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> Traumwelt, ein kurzabenteuer
ZIF
Beitrag 01.12.2004 - 00:36
Beitrag #1


Kartenleser
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Traumwelt

Was, die Helden haben noch nichts von Molom dem Wahnsinnigen gehört? Nun denn, Molom ist ein Chuz-Anhänger und äußerst effektiv in seiner Arbeit. Er hat zwar seine besten Jahre bereits hinter sich, ist aber immer noch eine imposante Erscheinung. Seine körperlichen Maße (350 Pfund auf 175 cm verteilt, dazu eine sehr breite Figur, ergrautes langes Haar rahmt sein wettergegerbtes streng wirkendes Gesicht ein, in dem verstörte blaue Augen jede Bewegung wahrnehmen) beeindrucken den Betrachter bzw. könnten ihn auch etwas erschrecken.
So viel zu seiner äußerlichen Erscheinungsform, er selbst ist dem Wahnsinn Chuz anheim gefallen und ist ihm ein guter Diener. Er besitzt ein Haus (15x20 Meter auf 2 Stockwerke und einem Keller), welches aus rotem Backstein und Ziegeln erbaut worden ist. Ein ordentlich gepflegter Garten umgibt das unscheinbare Haus. Doch daran scheint nichts ungewöhnliches zu sein, richtig.
Wie kann man Chuz dienen? Ja, Molom hat einen Weg gefunden, den Körper vom Geist zu trennen und dadurch eine geistige Instabilität hervor zu rufen. Dieses äußert sich durch den fortlaufenden Verlust von PG Punkten (1/Tag eine Folge des geistigen Verfalls ist wissenschaftlich Bewiesen, ausgenommen ist der Killer). Da sich aber wohl keiner freiwillig die psychische Gesundheit nehmen läßt, hat er eine Apparatur erfunden und gebaut, die es ihm ermöglicht, die Opfer in einer Art Traumwelt reisen zu lassen, dabei ist Zeit und Ort im selben Verhältnis wie in der Realität.
Einige Mängel hat diese Apparatur dennoch, denn es ist Gläubigen anderer Cherubime nicht gestattet zu zaubern (man nimmt an, das diese den direkten Draht zu ihrem Engel haben müssen) und zum anderen fehlen die Spezialfähigkeiten der einzelnen Rassen/ Berufe z.B. Heiler und Handauflegen, Killer und Schattenwelt, Barbar und Magie entdecken etc.
Doch wie merkt der aufmerksame Held die Veränderung? Es gibt zwei Wege, dieses festzustellen, erstens ist da der immer so nahe körperliche Tod und zum anderen, die Kellerräume im Haus von Molom.
Sollte sich die Gruppe für die Kellerräume entscheiden, werden sie ihre Körper auf einer Liege entdecken. Im Nacken ist eine Verbindung zu einer merkwürdig erscheinenden Apparatur zu sehen.
Da man eigentlich den Tod nicht freiwillig eingeht, sollte unsere Gruppe einige Tage reisen, vielleicht mit einem Auftrag von Molom (Höhle erkunden um Schattenmoosgewächs zu besorgen und zusätzlich noch einen Umweg eingehen, da in der Nähe ein altes Hügelgrab ist).
Wie auch immer, die Gruppe sollte nicht sofort darauf kommen, das sie in einer Traumwelt reisen...

Viel Glück den wackeren Helden.


Molom der Wahnsinnige (KEP-Stärke 3)

AW/VW: 22/20 VIP: 120 KAP: 2100 B-KAP: 220 SF: WK BE: 13 IW:75
RZ: 65/60/80/85

Moloms Wächter (Chuz Kreaturen)

Siehe Buch


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Medivh
Beitrag 01.12.2004 - 13:57
Beitrag #2


Maat
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Auf die Pritsche Moloms kommen sie wohl durch beispielsweise ein Schlafgift o.ä.

Klingt nett und ist einen Versuch wert.
Ich weiß, ich bin pedantisch, aber ich binde immer alles möglichst genau ein. Insofern würde ich Dich noch um ein paar Infos zum Standort von Moloms Behausung bitten.

HKW Moloms fehlt noch, oder gehst du von SW aus (hat ja ne gute INI).

Grüße
Medivh


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ZIF
Beitrag 01.12.2004 - 14:12
Beitrag #3


Kartenleser
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QUOTE(Medivh @ 01.12.2004 - 13:57)
Auf die Pritsche Moloms kommen sie wohl durch beispielsweise ein Schlafgift o.ä.

HKW Moloms fehlt noch, oder gehst du von SW aus (hat ja ne gute INI).


genau, wie der master es anstellt, die gruppe auf die pritsche zu bringen ist jedem selbst überlassen. hier ging es mir nur um die idee eines abenteuers. das kann man übringens herrlich in ein anderes abenteuer mit einbauen, dann ist es für die gruppe nicht so leicht herauszufinden, wann sie ihre fähigkeiten verloren haben.

zu haus, musst selber was aus denken, vielleicht ist molom erst kürzlich wieder umgezogen...

wenn er eine waffe benutzt, dann rapier oder dolch, also sw.


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Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Medivh
Beitrag 01.12.2004 - 14:15
Beitrag #4


Maat
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QUOTE

zum haus, musst selber was aus denken, vielleicht ist molom erst kürzlich wieder umgezogen...



Okay. Hab nur gefragt, weil ich nicht gerne die Abenteuer anderer Master abändere biggrin.gif Die Intention des Autors muss ja gewahrt werden wink.gif

Grüße
Medivh


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Beitrag 01.12.2004 - 14:24
Beitrag #5


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wie gesagt, nur als ideenvorlage... und wenn du es abänderst, mach das, würd mich interessieren, wie es dann aussieht oder gelaufen ist.


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Medivh
Beitrag 01.12.2004 - 14:49
Beitrag #6


Maat
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Alles klar. Wenn ich mal dazu komme, das zu mastern, teile ich dir das Ergebnis hier mit wink.gif


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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