Krinlon |
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Krinlon |
20.11.2004 - 11:08
Beitrag
#1
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Krinlon
Dieser Thongmor geweihte Priester ist ein Meister seines Faches. Schon in jungen Jahren war er ein außergewöhnliches Kind, welches verstand, sein Umfeld zu beherrschen. Mit 16 erhielt er die Priesterweihe und musst sich auf der rauen Scheibe Tanaris beweisen. Er durchquerte die halbe Welt und machte sich vieler Orts einen Namen, den die einfache Bevölkerung Tanaris kaum wagt auszusprechen. Nach seinen Wanderjahren zog es ihn an den Hof v. König Merkur von Nahor in der „Schwarzen Kapelle“ (die zur Zwingburg ausgebaut wurde) in den Sümpfen von Colmeur. Am Hofe lernte er den Schwertmeister Manlith v. Trym kennen und bald trafen sie sich häufiger. Als die Kunde von der Vernichtung der Kriegermörder Truppe bei Merkur ankam, im Jahre 535 T.Z. gab Merkur den Befehl aus, diese Gruppe zu beobachten. Manlith v. Trym meldete sich und zog aus, doch er fand die Gruppe nicht vor. Darauf hin zog er zu den Minen. Krinlon erfuhr von der misslichen Lage und erbat am Hof die Befreiung von Manlith durchführen zu dürfen. Seiner Bitte wurde statt gegeben und so kam es, das die Beiden jetzt vereint über Tanaris reisen... Alle Werte: 32 KEP 50 alle RZ auf 90 (+20) INS: 30 ST: 30 IW: 75+ BE: 16 VIP: 450 KAP: 2600 B-KAP: 300 RK: KH SF: 12 AW: 27/10, 22/8, 17/7 VW: 2x25/8, 16 Berufe: Medikus, Archivar Robe der Nacht (+3): Diese mag. Robe macht es jeden Beobachter extrem schwer, den Träger in der Nacht ausfindig zu machen, d.h. nur bei einer 2-5 „erkennt“ das wachsame Auge eine schattenhafte Gestalt, bei einer 1 ist die Person auszumachen. Weiter hin schütz die Robe den Träger bei Nacht mit einem RK PP und am Tag mit KH, bei einer BBE 10. Krinlons Stab (SSK+5): In diesen Kampfstab aus Bronze kann Krinlon 3 Sprüche einspeichern und innerhalb von 24h jeder Zeit abrufen. Weiterhin ermöglicht der Stab die Beschwörung eines Konstruktes +2. AW: 27/15,22/13, 17/12 VW: 2x25/15 BSP: 2W10+25 KKB: +12 TT +5/+7 (bei Magiebegabten) -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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