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> Nachschub für Roncadors Bauherren, Zwischenquest 1-1d "Roncador"
DiceRoller
Beitrag 29.06.2010 - 09:49
Beitrag #121


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Medivh würfelt 2W30: 2 (W30) 25 (W30) Sum: 27 Avg: 13.5

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DiceRoller
Beitrag 29.06.2010 - 09:50
Beitrag #122


Würfelmeister
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Medivh würfelt W6: 5 (W6) Sum: 5 Avg: 5

ZITAT(Medivh)
Krawall


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DiceRoller
Beitrag 29.06.2010 - 10:00
Beitrag #123


Würfelmeister
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Iljardas würfelt W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27

ZITAT(Iljardas)
FKW Dragar


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Iljardas
Beitrag 29.06.2010 - 10:03
Beitrag #124


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Datenblatt 2
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"Du willst die Schleuder nicht und du willst nicht in den Nahkampf?" Dragar schaut etwas ungläubig. Für was haben wir den dann mitgenommen? Der Zwerg ist etwas verwirrt. Nimmt dann aber praktikablerweise einfach die Schleuder und lässt eine Kugel fliegen. Leider ins nirgendwo.

Luremas beobachtet das Anrennen der Goblins mit einer gewissen Faszination. "Katrina kannst du denen ein Hindernis in den Weg zaubern? Das merken die erst, wenn sie mitten drin stehen."


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Medivh
Beitrag 29.06.2010 - 10:03
Beitrag #125


Maat
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Datenblatt 1



Die Goblins vom Tor sind munter unterwegs, bei den anderen ergibt sich eine kurze Unstimmigkeit über den Schlachtplan, aber sie hetzen dennoch vorwärts (nur die Wurfergebnisse 1 und 6 sind besondere Ergebnisse, in jedem anderen Fall dürfen sie normal agieren).

Ein plötzlicher Knall zerbricht kurz eure Konzentration und überrascht die Goblins ebenfalls. Einer von ihnen taumelt noch ein paar Schritt nach vorne, nur um anschließend mit einem großen schwarzen Loch im Schädel zu Boden zu gehen.
"Ha! Mast- und Schotbruch weiterhin, du Mistvieh!" johlt Drongni vor Freude, als er mit seinem Pistolentreffer den Goblin von den Füßen gerissen hat. Der Pulverdampf verzieht sich auch recht zügig wieder und die Goblins rennen weiterhin brüllend auf euch zu.


Ihr habt daher noch 1 ZE mehr Zeit (wichtig für Helledain).
Aber dann rauscht die erste grüne Welle in euch hinein.
Nach den Todesfällen durch Drongni, Rhye (verblutet) und Helledain (direkt tot bzw. verblutet) sind noch 11 Goblins übrig, die sich folgendermaßen verteilen:

Rhye 2
Dragar 2
Luremas 2
Narus 2
Drongni 2
Vraina 1

Cairnen hält sich bereit, um schnell einzugreifen. Helledain wird zunächst nicht attackiert (Elfen sin' komisch!), Hadriel kann bis dahin gerne erneut versuchen, den Baum unbemerkt zu erklimmen. Das dürfte kein großes Problem sein, günstige Stellen gibt es genug (wobei 28 natürlich versaut ist. Auf die Klettern-Probe gibt es einen Bonus von 7). Einen entsprechenden Ast oder eine Wurzel, die als adäquater Ersatz für ein Ankereisen herhalten kann, findet er leider nicht.


--------------------
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Iljardas
Beitrag 29.06.2010 - 10:37
Beitrag #126


Ordensmeister
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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Den Seemann /-zwerg hatte Luremas doch tatsächlich vergessen. Das seltsame Metallrohr hat jedenfalls durchschlagende Wirkung.


--------------------
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DiceRoller
Beitrag 29.06.2010 - 11:31
Beitrag #127


Würfelmeister
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Contecht würfelt W30-7: 8 (W30-7) Sum: 8 Avg: 8

ZITAT(Contecht)
Na dann eben nochmal... (Klettern: 15)


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Contecht
Beitrag 29.06.2010 - 11:40
Beitrag #128


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Hey cool ich bin oben biggrin.gif
So Wurfwaffen in den Nahkampf sind uncool, also zieh ich mein Messerchen und orientiere mich kurz.
Ich würd mich dann gern auf einen Goblin herabstürzen ... wenn ich das Gemetzel überblicken kann, dann nach folgenden Kriterien:
1. Einer der möglichst unter dem Baum steht (weit springen ist wohl nicht, daher soll es eher ein kontrollierter Fall werden)
2. Wenn möglich, dann einer von denen die zu zweit auf einen von uns einschlagen und
3. Wenn möglich, dann denjenigen von den beiden, der gerade nicht von der Attacke meines Companero betroffen ist.
Ich glaub das genügt an Auflagen *g*

Und nur um das klarzustellen: Nein, ich versuche nicht ihm IM FALL den Hals durchzuschneiden. Ein einfaches Zustechen oder "ihn unter mir begraben" genügt mir erstmal.
Ich glaub das geht voll nach hinten los xD Was muss ich denn jetzt würfeln?


--------------------

auf Wunsch vom Majestro (Medivh), der auch die wichtigsten Daten meines Chars in der Signatur haben wollte:

Hadriel Nachtmahr, "Reisender" (1/1)
VIP = 112/112, KAP = 1400+130/1400+130, R-TYP = LR, SF = 6, BE = 11, Helm #1, INS = 21, ST = 17
HKW = Jagdmesser; AW = 16 (2); VW = 12, (2); BSP = 1W4+6; KKB = -1; INI = 72
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Aekold
Beitrag 29.06.2010 - 13:07
Beitrag #129


Kämpfer
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Datenblatt 1[/font]




falls ich das mitgekriegt hab dass der da raufklettert empfange ich meinen goblin so, dass wir in der nähe oder unter dem baum stehen und kämpfen. bissel rumdirigieren und hin und herbewegen im kampf sollte funkionnieren
wer is zuerst dran?


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Medivh
Beitrag 29.06.2010 - 14:06
Beitrag #130


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Datenblatt 1



Mit einer INS hast du das mitbekommen; allerdings kommst du nicht umher: du hältst das eher für Feigheit als für taktisches Finesse und wirst daher wohl kaum entsprechend reagieren.
da ihr aber ohnehin unter den Bäumen am Waldesrand kämpft (da ihr die Position halten wolltet) wird Hadriel sicher seine Chance bekommen. Das werde ich pro Kampfrunde ermitteln (und dann auch schreiben, was er dafür tun muss).

Vraina ist zuerst dran, dann die Goblins, dann die anderen.
Vraina ist im 1:1-Kampf, die anderen sind zahlenmäßig unterlegen und haben eine niedrigere Initiative als die beiden Goblins zusammen.


--------------------
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DiceRoller
Beitrag 29.06.2010 - 14:30
Beitrag #131


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Aekold würfelt W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29

ZITAT(Aekold)
aw


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Aekold
Beitrag 29.06.2010 - 14:31
Beitrag #132


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Datenblatt 1[/font]




daneben.gif


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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DiceRoller
Beitrag 29.06.2010 - 14:43
Beitrag #133


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Aekold würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

ZITAT(Aekold)
ins


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Aekold
Beitrag 29.06.2010 - 14:44
Beitrag #134


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Datenblatt 1[/font]




ins is aber gelungen für vorher. hat ja mim AW nix zu tun.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
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Medivh
Beitrag 29.06.2010 - 15:28
Beitrag #135


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Die Goblins kämpfen mit (Kurz-)Speer und Schild (11, -/+4)
LR und kein Helm, erwähnte ich ja bereits.
AW/VW 16/14

Die Kämpfe werden wie gehabt in alphabetischer Reihenfolge abgewickelt:
Dragar, (Hadriel, Helledain, Katrina,) Luremas, Narus, Rhye und Vraina. NSC werden hinter den Kulissen gewürfelt.


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DiceRoller
Beitrag 29.06.2010 - 15:29
Beitrag #136


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Medivh würfelt 11W30: 22 (W30) 8 (W30) 30 (W30) 20 (W30) 18 (W30) 20 (W30) 7 (W30) 7 (W30) 16 (W30) 9 (W30) 21 (W30) Sum: 178 Avg: 16.1818181818

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DiceRoller
Beitrag 29.06.2010 - 15:29
Beitrag #137


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Medivh würfelt 11W30: 5 (W30) 19 (W30) 13 (W30) 30 (W30) 30 (W30) 27 (W30) 6 (W30) 21 (W30) 20 (W30) 18 (W30) 25 (W30) Sum: 214 Avg: 19.4545454545

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DiceRoller
Beitrag 29.06.2010 - 15:29
Beitrag #138


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Medivh würfelt 2W30*2, 2W10: 36 (W30*2,) 50 (W30*2,) 8 (W10) 7 (W10) Sum: 101 Avg: 25.25

ZITAT(Medivh)
INS, Patzer


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Medivh
Beitrag 29.06.2010 - 15:34
Beitrag #139


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Datenblatt 1



1) Die Waffe entgleitet beinahe dem Griff des Charakters. In dieser ZE kann er keine weiteren Angriffe oder Verteidigungen mehr vollführen.

2) Der Gegner weicht dem schwungvollen Hieb des Charakters aus, welcher stürzt und dabei seine Waffe verliert (-30 KAP(k)). Der Gegner erhält sofort einen zusätzlichen AW, wobei der VW des Patzenden seine BBE nicht übersteigen darf. Er benötigt 1W4 ZE zum Aufstehen.


Folgenden Goblins ist die KmS-Probe misslungen (daher VW+4, falls ihr trefft):
Gegner von Dragar (1), Luremas (2), Narus (2), Vraina (1)
Die letzten beiden W30 ignorieren, die sind ja für Drongni gedacht.

1 AW gegen Dragar gelungen
1 AW gegen Luremas gelungen; 1 Patzer gegen Luremas (siehe oben, 1))
1 Patzer gegen Narus (siehe oben, 2)), zweiter AW misslungen
1 AW gegen Rhye gelungen
AW gegen Vraina misslungen

In dieser ZE hat Hadriel keine Chance auf seinen Sprung.
Was machen Helledain und Katrina?


--------------------
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DiceRoller
Beitrag 29.06.2010 - 15:44
Beitrag #140


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Iljardas würfelt 2W30, 2W30: 7 (W30,) 6 (W30,) 26 (W30) 16 (W30) Sum: 55 Avg: 13.75

ZITAT(Iljardas)
KmS und VW Dragar & Luremas


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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