ANKÜNDIGUNG: Winterkampagne 2007 |
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ANKÜNDIGUNG: Winterkampagne 2007 |
02.04.2013 - 08:54
Beitrag
#61
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hallo Leute,
da die Fertigkeit "Marschieren" einen großen Stellenwert während der Kampagne einnimmt, habe ich eine Bitte. Vermerkt doch bitte irgendwo auf euren Charakterblättern/Signaturen, wie eure aktuelle Marschgeschwindigkeit ist. Das erspart mir viel Arbeit bei der Prüfung, wie weit ihr gelangen könnt, ohne dass Proben oder KAP(k)-Verluste fällig wären. Dazu kurz der relevante Fertigkeitstext: ZITAT(Fertigkeit Marschieren) Es gibt folgende Richtlinie: Ein Wandersmann ohne Kleidung und Gepäck würde bei einem Fertigkeitswert von 0 fünf Kilometer in der Stunde marschieren. Pro Punkt über 0 erhöht sich das Tempo um 0,2 km/h. Durch Kleidung und Ausrüstung reduziert sich die Geschwindigkeit wieder: Pro 2 vollen Kilo Gepäck und Klamotten sinkt das Tempo wieder um 0,2 km/h (das Gewicht der Kleidung, die man am Leibe trägt, wird wie üblich halbiert). Beispiel: Ein Wandersmann mit Fertigkeitswert 17 und 21 Kilo Traglast legt in der Stunde 6,4 km zurück. Die Angaben beziehen sich natürlich auf normalen Untergrund. Schnee, Morast, Wüstensand etc. können die Marschgeschwindigkeit erheblich verändern. Wie viele Stunden pro Tag mit dem soeben genannten Tempo gewandert werden kann ist ebenfalls vom Fertigkeitswert abhängig: - Ein Held mit Fertigkeitswert 1-7 marschiert 8 Stunden pro Tag. - Pro weiteren 5 Fertigkeitspunkten erhöht sich die Zeitdauer um je eine halbe Stunde Faustformel wäre in etwa folgende, je nach Ausgestaltung eurer Charakterblätter (z.B. abhängig von der Traglast-Angabe) km/h = (Marschieren*0,2+5)-(((Traglast/1000)/2)*0,2) Bei einigen Charakteren in Roncador habe ich das gerade mal stichprobenartig durchgeführt (abhängig von Luremas' Einschätzung der Marschleistung seiner Kameraden ). Da siehts insbesondere in Sachen Traglast echt nicht lustig aus. Vielen Dank im Voraus! Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 02.04.2013 - 08:54 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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02.04.2013 - 12:18
Beitrag
#62
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Alles klar - ich füge die Formel in mein Excelsystem ein
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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03.04.2013 - 22:26
Beitrag
#63
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Also spätestens wenn Estotil wieder offen ist, wohne ich wieder im forum, Nisi ist der beste Char den ich je hatte! Also noch ist dein Zimmer frei ... Ankündigung: Nach einigen Tests in Estotil hatten wir uns irgendwo zwischendurch auf folgende Standard-Regeneration geeinigt: 3 VIP, (AUSD*5 KAP) für AUSD > 15; 4 MKP, 160 ZAP Unter AUSD 15 gilt Regeneration = 50 KAP Charakterspezifische Boni gelten wie immer zusätzlich. Ferner gehe ich, in Anlehnung an o.a. Bitte zum Marschtempo, ohne Aussagen eurerseits stets vom niedrigsten möglichen Marschtempo in der Gruppe aus! Wenn ihr also das Tempo erhöhen wollt und/oder länger marschieren wollt, brauche ich Aussagen, um wie viel jeweils. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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10.04.2013 - 19:03
Beitrag
#64
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Aufgrund mehrfacher Anfrage und verschiedenen Hinweisen wurden nochmal die für die Winterkampagne relevanten Regeln in den entsprechenden Thread gepostet.
Dazu zählen:
-------------------- there is no such thing as "too much power"
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26.03.2014 - 11:50
Beitrag
#65
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Anlässlich meiner Beförderung vom heutigen Tage geb ich ein Sondergeschenk an die aktiven Charaktere aus:
Wahlweise 3W8 VIP oder 3W6 MKP Würfe von 1 und 2 dürfen wiederholt werden. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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26.03.2014 - 18:07
Beitrag
#66
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Gratuliere! Gefällt mir beides recht gut!
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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26.03.2014 - 18:48
Beitrag
#67
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Glückwunsch!
-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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26.03.2014 - 19:20
Beitrag
#68
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Gratulation Alex.
Bist die Leiter nach oben gefallen, was? |
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27.03.2014 - 10:56
Beitrag
#69
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Gratulazion mein Gudder
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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29.03.2014 - 20:06
Beitrag
#70
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Danke, danke
War überrascht, wie schnell da die Steigerungen fallen können ^^ für aktuelle Charblätter muss ich immer ewig betteln Aber mal noch zu einer weiteren Ankündigung: Nachdem ich zwischenzeitlich vom einen oder anderen Spieler gefragt wurde, wie man es mit charakterspezifischen Fähigkeiten halten kann, die dem Char etwas Tiefe verleihen, aber nicht zwangsweise aus dem bekannten Pool stammen müssen, habe ich mir ein bisschen was überlegt, was aber noch etwas ausgebaut werden muss. Trotzdem, die WK ist ja eine prima Gelegenheit, ein paar Sachen auch mal außerhalb des Regelwerks zu machen. Konkret ging es um eine Anfrage, und für die (und für alles weitere danach...) habe ich mir was überlegt: Ab KEP-Stufe 15 (Krieger) und WEP-Stufe 20 (Zak) dürfen mir Spieler für ihre Charaktere Vorschläge machen, was sie sich besonderes überlegt haben. Statt einer (oder ggf. mehrerer) Steigerungen im jeweiligen Bereich darf dann der Char stattdessen künftig die Sonderfähigkeit anwenden. Konkrete Beispiele wären, dass Shaika fortan außer der Reihe Zauber zur Totenbeschwörung beherrschen könnte, Chrystal Stimmen imitieren könnte etc. Die Möglichkeiten sind nur durch eure Phantasie und das, was ich erlaube (^^) limitiert. Es sollen eben keine besonders fetten Fähigkeiten sein und wie das ausgestaltet wird, müssen wir wohl immer im Einzelfall sehen. Aber das wäre jetzt mal die kleine Ankündigung dessen, was wir demnächst mal an Biss reinbringen könnten. VG, Alex -------------------- there is no such thing as "too much power"
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31.03.2014 - 09:33
Beitrag
#71
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Vielleicht wäre es ganz sinnvoll, mal noch ein paar Beispiele aufzuführen, damit die leut wissen, was sie sich drunter vorzustellen haben.
zum Hintergrund, ich hatte gefragt, ob es möglich wäre, dass Chrystal nicht nur Bauchreden kann (wofür ich mir nen Vorteil des Priester gekillt habe) sondern auch Stimmen imitieren und was sie dafür tun müsste. denke das is die Herkunft des Ganzen bzw, zum Teil, hat sich offenbar auch Gedanken drüber gemacht wie Shaika dann noch Zauber "außer der Reihe" lernen könnte. Mach doch mal ein paar Beispiele und wie das für Chars passen oder ausgebaut werden könnte damit man sich was drunter vorstellen kann, das da ist bissel knapp. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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31.03.2014 - 11:45
Beitrag
#72
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Hallo zusammen!
Also die Idee die Chars noch individueller machen zu können, finde ich sehr cool. Beispiele zu geben ist relativ schwierig, denke ich. Aber man kann ja bissl "spinnen" Chrystal - Stimmen imitieren; Tarnen-Bonus (?); Shaika - Zauber des Totenbeschwörer Helledain - Spezialisierung auf Bogen (?) Vraina - Waldläuferfertigkeiten / Spurensucher o.ä. Rhye - Berserkergang Dragar - Schmiedefertigkeiten (vor dem Priester) Narus - Resistenz gegen Wechselwirkung von Experimentkombinationen oder neue Experimente Grum - Bestienzähmer (eigenes Reittier) oder Zaubererjäger (Magieresistenz) Luremas - Klingenmeister (Bonus auf S und ZH-Waffen) Nisepha - Eiserner Wille (keine ST-Proben mehr bei Knochenbrüchen) Pyrohden - Wissensmeister (Boni auf Wissenproben im Bereich Ritualmagie oder Untote) Latasha - Nekrophilie (keine TAK-Proben gegen Untote) ... Nur so als Brainstorming von meiner Seite -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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31.03.2014 - 12:10
Beitrag
#73
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Das habe ich hier aufgegriffen und etwas näher erläutert.
Das Thema sollte nicht allzu viel im eher organisatorisch geprägtem Ankündigungsthread dominieren. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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22.04.2014 - 13:11
Beitrag
#74
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Bitte das vorläufige Update für Priester beachten, das im Rahmen der WK ausführlich getestet werden darf.
Ach ja, bevor es zu unschönen Szenen kommt, weise ich darauf hin, dass dies natürlich auch meinerseits getestet werden kann -------------------- there is no such thing as "too much power"
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08.04.2020 - 20:56
Beitrag
#75
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Dachte hier geht es mal wieder weiter - aber ich glaub dazu sind wir leider mittlerweile zu wenig Spieler
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09.04.2020 - 10:24
Beitrag
#76
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Bedauert niemand mehr als ich. Zusätzlich dazu, dass es die Zeit kaum noch zulässt, eine so umfangreiche Story zu leiten, sind wir personell doch auch leider sehr, sehr stark geschrumpft.
-------------------- there is no such thing as "too much power"
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25.04.2020 - 14:17
Beitrag
#77
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Abenteurer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 85 Mitglied seit: 30.10.2010 - 18:06 Mitglieds-Nr.: 317 RdW Edition: Erste Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Auch ich wäre immer noch gerne dabei.Ich habe sowohl meine Bücher als auch Iaveras Charakterbögen immer noch bei mir, auch wenn ich einige andere Rollenspieldateien gelöscht und Rollenspielbücher verkauft habe.
Sollte sich eine Fortsetzung abzeichnen, bin ich wieder mit von der Partie. -------------------- |
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06.11.2020 - 23:29
Beitrag
#78
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Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 26 Mitglied seit: 12.01.2016 - 21:46 Wohnort: Ludwigslust, MP Mitglieds-Nr.: 406 RdW Edition: Warte auf Dritte Spieler/Meister: Spieler |
Auch ich wäre immer noch gerne dabei.Ich habe sowohl meine Bücher als auch Iaveras Charakterbögen immer noch bei mir, auch wenn ich einige andere Rollenspieldateien gelöscht und Rollenspielbücher verkauft habe. Sollte sich eine Fortsetzung abzeichnen, bin ich wieder mit von der Partie. häschtägg mitu |
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11.01.2021 - 17:04
Beitrag
#79
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
ebenfalls
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 25.01.2025 - 09:31 |