Einige Dorfbewohner werden als Augenzeugen benannt und sagen aus, wenn auch etwas zögerlich, angesichts der Helden.
Nun endlich wird auch Krull vorgeführt, ihm werden seine Rechte vorgetragen und er wird gedrängt, „JA“, zu sagen, ob er alles verstanden hätte. Auf die Frage hin, was er auf dem Friedhof mache, antwortet er langsam und stotternd, „Hab´ Mutter besucht!“ Dieses wird als Anlaß benutzt, das er zu gibt, dort gewesen zu sein und das Unheil geweckt zu haben.
Nur ein Kind, welches ein Freund des Knechtes ist, weiß, das Krull einmal pro Woche seine Mutter vor der Morgenröte auf dem Friedhof besucht. Doch dieses Kind ist der Sohn des Bürgermeisters und er darf keinen Kontakt mit der untersten Bevölkerungsschicht haben, deshalb verrät Krull auch nicht den Kleinen.

Tathergang

Der Bürgermeister schändete die Grabkammer und raubte das Geschmeide und den Siegelring. Dadurch ist er jetzt reich genug um das Dorf ebenfalls zu verlassen. Doch rechnete er nicht damit, das die Toten sich erheben um nach den Wertgegenständen zu suchen. Als einzigen Hinweis sind gekonnte Meißelspuren am Sargdeckel, etwas Tabakasche und ein kleiner Zigarillostummel zu entdecken.



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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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azzki<k3r
Beitrag 14.01.2008 - 15:24
Beitrag #2


Großmeister
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Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,509
Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15
Wohnort: Monaco Ciddy
Mitglieds-Nr.: 88
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Und wer ist da noch eingeweiht und stellt sich der Abenteuergruppe in den Weg? Sonst ist ja kein Hindernis ausser die Zeit vorhanden...


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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