Nachschub für Roncadors Bauherren, Zwischenquest 1-1d "Roncador" |
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Nachschub für Roncadors Bauherren, Zwischenquest 1-1d "Roncador" |
17.06.2010 - 13:51
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Herrjemine, Estotil hat 4 Abenteuer Vorsprung.
Na ich gehe davon aus dass das hier ein kurzer Abstecher wird. Nur wer hier wen absticht... Narus darf hingegen im Roncador-Hauptthread weitermachen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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21.06.2010 - 14:15
Beitrag
#2
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Etwas verwirrend war das schon. Bitte in Zukunft wörtliche Rede von inneren Gedankenvorgängen deutlich unterscheiden (erleichtert mir auch die Arbeit), beispielsweise durch andere Anführungszeichen wie < oder #. Normaler Text geht natürlich auch, der ist ja von wörtlicher Rede und von normalen Handlungen des Charakters dann ebenfalls gut zu unterscheiden.
Ihr braucht fast den ganzen Tag, um die Kreuzung zu erreichen. Einige von euch sind halt nicht sonderlich gut zu Fuß, allen voran Helledain, Narus und Katrina. Die drei pumpen bereits auf halber Wegstrecke deutlich. Überraschenderweise sind die Zwerge direkt nach Cairnen die deutlichen Vorreiter bei dieser anstrengenden Wanderung. Luremas und Vraina halten sich passabel. Wie transportiert Narus seine Koffer? In der Hand oder habt ihr wieder das Ziehwägelchen dabei? (hab ich ganz vergessen zu erfragen...) Helledain, Narus und Katrina haben, als ihr an der Kreuzung ankommt, 100 KAP(k) eingebüßt. Bei Vraina und Luremas reduziert sich das auf 25 KAP(k). Alle anderen haben keine Verluste (auch abhängig davon, ob ihr Ziehwägelchen dabei habt oder nicht. Eventuelle Modifizierungen der Verluste sind also vorbehalten). Die Kreuzung ist beschildert, sowohl in tinorisch als auch in der Sprache der Zwerge. Richtung Nordwesten befindet sich der Sumpf. Nördlich führt der Weg zum Rotaxt-Ovr, der Weg im Südwesten führt zum Steinbruch. "Das schaffen wir heute wohl nicht mehr. Wir sollten zum Ovr aufbrechen und uns den Steinbruch morgen vornehmen." "Das sehe ich genauso. Schusters Rappe scheint euch ein wenig zu schaffen zu machen." Cairnen und Drongni sind sich dahingehend einer Meinung, ohne den Betroffenen gegenüber jedoch hämisch zu sein. Das sollte klar hervorgehoben sein. Der Zwerg meint, bis zur Siedlung würde es nur noch etwa eine halbe Stunde dauern, wenn stramm marschiert wird. Veranschlagt wird es also eher auf eine Stunde. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 21.06.2010 - 14:16 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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