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> Jagd nach Gesichtslosen, Zwischenquest 1-1f „Roncador“
Tyralion
Beitrag 14.03.2014 - 18:43
Beitrag #161


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oh lala, generöse Kundschaft. Den merkt sich Chrystal mal.
Nach dem Notstand, der sich für die Priesterin innerhalb einer Woche im Wald aufgebaut hat, müsste die ihm eigentlich salutieren. Aber wenn er wirklich dafür gesorgt hat, dass sich die Dame besser fühlt, hat sie auch gar kein Interesse mehr dran, sich das Gefühl heute Abend noch mit allzu viel Arbeit zu versauen.
Umziehen und fertig für den Aufbruch machen. Die neuen Ohrringe begutachtet sie und steckt sie dann in die Tasche. Auf dem Rückweg wird sie wohl immer mal paranoid draufklopfen, um zu gucken, ob sie noch da sind.
Sie fragt Heinz erst mal noch in einem unbeobachteten Moment, wie es mittlerweile aussieht, ob er schon was in Richtung Lizenz für ein angeschlossenes Bordell unternommen hat und falls nein, wer für die Entscheidung zuständig ist. Ansonsten gibt sie ihm vom Verdienst heute 50 Gulden und gibt an, dass er 100 bezahlt hat (+100 TG).
Dann ab in die Taverne; falls die anderen noch da rumsitzen wird sie Bericht erstatten. Nicht gerade, wenn hundert Mann zuhören, wir sollten also schon die Köpfe zusammenstecken.

"N'abend Leute.
Ich habe ein paar Sachen in Erfahrung gebracht. Ob das alles in Zusammenhang zu bringen ist wird sich wohl noch zeigen, aber hier sind die News.
Den meisten Leuten stinken ihre Kloaken schon die Bude voll, ein paar glauben auch, dass für die Sache auf dem Friedhof Geister der Toten verantwortlich sind, um Roncador zu warnen. Blödsinn, finde ich.
Die Stimmung gegen die Flüchtlinge kippt auch, weil das zerstörte Lagerhaus wohl Nahrungsmittel verteuert hat und keiner mit denen teilen will.
Hier was für unseren Elfen; jemand hat mir gesteckt, dass morgen ein Elfenschiff im Hafen einlaufen soll. Könnte für dich vielleicht interessant sein.
Einige glauben auch, dass der Herzog den General absetzt, wenn er diese Anschlagsserie nicht in den Griff bekommt.
Ein paar Gasthäuser konnte ich auch in Erfahrung bringen, in denen vielleicht ein paar Informationsquellen zu holen sind. Genannt wurden ein Gasthaus namens "Schönblick" oder "Schöne Aussicht" im Stadtteil Grafshöhe, das Gasthaus "Zum guten Tropfen" im Tempelviertel, wo hauptsächlich Intellektuelle rumhängen, dann die "Goldene Gans" im Stadtteil Weißhalle, das von einem Elfen geführt wird. Das soll aber sehr teuer sein und da treffen sich wohl nur Angeber, um mit ihrem Reichtum zu protzen.
Empfohlen wurden mir außerdem das Gasthaus "Zur Steinburg" am Osttor, wo wohl auch Kutscher absteigen. Die könnten einige Neuigkeiten und vielleicht auch zusätzliche Gerüchte von ihren Reisenden kennen. Dann gibt's da noch den "Aufgehenden Stern", wo es neben Essen und nem guten Weinkeller noch Unterhaltung gibt, was auch immer das heißt.
Von Gasthäusern oder Tavernen in den anderen Stadtteilen wollte mir keiner was erzählen, weil man da als anständiger Bürger nicht hin geht. Also sollten wir genau da hingehen, oder?"



Rhye ist zuversichtlich. "Ne Kneipentour? Prima, bin dabei. Wann soll's losgehen? Zu dem Elfengasthaus könnt ihr aber alleine gehen."


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
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Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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azzki<k3r
Beitrag 14.03.2014 - 19:38
Beitrag #162


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Zu der Kneipentour hat Narus nichts zu sagen, aber er wird dann mal das Newsupdate von Thorik bringen (das ihm der Knast stinkt), die Planung und Aufteilung in die Aufgaben machen und dann aber schleunigst einen Abgang in die Kiste machen.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 18.03.2014 - 17:37


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 14.03.2014 - 20:08
Beitrag #163


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Als Chrystal ihm die Nachricht von dem vermutlich eintreffenden Elfenschiff bringt scheint er einen Augenblick zu hadern, ob er sich freuen soll oder besser nicht.
Den Rest hört er aufmerksam an, hat aber noch keine genaue (oder auch nur wage) Idee, was er damit anfangen soll.
Das die Zwerge bei einer Kneipentour an forderster Front dabei wären überrascht ihn jetzt allerdings keinen Millimeter weit.


Katrina lauscht ebenfalls dem, was Chyrstal in Erfahrung bringen konnte. Das noch mehr Elfen kommen könnten freut sie für Helledain, sie hat immer öfter den Eindruck, dass er dringend Jemandem zum Reden bräuchte, so Jemandem in seinem Alter.
Als die Sprache zu Geistern auf dem Friedhof kommt die mit dem Baumwachstum etwas zu tun haben könnten erbleicht sie sofort:" Ihr Ahnen, was wollt ihr uns damit sagen?"


Aber bei dem Thema wachsende Bäume fällt ihm eine Frage ein:" Sag mal Narus, könnte einen deiner Tinkturen tatsächlich auch Pflanzen wachsen lassen? Und nicht nur vorrübergehend wie im Lager der Dunkelelfenbanditen sondern tatächlich Tagelang oder gar ewig?"
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Iljardas
Beitrag 15.03.2014 - 08:21
Beitrag #164


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"Sehr gut - damit wissen wir wo wir uns umhören können. Wenn sollten wir immer mindestens mit zwei Leuten unterwegs sein. Bevor jemand nicht wieder kommt. Die Sache mit den Elfen kann ich nicht beurteilen. Helledain welches Elfenvolk könnte hierher kommen mit dem Schiff? Nicht, dass wir ein Schiff mit Dunkelelfen mal so in den Hafen lotsen. Die Sache mit den Geistern können wir getrost als Märchen abtun. Vraina hat eine besondere Spur dort gefunden - von einem Sandalen, der sich ansonsten nicht fortsetzte. Es ist also in jedem Fall ein Lebender." Luremas grübelt etwas nach.
"Narus vielleicht kannst du Thorik bitten ein Konzept zu entwickeln für die Mauer am Friedhof zu retten oder zumindest möglichst schnell wieder aufzubauen. Ansonsten: Narus, Dragar und Rhye könnt ihr die Kanalisation durchsuchen? Ich weiß nicht das Angenehmste. Ich würde mich in der Zeltstadt umhören. Helledain schaust du welches Schiff da im Hafen ankommt? Chrystal gehen wir vorher noch die Sachen verkaufen? Katrina und Vraina ihr könnt euch entscheiden wem ihr euch anschließen wollt."

"Boah mir dröhnt von gestern noch der Schädel. Aber ich denke den Kanal können wir gerne untersuchen. Abends will ich dafür aber was Deftiges im Gasthaus Steinburg. Hört sich gut an" Dragar ist noch etwas angeschlagen (700 KAP fehlen noch). Ansonsten scheint er aber wieder fit.


Ich bin dafür alle Kräuter zu nehmen und untereinander aufzuteilen. Das Tennesca-Kraut wäre war für Chrystal, um etwas mehr aus "Kunden" herauszukitzeln.


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azzki<k3r
Beitrag 15.03.2014 - 11:36
Beitrag #165


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Zu Katrina meint Narus:
"Jo, das geht schon, aber man braucht halt ein bisschen für so eine Aktion. Sowohl an Wissen, Laboreinrichtung, Zeit und auch Geld für Grundstoffe. Ich möchte wissen, wie und wo diese Kerle das machen."

"Ich kann ihn mal fragen, aber ich gehe davon aus, dass er da nicht gross helfen kann. Der kommt ja nicht raus und kann sich kein Bild machen, ich bin dagegen das alchemistisch zu lösen."


Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 18.03.2014 - 17:34


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 15.03.2014 - 17:10
Beitrag #166


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ooc @azzkicker: Helledain sprach Narus an. Ich tue jetzt so, als ob er ihm geantwortet hätte, wenns deinerseits genehm ist smile.gif.

Katrina atmet auf, als sie von den Fußspuren hört. Gerne würde sie am nächsten Tag mit Chrystal zusammen in der Stadt ein paar Fragen stellen und sich umschauen.

Helledain versucht das Thema mit Narus ein wenig zu vertiefen:" Wie müsste man denn ein solches Wachstumsserum einem Baum verabreichen? Drüberschütten, einreiben?"
An Luremas gewand:" Sicher kann ich am Hafen auf das eventuell ankommende Schiff warten, ich glaube aber, dass ich erst mal versuche herauszufinden, ob überhaupt ein Schiff ankommt. An sonsten glaube ich am ehesten, dass es sich um ein Schiff meines Volkes handelt. Wenn stimmen sollte, was ich über unsere Vettern weiß, dann kann ich nur sagen, dass unsere freundlichen Vettern kein Verlangen oder Bedürfniss an Schiffen oder Booten haben oder sich sicherlich nicht ankündigen werden, wenn sie irgendwo landen möchten."
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azzki<k3r
Beitrag 16.03.2014 - 13:48
Beitrag #167


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Ok, dann eben Helledain:
"Am besten gar nicht. Das wäre viel zu teuer und ist in meinen Augen keine Option. Es ist auch vertane Zeit, wenn wir darüber nutzlos reden."


Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 18.03.2014 - 17:34


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Medivh
Beitrag 16.03.2014 - 19:33
Beitrag #168


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Der weitere Abend verläuft dann wohl eher ereignislos. Bitte ggf. noch TG abziehen für Getränke am Abend. Listenpreise.

Der nächste Tag ist der 10.7.490 T.Z.
Regeneration Standard. Anderenorts stößt Latasha zur Gruppe hinzu und löst mit einer kleinen Lesestunde aus ihrem Buch direkt mal ein unnatürliches Unwetter über Estotil aus. Nochmal anderenorts verlassen Larv und A'bort die Gruppe, der Rest vertreibt sich mit Reparaturen und merkwürdigen Gasthausspielen die Zeit, wobei jedoch immerhin der Jagdmeister für die Monsterhatz gewonnen werden kann.

Was darfs denn heute sein?

Fritz weist noch auf das Essen des Tages hin:
"Stellt sicher, dass ihr zur Mittagszeit oder heute Abend da seid. Jolanda kocht Spanferkelrücken mit Wirsing."

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 16.03.2014 - 19:34


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Iljardas
Beitrag 17.03.2014 - 11:36
Beitrag #169


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"Das mit dem Spanferkel hört sich lecker an!", meint Dragar. Aber erst mal geht es ein Stockwerk tiefer.
An Narus und Rhye gewandt:
"Im Barackenviertel gab es viele offene Zugänge in die Kanalisation. Sollen wir es dort versuchen? Die Kanalwache wird dort sicherlich auch nicht so geschaut haben. Oder wir gehen zur Wache. Was meint ihr?"


Luremas wird an dem Tag in die Zeltstadt gehen und sich dort umhorchen. Wenn Vraina ihn begleiten will gerne - ansonsten geht er alleine.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 17.03.2014 - 16:38
Beitrag #170


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Helledain geht zum Hafen und versucht heraus zu finden, ob und wenn ja wann ein Elfenschiff anlegt.

Katrina wartet, ob Chrystal eine Idee hat, wo sie anfangen können.
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azzki<k3r
Beitrag 17.03.2014 - 22:49
Beitrag #171


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"Wir brauchen erst Einsicht in die Pläne. Ich will da nicht gross herumirren und zuerst sollten wir wirklich den Hauptkanal freibekommen, deswegen würde ich von Aussen an die Sache ran, da wo die Abwässer eigentlich die Stadt verlassen sollten, da will ich einsteigen und das Problem beheben. Vielleicht sehen wir dort auch einen Unterschlupf der Terroristen, man weiss es ja nie. Aber auf der Seite nach der Blockade eher als davor."

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 18.03.2014 - 17:34


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Medivh
Beitrag 18.03.2014 - 16:15
Beitrag #172


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Davon ausgehend, dass Narus seine gestrige Ankündigung, nach dem Frühstück direkt zum Halphastempel aufzubrechen in Angriff nimmt, setzt er das auch heute in die Tat um.
Obwohl der Tempel Hazels wie in den meisten Städten größer ist – was an seiner parallelen Funktion als Hospital liegt – ist der Halphastempel Roncadors das beeindruckendere Meisterwerk der Baukunst. Der Herr der Weisheit wird als inoffizieller Schutzpatron der Stadt angesehen und da seine Tempel als Zentren der Bildung gelten, beeinflusst der Kult nahezu alle Aspekte öffentlichkeitswirksamen Lebens der Stadt. Der Halphastempel steht direkt dort, wo am Fuß der Burg des Herzogs die nach Norden führende Bergstraße und die nach Westen führende Handelsstraße aufeinandertreffen, wo das Gebäude geradezu auf die Passanten herabzustarren scheint. Das Bauwerk ist gewaltig und besteht aus vier solide gemauerten Stockwerken, die den für Halphastempel üblichen oktogonalen Grundriss haben. Traditionell beherbergt der Tempel auch die städtische Bibliothek in einem der beiden Seitenflügel.
Zumeist ist es der Halphastempel, der in Roncador auch als oberster Gerichtshof tätig ist. Der Herzog überlässt rechtliche Dinge zumeist der Kirche, behält sich aber das Recht vor, nach eigenem Gutdünken Begnadigungen auszusprechen und sich die Gerechtigkeit manchmal zurechtzubiegen.

Narus wird von einem in orangene Robe gekleideten Mönch im großen Hauptschiff des Tempels empfangen. "Verehrter Lichtsuchender, wie kann Euch der Tempel behiflich sein?"
Narus erklärt sein Anliegen. Es ist um diese Zeit bereits viel los. Obwohl die ersten Morgengebeten der Tempelbewohner bereits vorbei sind und das nächste wohl nicht vor drei Stunden zu erwarten ist, brummt der Tempel bereits vor Aktivität. Narus kann, während er immer mal wieder den Blickkontakt zu dem nervig sanft und erleuchtet vor sich hinblickenden Mönch ausweicht, einige Betende, Gläubige, Spendende und Wissbegierige erkennen, unter denen besonders ein dunkelhäutiger Carromer hervorsticht, der eine knallgelbe Robe mit verschiedenen, wohl arkanen Symbolen sowie eine Art niedrigen Fez in gleicher Farbe trägt (ich nenne es mangels Namen "Kingsley-Shacklebolt-Hut") und mit einem der Priester spricht, der eine reich verzierte orangene Robe trägt. Beide verschwinden in einem Treppenhaus seitwärts.
Der Mönch schüttelt den Kopf. "Da muss ein einfacher Bürger wohl etwas verwechselt haben. Derlei Informationen sind im Tempel nicht beherbergt, sondern nur im Stadtarchiv zu finden. Ich fürchte allerdings, derlei sensible Unterlagen könnten unter Verschluss sein."

Helledain selbst kommt gerade rechtzeitig ins Hafenviertel.
Hier gibt es fast nur Lagerhäuser, die Kais und die Hafenkommandantur. Ganz im Norden der Anlegestellen gibt es eine kleine Werft inklusive Verwaltungsgebäude, die jedoch keine großen Flussschiffe baut, sondern allenfalls repariert. Hier werden nur Boote hergestellt. Im Südhafen werden nur wenige Waren umgeschlagen und der meiste Verkehr entsteht durch Passagierschiffe. Die Anlegestellen sind schön und gut gepflegt; sie bereiten Reisenden, die nach Roncador oder darüber hinaus wollen, einen würdigen Empfang. Hier stehen oft Kutschen bereit, um Neuankömmlinge in die Altstadt und andere Stadtteile zu bringen, wobei sie die heruntergekommenen Straßen der Barackenstadt möglichst schnell passieren.
Im Nordhafen sind die Docks weniger einladend. Sie stinken nach verrottetem Fleisch und Getreide, Fisch und Müll, denn hier legen die großen Flussbarken an, die die Stauer und Schauerleute dann flink in die hinter dem Kai gelegenen Lagerhäuser entladen. Die Kais dazwischen dienen oft hochseetauglichen Schiffen als Anlegestelle, sofern nicht gerade Passagierschiffe hier liegen, um ein möglichst gutes Bild abzugeben.
Alle zwei Tage findet ein Markt statt, der insbesondere Fischwaren direkt anpreist. Zwei Signal- und Leuchttürme dominieren die Hafeneinfahrt, es gibt außerdem ein paar Spelunken und zwei Bordelle hier. Ansonsten gibt es fast nur Lagerhäuser und –plätze der einen oder anderen Art. Eingelagert werden fast nur sehr sperrige oder wertlose Güter, die von einer angestellten Wache mit ein paar Hunden bewacht werden. Die Lagerhäuser, die fast alle aus Holz bestehen, sind durchnummeriert.
Tagsüber ist das Viertel voller Schauerleute, die Schiffe und Boote be- und entladen und die Güter zwischen Fahrzeugen und Lagerhäusern hin und her transportieren. Weiterhin sieht man Besatzungen der Boote und Schiffe, Schreiber und andere Angestellte der Handelshäuser, die das Umschlagen der Güter beaufsichtigen und Steuereintreiber.

Dort versammelt sich jedenfalls nach und nach eine größer werdende Menge, um die Ankunft des seltenen Anblicks hier aus erster Hand mitzubekommen. Eine kleine Truppe von Wachsoldaten muss die Docks freihalten, damit die Arbeiter ungestört ihren Geschäften nachgehen können, so groß ist die Menge, welche sich um die Hafenkommandantur und das Verwaltungsgebäude der kleinen Werft versammelt hat.
Ein weiteres, großes Schiff hat bereits angelegt. Es ist ein menschliches Schiff und sieht nach einem größeren Boot der Flusspatrouille aus. Ein gutes Dutzend von Marinesoldaten ist an Deck zu erkennen sowie zwei leichte Kriegsmaschinen. Das Banner, welches das große Hauptsegel und die Wimpel sowie die Wappenröcke der Marineinfanteristen ziert, ist Helledain zunächst unbekannt (Völker- und Landeskunde +4).
Dahinter befindet sich gerade ein schlankes Schiff in der Hafeneinfahrt, das von Lotsen hereingewunken wird. Es hat einen niedrigen Schiffskörper, ist aus hellem Holz gebaut und wird von zwei Masten mit einem halben Dutzend übereinander lappender, pastellblauer Dreieckssegel dominiert. Auf Deck ist eine Kriegsmaschine zu sehen, die einer kleineren Version einer Speerschleuder gleicht; aus der Entfernung ist das schwer zu erkennen.
Das Schiff ist etwa 30 m lang und legt am Mittleren der südlicheren Docks an, direkt gegenüber der Lagerhallen. Dort liegt nebenan bereits ein (menschliches) Handelsboot. Helledain kann hierauf den etwas misstrauisch dreinblickenden Zwergenseemann Drongni erkennen.
Die Elfen beginnen direkt mit dem Löschen der Ladung. Die Befehle, die sie sich dabei in ihrer sanghaften Heimatsprache gegenseitig entgegen rufen, klingen wie Musik in Helledains Ohren.

Luremas' Tripp in die Zeltstadt beschreibe ich, sobald sich Vraina mal äußert.

Angehängtes Bild


Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 19.04.2015 - 15:31
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DiceRoller
Beitrag 18.03.2014 - 16:39
Beitrag #173


Würfelmeister
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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
V+L Helledain


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 18.03.2014 - 16:39
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 18.03.2014 - 16:50
Beitrag #174


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mit einer 26 nicht gelungen...

Helledain ist erstaunt, als er sieht wieviele Neugierige sich hier versammelt haben um sein Volk zu begrüßen.
Während das Schiff noch in den Hafen einfährt dämmert ihm dann langsam, dass es sich hier nicht ausschließlich um freundlich gemeinte Begrüßung sondern eher um Neugier handelt, wie bei einem exotischen Tier oder einem Kunstwerk vieleicht. Halt eben etwas nicht ganz alltägliches.
Er zieht die Gelbbörse etwas enger und versucht einerseits zu erspähen, was entladen wird und zum Anderen behält er die Umgebung im Auge; es dürfte der ideale Moment für die Attentäter sein einen starken Auftritt hinzulegen und die Stadt in noch mehr Schwierigkeiten zu bringen, diesmal außen- statt innenpolitisch.
Immer wieder spürt er, dass er sein Volk mehr vermisst als er es sich eigentlich eingestehen will.
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azzki<k3r
Beitrag 18.03.2014 - 17:32
Beitrag #175


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Da unterdrückt Narus doch mal ein solides Fluchen. "Habt vielen Dank für die Auskunft." und wendet sich ab. Besteht eine Möglichkeit, dass ich unauffällig auch in dieses Treppenhaus gehen kann, wohin der Carromer verschwunden ist? Irgendwie glaube ich dem Mönch das nicht so ganz und bevor ich mir die Pläne aus dem Stadtarchiv beschaffen gehe, kuck ich mich mal um, vielleicht finde ich etwas, was meine Zweifel bestätigt.

Oder der Master räumt sie mir aus wink.gif


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Medivh
Beitrag 18.03.2014 - 17:34
Beitrag #176


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Helledain sind die Wappen allesamt unbekannt.
Die Schaulustigen sind weniger (schwer) arbeitendes oder arbeitsloses Volk, sondern eher Handwerker, teilweise deren Familien und einige Höhergestellte, die auch Zeit haben, dieses nicht alltägliche Schauspiel zu beobachten. Helledain hört Gespräche wie beispielsweise, dass ein Vater seinem Sohn sagt, dass er davon noch seinen eigenen Kindern erzählen wird.
Offenbar kommen wirklich selten Schiffe der Elfen oder allzu vieler anderer Rassen bis nach Roncador. Die Hauptumschlagsplätze liegen weiter im Süden, bis hierhin sorgen dann Unternehmerfamilien aus beispielsweise Zhar oder welche Stadt auch immer noch auf dem Weg bis hierhin liegt für die Verteilung der Waren. Die Anwesenheit des Elfenschiffes ist allerdings auch ein Hinweis darauf, dass Roncador an Bedeutung gewinnt für den Warenverkehr.
Der Elf kann sich zwar nur wenig durch die Menge nach vorne arbeiten, sieht aber von seiner Position aus nun etwas besser. Die meisten der Elfen tragen hellblaue Tuniken, manch einer noch leichte Mäntel. Das schwere Zeug für auf hoher See haben sie wohl abgelegt. Ein paar der Elfen tragen jedoch auch silbern glänzende Kettenmäntel und Brustplatten sowie die typischen hohen Helme aus Basardra. Anscheinend elfische Marineinfanteristen.
Die meisten Soldaten und Offiziere des Menschenschiffes gehen nunmehr auch von Bord.

Natürlich kann sich Narus im Tempel ansonsten soweit frei bewegen. Sofern er gesperrte Bereiche betritt wie etwa die Schlafgemächer der Priester oder einen etwas weniger zugänglichen Teil der Halphas-Bibliothek, würde er das schon merken. Die beiden, die Narus im Auge hatte, sind im Treppenhaus verschwunden, das sich nach oben windet. Von den vier Stockwerken sind drei vollständig für Besucher und Gläubige zugänglich, die Türen zum Vierten sind geschlossen. Hier befindet sich offenbar ein etwas sensiblerer Teil der Bibliothek. Die Treppe führt allerdings noch mindestens ein Stockwer weiter nach oben. Von dort aus glaubt Narus auch zu hören, wie eine Tür ins Schloss fällt.
Die Aussage des Mönchs erscheint ihm allerdings glaubwürdig. Ihm fällt zudem partout kein Grund ein, weswegen der Halphastempel ein Interesse daran haben könnte, derlei Informationen zu verschweigen.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 18.03.2014 - 17:43


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azzki<k3r
Beitrag 18.03.2014 - 17:45
Beitrag #177


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Er heizt mal nach oben und versucht, die Tür zu finden und daran zu lauschen. Wenn er davor steht, versucht er Magie zu erspüren.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 18.03.2014 - 17:45


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DiceRoller
Beitrag 18.03.2014 - 17:47
Beitrag #178


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ZITAT(azzki<k3r)
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Medivh
Beitrag 18.03.2014 - 17:51
Beitrag #179


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Die Treppe endet dort. Der Flur ist nur sehr kurz und führt offenbar auch über das Hauptschiff des Tempels, sofern sich der Alchimist korrekt orientiert hat.
Magie kann er keine erspüren. Von drinnen hört er jedoch Stimmen, die keine Anstalten machen, leise zu sein.
"Ein furchtbares Gesindel, sage ich euch." sagt derjenige mit carromer Akzent.
"In der Sache ist wohl niemand über jeden Zweifel erhaben. Sobald der Herzog erst einmal nach Adolin weg ist, werdet Ihr sicher mehr Luft zum Atmen haben dahingehend."
"Das bleibt zu hoffen. Ich würde mich dann auch lieber hier einrichten, um diesen Kreaturen aus dem Wege zu gehen. Seht mal hier, wenn man daran dreht, löst es aus. Man muss jedoch aufpassen, die Distanzen zwischen den Entfernungen, in denen es Wirkung zeigt, sind sehr empfindlich."
Danach geht das ganze jedoch in etwas Gemurmel unter.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 18.03.2014 - 19:16
Beitrag #180


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Helledain schaut sich wie geschrieben auch um, ob die Saboteure der Stadt hier etwas anstellen wollen, bzw. nach Anzeichen dafür.
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Beschreibungstext für den Würfelwurf

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