Nachschub für Roncadors Bauherren, Zwischenquest 1-1d "Roncador" |
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Nachschub für Roncadors Bauherren, Zwischenquest 1-1d "Roncador" |
17.06.2010 - 13:51
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Herrjemine, Estotil hat 4 Abenteuer Vorsprung.
Na ich gehe davon aus dass das hier ein kurzer Abstecher wird. Nur wer hier wen absticht... Narus darf hingegen im Roncador-Hauptthread weitermachen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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29.06.2010 - 06:32
Beitrag
#2
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
1 ZE nachladen ist so zu verstehen, dass man 1 ZE tatsächlich damit beschäftigt ist. Nicht nur den Rest der bereits "verschossenen" ZE. Bei 7 ZE darf Helledain also 4 mal schießen (ZE 1, 3, 5 und 7), wobei er dann jedoch, sollte er Gegner für den Nahkampf haben, 1 ZE lang (ZE 8) nur ausweichen kann, während er die Waffe wechselt.
Die 9, den ersten Wurf also, werte ich zudem als TAK-Probe, die Helledain als Fernkämpfer ablegen muss. Ich lege dann 2 INS/BE für die Goblins ab. Katrina ist zu weit entfernt, um die Hitzezone auf die streitenden Goblins zu wirken. Wie bereits an anderer Stelle beschrieben seid ihr 60 Meter vom Torhaus entfernt, dort streiten sich die Goblins. Auf die heranpreschenden kann sie jedoch zaubern. Gilt auch für alle anderen (Rhye, Vraina, Narus...): Bei Schuss & Wurf vorher eine TAK für den Nahkampf. Abzüge gelten auch für KmSuW. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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