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> Schrein des Schattens, Komplettes mehrteiliges Set
Medivh
Beitrag 27.11.2004 - 19:32
Beitrag #1


Maat
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Datenblatt 1



Das Set besteht aus 5 Teilen: dem Ring, der Rüstung, dem Helm, den Kettenstiefeln und der Axt. Zusammen entfalten diese Gegenstände ihre wahre Macht, mehrere Teile erhalten auch Zusatzabilities.

Shadows Seherstein:
Der Träger dieses Rings erhält Vorahnungen über die Kampfhandlungen EINES Gegners im direkten Nahkampf. Mit einer gelungenen KF-Probe kann man die Konzentration des Rings auf einen beliebigen Gegner im direkten Nahkampf lenken. Die Vorahnungen enthalten nur kämpferische Aspekte, d.h. man kann auf Kampfhandlugnen des Gegners effektiver reagieren: VW -2
bei 3 Set-Teilen: VW -3, 2.VW -1
bei 4 Set-Teilen: VW -4, 2.VW -2, BE -1;
bei kompletten Set: VW -4, 2.VW -3, BE -2


Schattenrüstung:
Die Schattenrüstung ist eine prachtvoll verzierte Plattenrüstung, die auch von Charakteren mit der Einschränkung "Nur LR" benutzt werden kann. Die Rüstung ist völlig schwarz und besitzt golden gravierte Runen und Verzierungen. Die Rüstung zählt dennoch als Plattenrüstung, wiegt 4 kg, hat einen BBE-Wert von 6 und einen SF von 12.
bei 3 Set-Teilen: SF=13, aber der Träger der Rüstung wirkt mit 14% einmal pro Tag augenscheinlich wie ein Untoter (zumeist in Situationen, wo er das gar nicht gebrauchen kann). Folgende Erscheinungsformen sind möglich (mit 1W10)
1-5 beliebiger Untoter
6-8 beliebiger nicht-ätherischer Untoter
9-10 beliebiger ätherischer Untoter
bei 4 Set-Teilen: SF=14, Feuer verursacht nur 1/2 Schaden, der Träger darf keinen Schild mehr führen, ansonsten entfalten sich die magischen Eigenschaften nicht.
komplettes Set: SF=15, darf keinen Schild mehr führen, Feuer verursacht 1/4 des Schadens; 25% für untotes Erscheinungsbild

Mondaxt:
SSK, der automatisch die Fertigkeit besondere Waffe - ZHW - SSK verleiht - als hätte man nie etwas anderes benutzt. KKB +2, BSP +4, Werte wie Streitaxt.
bei 3 Set-Teilen: BSP +5, KKB +3
bei 4 Set-Teilen: Bonus von 1 auf WVT, BSP +6
komplettes Set: Leuchtfähigkeit, Bonus von 2 auf WVT, KKB +4, BSP +7, 1x pro Tag "Titanischer Hieb": bei einem gelungenem AW darf der Träger entscheiden, ob der Schlag mit KKB=30 und BSP=35 geführt wird (VOR TT-Wurf)
BSP- und KKB-Zuschläge bei mehreren Set-Teilen verstehen sich NICHT kumulativ!

Helm von Ynnchorr:
wie Visierhelm, aber +400 WF (reines Silber) und SF=17. Der Helm ist ein Schutzhelm gegen Untote, d.h. der Träger erleidet nur den halben Schaden, wenn er von Untoten verursacht wird (Ausnahme: Vampyr und Lich). Beinhaltet auch von Untoten verursachten Magieschaden.
bei 3 Set-Teilen: hebt RZ 1 um 10%, SF=18
bei 4 Set-Teilen: der Träger wird zusätzlich immun gegen die psychologische Auswirkung Dummeit oder den entsprechenden Zauber; verleiht Nachtsicht für 7 Meter bzw. erweitert Nachtsicht um 5 Meter. Der Träger leidet unter Raserei. Die Raserei zählt gegen alle Gegner ausser Zwerge und kann nicht behoben werden.
komplettes Set: immunisiert den Träger gegen Blickangriffe und wirkt nun auch als Schutzhelm gegen niedere Dämonen (vgl. entsprechenden Zauber).

Schienen des Schattenreiches:
Kriegerstiefel, die unter der rechten Sohle ein nur vom Träger zu öffnendes magisches Geheimfach haben, das wie die "Ebene des Ganthor" wirkt. Der Stiefel kann insgesamt 5 Gegenstände aufnehmen. Die Stiefel sind aus Mithril-Silber gearbeitet und wiegen 1,7 kg mit WF=650
bei 2 Set-Teilen: Schleichen-Probe -3
bei 3 Set-Teilen: Die Stiefel verleihen dem Träger ein Gefühl der Sicherheit, was TAK-Proben -1 und KF-Proben -2 nach sich zieht.
bei 4 Set-Teilen: Wenn sich der Träger dieser Stiefel mit normaler Geschwindigkeit bewegt, ist er beinahe unhörbar. Er wird nur mit einem Wurf von 95-00 auf W% gehört, und das nur in max.8m Entfernung. Bei schnellerer Gangart reduziert sich seine Chance unentdeckt zu bleiben, auf 50%
komplettes Set: Die Stiefel beherrschen die Fertigkeit "Ausweichen" und weichen pro ZE automatisch einem Schlag aus. Der Treffer, dem ausgewichen wird, wird per Zufall ermittelt und dies muss nach dem Trefferwurf (logisch), aber vor dem Schadenswurf auf der TT geschehen.

Geschichte des Sets folgt noch.

Grüße
Medivh




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Beitrag 28.11.2004 - 20:47
Beitrag #2


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QUOTE(Medivh @ 27.11.2004 - 19:32)
Der Träger leidet unter Raserei. Die Raserei zählt gegen alle Gegner ausser Zwerge und kann nicht behoben werden.

Wenn sich der Träger dieser Stiefel mit normaler Geschwindigkeit bewegt, ist er beinahe unhörbar.


würde das erweiter auf alle anwesenden, wer in raserei ist, unterscheidet normalerweise freund-feind nicht wink.gif

bei den stiefel ist es egal, welche rüstung man trägt?

mächtige teile. auf die geschichte bin ich gespannt.



--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Medivh
Beitrag 28.11.2004 - 23:05
Beitrag #3


Maat
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QUOTE
würde das erweiter auf alle anwesenden, wer in raserei ist, unterscheidet normalerweise freund-feind nicht wink.gif


Das ist ein von Zwergen hergestelltes Set und Zwerge sind darauf bedacht (zumidnest bei uns) nur Sachen zu verteilen, die man nicht gegen ihr eigenes, schwindendes Volk einsetzen kann.
Hab mir keine plausiblere Erklärung ausgedacht damals, aber wenn's sein muss, suche ich noch biggrin.gif Keine Ahnung, hat mir einfach gut gefallen so.

QUOTE
bei den stiefel ist es egal, welche rüstung man trägt?


Versteh ich gerade nicht ganz, musst du mir erklären. Sind normale Kriegerstiefel.


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Beitrag 29.11.2004 - 21:51
Beitrag #4


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nun, wenn ich kriegstiefel trage die so leise auftreten, dass man das nicht hört, ich aber in einem schuppenpanzer und morgestern unterwegs bin, die beide nicht gerade leise sind, helfen denn dann die stiefel auch oder nicht. (auch nicht viel einfacher ausgedrückt sad.gif)


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Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Medivh
Beitrag 29.11.2004 - 22:32
Beitrag #5


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Richtig soweit, aber die besondere Runenmagie der Gegenstände wirkt da derart aufeinander, dass eben genau das beschriebene nicht eintritt: Die Plattenrüstung wird ebenso leise ...
Anders sieht die Sache da natürlich aus, wenn der Träger der Stiefel tatsächlich ein rasselndes Kettenhemd trägt, das eben nicht zu diesem Set gehört und wie du sagst mit einem Morgenstern unterwegs ist ... Pech gehabt wink.gif Schleichen wird er trotzdem leise, aber KH und Morgenstern machen halt Lärm.


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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