Die Karawane zieht weiter, Zwischenquest 1-1e "Zendar" |
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Die Karawane zieht weiter, Zwischenquest 1-1e "Zendar" |
10.11.2009 - 19:49
Beitrag
#61
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Hallo Grum. Ich habe noch einige Stricke besorgt, damit wir Gefangene auch entsprechend abtransportieren können. Wir könnten uns noch etwas für ihre Betäubung überlegen, ist aber nicht unbedingt notwendig. Sicher gefesselte Gefangene sind schon der halb erlegte Hochelf."
Leiser sagt er "Außerdem habe ich ein Fernrohr dabei, das könnte uns einen Vorteil auf die Entfernung geben, was Informationen über die Zusammensetzung der Karawane angeht. Aber das noch muss nicht jeder wissen, ein Fernrohr ist ein teures Prestige-Objekt, du verstehst." Lauter dann an alle gewandt: "Also schön, sind wir soweit? Letzte Besorgung, schlage vor eine Stunde Zeit, damit wir es nicht mehr als nötig verzögern. Für die, die es noch nicht wissen: Auf Kenzoo brauchen wir anscheinend nicht mehr zu warten. Vorsichtige Schätzungen lassen wohl seinen Tod vermutenm, glaube den sehen wir nicht wieder." -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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10.11.2009 - 20:00
Beitrag
#62
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Grum ist sehr erfreut über die weitsichtige Planung des Elfen und antwortet auch etwas leiser. "Gut - die Stricke können wir gut gebrauchen und das Fernrohr könnte uns einen Vorteil verschaffen. L'arv meinte schon was wegen Experimenten. Ein paar Tränke für Unsichtbarkeit oder so wären von Vorteil. Wo Kenzoo nicht mehr da ist, haben wir mit Shaika nur noch eine Zaubererin. Ihre Kräfte sind auch nicht unendlich."
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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10.11.2009 - 20:12
Beitrag
#63
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Garacas nickt. Er wird Shaika gleich danach fragen.
"Schön. Was ist mit diesen Tränken? Hat Isengrimm genug Material oder müssen wir da was kaufen? Ich will nicht zu viel Zeit verlieren, die wir dann hinter der Karawane herhetzen müssten. Besser, wenn wir ihnen voraus sind und eine gute Stelle für einen Überfall ausgespäht haben. Aber nicht zu gut, die Stelle, sonst wird man da einen erwarten." Anschließend geht er zu Shaika, umarmt sie kurz, wobei er bei dieser Gelegenheit unauffällig, aber für sie spürbar, an ihrem Hals schnuppert, um ihren Duft aufzunehmen. "Wie siehts aus, fühlst du dich ausgeruht? Oder sollten wir vorher besser noch ein paar magische Aufputschtränke besorgen? Ich kenne mich damit nicht sonderlich gut aus." Es könnte sicher nicht schaden, ein paar Zwirnrollen mitzunehmen. Je nach Örtlichkeit könnten wir damit ruckzuck ein paar Rahmen aus Ästen zusammenbinden, mit Zweigen auskleiden und dahinter Zauberer und Schützen verbergen. Kein großér Vorteil, aber mehrere kleine Vorteile sind sicher nicht von nachteil Den Vorschlag macht Garacas Grum und Morgat ebenfalls. Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 10.11.2009 - 20:13 -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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10.11.2009 - 20:24
Beitrag
#64
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Grum wendet sich an Isengrimm und spricht den Alchimisten auf seine aktuellen Vorräte an.
Die Idee mit den Ästen ist nicht schlecht. Vielleicht würden hier auch ein paar Decken helfen, welche man mit Staub oder Laub bedeckt und sich dann darunter versteckt. Für einen Hinterhalt auch recht brauchbar, preiswert und ohne große Vorbereitungszeit. Shaika erwidert die Umarmung des Dunkelelfen gerne. Ein seltenes Lächeln huscht über ihre Züge. "Ein paar Tränke wären vielleicht nicht schlecht. Ich werde Jesha danach fragen. Allerdings darf ich nicht zu viele davon zu mir nehmen. Dass kann unter Umständen zu einer Sucht werden. Wenn ich die Reise über etwas meditieren kann, kann ich noch etwas magisches Potenzial regenerieren. Ich bin in ein paar Minuten wieder da." Die Magierin eilt nochmals zum Grauen Turm um bei Jesha nach drei mittleren Tränken zu fragen. Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 10.11.2009 - 20:25 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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10.11.2009 - 20:31
Beitrag
#65
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
"Hi Leute. Oh tut mir leid um euren Kameraden. Woher wisst ihr das, ich meine, mit Gewissheit?
Also meine Vorräte sind im moment noch überschaubar, aber mit Nebeltränken kann ich bereits dienen. Unsichtbarkeit lohnt sich wohl nicht, die wird bei erhöhter Körperaktivität wieder aufgehoben. Da sowas mit ner Karawane eher unvorhersehbar ist, wie wir auf die treffen, müssten wir wohl mindestens ein paar Meter laufen. Der VOrteil dadurch ist gering schätz ich. Da sollten wirs wohl eher mit den natürlichen Barrikaden versuchen, das kostet uns weitaus weniger." Ich bin soweit aufbruchbereit, würd mir aber gern noch Proviant kaufen gehen für ein paar Tage. Ne Woche. Ich streich mir das Geld einfach ab und schreib das Futter auf, dann sparen wir ein "du bekommst, was du suchst"-Posting -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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10.11.2009 - 20:40
Beitrag
#66
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Iljardas würfelt W30+10: 33 (W30+10) Sum: 33 Avg: 33
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 10.11.2009 - 20:40 |
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10.11.2009 - 20:41
Beitrag
#67
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Zu Larvs Leidwesen hat Zendar keinen ausgebildeten Alchimisten im Angebot. Der einzige ist Isengrimm. Jeder andere kann sporadisch einige Experimente.
Jesha hat die geforderten Tränke da und kann sie Shaika zum vereinbarten Preis auch natürlich verkaufen. Zwirn @ Garacas, Standardpreis. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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10.11.2009 - 20:42
Beitrag
#68
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Nun Grum fallen keine anderen Dinge ein, die er vom Alchimisten gebrauchen könnte (symbolisch durch eine Klugheit dargestellt).
Shaika bezahlt der Hexe den vereinbarten Preis von 400 TG je Phiole und kehrt dann wieder zur Gruppe zurück. Sie begutachtet die Truppe. Acht Leute um eine Karawane anzugreifen - das dürfte interessant werden. Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 10.11.2009 - 21:41 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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11.11.2009 - 11:27
Beitrag
#69
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Larv wendet sich noch kurz an Isengrimm: "Beherrscht du schon den Geschwindigkeitstrank?" bei dem Gedanken daran grinst der Ritter leicht so dass seine schlecht gepflegten Zähe zum vorschein kommen.
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12.11.2009 - 16:43
Beitrag
#70
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
"Eigentlich beherrsche ich fast jedes Experiment. Weil ich die meisten aber noch nicht ausprobiert habe sind einige wohl auch schwerer herzustellen als andere. Für einen Geschwindigkeitstrank fehlen mir noch die Fähigkeiten, fürchte ich. Da sind erhöhte Körperkraft und ein Lichtblitz schon näher am machbaren dran, dafür habe ich aber auch kein Material, das müssten wir wohl kaufen."
Wenn dann keiner dagegen ist schau ich mich mal bei den hohen Stellen nach Material für je 3 Anwendungen Körperkraft steigern und Lichtblitz um. Vielleicht wäre ein Zeitbombe auch nicht schlecht. Je nachdem, wo wir den Hinterhalt legen, könnten wir damit entweder Pferde scheu machen oder den Rückweg versperren und sie zum Kampf zwingen. Ich lauf erst mal z dem Elfenmagier, dann zum Totenbeschwörer. Irgendwer wird doch Material da haben, sonst hab ich ja keine Geschäftsgrundlage ^^ -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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13.11.2009 - 10:51
Beitrag
#71
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Wenn ich jeweils ne Anwendung Lichtblitz zum Werfen und Körperkraft zum Einnehmen bekommen kann bezahl ich Isengrimm die Materialkosten dafür.
"He Isengrimm, warte. Hier, da hast du etwas Geld. Ich glaube, von beidem kann ich eins gewinnbringend für uns einsetzen, da brauchst du für mich nicht die Kosten zu übernehmen." Sind 200 TG genug? Der Elf hat seine soweit Besorgungen erledigt und wartet dann, dass die anderen auch fertig werden. Er sorgt derweil noch für ausreichend Pferdefutter. Das brauchen wir ja sicher auch. Denke mal, ne halbe Tagesportion Pferdefutter reicht aus, es gibt ja noch Wiesen und strackgefroren ist ja auch noch nix. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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13.11.2009 - 11:24
Beitrag
#72
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Shaika interessiert sich für die Experimente, die Isengrimm vorbereiten könnte und lässt sich deren Wirkungsweise erklären. "Dieser Lichtblitz hört sich nicht schlecht an. Vor allem, da er gegen alle Anwesenden wirkt. Zur Ablenkung sicherlich sehr gut geeignet. Mit einer übernatürlichen Stärke können die Kämpfer sicher noch mehr Löcher in die Reihen der Gegner schlagen." Die Magierin überlegt kurz. "Sagt mir, wenn ich etwas mit dazu geben soll." An den Alchimisten gewandt: "Und wir beide sollten uns auf der Reise näher zu euren Fähigkeiten unterhalten."
Grum würde auch etwas Kapital beisteuern. Eine Anwendung von beidem erscheint auch ihm sinnvoll. Wenn L'arv auch eine solche Ausstattung haben möchte, wird Grum das Geld vorstrecken. Sobald jeder seine Bestellung aufgegeben hat, sollten die Einkäufe schnell erledigt werden. "Wir sollten heute noch los. Ansonsten müssen wir zu viel Vorsprung der Karawane wieder einholen." -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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14.11.2009 - 12:43
Beitrag
#73
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt 3W100: 23 (W100) 61 (W100) 69 (W100) Sum: 153 Avg: 51
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 14.11.2009 - 12:43 |
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14.11.2009 - 12:46
Beitrag
#74
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Isengrimm hat Glück. Bereits bei Gandril findet er alles, was er für den Lichtblitz benötigt. Bei Silash Orn schließlich wird er fündig für den Körperkrafts-Trank und die Zeitbombe.
Die Kosten betragen die Standardkosten +5% bei Orn, +15% bei Gandril. Wie man sich sicher denken kann ist alchimiste Ware knapp in Zendar, so ohne Nachschublinie. Das angeforderte Pferdefutter erhält Garacas für 15 TG pro Pferd für die Woche. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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14.11.2009 - 16:24
Beitrag
#75
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Ich guck mal, ob ich schnell genug reagiere, um den Preis noch hochzutreiben (also nich den Einkaufspreis).
KL -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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14.11.2009 - 16:24
Beitrag
#76
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Aekold würfelt W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 14.11.2009 - 16:24 |
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14.11.2009 - 16:29
Beitrag
#77
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Gut, wohl nicht.
"Ich sag euch Bescheid, wenn ich von den Einkäufen zurück bin." Dan geh ich einkaufen, kaufe aber noch eine flache Tonschale, um die Zeitbombe auch in was legen zu können. Zurück bei den anderen nenne ich dann die Preise von Gandril und Orn. "Gandril hat mich 46 TG für Lichtblitz bezahlen lassen, Silash Orn 168 TG für eine Anwendung Körperkraft. Das sind die Preise." Bin aufbruchbereit. Weise die anderen aber drauf hin, dass ich zwar reiten kann, aber nich so der geniale Kunstreiter bin. Wenns also etwas schneller oder etwas schwieriger wird kanns sein, dass ihr mich abhängt. Meine Köfferchen bring ich an den Satteltaschen an oder den Inhalt darin unter, je nachdem, was günstiger ist. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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14.11.2009 - 18:23
Beitrag
#78
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Gut, dann bekommt Isengrimm 220 TG von mir, der Rest ist dann bequem für ihn.
Wenn dann alle da wären könnten wir aufbrechen. Zügig, aber nicht unbedingt abgehetzt. Die 5 Wolldecken, die Garacas gekauft hat, verteilt er an Grum, Morgat, Larv, sich selbst und Khapur. Darunter verbergen wir uns ggf. vor dem Angriff, die können ja mit Laub etc. getarnt werden, das könnte hilfreich sein. Die anderen sollten dann hinter den genannten Laubrahmen in Deckung sein und uns evtl. durch Zauber etc. unterstützen. Die Seile werden ebenfalls an den Satteln der Pferde aufgehängt und verteilt, damit nicht einer zu viel belastet wird. Auf dem Rückweg haben wir die Last ja wahrscheinlich nicht sondern unsere frischen Sklaven ^^ Auf gehts. Wer macht noch was oder sind alle fertig? -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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15.11.2009 - 01:12
Beitrag
#79
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Alle fertig. Lárv steuer auch noch mal 50 Gulden für den Bimbam bei.
Dann kanns losgehen... |
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15.11.2009 - 23:45
Beitrag
#80
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Grum legt seinen Teil dazu und schlägt vor, dass Isengrimm die Experimente jetzt oder während des Abendlagers fertigmachen soll. "Dann haben wir die Überraschungen auch bereit, wenn uns jemand anderes angreifen sollte. Diese Gegend wird ja noch von anderen unsicher gemacht als von uns." Der Ork ist ansonsten startbereit.
Shaika ist ebenfalls abmarschbereit. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 23.04.2024 - 10:10 |