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> Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil"
Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.09.2018 - 12:41
Beitrag #861


Hauptmann
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Datenblatt 2
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10 ZH gegen SP
linke Hand gebrochen
250 KAP
40 BSP
13/100 -->

ST +5 sonst doppelt KAP

so langsam wirds...

Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 25.09.2018 - 12:41
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Beitrag 25.09.2018 - 12:50
Beitrag #862


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Medivh würfelt W30+5: 14 (W30+5) Sum: 14 Avg: 14

ZITAT(Medivh)
ST 24


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Beitrag 25.09.2018 - 12:53
Beitrag #863


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Medivh würfelt W3, W2, W30+16: 1 (W3,) 1 (W2,) 36 (W30+16) Sum: 38 Avg: 12.666666666667

ZITAT(Medivh)
wie oben


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 25.09.2018 - 12:53
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Medivh
Beitrag 25.09.2018 - 12:58
Beitrag #864


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ZE 12:
Der Dreadnought kassiert den Treffer, trifft Volker (mit neuem Malus von +16 noch punktgenau!), welcher aber verteidigt. Der Ritter versemmelt.

ZE 13:
Dreadnought möchte Jarvena angreifen, Malus wäre +17, aber eh vergeigt.
Jarvena darf angreifen.

Ihr habt damit ca. 1 Minute verbracht, die Mensa zu säubern.
ZE 13 ist die letzte ZE, in welcher der Dreadnought "Langsamkeit" unterliegt.
Soweit zum Überblick.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 25.09.2018 - 13:07


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Beitrag 25.09.2018 - 13:17
Beitrag #865


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
AW Jarvena


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.09.2018 - 13:18
Beitrag #866


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Datenblatt 4



definitv nein...
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Medivh
Beitrag 25.09.2018 - 15:19
Beitrag #867


Maat
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Datenblatt 1



ZE 13
Mit einem beeindruckenden Manöver hämmert sich Volker seine Waffe auf den rechten Fuß (und verursacht dementsprechend keinen Schaden beim Dreadnought).
Der bewusstlose Aldagrim verpasst sich einen Facepalm im Traum...

ZE 14
Ihr seid zuerst an der Reihe. Jarvena darf.
Der Dreadnought leidet nicht länger unter Langsamkeit (1085 KAP wieder hergestellt).

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 25.09.2018 - 15:20


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Beitrag 25.09.2018 - 17:19
Beitrag #868


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
AW Jarvena


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.09.2018 - 17:19
Beitrag #869


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Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Jetzt wäre der solo gekommen - war ja klar
getroffen.
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Aekold
Beitrag 25.09.2018 - 19:29
Beitrag #870


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Datenblatt 1[/font]




Im Kopf gehe ich ein paar Zauber und Schriftrollen durch hoffe aber, dass die beiden den letzten noch niederringen würden. Alles andere wäre gerade Verschwendung und wir wissen nicht was noch kommt.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Beitrag 26.09.2018 - 06:22
Beitrag #871


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Medivh würfelt W30+8: 19 (W30+8) Sum: 19 Avg: 19

ZITAT(Medivh)
VW gg Jarvena


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Beitrag 26.09.2018 - 06:23
Beitrag #872


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Medivh würfelt W2, W30+8: 2 (W2,) 34 (W30+8) Sum: 36 Avg: 18

ZITAT(Medivh)
AW gegen...
1 Jarvena
2 Volker


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Medivh
Beitrag 26.09.2018 - 06:24
Beitrag #873


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ZE 14
Die Kreatur verteidigt Jarvenas Hieb, Volker trifft nicht, der Dreadnought danach aber auch nicht mehr.

ZE 15
Jarvena darf.
Stellt Mentha Versuche an, Aldagrim weiter zu heilen oder zu wecken?


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Beitrag 27.09.2018 - 00:19
Beitrag #874


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
AW Jarvena


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 27.09.2018 - 00:19
Beitrag #875


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Datenblatt 2
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Jetzt wirds so langsam, Jarvena würde treffen.
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Beitrag 27.09.2018 - 06:28
Beitrag #876


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Medivh würfelt W30+10: 12 (W30+10) Sum: 12 Avg: 12

ZITAT(Medivh)
VW Dreadnought (21)


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Medivh
Beitrag 27.09.2018 - 06:32
Beitrag #877


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Mit letzter Kraft wehrt sich der Dreadnought sowohl gegen Jarvenas Hieb als auch gegen Volkers Streich, bevor er noch einmal die Augen verdreht und blutleer zu Boden sinkt.

Der erste Gegner seit langem, der verblutet ist, bevor ihm die KAP ausgingen.

KEP
Aldagrim: 800
Jarvena: 1.950
Mentha: 150


Wie wollt ihr weiter vorgehen? Es führt nur eine Tür aus diesem Gemeinschaftsraum hinaus.
Wollt ihr zunächst die Leichen plündern, direkt weiter ziehen oder vielleicht vorher sogar Aldagrim wecken? biggrin.gif

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 27.09.2018 - 06:45


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Beitrag 27.09.2018 - 12:03
Beitrag #878


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Datenblatt 2
Datenblatt 3
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Jarvena schaut schnell zu Volker und Mentha, ob es ihnen soweit gut geht und stellt sich dann neben die "Eingangstür" und wirft schnell einen Blick vor die Tür.
"Wie lange, bis er wieder auf den eigenen Beinen steht?", sie nickt in Richtung Aldagrim und behält immer wieder den Bereich vor der Tür im Blick.
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Aekold
Beitrag 27.09.2018 - 12:36
Beitrag #879


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einige Heilkräuter hab ich ja noch zur Verfügung. Volker scheint allerdings deutlich geübter in der Heilkunst als ich. Also nur für den Fall, dass er gerade mit was anderem beschäftigt is, sich zB selbst heilt, helfe ich bei dem Söldner aus.
1x normal, 1x Tolrund-Kirsche, 1x Weidendorn, in der Reihenfolge.

edit: normale heilung lass ich Volker auf jeden Fall machen! der kann damit auch KAP geben, ich nicht.

Der Beitrag wurde von Aekold bearbeitet: 27.09.2018 - 12:37


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Beitrag 27.09.2018 - 12:36
Beitrag #880


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ZITAT(Aekold)
wert 20


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 27.09.2018 - 12:36
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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