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> Zenturio Magnellus Rüstung, Lederrüstung
Medivh
Beitrag 25.11.2004 - 18:42
Beitrag #1


Maat
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"Niemand weiß, wie es zur Vernichtung von Mir kam, doch sicher ist, dass sie heute eine Ruinenstadt ist. Früher lebte dort ein sehr bekannter und erfolgreicher Feldherr im Dienste Morvems, der noch nie eine Schlacht verloren hatte. Er war der Herr der Winteroffensiven, keine Armee war so wie seine und wagte Angriffe am Liebsten bei Wintereinbruch. Er war bekannt für seinen durch sportliche Spiele ertüchtigten Körper, aber ebenso für seine Konsequenz mit Fahnenflüchtigen.
Angeblich fand er seinen Meister in einem Kriegermörder Thongmors, den er laut der Legende jedoch noch mit in den Tod riss.
Sein Hab und Gut wurde nach seinem Tode in seinem Heimatstadt gebracht, wo sie bis zu deren Zerstörung mit allen Ehren im Palast ausgestellt wurde. Bei einer seiner Reisen fand sie dort der Altertumsforscher Henry Jonas von Thingal, er trägt sie bis heute in Ehren.
"


kunstvolle LR
+3 SF
doppelte VIP-KAP-Regeneration
kein KAP(k)-Verlust beim Rennen
SF gegen (auch magische) Geschosse = 14
+150% WF
Einfrieren nicht möglich.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 01.04.2005 - 14:16


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Beitrag 25.11.2004 - 20:59
Beitrag #2


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lr+3sf=kettenhemd/ringelpanzer auf der tabelle (<- lsk gegen z.b.) ka wie die sich nennt.


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Medivh
Beitrag 25.11.2004 - 21:05
Beitrag #3


Maat
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TT bleibt LR, nur der SF wird erhöht, mehr nicht. Wird ja kein KH draus, nur weils ne toll gefertigte LR mit nem hohen SF ist....


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Beitrag 25.11.2004 - 21:09
Beitrag #4


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das handhaben wir anders in unserer gruppe.

wenn eine lr sf+3 hat, dann hat die lr einen gesamten sf 9 = sf von kettenhemd/ringelpanzer. dadurch wird die bbe von lr beibehalten, auf der tt zählt diese dann aber als kh. kommt meinetwegen durch die dickere lederpanzerung oder was weis ich.


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Medivh
Beitrag 25.11.2004 - 21:43
Beitrag #5


Maat
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Ist auch ne Lösung. Ich persönlich behalte aber lieber LR bei, da bleibt das Flair erhalten. bei TT = KH meinen meine Spieler dann zu oft, dass sie wirklich ein KH tragen und vergessen, dass ihr Panzer eigentlich aus Leder besteht.... zugegeben: manchmal vergesse ich das auch und verlange dann "geräuschloses handeln"-Proben mit dem KH-Malus biggrin.gif *Asche auf mein Haupt*

Grüße
Medivh


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Barrel
Beitrag 01.04.2005 - 10:22
Beitrag #6


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Datenblatt 2


Datenblatt 3
Datenblatt 4





find ich schick, weil nicht zu überzogen - und sehr nützlich.
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Medivh
Beitrag 17.05.2005 - 23:10
Beitrag #7


Maat
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Danke sehr smile.gif Ich hoffe, das kann ich bei kommenden Items als Leitmotiv beibehalten (nicht überzogen und trotzdem nützlich/effektiv/interessant).

Gelingt mir leider nicht immer biggrin.gif


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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