HIer gehts weiter für die Zwergenmission i.A. von Thorik
Auf gehts.
Ich halt die Armbrust geladen und schussbereit. Mampf für 2 Tage ich noch.
"Wieviel Schwarzpulver sollen wir denn besorgen? Evtl. kann ich dass ja schneller besorgen.", Katrina tätschelt ihren Besen.
Helledain besorgt sich auch Futter für 2 Tage, rückt die Waffen zurecht und stapft dem Gros hinterher.
Dragar sieht Katrina zweifelnd an. "Nichts gegen deinen Besen Mädchen, aber Thorik braucht wohl etwas mehr Pulver und du wärst in der Luft sicherlich ein wunderbares Ziel für Bogenschützen oder Schlimmeres. Wir gehen lieber zusammen und halten uns gegenseitig den Rücken frei."
Luremas kann dem nur zustimmen. Was hat der Zwerg für Instruktionen vor dem Aufbruch gegeben (Menge, Kennwort / Ansprechpartner)?
Thorik nennt Luremas die korrekte Anweisung, um zur Clanhalle der Rotäxte vorzudringen.
Als Kontakt nennt er außerdem Arek, einen Schmiedepriester.
"Na dann kann es ja losgehen!" Dragar strahlt von einem Ohr bis zum anderen. Ein Schmiedepriester wird ihm sicherlich ein paar Tipps für den Hammerschwung geben können.
Während der Reise trägt Dragar seinen Schild stets am Arm. Die rechte Hand lässt er jedoch frei.
Luremas hält seinen Bogen bereit, hat aber noch keinen Pfeil zur Hand. Man will ja nicht zu angriffslustig aussehen...
Gleiches tut Hug. Auf alles gefasst, Waffen bereit - aber nicht verkrampft.
ich brems euch ungern..
"Freunde, wie transportieren wir das Schwarzpulver eigentlich? Kisten schleppen wird mir zu blöd und in Fässern vor mir herrollen ist ne ganz blöde Idee. Ein Fuhrwerk sollten wir wirklich mitnehmen."
Außerdem geht sich Rhye noch Essen kaufen für zwei Tage
Das sieht Narus genauso. Wenn Thorik kein Fuhrwerk organisieren kann, bietet sich Narus an, bei unserem Holzhändler den Karren anzumieten. Die Kosten allerdings soll der zwerg übernehmen. Er gibt uns auch keinen Rabatt.
Essen ist auf jeden Fall drin, Graubrot und Gepökeltes und noch den 2. Trankgürtel, bzw. wenn es einen gibt, an dem er 8 Phiolen befestigen kann, wäre das erstklassig. Schon allein seiner Koffer wegen will er nicht zu Fuss latschen.
Thorik meint, dass ein Fuhrwerk zum Transport bereit steht bei den Rotaxt-Zwergen. Also nur für den Rückweg...
Es sind derzeit keine Trankgürtel für 8 Experimente verfügbar sondern müssten angefertigt werden.
Das ist echt mal eine dumme Sache. Ok, dann wird sich Narus nen Handkarren organisieren, ich schlepp mich nicht dumm und dämlich mit dem Zeug. Da geht sicher hin und wieder jemand dem alten Mann zur Hand, wenn es schwieriger wird. Ausserdem kann man damit auch das zusätzliche Equipment der Truppe tragen. So ein Wolf eignet sich ja nicht gut als Lasttier (das hat er nicht gesagt)
prima, so ein karren. dann kann ich da dieses dämliche Gestell für den Wolf drauflegen; ich beteilige mich finanziell an dem karren, wenns Narus recht ist, und wir wechseln uns ab mit ziehen.
Ich glaube Narus will seine Koffer nicht mehr tragen und Vraina will sich das Gewicht des Tragegestells für den Wolf sparen.
Ein Handkarren zum Ziehen, Tragkraft maximal 500 kg, kostet 250 TG
Ja, logo, den kauf ich. Kann man ja immer mal brauchen, wenn zB kein Wiederbelebungskraut mehr da ist.^^
Da kann Vraina auch das Tragegestell draufknallen, dann können wir uns auch schön abwechseln mit Karren ziehen, sollte sonst keiner mögen.
"Ihr versteht hoffentlich, dass ich meine Kunst verfügbar haben möchte, aber mir die 15 Kilo der Koffer alleine schon stark zusetzen auf einem längeren Marsch. Das musste ich bisher nie auf mich nehmen, also warum jetzt damit anfangen."
Zum Zwergenhammer: Pony und Floss
Vom Zwergenhammer: Fuhrwerke
In Roncador haben wir ja nichts ohne Wagen gemacht. Ich warte eh nur drauf, dass mal ein paar Adelstitel reingeschneit kommen
Nun ja für die Schnelligkeit wird der Wagen leider nicht sehr zuträglich sein...
Aber wenigstens haben Vraina und Narus die Hände frei, wenn es rumpelt äh zum Kampf kommt
Also dann Abmarsch!!!
Das würd ich nicht sagen. Ich weiss das noch vom Bund, wie schnell man vorankommt mit schwerem Gepäck aufm Kreuz und das lausigeGewehr mit 3 kg Gewicht fühlt sich nach 5 Kilometern schon ganz anders an, weil es eben so sperrig ist.
Es geht nicht zum Zwergenhammer @ Lukas sondern zum Erztunnel-Berg.
Wenns keine weiteren Einwände gibt kanns losgehen (ich wart noch ein wenig)
Wir haben jetzt 1,5 Tage gewartet. Ich schätze mal es kann weitergehen.
Luremas zückt wie gesagt seinen Bogen und bleibt aufmerksam.
Dragar hingegen trägt nur seinen Schild am Arm und scherzt mit Rhye während der Reise. Der Zwerg ist guter Laune, da er sich auf das Treffen mit Arek dem Schmiedepriester freut.
Kurze Zeit später bereits gelangt ihr an die Weggabelung.
Am Horizont erhebt sich der Rotaxt-Berg, vor ihm streckt sich der weite, dunklegrüne Wald aus. Selbst jetzt im Herbst bietet sich euch ein kräftig grüner Teppich, denn die meisten Bäume hier sind Nadelbäume und viele davon verlieren ihr Kleid bekanntlich im Winter nicht.
Der Wegschrein zu Ehren Thyrons liegt direkt vor euch. Links davon geht es in Richtung Norden, zur alten Sternenwarte, rechts davon in südlicher Richtung führt der Weg zur Großen Erdspalte.
Wie möchtet ihr weiter gehen? Nach Norden, um euch am Nebelsumpf vorbei durch den Wald zum Rotaxt-Berg hindurchzuschlagen oder nach Süden, um dann irgendwann die Waldschneise zu nutzen?
Dragar ist für die Waldschneise. "Lieber ein offenes Feld, wo wir unsere Feinde sehen, als in der Nähe des Sumpfs vorbei."
Luremas hält sich aus der Abstimmung raus. Ein Weg ist so gut wie der andere, solange sich alle einig sind.
azzki<k3r würfelt W2: 1 (W2) Sum: 1 Avg: 1
Narus ist dafür, den schnellen Weg nach Norden zu gehen. "Ist ja nur am Sumpf vorbei und auch auf offenem Feld können Gegener direkt auftauchen."
Hab jetzt echt nicht gewusst, wie ich das sonst machen soll
Narus ist wsl eher dafür, weil er keine Lust hat, länger als notwendig mit dem Karren unterwegs zu sein.^^
Rhye hasst sümpfe. Aber Wiesen auch.
Ist da ein ausgebauter Weg zu dem Berg über diese Schneise im Wald oder müssen wir auf beiden Wegen Trampelpfade benutzen ist da was bekannt?
Darüber wisst ihr nichts, darüber wurde auch nichts gesagt und niemand hat vor Aufbruch gefragt. Da müsst ihr wohl abstimmen oder auf gut Glück unterwegs sein.
Allein von der geograph... was ist das eigentlich, fragt sich der ungebildete Tanarier, allein vom Gelände her könnte es so sein, dass es sich durch die Waldschneise ziemlich lange kontinuierlich aufwärts zieht, was anstrengender sein könnte als ein relativ ebener Weg am Sumpf vorbei und dann kurzfristig aufwärts.
Da gibts irgendwo auch nen grossen Weg, sonst würden die uns ja nicht mit nem fuhrwerk rumschicken. Der Sumpf erscheint Narus vom Natürlichen her gefährlicher, allerdings werden dort wenig Räuber oder Ähnliches anzutreffen sein. Ist ein Punkt. Ausserdem immer genug Wasser^^
Ich tendiere eher dazu am Sumpf vorbeizuwollen. wenn ich das mal richtig gelesen habe wolltet ihr euch da sowieso noch wegen was umsehen. dann mal los.
ich wechsel mich mit Narus ab mit dem Karren ziehen und natürlich kriegt er die Hälfte vom Geld von mir. das dürfte dann auch die verluste halbieren, die wir durch das Ziehen des wagens durch diese Sumpfrandgegend sicher aufgedrückt kriegen
Torch soll Augen, Ohren und Nase offen halten in der Umgebung
wenn ich nicht grad ziehe bin ich bewaffnet
Das halte ich genauso. Und danke für die Beteiligung.
sieht also nach mehrheit für Sumpf aus.
nee das mit dem Sumpf das war ne nebenquest für Hug von der Hexe, da gibts keine genauen Angaben, das vergessen wir mal besser direkt bevor wir da noch absaufen oder erschlagen werden von irgendwas großem gemeinem.
Am Sumpf vorbei gilt für Rhye erhöhte Vorsicht. Die Knarre bringt da wohl nix auf wahrscheinlich zu kurze Distanz, sobalds Richtung Sumpf geht hat der Zwerg Waffe und Schild bereit.
Ihr schlagt also den Weg nach Nordosten ein.
Er steigt nur leicht an, an und für sich vernachlässigbar, zumindest auf der Strecke, die ihr nehmt. Gelegentlich wird durch die Herbstbäume ein hohes Gebäude sichtbar. Dies kann wohl nur die bereits an einigen Stellen erwähnte Sternenwarte sein.
Aber noch weit davor müsst ihr auch schon in Richtung Osten abbiegen. Seltsam, je mehr ihr euch dem Sumpf nähert desto dichter und grüner bleibt das Blätterdach, trotz der späten Jahreszeit. Es wird daher auch naturgemäß etwas dunkler.
Als ihr wenig später den Sumpf tatsächlich erreicht schlägt euch der unangenehm schwere Geruch von abgestandenem Wasser und fauligen Pflanzen entgegen.
Wie verhaltet ihr euch?
Luremas hält Pfeil und Bogen stets bereit. Der Geruch des Sumpfs könnte auch leicht den Verwesungsgeruch von Zombies und Untoten übertünchen. Er bleibt aufmerksam.
Dragar hat seinen Schild am Arm und seine Rechte ruht auf dem Griff seiner Axt. Zu Helledain gewandt meint er: "Du bist doch ein Elf und kennst dich im Wald aus. Wirf mal nen Blick auf den Weg vor uns. Ich hab keine Lust als Moorleiche zu enden!"
Auch Helledain wird seine Waffen zurechtrücken. Er hofft, dass die Götter auf sie lächeln.
Katrina schickt Azriel vor, er soll den Weg und alles, was sich links und recht vom Weg befindet im Auge behalten.
Im Sumpf einige ich mich mit Narus so, dass er zieht und ich bewache.
Die Bewaffnung hängt davon ab, wie übersichtlich es ist. Wenn wir bei einemÜberfall noch zeit genug haben, die Waffe zu wechseln, dann trag ich die geladene Armbrust und schwenke dann um auf Nahkampf. Falls der Bestand zu dicht ist hab ich den Maqua in der Hand.
Der Rabe findet es selbst recht schwer, in dem unübersichtlichen Dickicht aus Ranken, Lianen, hohen Baumwurzeln, die in Sumpflöcher ragen und so weiter, auch nur irgendwas zu erkennen. Dennoch scheint er sich für Katrinas Belange (jessas, ich musste grad überlegen wie die heißt...) noch ausgezeichnet zurechtzufinden.
Der Weg ist jedoch nicht einfach nur gerade. An einigen Ecken ist er zu schmal, anderenorts hat sich der Sumpf mit einer brackigen Wasserstelle ein Stück davon erobert und verschlingt es langsam.
Ihr müsst euch vorsichtig bewegen und kommt daher nur langsam voran. An einer Stelle ist es nötig, den mitgeführten Karren wahlweise umzuheben oder mit einer Probe auf den Mittelwert von Wagen lenken und Gewandtheit (MW +2) zu manövrieren.
Iljardas würfelt W30+2: 14 (W30+2) Sum: 14 Avg: 14
Luremas versucht sich als Wagenlenker (Wagen lenken + Gewandheit = 31 >> Mittelwert= 15 >> Probe geschafft) und lenkt den Wagen erfolgreich durch den Engpass.
Dragar schaut missmutig auf die dunkle Brühe des Sumpfes. Eines seiner Wurfbeile ist nun ständig in seiner Hand. Er rechnet fest damit, dass sich gleich irgendein Ungetüm oder ein Untoter aus den Fluten erhebt.
Medivh würfelt W12: 3 (W12) Sum: 3 Avg: 3
Ihr bewegt euch bereits knappe drei Stunden durch den selbst für Herbsttage noch unangenehm stinkenden Morast, als der Wind plötzlich dreht und euch fauliger Geruch entgegen schlägt. Es bedarf keiner großen Kenntnisse um zu bemerken, dass es sich dabei nicht um verrottendes Laub handelt. Ein ähnlicher Gestank ist einigen noch von einem der Kämpfe um die Wegegaststätte "Zum Zwergenhammer" in der Nase, was unwillkürlich einige unbequeme Erinnerungen hochkochen lässt.
Jeder, der den Gestank bemerkt (also jeder) und bei den Kämpfen bei der Wegegaststätte dabei war (also nicht mehr jeder) legt eine ST-Probe -2 ab oder nimmt den Verlust von W4 PG hin, während wahlweise schmerzhafte oder ekelhafte Erinnerungen kurz den Geist beherrschen.
Dragar zischt einen zwergischen Fluch. "Verdammt sollen diese Untoten sein. Lasst uns ein paar Schädel knacken!"
Luremas wirft einen Blick auf die Umgebung. Er hat sein Schwert und Schild bereit. "Wir sollten den Wagen auf eine gesicherte Position lenken. Außerdem müssen wir auf die Pferde achten."
Schon haben wir den Salat.
Ich nehme eine Position auf oder eher hinter dem Wagen ein, um ihn für eventuellen nachzüglern zu schützen. So die Nahkampf-Bombe bin ich ja nicht, aber die Knarre ist bereit, jedem Untoten, der sich zeigt, ein Loch in die Birne zu hämmern.
"Passt auf, dass ihr im Eifer des Gefechts nicht im Sumpf landet." rufe ich noch schnell.
Erste Probe für Katrina, zweite für Helledain.
PS: schön, dass es hier endlich weitergeht.^^
Antreju Waldgespenst würfelt 2W30: 21 (W30) 5 (W30) Sum: 26 Avg: 13
Antreju Waldgespenst würfelt 1W4: 2 (W4) Sum: 2 Avg: 2
Tja, dann verliert Katrina 2 PG.
Katrina und Helledain versuchen beide ebenfalls eine günstige Position einzunehmen und halten ihre Waffen bereit.
@ Antreju & Aekold: Weitergehen ist relativ. Damit soll nur ein Lebenszeichen gesandt werden, die nächsten Monate werden wahrscheinlich wieder schweigsamer hier meinerseits wegen des Examens.
Fünf schlurfende Kreaturen schleppen sich durch das Sumpfgelände auf die Gefährten zu. Leere, glasige Blicke aus eitrigen Augen sagen ihr übriges, es sind eindeutig Zombies.
Drei davon sehen noch erkennbar menschlich aus, auch wenn ihre Haut sich dunkel verfärbt und den Farbton von unteren Morastschichten angenommen hat. Der Gestank stammt aber eindeutig von den anderen beiden Zombies, die ihren drei Kameraden kaum gleichen. Sie sind stinkig, schmierig, teil- und stellenweise verfault oder gar fleischlos.
Um die Gruppe schwirren Schwärme von Scheißhausfliegen und sonstigem verwesefreundlichem Getier.
Die kleine Zombie-Gruppe benötigt noch 7 ZE, bis sie euch erreicht hat (tja, sind halt lahm...).
Wer bereits auf Zombies getroffen ist darf eine KL-Probe -3 ablegen, um sie einzuordnen. Jedem anderen steht eine KL +3 zu.
Stats gibts in kampfrelevanten Situationen.
Ich weise darauf hin, dass vor kampfrelevanten Aktionen außer Zaubern die TAK-Probe fällig wird.
Iljardas würfelt 2W30+3, 2W30-2: 25 (W30+3,) 32 (W30+3,) 2 (W30-2) 3 (W30-2) Sum: 62 Avg: 15.5
Luremas und Dragar können das Untote-Pack nicht einordnen. Beide schaffen ihre TAK-Probe allerdings ohne Probleme.
Luremas legt Schwert und Schild auf den Wagen und zieht seinen Kurzbogen.
Dragar lässt seine Schleuder wirbeln und zielt dabei auf die beiden seltsamen Zombies.
Iljardas würfelt 2W30: 18 (W30) 6 (W30) Sum: 24 Avg: 12
Beide schaffen ihre Probe (Luremas: 19/ Dragar: 20)
Schön dass es ein bisschen weitergeht, aber deshalb müsst ihr mir net gleich es telefon heißtelefonieren
Rhye freut sich. "Haaa, ihr Teufel, endlich zeigt ihr euch!"
Er feuert seine Armbrust auf einen beliebigen Zombie ab (mir echt egal, würfel zur Not was aus), wartet gar nicht großartig auf ein Ergebnis oder bis diese Schnarchnasen hier rangeschlurft sind sondern wirft dann die Armbrust auf den Karren (oder auf eine trockene Stelle, falls er grad net beim Wagen ist) und stürmt dann mit frisch gezogenen Waffen in den Nahkampf. Nicht ohne zwergischen Kriegsschrei, versteht sich.
Tyralion würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1
Meisterschuss. Ich liebe es
Das war dann deine TAK-Probe, die du vergessen hast. Soweit ich weiß musst du eine ablegen. Oder KL-Probe? Entscheide dich...
Darfst dann aber trotzdem gerne noch schießen.
Es folgen die INS- und BE-Proben gegen Iljardas' CHars.
Die Zombies verdoppeln den BE-Malus für die Entfernungsklasse.
Bei Luremas würfele ich vorher noch W%. Unter 40% hat er auf einen der beiden Stinkerzombies geschossen, darüber auf einen anderen. Anders als Dragar hat er ja kein Ziel angesagt.
3 Zombies INS = 16, BE 8
2 Zombies INS = 22, BE 11
Medivh würfelt W%: 67 (W100) Sum: 67 Avg: 67
Medivh würfelt 2W30, 2W30+4: 4 (W30,) 17 (W30,) 24 (W30+4) 6 (W30+4) Sum: 51 Avg: 12.75
Luremas feuert auf einen der dunkleren Zombies. Dieser weicht nicht aus.
Dragars Fliegenwolkenzombie würde ausweichen, wenn es keine Stahlkugelschleuder wäre.
Beide treffen also.
Luremas gegen KH
Dragar gegen WK
Entfernung durchschnittlich
Iljardas würfelt W100, W8+9: 88 (W100,) 17 (W8+9) Sum: 105 Avg: 52.5
Iljardas würfelt W100, W4+11: 8 (W100,) 14 (W4+11) Sum: 22 Avg: 11
Hab jeweils den KK-Bonus bei den BSP vergessen ...
Luremas:
88% Kurzbogen gg. KH SW 9-11 = Beinverletzung
BSP: 2+19-8=13
KAP: 100
Fortlaufende (falls relevant): 9/85
Dragar:
8% Schleuder gg. WK = Kopftreffer
Tot bzw. vernichtet
Luremas legt einen Pfeil nach um nochmals zu schießen.
Dragar gibt einen zwergischen Kriegsruf ab und legt eine weitere Kugel ein. Solange noch nicht im Nahkampf ist, sollte ein Schuss noch in Ordnung gehen.
Hmpf. Jo, TAK -2, bin also hypermotiviert mit nem Probenergebnis von -1. Mich erschüttert grad nix. Obwohl Rhye grad nüchtern is...
KL mach ich freiwillig +6, weils Rhye net wirklich interessiert, was das für Untote sind, hauptsache smashen.
Dann Fernkampf.
Tyralion würfelt W30+6, W30: 17 (W30+6,) 15 (W30) Sum: 32 Avg: 16
KL misslungen (wie überraschend), Fernkampf trotzdem noch gelungen (+5), sollte für durchschnittlich genügen.
Is mir wie gesagt schnuppe, auf was ich knalle. Würfels aus.
Wer übernimmt eigentlich Narus (bzw. überhaupt Lukas Chars) solange er weg ist? Barrel glänzt ja auch grad mit Abwesenheit. Leider. Iljardas, machst du das?
Aekold würfelt W30+3, W30: 19 (W30+3,) 3 (W30) Sum: 22 Avg: 11
Klugheit misslungen, Tapferkeit gelungen.
Ich schieße dann auf einen der Zombies, am besten die Fliegenwolken-Zombies.
Aekold würfelt W30+2: 27 (W30+2) Sum: 27 Avg: 27
Nicht getroffen.
Bei 7 ZE hab ich aber noch Zeit zum Nachladen. Das mach ich dann auch. Versuche, dabei den Kampf im Auge zu behalten.
Gelegentlich schau ich mal nach hinten oder bitte meinen Wolf, er soll unseren Rücken im Auge behalten. Nicht dass wir von zwei Seiten angegriffen werden und die hinten nur nicht mitkriegen, weil der Wind von vorne stinkt.
Medivh würfelt W30, W30+4: 23 (W30,) 34 (W30+4) Sum: 57 Avg: 28.5
Rhyes Gegner gelingt weder die INS-Probe noch die BE (die wäre ein Patzer, wird ja aber aufgrund ohnehin misslungener INS-Probe ignoriert).
Es darf getroffen werden. Würfel mit W% selbst aus, was du triffst. Unter 20% triffst du den gleichen Gegner wie Dragar, unter 40% den anderen Stinker, darüber einen der sonstigen Zombies. Sonst bin ichs nachher Schuld..
Einer der Zombies bricht nach Dragars Schuss in sich zusammen, ein großes Loch in der Stirn, und fällt klatschend in den Sumpf. Das schmatzende Geräusch beim Aufprall lässt in einigen auch den Ekel schon hochkochen.
Iljardas würfelt W30+3, W30: 13 (W30+3,) 19 (W30) Sum: 32 Avg: 16
Ich denke es ist ok, wenn ich die Chars von Lukas für eine Weile übernehme. Hoffe mal er ist bald wieder auf freiem Fuße und dann auch bald wieder hier aktiv.
Narus gelingt sowohl die Klugheits- als auch die Tapferkeits-Probe. Er zieht seinen Kurzbogen und spannt zum Schuss auf einen der stark verwesten Zombies.
Iljardas würfelt W30: 24 (W30) Sum: 24 Avg: 24
Leider daneben.
Ich mach dann weiter, wenn Tyra sein Opfer ausgewählt/gewürfelt und Antreju sich auch zu Wort gemeldet hat.
Tyralion würfelt W100: 45 (W100) Sum: 45 Avg: 45
Tyralion würfelt W100, W10+22: 4 (W100,) 29 (W10+22) Sum: 33 Avg: 16.5
Plömm, Nussschuss bei einem der dunklen Zombies.
Glaube übrigens sowieso nicht, dass Rhye aus Versehen den gleichen Zombie treffen würde wie Dragar. Dafür gibts ja unterschiedliche IW-Werte fürn Fernkampf und mein FK-INI liegt bei 70. Da sollte der Bolzen zuerst ankommen und einem anderen Schützen genug Zeit zum Zielwechsel lassen, weil wir ja auch sowieso nicht genau zielen.
Katrina hält sich im Hintergrund und wartet, was da noch kommen mag.
Helledain beharkt eines des Viecher natürlich auch mit dem Bogen.
Reihenfolge:
TAK uns KL Katrina
TAK und KL Helledain
FKW Helledain
Antreju Waldgespenst würfelt 5W30: 3 (W30) 2 (W30) 28 (W30) 16 (W30) 23 (W30) Sum: 72 Avg: 14.4
Also Katrina bringt nix aus der Ruhe und sie weiß alles, Helledain ist geschockt aber weiß wenigstens, was er verfehlt hat. Der Elf wird sich dann fürs Erste ein Stück zurückziehen (so, dass man zuerst einen der Anderen und dann ihn angreift) und versuchen sich zu sammeln.
Zwei Zombies sind also bereits gefallen, bleiben noch drei.
Narus ist der Meinung, dass die dunklen Zombies irgendwie konserviert aussehen. Der Verdacht schleicht sich ihm auf, dass diese, im Gegensatz zu dem schwer verwesenden Zombie, direkt aus dem Sumpf erweckt wurden.
Jeder mit einer Spanndauer von 1 ZE darf noch einmal schießen/schleudern, bevor Rhye als erster in den Nahkampf rasselt. Gegen wen?
Da siehts für Helledain schlecht aus, was das Sammeln angeht. Er wird ggf. mit dem ermittelten Wert kämpfen müssen. Aber wahrscheinlich gelangt nicht einmal ein Gegner bis zu ihm.
Whärend dem Zurückziehen wird Helledain nochmal nachladen und versuchen noch einmal zu schießen.
Katrina versucht die Hitzezone zu wirken, evtl sind in den Sumpfzombies noch irgendwelche brennbaren Gase (is ja widerlich).
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14
KF geschafft.
Dragar visiert den verbleibenden Fliegenzombie an und Luremas zielt erneut auf sein bisheriges Opfer.
Narus probiert ebenfalls nochmals sein Glück. Er wird sich auf jeden Fall eine Probe von diesen dunklen Zombies besorgen. Man weiß ja nie welche Erkenntnisse sowas bringt. Er zielt daher auf einen solchen.
Iljardas würfelt 3W30: 22 (W30) 4 (W30) 13 (W30) Sum: 39 Avg: 13
Dragar verfehlt. Dafür treffen Luremas und Narus, sollten ihre Ziele nicht ausweichen.
Medivh würfelt 2W30, 2W30+4: 10 (W30,) 6 (W30,) 28 (W30+4) 11 (W30+4) Sum: 55 Avg: 13.75
Keines der Ziele weicht aus.
Es darf getroffen werden.
Katrina darf dann ihren W20 für die Bestimmung der VIP/ZE würfeln. Sie darf außerdem W% werfen um zu prüfen, ob der verbliebene Verfaulte Feuer fängt (die Sumpfleichen fangen nicht Feuer).
Iljardas würfelt W100, W8+11: 14 (W100,) 19 (W8+11) Sum: 33 Avg: 16.5
Iljardas würfelt W100, W8+9: 35 (W100,) 16 (W8+9) Sum: 51 Avg: 25.5
Luremas Pfeil trifft sein Ziel am Kopf und sollte den Zombie damit ausschalten.
Narus kann zumindest eine tiefe Brustwunde (TT 27/28 SW gg. LR aufgrund nah) erzielen.
KAP: 900
VIP: 11+18-6=21
Fortlaufende: 20/120
Dann sind ja nur noch drei übrig.
Ich atme erleichtert auf. Die sind sicher kein Problem für die Kämpfer unter uns. Erscheint mir aber trotzdem irgendwie zu einfach. Ohne zu offensichtlich den Teufel an die Wand zu malen sehe ich mich um und halte die Umgebung im Auge.
Antreju Waldgespenst würfelt W20, W100: 11 (W20,) 2 (W100) Sum: 13 Avg: 6.5
Also, 11VIP/ZE.
und 2%.
Ähm du weißt schon, dass du Rhye damit auch den Pelz verbrennst?? Oder haste das überlesen, dass der unterwegs zum Melee ist??
@Antreju Es sind bereits drei Zombies wieder am Boden (1 x Dragar, 1 x Rhye, 1 x Luremas).
Dragar zieht ebenfalls sein Beil und eilt auf die Feinde zu.
Luremas greift Schwert und Schild und folgt dann ebenfalls in den Nahkampf.
Narus wirft einen Blick auf Katrina. Hat die Hexe gerade gezaubert. Hoffentlich kriegt der Hitzkopf im Nahkampf nix ab... Der Alchimist nimmt seinen Maquahuilt und sucht sich einen der beiden Zombies aus. Sind noch beide Sorten vorhanden oder nur noch blaue ???
@Iljardas: Weiß ich, als Katrina den Zauber gewirkt hat, war er aber noch mit dern Armbrust am Schießen, bzw. diese am Weglegen/-werfen, also weit genug weg.
Die beiden hart- und dunkelhäutigen Zombies haben folgende Kampfwerte:
SF-Typ = KH, IW = 71, WDG = 2*LSK, AW = 18,5, VW = 16,5, INS = 16, ST = 24
Konserviert: Leichte Nahkampfwaffen sowie einige Fernkampfwaffen (hier gerade nicht relevant) verursachen nur halben Schaden (nach Ermittlung auf der TT).
Hammerhand: Die Klauen der Sumpfleichen zählen als LSK, aber auf der WVT als SW
Sumpfleichen müssen keine ST-Proben wg. knochenbrüchen ablegen.
Der Verfaulte hat folgende Kampfwerte:
SF-Typ = WK, IW = 81, WDG = LSK, AW = 15,4, VW = 16,5, INS = 22, ST = 21
Fliegenwolke: Pro ZE muss jeder, der sich in direktem Kontakt mit einem Verfaulten befindet, einen Malus von 1W6 auf AW und VW hinnehmen. Solo-AW ist in diesem Nahkampf nicht möglich und jeder Treffer wird auf der Treffertabelle um 1W3 reduziert, da die Treffer durch einen derartigen Insektenschwarm einfach nicht gut genug platziert werden können.
Rhye gelangt zuerst in den Nahkampf und muss sich da dem Verfaulten sowie einer Sumpfleiche stellen. Die Fliegenwolke des Verfaulten hat dabei natürlich auch Auswirkungen auf den Nahkampf gegen die Sumpfleiche, da alles dicht aufeinander steht.
Eine ZE später gelangt derjenige in den Nahkampf, der gegen die weitermarschierende Sumpfleiche zu Felde zieht, eine weitere ZE später jeder, der Rhye gegen einen seiner Gegner unterstützen will. Da bitte ich noch um konkrete Hinweise, wer was vorhat.
Natürlich nimmt jeder Schaden durch Katrinas Zauber. Rhye direkt, alle anderen 1 ZE später.
Medivh würfelt W30, 2W30: 14 (W30,) 25 (W30) 13 (W30) Sum: 52 Avg: 17.3333333333
Rhye wird einmal vom Verfaulten und einmal von der Sumpfleiche getroffen.
Hinweis:
Die Zombies erleiden derzeit gegen euch keine Mali durch den TAK-AUSS-Vergleich.
So sei es. Ziehe mir dann die 11 VIP und 100 KAP schonmal ab, bevors in den Kampf geht (nehm ich mal an).
Dann KmS, VW gegen Verfaulter, 2.VW gegen Sumpfzombie
Tyralion würfelt W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12
Tyralion würfelt 2W30: 11 (W30) 28 (W30) Sum: 39 Avg: 19.5
2. VW misslungen.
Medivh würfelt W30, W8+14: 8 (W30,) 16 (W8+14) Sum: 24 Avg: 12
8, LSK gegen KH
Linke Hand gebrochen
ST +5
23 BSP/250 KAP
14 VIP-->/110 KAP-->
Einer von Rhyes Gegner brennt, nicht zu vergessen.
Tyralion würfelt W30+5: 16 (W30+5) Sum: 16 Avg: 16
ST grad noch so gelungen. ST ist 17.
Das fängt ja gut an.
AW auf die Sumpfleiche, die mir grad eine reingehauen hat.
Tyralion würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2
Schad, dass Rhye weder Linkshänder noch allein im Kampf mit dem ist.
Getroffen.
Medivh würfelt W30+4: 17 (W30+4) Sum: 17 Avg: 17
Nicht verteidigt.
Tyralion würfelt W30, W8+15: 18 (W30,) 19 (W8+15) Sum: 37 Avg: 18.5
18 LSK vs KH
Schwere Oberschenkelprellung
25/350
0/105
Najo passabel. Die Stinker dürfen wieder.
Medivh würfelt 10W30: 25 (W30) 15 (W30) 13 (W30) 21 (W30) 17 (W30) 28 (W30) 30 (W30) 16 (W30) 13 (W30) 18 (W30) Sum: 196 Avg: 19.6
Der Verfaulte zerfällt. Er ist verbrannt.
Die Fliegenwolke hat keine weiteren Auswirkungen mehr.
Medivh würfelt 2W30: 17 (W30) 23 (W30) Sum: 40 Avg: 20
Die Sumpfleiche trifft Rhye erneut einmal.
Tyralion würfelt W30, W30+2: 1 (W30,) 8 (W30+2) Sum: 9 Avg: 4.5
Verteidigt.
Jetzt gibts die Rückhand...
ich bräucht grad noch ne 1
Tyralion würfelt W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9
Getroffen.
Medivh würfelt W30+4: 23 (W30+4) Sum: 23 Avg: 23
Triff
Tyralion würfelt W30, W8+15: 26 (W30,) 23 (W8+15) Sum: 49 Avg: 24.5
Tiefe Halswunde
36/1000
24>/160>
Okay und jetzt warten wir auf die anderen.
Iljardas würfelt 4W30: 27 (W30) 27 (W30) 13 (W30) 19 (W30) Sum: 86 Avg: 21.5
Iljardas würfelt W2, W30: 1 (W2,) 25 (W30) Sum: 26 Avg: 13
Luremas greift die einzelne Sumpfleiche an - leider schafft er weder seine KmS noch seinen AW.
Dragar eilt Rhye zur Unterstützung. Seine KmS gelingt aber sein AW misslingt.
Narus ist erst unentschlossen, folgt dann jedoch Luremas. Sein Angriff geht allerdings auch daneben.
Der Untote wäre, zumindest im Alleingang gegen Luremas, ohnehin zuerst dran, da er den höheren IW hat.
Medivh würfelt 2W30: 18 (W30) 22 (W30) Sum: 40 Avg: 20
Ein AW gegen Luremas gelingt.
Die misslungene KmS und den AW ignorieren wir mal grad noch. Müssen wohl alle erst mal wieder ins System reinfinden.
Also jetzt KmS und VW von Luremas, danach darf er für die gleiche ZE angreifen.
Dragar erreicht Rhye und die verbliebene Sumpfleiche 1 ZE nachdem Luremas im Nahkampf ist. Zeitgleich gelangt Narus zu dem Ritter.
Iljardas würfelt 2W30: 28 (W30) 24 (W30) Sum: 52 Avg: 26
Er trifft - trotz dass ich wiederholen durfte ;-)
Medivh würfelt W30, W8+14: 5 (W30,) 21 (W8+14) Sum: 26 Avg: 13
5, LSK gegen KH
Linker Unterschenkel gebrochen
ST +8
28 BSP/500 KAP
14 VIP-->/130 KAP-->
geht schon los.
Iljardas würfelt W30+8: 15 (W30+8) Sum: 15 Avg: 15
ST gelungen.
Luremas beißt die Zähne zusammen und holt zum Gegenschlag aus.
Iljardas würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11
Das ist trotz KAP-Abzügen noch ein Treffer.
>> Die Angriffe der anderen beiden lassen wir mal so stehen.
Medivh würfelt W30+2: 12 (W30+2) Sum: 12 Avg: 12
Der Untote verteidigt in der Tat.
Dann sind Dragar und ich jetzt gegen den anderen Zombie dran, richtig?
Da wir zu zweit sind haben wir ne höhere INI, dürfen also zuerst. ich hau dann mal.
Tyralion würfelt W30+4: 16 (W30+4) Sum: 16 Avg: 16
Noch getroffen.
Herrgott diese sch..Hitzezone klaut mir 100 KAP pro ZE.
Medivh würfelt W30+12: 21 (W30+12) Sum: 21 Avg: 21
Nicht verteidigt.
Hab die +4 WVT-Malus vergessen, macht aber nix aus, da er eh nicht verteidigt hat.
Ich bin zunächst unschlüssig. Hatte noch nie mit Untoten zu tun, fast schon net dran geglaubt. Nachdem ich nochmal über die Schulter gesehen habe, ob wir auch wirklich net von hinten angegriffen werden, fluche ich und ziehe meinen Maquahilt.
"Ach verdammt, was solls."
Ich eile Luremas unterstützen.
Tyralion würfelt W30, W8+15: 10 (W30,) 20 (W8+15) Sum: 30 Avg: 15
10 LSK gegen Kette
Rechte Hand geborchen
ST entfällt für die Viecher ja
27/500
12>/120>
Dann segnet dieser Gegner - erneut - das Zeitliche, als Rhyes wütender Schlag ihn trifft.
Narus und Luremas sind nun an der Reihe gegen ihren Gegner, da sie gemeinsam die höhere Initiative haben. Haut rein.
Ok. Ein kurzer Blick in die Runde zeigt noch einen Untoten gegen zwei bis drei Gegner, das schaffen die auch alleine, auch wenns Rhye noch in der Axt juckt. Mit so vielen fortlaufenden ist erst mal Heilung angesagt.
Der Zwerg versucht zuerst mal, die Blutung zu stillen.
Tyralion würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15
Nicht gelungen, Wert ist 8.
Ich halte nach Cairnen Ausschau.
Katrina eilt mal zu dem Bärtigen und schaut sch seine Wunden an.
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16
Also die fortlaufenden sinken schonmal um 5/50, weiß jetzt nicht genau, wie hoch seine Verluste sind, speziell die fortlaufenden. Ich würfel nochmal, wenn nix mehr übrig bleibt, ist die Probe hinfällig.
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2
wäre damit auch geschafft.
Iljardas würfelt 3W30: 23 (W30) 26 (W30) 29 (W30) Sum: 78 Avg: 26
Beide treffen leider nicht.
Dragar wird Luremas und Narus helfen. Der Ritter scheint schon etwas angeschlagen mit seinem gebrochenen Unterschenkel.
Medivh würfelt 2W30, 2W2: 4 (W30,) 6 (W30,) 2 (W2) 1 (W2) Sum: 13 Avg: 3.25
Sowohl Luremas als auch Narus werden einmal getroffen von der Sumpfleiche.
(und weil du heut Geburtstag hast darfst du einen Würfelwurf wiederholen :-) )
Wann bin ich da?
Iljardas würfelt 2W30: 28 (W30) 2 (W30) Sum: 30 Avg: 15
Danke für das Angebot, aber das passt schon
Luremas verteidigt leider nicht.
Narus hingegen kann abblocken.
Heiei, das war knapp.
Rhye bedankt sich artig bei Katrina, sucht dann aber doch Cairnen auf, um sich aufpeppeln zu lassen.
(Würfel mal noch die VIP bitte Chris)
tja, mit sowas muss man rechnen, wenn man Flächenzauber einsetzt.
Der Entflammwurf folgt.
Antreju Waldgespenst würfelt 1W100: 25 (W100) Sum: 25 Avg: 25
Medivh würfelt W10+24: 27 (W10+24) Sum: 27 Avg: 27
Da er den Heil-Wurf vergessen hat übernehme ich den. Katrina heilt 27 VIP und 200 KAP bei Rhye.
Der Heiler winkt Rhye zu sich (Ferndiagnose sieht also gut aus ... "Lebt, atmet ... kann laufen, reicht!"), Cairnen hält sich während des noch tobenden Kampfes wohl als Reserve, falls jemandem etwas schlimmeres passiert.
Und das prüfen wir jetzt. Es folgt: Trefferwurf gegen Luremas
Im Anschluss dürfen Vraina und Dragar ebenfalls mitmischen.
Medivh würfelt W30, W8+14: 29 (W30,) 15 (W8+14) Sum: 44 Avg: 22
LSK gegen KH / Helm 2
Prellung
Kampf unmöglich
24 BSP/800 KAP
0 VIP-->/160 KAP-->
Mit einem Krachen landet die harte Klaue des Zombies einen Treffer gegen Luremas Kopf. Der Ritter taumelt und sieht Sterne, aber schon nimmt jemand seinen Platz ein, um die Kreatur zu bekämpfen. Hug, der selbst nicht zum Zug gegen die Untoten kam, fängt Luremas auf und bewahrt ihn davor, im Morast zu landen. Der Halbork zieht den Menschen aus der Gefahrenzone zu Cairnen, der sich um ihn kümmert.
Medivh würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16
Medivh würfelt W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6
Cairnen wendet zunächst einen Heilerzauber an, wobei Luremas blutende Wunde sich langsam zu schließen beginnt. Als dies noch nicht den gewünschten Effekt zeigt, verbindet er sie im Anschluss.
3 ZE nach dem letzten Treffer sinken Luremas' fortlaufende also auf -8/-70 pro ZE, nächste ZE sinken sie auf -3/-50 (da 5 ZE seit "Erhalt" der Wunde vergangen sind), die ZE darauf stoppt der Verlust durch Cairnens Behandlung.
Aber bis dahin warten wir mal den Kampf ab.
Aekold würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2
Getroffen.
Iljardas würfelt 2W30, W30: 17 (W30,) 20 (W30,) 8 (W30) Sum: 45 Avg: 15
Dragar knurrt wütend auf, als der Ritter zu Boden geht. Seinen Schild kann er noch im Zaum halten, aber seine Waffe trifft den Gegner leider nicht. Etwas übermütig ...
Narus hingegen schlägt treffsicher zurück. "Nimm das Monster!"
Luremas ist stark benommen und lässt die Behandlung von Cairnen ohne weiteres über sich ergehen.
Medivh würfelt 2W30+4: 23 (W30+4) 10 (W30+4) Sum: 33 Avg: 16.5
Dem Zombie gelingt es, Narus zu verteidigen. Gegen Vraina geht seine Verteidigung allerdings fehl.
Helledain zieht einen weiteren Pfeil und spannt den Bogen. Sobald dieses Monster nochmal einen zu Boden schickt, bekommt es einen Pfeil geschenkt.
Katrina hält sich bereit, notfalls noch jmd zu heilen.
Aekold würfelt W30, W8+14: 27 (W30,) 17 (W8+14) Sum: 44 Avg: 22
Tiefe Halswunde
13+17=30BSP/1000 KAP
18+4=22 VIP->/100+40=140 KAP->
Medivh würfelt 2W30+11, 2W2: 23 (W30+11,) 28 (W30+11,) 1 (W2) 2 (W2) Sum: 54 Avg: 13.5
Hätte eigentlich 2W3 würfeln müssen, um zu prüfen, wer getroffen wird, ist aber hinfällig, da der Zombie ohnehin nicht mehr trifft.
Dragar, Narus und Vraina sind nochmal dran.
Verteidigt wird in Wurfreihenfolge, wie üblich.
Iljardas würfelt 3W30: 6 (W30) 7 (W30) 28 (W30) Sum: 41 Avg: 13.6666666667
Diesmal zielt Dragar richtig und lässte sein Beil auf den Zombie niederschnellen.
Narus hingegen kann diesmal nicht treffen. Aber bald kann er mit den beiden Zwergen mithalten
Medivh würfelt W30+16: 33 (W30+16) Sum: 33 Avg: 33
Erwartungsgemäß nicht verteidigt.
Iljardas würfelt W30, W4+11: 28 (W30,) 14 (W4+11) Sum: 42 Avg: 21
Mit einem saftigen Schmatzer trifft die Axt von Dragar auf den Schädel des Untoten.
Mit einem Aufschrei des Sieges streckt Dragar den unheimlich Gegner nieder ... und bis auf die leisen Geräusche von Cairnens Heilvorgängen und dem widerwärtigem Schmatzen und Klatschen, mit dem der Untote in den Morast sinkt, kehrt wieder Stille über der Reisegruppe ein. Dieser Kampf ist zumindest mal vorbei.
Luremas: 360 KEP
Narus: 245 KEP
Rhye: 500 KEP
Dragar: 260 KEP
Katrina: 20 KEP
Helledain: 20 KEP
Vraina: 30 KEP
Ich erinnere an dieser Stelle daran, dass jeder, der sich am Nahkampf beteiligt hat oder in die Nähe gelaufen ist, Schaden durch Katrinas Hitzezone erleidet, und zwar 11/100 pro ZE. Bei Rhye waren das 6 ZE, bei Dragar und Luremas 5, bei Narus 4, bei Vraina wie gesagt 2 ZE und bei Katrina 1. Bitte diese Verluste beachten. Bei Rhye stand es dadurch auf Messers Schneide.
An und für sich trägt Katrina ja ebenfalls Stoffkleidung. Die Probe für Vrainas Fellrüstung ist misslungen, für Katrinas Stoffrüstung wäre noch eine Brandprobe fällig.
Rhye setzt sich auf die Kange des Wagens und wartet darauf, dass sich Cairnen ihm zuwendet, wenn er mit Luremas fertig ist.
Während er wartet stopft er sich sein Pfeifchen und fängt an zu schmauchen, zwischendurch mal ein Schluck aus der Pulle.
"Also die hatten es irgendwie in sich, auch wenn es wenige waren. Mir war so, als würde alleine ihre Gegenwart mir die Haut vom Fleisch brennen. Oder war nur mir so warm?"
Dragar reiht sich in der Schlange für den Heiler ein. Ihm war auch etwas heiß um die Nase rum. "Konnten diese Dinger zaubern oder was ???" Er reinigt während der Wartedauer seine Waffe.
Luremas ist erst mal ziemlich fertig. Der Schlag auf den Helm und die brütende Hitze beim Kampf haben ihn etwas ausgelaugt. Nachdem ihn Cairnen soweit zusammengeflickt hat, versucht er sich an zwei "Heilen schwerer Wunden", um den Kräuter- und Zaubervorrat des Heilers zu schonen.
Narus ist zwar auch etwas angekokelt, aber er hat es ganz gut weggesteckt. Er nimmt sich noch eine Probe von dem Fleisch der blauhäutigen Zombies und verstaut es in einem Reagenzglas.
Katrina blickt schuldbewusst zu Boden: "Ich glaube, dass mit der Hitze war ich."
Rhye schaut kurz auf, mustert Katrina unter seinen buschigen Augenbrauen heraus, mahlt mit Zähnen und zieht weiter an seiner Pfeife. Er sagt aber vorerst nichts.
Mehr um überhaupt etwas zu sagen nickt er auf Luremas gebrochenes Bein und fragt Cairnen, ob er das wieder hinkriegt. Wir müssen weiterziehen.
Eigentlich kennt er die Antwort ja schon.
Luremas glaubt, dass ihm beide Experimente trotz seines angeschlagenen Zustandes geglückt sind.
Derweil hat sich Cairnen um Rhye gekümmert.
Medivh würfelt W30, W30+4, W30+5: 16 (W30,) 13 (W30+4,) 13 (W30+5) Sum: 42 Avg: 14
Medivh würfelt W6*27: 108 (W6*27) Sum: 108 Avg: 108
Der Mann aus Argor wendet einen Heilzauber und ein Heilerkraut erfolgreich an.
Rhye erhält 108 VIP sowie 1200 KAP zurück.
Noch jmd. ohne Fahrschein?
Da der Ritter um seine Fähigkeiten in diesem Bereich weiß, lässt er Narus noch einen Blick darauf werfen
Dragar kann sich bei Katrinas kleinem Eingeständnis ein Lachen nicht verkneifen. "Nun Mädel vielleicht röstest du uns das nächste Mal nicht auf kleiner Flamme. Sonst hat Cairnen nur noch mehr Arbeit."
@Medivh Wenn die Experimente wirklich geglückt sind, wird Luremas die beiden zu sich nehmen, sollte er dies noch benötigen. Ansonsten gibt er ein Experiment an Narus (Verluste 44 /400) und Dragar (Verluste 55/500) weiter. Die beiden brauchen auf jeden Fall noch eine Heilung von Cairnen.
Cairnen hat Luremas lediglich stabilisiert und die fortlaufenden gestoppt. Über Luremas' Verluste hab ich grad keinen Überblick, in deiner Sig steht nur 217- oder sowas. Falls also noch was fehlt bei den drei, nachdem die Heiltränke verteilt sind, kümmert sich Cairnen darum.
Also Luremas hatte rund 122 VIP und 1.500 KAP verloren. Daher nimmt er dann die beiden Tränke selbst zu sich. Wenn Cairnen ihm den Knochen zusammenflicken und noch noch die anderen Werte zumindest auf ein einigermaßen stabiles Maß setzen könnte, wäre sofort zufrieden.
Cairnen nimmt sich weiterhin Luremas vor.
"Halt still, ich kümmere mich zuerst um dein Bein."
Danach kann der Ritter sich gerne seinen Experimenten zuwenden.
Medivh würfelt W30, 2W30-1: 4 (W30,) 11 (W30-1) 6 (W30-1) Sum: 21 Avg: 7
Zunächst fügt sich der Knochen wieder innerhalb weniger Herzschläge zusammen. Wenig später sieht man die Wunde kaum noch.
Knochenbruch geheilt, 81 VIP geheilt und 600 KAP zurückgegeben.
Anschließend nimmt sich Cairnen dem Zwerg Dragar und dann Narus zu.
Medivh würfelt 2W30: 22 (W30) 5 (W30) Sum: 27 Avg: 13.5
Medivh würfelt 2W10+27: 37 (W10+27) 28 (W10+27) Sum: 65 Avg: 32.5
Dragar erhält 37 VIP und 500 KAP zurück, Narus 28 VIP und 500 KAP
Medivh würfelt 2W30, 2W20+27: 16 (W30,) 25 (W30,) 45 (W20+27) 47 (W20+27) Sum: 133 Avg: 33.25
Dragars und Narus' VIP-Verluste sind vollständig geheilt.
Mir fehlen 22 VIP und 200 KAP, aber ich versuchs erst mal selbst.
Aekold würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2
Geschafft.
WB ist 6
Aekold würfelt W10+6: 10 (W10+6) Sum: 10 Avg: 10
Dann fehlen noch 12 VIP und 200 KAP. Vielleicht kann der Heiler mir Kühlung verschaffen nach dem heißen Hexeneinsatz
Sobald alle geheilt sind, ist Dragar dafür diesen scheußlichen Sumpf und seine unschönen Überraschungen zu verlassen. "Auf dem Rückweg nehmen wir die andere Route."
Luremas ist noch etwas unsicher auf seinem geheilten Bein und stützt sich etwas an dem Karren ab.
Wir haben doch gar keine Kutsche. Narus hat doch ein Ziehwägelchen gekauft, auf dem seine Koffer liegen. das manövrieren wir abwechselnd durch den Sumpf.
Ich lade die Armbrust nach und folge den anderen. Die zerstörten Zombies lassen wir hier liegen?
Rhye lädt auch nach und folgt den anderen.
Er denkt darüber nach, dass er wegen sowas, was Katrina heut angestellt hat, dem Elfen Otus beinahe ein paar Knochen gebrochen hat. Na gut, die Kleine ist ja noch beinahe ein Kind. Sie lernts ja noch...
isser nicht väterlich, der Zwerg? ^^
@Aekold Da war ich mal wieder zu vorschnell *g*
Narus ist bereits am Überlegen was er mit der Probe des Zombiesfleisches alles anstellen könnte. Er will unbedingt geheiligtes Wasser ausprobieren. Danach diverse Reagenzien.
Wie sein Zwergenbruder hält auch Dragar eine Axt bereit. Es wird Zeit, dass sie es in die Sicherheit der Zwergenminen schaffen!
Wie weit sind wir denn noch schätzungsweise von unserem Ziel entfernt?
"Denke, spätestens hinter dem Sumpf sollten wir mit Grobi rechnen. Das feige Grünzeug wagt sich ja nicht in unheimliche Gegenden, und der Sumpf ist sicher sowas. Haltet Augen und Ohren offen, und besonders die Nasen bei Gegenwind. Ich weiß bis jetzt nicht, ob verrottende Zombies oder in der eigenen Pisse pennende Gobins abartiger stinken."
Ihr habt noch nicht einmal die Hälfte eures Weges durch den Sumpf zurückgelegt. Es wird gut und gerne noch einen Tag dauern, bis ihr in diesem Tempo am Erztunnel ankommt.
Katrina und ihr Rabe schätzen den Weg durch den Sumpf noch auf gerne 6-8 Stunden ein.
Wie geht ihr weiter vor?
Luremas ist für eine defensive Aufstellung. Dragar und Rhye gehen an der Spitze. Vraina und der Ritter übernehmen die Nachhut. Der Rest geht in der Mitte, wobei Narus & Hug eventuelle Angreifer abblocken sollten, damit Heiler und Hexe soweit in Sicherheit sind.
Okay. Rhye hat die Armbrust schussbereit und geht zusammen mit Dragar vor. Falls der andere Zwerg ein Pfeifchen hat bietet Rhye ihm natürlich Tabak an.
Ich bin ebenfalls mit gespannter Bruste unterwegs.
Bevor wir aufbrechen durchstöber ich aber mal noch oberflächlich die Zombie-Kadaver. dass da kaum was zu holen sein wird bei den stracken Sumpfzombies denk ich mir schon, aber diese fliegenwolkenzombies schau ich mir mal an, falls die noch kleidung tragen. ich schlinge mir dafür nen hemdsärmel oder nen schal vor den Mund.
Danach kanns weitergehen, mein Wölfi bleibt gelegentlich weiter zurück, um uns bei der Nachhut zu unterstützen.
Eine Pfeife hat Dragar leider nicht zur Hand. Die Flucht aus seinem Zuhause war leider etwas überstürzt. "Wenn ich nach Helmstatt zurückkehren kann, musst du uns unbedingt besuchen. Dann werden wir genug Tabak zum Rauchen und genug Bier zum Trinken haben." Der Zwerg scheint kurz etwas melancholisch, bevor er wieder Rhye anschaut und breit grinst. "Auf zu unseren Vettern. Mal schaun was die uns zu erzählen haben!"
Luremas läuft am Ende der kleinen Karawane und beobachtet sowohl die Umgebung als auch seine Begleiter. Die Gruppe scheint soweit gut zu harmonieren. Der Elf hätte für einen falschen Zauber sicherlich wieder Ärger bekommen ...
Bei dem Thema Zuhause braucht Rhye erst mal nen Schluck aus der Pulle.
"Wenn das hier alles vorbei ist werd ich dich für mehr als nur ein Fass und ein Pfeifchen bei deinem Clan besuchen." verspricht er Dragar.
Es geht also weiter.
Die Anspannung ist dem einen oder anderen tatsächlich anzumerken. Dieser widerliche Sumpf drückt nach einigen Stunden dann doch aufs Gemüt.
Es dauert schließlich nicht lange, bis einige das aufgeregte Krächzen von Katrinas treuem Azriel hören, während die Hexe gleichzeitig seine Panik vernimmt.
Luremas wendet sich um und wirft einen Blick hinter den Tross. Dabei frägt er Vraina: "Kann dein tierischer Begleiter etwas riechen?"
Mit Beil und Schild macht sich Dragar kampfbereit. Allerdings lässt er sich etwas in Richtung des Karren von Narus zurückfallen. "Dicht beeinander bleiben Jungs und Mädels. Die sollen ruhig kommen und Stahl kosten."
Narus blickt sich um. Der Schweiß steht ihm auf der Stirn. Dieser vermaledeite Sumpf und diese Anspannung sind nichts für den eher gemütlichen Alchimisten. Gegen einen Kampf hat er mittlerweile nicht mehr so viel einzuwenden, aber wenn sollen sich die Gegner endlich mal zeigen!
Katrina streckt den Arm aus:" Komm Azriel." Nach seiner Landung schaut sie ihn fragend an:", Was hast du denn?"
Der Rabe kehrt nicht zu Katrina zurück.
Nach den Empfindungen, die sie empfängt, versucht er das zwar verzweifelt, kann sich aber anscheinend nicht bewegen.
Vor euch wird unter dem Blätterdach des Sumpfgebietes eine kleine, matschige Lichtung sichtbar, auf der höchstens hüfthohe Mauerreste verteilt sind. Es scheint dort recht düster zu sein, die Lichtung ist wohl von weit ausladenden Ästen überspannt, die mit Ranken etc. untereinander verbunden zu sein scheinen.
Dragar schaut sich misstrauisch um. Er schaut ihren elfischen Mitstreiter an: "Habt ihr sowas wie übergroße Spinnen in euren Wäldchen???" An Rhye gewandt: "Entweder noch ein paar Stinker oder irgendein Untier. Das nächste Mal gehen wir über die Ebene. Da kann ich meinem Gegner wenigstens in Gesicht schauen..."
Luremas eilt an Katrinas Seite. "Wo ist dein Vogel? Versuch ihn zu beruhigen, damit er sich melden kann. Dann gehen wir vorsichtig weiter."
Da alle in Alarmbereitschaft gehen, kramt Narus in seinen Sachen herum. Wilde Tiere haben Angst vor Feuer. Mal sehen was die Koffer so hergeben :-)
Wir haben hier doch gar keinen Elfen dabei, oder?
"Heut bleibt uns nix erspart, was?" brummt Rhye und prüft seine Armbrust.
Er wartet, dass sich die Truppe weiter bewegt, damit er auf seiner Position bleibt.
@Tyralion Helledain?!?!?
Ich merk schon, es wird Zeit, dass es weitergeht.
Eh Chris, Stephan nimmt Helledain nicht ernst, er vergisst ihn schon
Von jedem, der dazu fähig ist, bitte eine Lauschen-Probe.
Träger entsprechender Helme sind also ausgenommen.
Iljardas würfelt 3W30: 25 (W30) 20 (W30) 30 (W30) Sum: 75 Avg: 25
Luremas und Dragar hören nichts und Narus scheint durch seine Durchsuchung seiner Utensilien so abgelenkt, dass er auf gar nichts achtet.
Den hab ich echt verpeilt. Dachte, die Elfen gäbs nur in Estotil ^^
Na der hat ja auch bisher nix gemacht
Rhye hat Helm auf und hört daher nix.
Katrina berichtet den Anderen, dass Azriel wohl, warum auch immer, nicht zurückkehren kann, sehr wohl aber will.
zwei Lauschen-Proben, erste Katrina, zweite Helledain.
Antreju Waldgespenst würfelt 2W30: 2 (W30) 27 (W30) Sum: 29 Avg: 14.5
Katrina dürfte dann wohl was höhren, Helledain eher nicht.
@ Tyralion: warte nur, bis wir uns mal wieder sehen.
Hey, hier wird nicht gedroht, schon gar nicht, wenn mans nicht einhalten kann
Katrina hört hochtöniges Zirpen und das Schaben und Trippeln mehrere Beine im morastigen Boden. Sie glaubt, auch das nervtötende Klappern von Scherenwerkzeugen zu hören.
Spätestens jedoch, als die Gruppe die ersten Ausläufer großer Spinnennetze am Rand der Lichtung sieht dürfte allen klar sein, womit man es hier zu tun hat.
Wie geht ihr vor?
Aekold würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23
Ich höre nix.
Lauschen 10
Iljardas würfelt W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3
Weisheits-Probe für Dragar, ob er sich noch an etwas aus seiner Kindheit erinnern kann. Gelungen.
"Narus hast du irgendein Feuerexperiment? Ansonsten sollten wir uns alle mit Fackeln bewaffnen. Mein Großvater hat mir erzählt, dass unser Clan auch einmal von Spinnen angegriffen wurde. Sicherlich eine List der Mondelfen, verflucht sollen ihre krummen Beine sein. Jedenfalls haben diese Biester höllischen Respekt vor Feuer und wir können damit ihre Netze zerstören."
Luremas eilt zu Katrina. "Sag deinem Raben er soll sich nicht bewegen. Wenn es sich hier um Spinnen handelt, lockt er sie durch seine Bewegugen nur an."
Katrina nickt Luremas dankend zu und versucht Azriel irgendwie zu beruhigen.
Danach schaut sie sch die Lage mal genauer an; bleiben die Spinnen bei ihren Netzen oder greifen sie an? Und wieviele kann sie sehen?
Helledain versucht das Leuchten der Rhosi-Wide auf sein Schwert zu wirken. Auch wenn dies Keine Hitze entwickelt, vieleicht schlägt es die Viecher zumindest zum Zurückweichen.
KF folgt
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15
KF gelunge, habe mir die Kosten für zusätzliche 10 ZE abgezogen.
Auf der Lichtung vor euch sind bereits drei Spinnen sichtbar, die gut und gerne Brusthoch gewachsen sind. Inmitten der hellen Spinnenweben, die sich zwischen den dunklen Bäumen und Mauerresten erstrecken, wirken die Spinnen sehr imposant und gefährlich.
Die Spinnen scheinen euch bemerkt zu haben und positionieren sich in Lauerstellung.
Inwiefern sie auf Helledains Zauber reagieren wird festgestellt, sobald ihr näher heran seid.
Wer auf die üblichen Arten angreifen will legt eine TAK-Probe +1 ab.
Iljardas würfelt 3W30: 20 (W30) 25 (W30) 19 (W30) Sum: 64 Avg: 21.3333333333
Luremas schafft seine TAK-Probe, Dragar vergeigt diese (um 4) und Narus schafft sie ebenfalls nicht (um 1).
Der Ritter schaut die imposanten Kreaturen an. "Helledain kannst du mit diesen Wesen sprechen? Vielleicht können wir ihr Gebiet ohne einen Kampf durchqueren."
Dragar hält davon allerdings eher wenig. "Schau dir doch ihre fetten Körper und diese haarigen Beine an. Ich sage wir schlagen ihnen die Schädel ein."
Der Alchimist kramt weiter in seinem Rucksack (verdammt wo hat Lukas seine Inventarliste...)
Antreju Waldgespenst würfelt 2W30: 26 (W30) 8 (W30) Sum: 34 Avg: 17
Katrina hat ihre TAK nicht geschafft, Helledain zur Abwechslung schon.
"Nein, die Fähigkeit mit Tieren zu sprechen habe ich noch nicht erlangt.", Helledain verneint Luremas Frage und bewegt sich mit dem leuchteneden Schwert voran langsam aber bestimmt auf die Spinnen zu, "Haltet euch hinter und neben mir, vieleicht kann dieses Licht sie in irgendeiner Weise zurückdrängen."
Ich warte noch auf Rhyes TAK, dann gehts weiter.
Narus hat seine Suche in der Tasche beendet. Leider hat er nur 4xTiere anlocken und 2 Wachstumstränke in fertiger Form vorrätig. "Braucht jemand nen Wachstumstrank?" Er wirft einen Blick auf die Spinnen. "Oh eher unschön.", und fröstelt leicht erschrocken. Dann wirft er einen Blick nach oben in die Baumwipfel. Ist dort auch alles voll mit Spinnweben???
Aekold würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7
Mir gelingt die TAK ebenfalls.
Tyralion würfelt W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3
Rhye ist es ebenfalls gelungen.
"Dragar hat Recht! Jedes weitere Wort ist hier Vergeudung. AUF SIE!"
Rhye feuert seine Armbrust einmal auf eines der Spinnenbiester ab, steckt sie dann weg, zieht Hammer und Schild und stürmt nach vorne.
Tyralion würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16
Dürfte gelungen sein, es sei denn, die sind zu weit weg oder zu kleine Ziele. Die Daten muss mir Medivh dann geben.
Zielgröße groß auf überdurchschnittliche Entfernung mit Armbrust (SW) = getroffen.
Die Spinne darf versuchen, auszuweichen.
Medivh würfelt 2W30: 8 (W30) 4 (W30) Sum: 12 Avg: 6
INS gelungen, BE misslungen.
Rhye darf treffen.
Diese Spinne hat SP als Panzer.
Die Baumwipfel über der Lichtung, soweit für Narus erkennbar, sind von dichten Spinnennetzen durchzogen, die aufgrund des herabfallenden Laubes, des ohnehin schon bewölkten Himmels und nebenbei aufgrund einiger ... Beutestücke der Spinnen schon recht wenig Tageslicht durchlassen.
Direkt über der Gruppe bzw. zum "Eingang" der Lichtung hin ziehen sich auch bereits Spinnenweben durch das Geäst.
Was der kann kann ich auch.
Ich schieß auf SpiderMan
Aekold würfelt W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3
Treffer.
"Äh Leute. Ich weiß nicht, ob es so sinnvoll ist diese Spinnen anzugreifen, da wir anscheinend mitten in ihrem Nest stehen. Schaut mal nach oben." Narus steht auf und schaut sich weiter in den Wipfeln um. Kann er weitere Spinnenwesen erkennen???
Dragar hat seine Schleuder nicht zur Hand, wird eines seiner Beile aber auch nicht einfach auf die Bestien schleudern. Wer weiß wo das gute Stück unter Umständen landet. Der Zwerg macht sich bereit für den Nahkampf.
Luremas hört Narus' Hinweis und blickt sich um. Er zieht seinen Bogen vom Rücken und legt einen Pfeil auf. "Narus kannst du Feuerpfeile machen?"
Medivh würfelt 2W30: 15 (W30) 11 (W30) Sum: 26 Avg: 13
Medivh würfelt W100: 77 (W100) Sum: 77 Avg: 77
Auch Vrainas Zielspinne weicht nicht aus. Gleicher Panzer.
Aber andere Spinne.
Das Blätterdach über Narus ist düster. Die paar Webfäden, die daraus teilweise bequem bis zum Boden hinabhängen, machen die Szenerie nicht gerade besser. Einige auf verschiedenen "Ebenen" der Bäume hängende, in Netzkokons eingewickelte Opfer - humanoide als auch tierische - lassen Narus unwillkürlich weitere Schauer über den Rücken jagen.
Er könnte schwören, dort oben im dunklen Blätterdach Bewegungen gesehen zu haben. Wahrscheinlich der verzweifelte Rabe Ariel, der in einem Netz gelandet ist. Wäre allerdings auch nicht das erste Mal, dass sich Narus irrt...
Wie verhalten sich die Spinnen? Wollen die uns angreifen oder sind die eher überrascht, evtl. ängstlich wegen des Leuchtens?
Die Spinnen sind noch zurückhaltend und erwarten offenbar euren Angriff. Möglicherweise werden sie auch durch Helledains leuchtende Waffe zunächst verunsichert, die hämmernden Geschosse von Rhye und Vraina könnten sie zusätzlich zurückhalten.
Katrina wird sich dann mal nach Azriel umschauen. Ist er ohne große Probleme zu befreien?
Helledain wird nach Möglichkeit Katrina und die Fernkämpfer decken.
Tyralion würfelt W100, W10+22: 55 (W100,) 28 (W10+22) Sum: 83 Avg: 41.5
Tiefe Rückenverletzung
55% = 24 SW vs SP
37/550
13>/85>
Und dann ab nach vorne. Wie lange brauchts?
Ich such mir natürlich "meine" Spinne raus.
Hug zieht seinen Streitkolben und greift die nächst beste Spinne an.
Barrel würfelt 1W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1
Das ist doch mal ein gelungener Einstieg Master..
Ich warte noch auf Aekolds Treffer von Vraina, dann leg ich mit dem Spinnenkampf los.
Tyralion würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21
nicht getroffen.
Aekold würfelt W100, W10+20: 56 (W100,) 24 (W10+20) Sum: 80 Avg: 40
Ich mach den gleichen Treffer wie Tyralion, nur mit 35 BSP.
KKB ist 5
Barrel würfelt 1W30+5 1W8: 22 (W30+5) 8 (W8) Sum: 30 Avg: 15
Ich bin mal davon ausgegangen, das die Spinne den Master nicht blockt, falls ja ist der Treffer hinfällig
(ich habe gerade keine TT da, 22 Lsk Bsp:25)
Servus
kurzer Hinweis an alle Spieler:
Bitte stürzt euch gerade mal nicht zu sehr in den Schwarzpulver-Thread. Meine Zeit ist im Moment etwas chaotisch-limitiert, ich würd gern erst mal den Kampf in Estotil fertig machen.
Gruß,
Med
ok.
wenn ich geschossen hab wechsel ich die Waffe und halte zusammen mit der Hexe nach ihrem Federvieh ausschau. Vielleicht kann ich helfen. Die Spinnen werden die schon packen.
Medivh würfelt W30+5: 29 (W30+5) Sum: 29 Avg: 29
Die Spinne weicht dem Angriff in der Tat nicht aus.
Hug war der Schnellste ... so flott, dass nicht einmal die Falle zuschnappen konnte...
Medivh würfelt 3W30: 16 (W30) 16 (W30) 20 (W30) Sum: 52 Avg: 17.3333333333
Zwei Spinnennetze rasen aus den Baumwipfeln auf die Gruppe zu.
Medivh würfelt 2W6: 2 (W6) 4 (W6) Sum: 6 Avg: 3
Eines auf Luremas, das andere auf Vraina.
Das dritte Netz geht fehl und klatsch klebend an einen Baumstamm.
Die Netze wirken wie "Netz des Andurak", also zunächst eine BE-Probe von jedem "Getroffenen".
Nächstes Mal mit den Angriffen bitte warten, bis ich grünes Licht für Nahkampf gebe. Meistens ist ja noch eine Strecke zu überwinden und die Gegner haben noch Gemeinheiten für euch parat...
Iljardas würfelt W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12
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