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Ruf-des-Warlock _ Auf Reisen für die Engel _ Legende

Geschrieben von: Iljardas 14.11.2005 - 10:55

Legende (Aufstiegsklasse des Gladiators)

Voraussetzungen: Tapferkeit, Ausdauer, Körperkraft und Gewandtheit = 25, Ausstrahlung = 23

Vorteile: charismatische Fähigkeiten steigen über 10, verbesserter Gladiatorenbonus, hat Bonus auf Spezialwaffe, IW+5, kann ab sofort NSCs gewinnen, keine Waffen- oder Rüstungsbeschränkung, „Legenden-Bonus"

Nachteile: keine Magie
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Die Männer und Frauen der Arena sind hart im Nehmen und nur wenige überstehen die Jahre im Sandrund. Jene, die die Jahre ihrer Ausbildung und der Kämpfe überstehen, lassen die große Kampfspektakel hinter sich, um durch die Welt zu ziehen und ihre Kampfkünste unter Beweis zu stellen. So weit sie aber auch gehen, sie können die Atmosphäre der Arena nie vergessen und so zieht es viele ab und an wieder zu einem solchen Ort. Dies ist dann meist ein Spektakel für Alt und Jung, wenn die ehemaligen Champions wieder zurückkehren und sich wieder blutigst in die Herzen der Zuschauer kämpfen. So entstehen manche Legenden und Mythen über die Taten dieser Männer und Frauen in fernen Ländern und ein Tod dieser Champions wird meist mit großer Anteilnahme betrauert.
Vor fast zehn Jahren trafen sich die besten Gladiatoren in der City of Liberty, der Stadt mit der wohl größten Arena der Flachen Erde, um festzustellen wer der Anwesenden der stärkste und beste Krieger sei. Keine Magie war erlaubt, sondern nur die Fähigkeiten im Kampf sollten den Besten der Besten offenbaren. Die Kämpfe dauerten lange und herbeigerufenen Heiler hatten viel zu tun, um verletzte Teilnehmer wieder zu heilen oder manche wiederzubeleben. Schlußendlich trat ein Mann namens Carnas als Sieger des geheimen Turnieres hervor. Dieser Krieger ehrte jedoch die Leistungen seiner Gegner und unter großem Jubel der Anwesenden verfügte er, dass von nun an jedes Jahr ein solches Turnier abgehalten werden sollte. Die Elite der Gladiatoren sollte sich messen und die besten der Teilnehmer sollten von einem Rat der ältesten und erfahrensten Gladiatoren geehrt werden, auf das ihr Name auf ewig in den Liedern zu hören sei.
Die Jahre vergingen und das jährliche Turnier wurde trotz aller Versuche der Geheimhaltung bekannt. Die Bürger der City of Liberty und auch viele Reisende wollten diesem Spektakel beiwohnen und obgleich die Herren des Bundes der Gladiatoren es zu Beginn nicht gewollt hatten, konnten sie doch nicht die Leute aussperren. So wurde der „Tag der Legenden", der zu allererst und von da an immer am 10. Tag des Erntemondes stattfand, zu einem der Schauspiele der Metropole. Karten für einen Besuch in der Arena waren begehrt und so stiegen die Preise auf dem Schwarzmarkt. Doch auch der Bund der Gladiatoren erhielt große Gewinne aus den Vorstellungen und konnte so ein großes Vermögen aufbauen.
Worin dieses jedoch investiert wurde ist ungewiss, auch wenn einige Reisende hinter vorgehaltener Hand munkeln, dass in jeder größeren und bekannten Arena der Flachen Erde ein unbekannter Beobachter des Bundes weilt, um die dortigen Schaukämpfe zu beobachten. Dies scheint eigentlich recht sinnvoll, denn wie sonst sollten die Herren des Bundes entscheiden, welcher Gladiator die Ehre erhalten soll zum Tag der Legenden eingeladen zu werden?
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Spieltechnisch:
Wie schon im Text beschrieben wird man nicht einfach so zum großen Turnier eingeladen. Ein Gladiator muss einen langen Weg gehen, um es dorthin zu schaffen und dabei sollte er viele Kämpfe in den Arenen dieser Welt ausfechten. Zwar kommt es ab und an, dass auch Gladiatoren eingeladen werden, die nicht so oft im Sandrund zu sehen sind, aber dies ist eher selten.
Hat es ein Gladiator jedoch bis zum Turnier geschafft, so steht ihm nun die nächste Hürde bevor. Der Bund der Gladiatoren, dem immernoch Carnas vorsitzt, lässt sich jedes Jahr neue Varianten von Kämpfen einfallen. Dabei müssen Anwärter auf den Titel Legende schon mehr als nur eine Disziplin durchstehen und sehen sich dabei mit Gegnern konfrontiert, die sie oft nur durch geschicktes Vorgehen bezwingen können. Wie immer bleibt dem Spielleiter hier freie Hand...

Ist ein Gladiator in den Rang einer Legende erhoben worden, so erhält er als einzigstes Merkmal seines Standes eine Tätowierung. Diese stellt einen Visierhelm vor zwei gekreuzten Klingen, das Zeichen des Bundes, dar. Neben diesem offensichtlichen Zeichen, wird der Name des Kriegers mit einer metallenen Tafel am Sockel des „Großen Krieger", einer Steinstatue, die vor der Arena der City of Liberty errichtet wurde, angebracht.
Dadurch und durch seine Taten in der Arena werden den Legenden meist große Ehre zu teil und ihr Name gelangt in vieler Munde. Dies spiegelt sich im sog. Legendenbonus wider. Zwar nicht so ausgeprägt wie die Ausstrahlung der Amazonen, zollen viele Krieger den mächtigen Gladiatoren Respekt und sehen daher auch eher von einem Kampf oder einer Auseinandersetzung ab.
Viele sind sogar bereit in die Dienste einer Legende zu treten, um entweder noch etwas von diesem zu lernen oder um ein wenig in dessen Glanz zu stehen. Daher hat die Legende auch die Fähigkeit NSCs zu gewinnen. Der Charakter kann abhängig von folgenden Werten bis zu vier NSCs mit sich führen:
NSC Auss Kl Tak
1. 18 16 17
2. 22 20 21
3. 26 24 25
4. 30 28 29
Es gilt zu beachten, dass Zauberkundige sich eher selten einer Legende anschließen, wobei natürlich nichts unmöglich ist. Es hierbei auch die Überzeugungskraft des Spielers gefragt.
Unterstützend hierbei ist die Tatsache, dass eine Legende längst nicht mehr ein zwar zäher aber rabiater Krieger mehr ist, sondern durch seine vielen Kämpfe in der Arena gelernt hat die Emotionen seiner Zuschauer und damit Mitmenschen zu beeinflussen. Aufgrund dieser Fähigkeit steigen ab sofort (und nicht nachträglich) seine charismatischen Fähigkeiten über 10.
Jedoch nicht nur das Wesen des Charakters hat sich geändert, er hat es auch geschafft seine schon enormen Fähigkeiten im Kampf nochmals zu steigern. So kann er Gegner im Nahkampf besser einschätzen und viele ihrer Bewegungen vorausahnen. Dadurch erhält einen Bonus von 5 auf die Verteidigung von Sonderangriffen wie Letzte Chance, Schädelspalter und Barbarenschlag. Ist er nicht in der Lage einen Angriff anzuwehren, bleibt ihm noch die Möglichkeit seinen Körper so zu drehen, dass der Schlag den geringsten Schaden anrichtet. Dies zeigt sich spieltechnisch in einem Abzug von 1W6 auf der Treffertabelle, wobei sich der Spieler für das ihm genehmere Ergebnis entscheiden darf.
Neben diesen defensiven Fertigkeiten, hat sich auch die Durchschlagskraft beim Umgang mit den Spezialwaffen der Legende erhöht. Die GWG erhält ab sofort einen Bonus von 6 auf BSP- und 3 auf KKB-Schaden. Die TT erhöht sich um 2 und der Solo/Block um 1. Der alte Bonus von 8 GWG-Punkten bleibt bestehen. Die Proben mit den Sonderwaffen wie Peitsche, Totschläger, Bola und Netz legt der Charakter ab sofort mit einem Bonus von 5 ab.

Man sieht, dass diese Krieger wirklich sehr gute Kampffähigkeiten haben und man sich es daher wirklich zweimal überlegen sollte, sich mit ihnen zu messen.

Geschrieben von: Blood-Blade 18.11.2005 - 13:03

Ich find das das der Legende noch ein oder zwei einschränkungen vertragen könnte, wie z.B. das er nur noch mit seiner GWG kämpfen darf, wenn es die situation erlaubt. wink.gif

Geschrieben von: Medivh 18.11.2005 - 13:26

Schöne und ausgewogene Charakterklassen smile.gif
Verstehe ich den nachteil "keine Magie" richtig, dass er z.B. (vor seinem Aufstieg) kein magiebegabter Doppelcharakter sein darf?

Ich finde die rollenspielerische "Mindestvoraussetzung" des Ausgewählt werndes auch sinnvoller; das kommt da vielleicht noch nicht ganz so gut rüber, dass das eine Voraussetzung ist, die der Spieler erfüllen muss, und nicht "nur" die gesteigerten Werte.
Da die meisten Gladiatoren-SCs ja eh über die Welt rennen, wird es dahingehend also wohl eher wenige Legenden geben, denen man diese doch beachtnlichen Kampfboni ruhig zugestehen kann.
(Wobei -1W6 auf TT schon sehr exquisit ist wink.gif)

Wäre es anstatt "Solo/Block steigt um 1" nicht vielleicht stilvoller zu sagen, dass für seine GWG der Solo/Block der nächsthöheren Waffengattung herangezogen wird? Hat der Gladiator beispielsweise LSK als GWG, dann würden fortan die Werte für Solo/Block der ZH-Waffengattung herangezogen.

Hierbei ist die Ansicht jedoch wichtig. Man zieht entweder die Waffenreihenfolge nach Initiative, S. 32, zu Rate bzw. die Sonderregel zu veränderlichen Kampfwerten je nach Waffengattung (BM 2, S.33), da wäre ZH die nächsthöhere nach LSK.
Oder man nimmt die Solo/Block-Tabelle, dort wäre die nächsthöhere zu LSK eben SSK. Müsste man sich halt drauf einigen; bei dem einen macht es einen Unterschied zu dem von dir erwähnten Bonus von 1 auf Solo/Block, bei der Tabelle macht es keinen Unterschied.

Grüße
Medivh

Geschrieben von: Gobboboy 18.11.2005 - 14:45

Kann mich da em Medivh nur anschließen. Der is gut so und kanns auch bleiben.
das mit dem solo-block macht ja wohl kaum en unterschied mit den zwei tabellen da.

Was für ein Glück,d ass wir grad keinen Gladiator dabei haben.
aber noch besser, dass ich für christians Abenteuer einen habe laugh.gif

Geschrieben von: Medivh 25.11.2005 - 18:03

@Gobboboy: wenn wir soweit überhaupt kommen 1_5.gif irgendwie habe ich da manchmal begründete Zweifel.

Bei näherem Hinsehen ist es eigentlich sinnfrei, zwischen zwei verschiedenen Tabellen zu unterscheiden.
Der Bonus von 1 auf Solo und Block ist gut so, pfeift auf irgendwelchen Tabellen.

Grüße
Medivh

Geschrieben von: Iljardas 25.11.2005 - 20:09

@Blood-Blade Wäre das nicht bissl heftig. Wenn ich mir die Anforderungen für die Klasse anschaue, dann hat es ein Spieler in diesem Stufenbereich und dem entsprechenden spieltechnischen Verhalten auch verdient eine gute Aufstiegsklasse zu bekommen. Wird man ja nicht automatisch, sondern muss erst mal ausgewählt werden und die Prüfung bestehen.

Geschrieben von: Medivh 25.11.2005 - 20:19

Besonders mies wäre das bie Gladiatoren, die bei ihrer GWG eine wahnsinnige SW erwürfelt haben. Diese armen Kerle kämen dann ja nie da raus.
Aber vielleicht kämpft die Legende gerne mit ihrer GWG als Zweitwaffe (wenn es nicht gerade STG oder SSK ist).

Geschrieben von: Iljardas 26.11.2005 - 12:20

Ich glaube aber, dass im Regelwerk steht, dass man pro KEP-Stufen-Anstieg Stufe*10 % Chance auf eine zweihändige Waffe hat und somit am KEP-Stufe 10 so oder so mit etwas größerem um sich schlägt.

Geschrieben von: Medivh 26.11.2005 - 17:38

Korrekt.
Nur steht weder dabei, ob mit "Zweihandwaffe" nur Zweihänder gemeint sind oder auch SSKs und STGs, die ja auch beidhändig geführt werden (im Normalfall) noch ob diese neue ZHW die GWG ersetzt und alle Boni übernimmt.

edit:
(Wobei ich allerdings letztes annehme, da ein Gladiator ja generell nicht eingeschränkt ist, was die Waffen angeht...)

Geschrieben von: Blood-Blade 30.11.2005 - 13:31

Wenn die Mehrzahl denn chara so gut findet. schließ ich der Menge an.
Noch was, wie sieht das mit der Magie aus??? huh.gif

Geschrieben von: Medivh 30.11.2005 - 13:52

QUOTE(Iljardas @ 14.11.2005 - 10:55)
Nachteile: keine Magie

Steht direkt bei den Nachteilen im ersten Post.
Also selbst wenn der Doppelcharakter ist, hat sich das mit der Magie erledigt, oder?
Ich bin generell dafür, dass die Nachteile einer Aufstiegsklasse eventuelle Vorteile einer Doppelcharakter-Klasse aufheben oder die Nachteile einer Doppelcharakterklasse weiter einschränken.

Beispiel Prospektor.
Ist der Zwerg vorher als Zwergensöldner unterwegs gewesen, darf er ja bekanntlich alle R-TYPen tragen.
Steigt er zum Prospektor auf, sind ihm nur noch Rüstungen bis inkl. Ringelpanzer erlaubt.


Zumindest würde ich es so machen biggrin.gif Meine Gruppe ist da sicher anderer Ansicht, hehe...



edit:
QUOTE(Blood-Blade @ 30.11.2005 - 13:31)
Wenn die Mehrzahl denn chara so gut findet. schließ ich der Menge an.
*


Übrigens sind wir ja nicht hier, um mehrheitliches Feedback abzugeben. Das gilt bei Umfragen, ja. Aber nicht bei Kritiken an Charakterklassen. Wenn dir da etwas unstimmig, zu stark, zu schwach hervorgehoben oder sonst irgendwie unpassend erscheint, kannst du das gerne erläutern smile.gif
Nur weil sie alle gut finden, musst du mit einer Charakterklasse nicht zufrieden sein wink.gif

Grüße
Medivh

Geschrieben von: Iljardas 30.11.2005 - 14:17

@Blood-Blade Dafür kann ja jeder die Klasse entsprechend seinen Vorstellungen noch bissl abändern. Das kann zwar bei einer Con zu Regel-Keilereien führen, aber im Grunde macht das ja nix wink.gif Wenn du Char noch einschränken willst, mach es ruhig, falls du ihn denn überhaupt aufnimmst!?

@Medivh Eigentlich war die Nennung keine Magie darauf bezogen, dass dies die einzigste Einschränkung ist, die der einfache Gladiator hinnehmen muss. Sozusagen analog zur Beschreibung des Warlords, bei dem ja auch als einzigster Nachteil "keine Magie" steht. Fände es schon etwas heftig, wenn ein Gladiatorenmagier auf einmal keine Magie mehr benutzen darf. Oder würde ein solcher Charakter beim Aufstieg zum Erzmagier auch die Fähigkeiten des Gladiators verlieren???

Geschrieben von: Medivh 30.11.2005 - 14:22

Du hast Recht, Magie ist da diffizieler als eine Rüstungsbeschränkung.
Aber ich will es mal so formulieren: Für das, was die Legende berühmt macht, verwendet er keine Magie, oder?
Also Grubenkampf etc.

Geschrieben von: Iljardas 30.11.2005 - 14:56

Klar, aber warum sollte ein Gladiator, der auch Magie verwendet auf einmal diese Fähigkeit verlieren? Fände ich etwas unfair, zumal der Warlord ja auch weiterhin Zaubern kann...

Geschrieben von: Medivh 30.11.2005 - 15:02

Ja stimmt.
Soweit habe ich grad nicht gedacht, Asche auf mein Haupt.
In diesem Fall der Legende gehe ich mal einfach von der rollenspielerischen Variante aus, dass er sich "zu fein/ehrenvoll" ist, Magie im Grubenkampf (bis auf magische Ausrüstung vll.) anzuwenden, wo er schließlich seine eigenen Kampf-Fähigkeiten unter Beweis stellen will.

Geschrieben von: Iljardas 30.11.2005 - 15:11

Ach so, dass hast du gemeint. Da bin gerade gar nicht drauf gekommen. Ich habe das bei diversen Turnieren in einer Arena immer wie folgend gehalten:
Es gibt verschiedene Kategorien, in denen jemand kämpfen kann. So gibt es eine reine Waffenkategorie, Kampf der Zauberer und Kampf ohne Regeln.
Jegliche Kämpfe auf dem Weg zur Legende und auch danach in der Arena werden stets ohne Magie ausgetragen. Jeder Verstoß kann unangenehme Konsequenzen durch den Bund der Gladiatoren nach sich ziehen!

Bei anderen Kämpfen würde ich sagen, kämpft der Gladiator wie es ihm beliebt. Er hat zwar einen Ruf zu verteidigen, aber wenn die Gegner in der Überzahl sind oder mit der Waffe fast unbezwingbar erscheinen, wird er schon Magie anwenden, um sich und seine Begleiter zu retten.

Geschrieben von: Medivh 30.11.2005 - 15:25

QUOTE(Iljardas @ 30.11.2005 - 15:11)
Es gibt verschiedene Kategorien, in denen jemand kämpfen kann. So gibt es eine reine Waffenkategorie, Kampf der Zauberer und Kampf ohne Regeln.
Jegliche Kämpfe auf dem Weg zur Legende und auch danach in der Arena werden stets ohne Magie ausgetragen. Jeder Verstoß kann unangenehme Konsequenzen durch den Bund der Gladiatoren nach sich ziehen!
*



Genau das meinte ich. Verzeihung, habe mich da wohl kompliziert ausgedrückt.
Hm, drei-Kategorien-Kampf, interessant *grybel*
Also könnte letzten Endes ein (normaler) Druide in einer Arena stehen und gegen einen Hexenmeister antreten oder wie verstehe ich das? smile.gif

Grüße
Med

Geschrieben von: Iljardas 30.11.2005 - 17:04

Ist eine Regelung, um auch für Zauberer Gladiatorenkämpfe etwas interessanter zu gestalten. Der Kampf Hexenmeister gegen Druide wäre also möglich wink.gif

Geschrieben von: Medivh 30.11.2005 - 17:07

Hast du das zufällig weiter ausgearbeitet?

Geschrieben von: Iljardas 30.11.2005 - 18:17

Nee leider nicht. Zu mal so oder so keiner meiner Spieler es wagt mit mir sozusagen das Zauberbuch zu kreuzen cool.gif

Geschrieben von: Medivh 30.11.2005 - 18:22

Muhar kann ich verstehen.
Bist du bei euch derjenige, der sich im Zauberbuch am Besten auskennt?

Geschrieben von: Iljardas 01.12.2005 - 09:34

Wenn ich jetzt mal bissl protzen darf, würde ich schon ja sagen. Bei uns ist es so, dass ein ZAK keinen Zauber erlernen muss wie bei euch. Daher kann man eigentlich immer aus dem vollen schöpfen. Da ich dann noch ein paar kleine Zaubercombos zusammengetragen hab wie z.B. Fliegender Magier + Schnitzel-Pitter oder so was verwirrendes wie Abracadabra+Unsichtbarkeit+Doppelter Meldorff. Ich hab da immer irgendwelche dummen Ideen. Die Kreativität meiner Spieler scheint da manchesmal leider viel zu beschränkt...
"Was mich als Druide gegen eine Hexe, die ja ein Schutzschild gegen Magie hat?" "Wie wäre ein Feuerball gegen die Decke über ihr?" Solche Sachen halt...

Aber dafür machen meine Jungs ja wieder andere Sachen anders als ich. wink.gif

Geschrieben von: Medivh 01.12.2005 - 11:49

Ist ja kein Protzen, wenn man sich im Zauberbuch auskennt und seine Möglichkeiten auszuschöpfen weiß.
Dauert bei uns halt wirklich etwas länger, bis ein Zak da richtig gut ist, geb ich zu.
Der einzige, der sich mit dem Zauberbuch auch ganz gut auskannte, war Tyralion, der aufgrund Zeitmangels derweil nicht mitzocken kann.
Ich persönlich habe bei einigen Zaubern immer mal Auslegungsschwierigkeiten (Stärke des Rivkin z.B.) aber das steht auf einem anderen Blatt.
Da ich meine Jungs ja nicht immer töten will (die Möglichkeiten, wenn ich Zak-Gegner habe, sind grenzenlos biggrin.gif), nutze ich das Repertoire eher selten komplett aus. Schade eigentlich devil.gif

Grüße
Medivh

Geschrieben von: Iljardas 01.12.2005 - 14:06

Manche Zauber sind eben zu mächtig. Stärke des Rivkin zählt da halt auch mit dazu. Bin gespannt, ob solche Zauber im neuen Regelwerk etwas entschärft wurden...

Geschrieben von: Blood-Blade 01.12.2005 - 17:22

@Medivh, ich wollte mich nicht als Überstimmter o. Ausgestoßener abstämpeln, nur das ich (bedingt durch fehlende Mitspieler) noch nicht die Erfahrung habe sollche Charakter zu beurteilen und so mein Vertrauen in eure Hände gelegt. laugh.gif

Geschrieben von: Medivh 01.12.2005 - 23:08

Also viel geändert wurde an den Zaubern nicht soweit ich weiß. Wird sich zeigen, hoffe ich. Und in absehbarer zeit, hoffe ich auch biggrin.gif
Aber an anderer Stelle musste ich mir hier ja schon eingestehen, da oft zu optimistisch zu sein.

@Blood-Blade ahso, das erklärts biggrin.gif

Geschrieben von: Barrel 15.06.2006 - 11:56

Vorschlag:

Ich schlage vor die Aufstiegsklasse Legende (sehr gelungen übrigens Iljardas!)
nur für Gladiatoren die keine Doppelcharactere sind zuzulassen.

Ich denke die Gefahr bei Aufstiegsklassen ist immer das die Helden zu sehr "verwöhnt" werden. Wegen der Gwg würde ich das Spielleiter technisch Handhaben. dh. ich würde es so machen, wenn ein Gladiator wirklich Jahrelang in der Areena mit seinen gwgs gekämpft hat, wird er sich wohl kaum freiwillig davon trennen. (Logisch) Dieses Vertrauen und die Erfahrung wird ihm kaum einer nehmen können. Allerdings ist es auch logsich, das ein erfahrener Kämpfer in lebensgefährlichen Situationen auch mit anderen Waffen kämpft (Sagen wir sein Gengner in der Areena hat ihn entwaffnet und er greift sich einen zb. Morgenstern von einer herumliegenden Leiche.

Was mir allerdings als Einschränkung wichitg ist ist das eine Legende oder auch Gladiator im allgemeinen keine Gifte zum Kampf verwendet. Finde ich sehr wichtig. Es geht ja nicht darum möglichst viele Gegner abzumurksen sondern im ehrenvollen Kampf zu besiegen.

Geschrieben von: Iljardas 16.06.2006 - 10:14

@Montaron Ich weiß net, ob es net zu heftig ist, wenn man die Aufstiegsklasse komplett weglässt. Schau dir doch nur mal den Warlord an. Der ist auch sehr gut und kann trotzdem ein Doppelcharakter sein.
Wegen der GWG: ein Gladiator wird sich natürlich hauptsächlich auf seine GWG verlassen, dennoch halte ich eine Beschränkung auf diese eine Waffe für zu hart. Es handelt sich ja schließlich nicht um eine Amazone, die mit ihrem Schwert und ihrer Rüstung verheiratet ist. Der Gladiator ist da eher pragmatisch veranlagt. In einem engen Gang, in dem er zum Beispiel seine Schlachtaxt nicht schwingen kann, wird dann halt mal zum Schwert am Gürtel gegriffen.
Die Gladiatoren und vor allem Legenden kämpfen stest ehrenhaft, doch sollte man dies nicht mit einem Kodex der Ritter verwechseln, die ja stets die Guten sein wollen. Wird ein Gladiator mit unsittlichen Mitteln angegriffen, kann es schon dazu kommen, dass das Gesetz "Auge um Auge" greift!

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