Nachschub für Roncadors Bauherren, Zwischenquest 1-1d "Roncador" |
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Nachschub für Roncadors Bauherren, Zwischenquest 1-1d "Roncador" |
29.06.2010 - 09:49
Beitrag
#121
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt 2W30: 2 (W30) 25 (W30) Sum: 27 Avg: 13.5
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.06.2010 - 09:49 |
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29.06.2010 - 09:50
Beitrag
#122
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt W6: 5 (W6) Sum: 5 Avg: 5
ZITAT(Medivh) Krawall
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.06.2010 - 09:50 |
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29.06.2010 - 10:00
Beitrag
#123
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Iljardas würfelt W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27
ZITAT(Iljardas) FKW Dragar
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.06.2010 - 10:00 |
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29.06.2010 - 10:03
Beitrag
#124
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Du willst die Schleuder nicht und du willst nicht in den Nahkampf?" Dragar schaut etwas ungläubig. Für was haben wir den dann mitgenommen? Der Zwerg ist etwas verwirrt. Nimmt dann aber praktikablerweise einfach die Schleuder und lässt eine Kugel fliegen. Leider ins nirgendwo.
Luremas beobachtet das Anrennen der Goblins mit einer gewissen Faszination. "Katrina kannst du denen ein Hindernis in den Weg zaubern? Das merken die erst, wenn sie mitten drin stehen." -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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29.06.2010 - 10:03
Beitrag
#125
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Die Goblins vom Tor sind munter unterwegs, bei den anderen ergibt sich eine kurze Unstimmigkeit über den Schlachtplan, aber sie hetzen dennoch vorwärts (nur die Wurfergebnisse 1 und 6 sind besondere Ergebnisse, in jedem anderen Fall dürfen sie normal agieren).
Ein plötzlicher Knall zerbricht kurz eure Konzentration und überrascht die Goblins ebenfalls. Einer von ihnen taumelt noch ein paar Schritt nach vorne, nur um anschließend mit einem großen schwarzen Loch im Schädel zu Boden zu gehen. "Ha! Mast- und Schotbruch weiterhin, du Mistvieh!" johlt Drongni vor Freude, als er mit seinem Pistolentreffer den Goblin von den Füßen gerissen hat. Der Pulverdampf verzieht sich auch recht zügig wieder und die Goblins rennen weiterhin brüllend auf euch zu. Ihr habt daher noch 1 ZE mehr Zeit (wichtig für Helledain). Aber dann rauscht die erste grüne Welle in euch hinein. Nach den Todesfällen durch Drongni, Rhye (verblutet) und Helledain (direkt tot bzw. verblutet) sind noch 11 Goblins übrig, die sich folgendermaßen verteilen: Rhye 2 Dragar 2 Luremas 2 Narus 2 Drongni 2 Vraina 1 Cairnen hält sich bereit, um schnell einzugreifen. Helledain wird zunächst nicht attackiert (Elfen sin' komisch!), Hadriel kann bis dahin gerne erneut versuchen, den Baum unbemerkt zu erklimmen. Das dürfte kein großes Problem sein, günstige Stellen gibt es genug (wobei 28 natürlich versaut ist. Auf die Klettern-Probe gibt es einen Bonus von 7). Einen entsprechenden Ast oder eine Wurzel, die als adäquater Ersatz für ein Ankereisen herhalten kann, findet er leider nicht. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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29.06.2010 - 10:37
Beitrag
#126
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Den Seemann /-zwerg hatte Luremas doch tatsächlich vergessen. Das seltsame Metallrohr hat jedenfalls durchschlagende Wirkung.
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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29.06.2010 - 11:31
Beitrag
#127
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Contecht würfelt W30-7: 8 (W30-7) Sum: 8 Avg: 8
ZITAT(Contecht) Na dann eben nochmal... (Klettern: 15)
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.06.2010 - 11:31 |
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29.06.2010 - 11:40
Beitrag
#128
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Abenteurer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 53 Mitglied seit: 11.09.2006 - 10:32 Mitglieds-Nr.: 139 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Hey cool ich bin oben
So Wurfwaffen in den Nahkampf sind uncool, also zieh ich mein Messerchen und orientiere mich kurz. Ich würd mich dann gern auf einen Goblin herabstürzen ... wenn ich das Gemetzel überblicken kann, dann nach folgenden Kriterien: 1. Einer der möglichst unter dem Baum steht (weit springen ist wohl nicht, daher soll es eher ein kontrollierter Fall werden) 2. Wenn möglich, dann einer von denen die zu zweit auf einen von uns einschlagen und 3. Wenn möglich, dann denjenigen von den beiden, der gerade nicht von der Attacke meines Companero betroffen ist. Ich glaub das genügt an Auflagen *g* Und nur um das klarzustellen: Nein, ich versuche nicht ihm IM FALL den Hals durchzuschneiden. Ein einfaches Zustechen oder "ihn unter mir begraben" genügt mir erstmal. Ich glaub das geht voll nach hinten los xD Was muss ich denn jetzt würfeln? -------------------- auf Wunsch vom Majestro (Medivh), der auch die wichtigsten Daten meines Chars in der Signatur haben wollte: Hadriel Nachtmahr, "Reisender" (1/1) VIP = 112/112, KAP = 1400+130/1400+130, R-TYP = LR, SF = 6, BE = 11, Helm #1, INS = 21, ST = 17 HKW = Jagdmesser; AW = 16 (2); VW = 12, (2); BSP = 1W4+6; KKB = -1; INI = 72 |
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29.06.2010 - 13:07
Beitrag
#129
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
falls ich das mitgekriegt hab dass der da raufklettert empfange ich meinen goblin so, dass wir in der nähe oder unter dem baum stehen und kämpfen. bissel rumdirigieren und hin und herbewegen im kampf sollte funkionnieren
wer is zuerst dran? -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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29.06.2010 - 14:06
Beitrag
#130
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Mit einer INS hast du das mitbekommen; allerdings kommst du nicht umher: du hältst das eher für Feigheit als für taktisches Finesse und wirst daher wohl kaum entsprechend reagieren.
da ihr aber ohnehin unter den Bäumen am Waldesrand kämpft (da ihr die Position halten wolltet) wird Hadriel sicher seine Chance bekommen. Das werde ich pro Kampfrunde ermitteln (und dann auch schreiben, was er dafür tun muss). Vraina ist zuerst dran, dann die Goblins, dann die anderen. Vraina ist im 1:1-Kampf, die anderen sind zahlenmäßig unterlegen und haben eine niedrigere Initiative als die beiden Goblins zusammen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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29.06.2010 - 14:30
Beitrag
#131
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Aekold würfelt W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29
ZITAT(Aekold) aw
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.06.2010 - 14:30 |
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29.06.2010 - 14:31
Beitrag
#132
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
-------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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29.06.2010 - 14:43
Beitrag
#133
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Aekold würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4
ZITAT(Aekold) ins
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.06.2010 - 14:43 |
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29.06.2010 - 14:44
Beitrag
#134
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
ins is aber gelungen für vorher. hat ja mim AW nix zu tun.
-------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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29.06.2010 - 15:28
Beitrag
#135
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Die Goblins kämpfen mit (Kurz-)Speer und Schild (11, -/+4)
LR und kein Helm, erwähnte ich ja bereits. AW/VW 16/14 Die Kämpfe werden wie gehabt in alphabetischer Reihenfolge abgewickelt: Dragar, (Hadriel, Helledain, Katrina,) Luremas, Narus, Rhye und Vraina. NSC werden hinter den Kulissen gewürfelt. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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29.06.2010 - 15:29
Beitrag
#136
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt 11W30: 22 (W30) 8 (W30) 30 (W30) 20 (W30) 18 (W30) 20 (W30) 7 (W30) 7 (W30) 16 (W30) 9 (W30) 21 (W30) Sum: 178 Avg: 16.1818181818
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.06.2010 - 15:29 |
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29.06.2010 - 15:29
Beitrag
#137
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt 11W30: 5 (W30) 19 (W30) 13 (W30) 30 (W30) 30 (W30) 27 (W30) 6 (W30) 21 (W30) 20 (W30) 18 (W30) 25 (W30) Sum: 214 Avg: 19.4545454545
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.06.2010 - 15:29 |
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29.06.2010 - 15:29
Beitrag
#138
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt 2W30*2, 2W10: 36 (W30*2,) 50 (W30*2,) 8 (W10) 7 (W10) Sum: 101 Avg: 25.25
ZITAT(Medivh) INS, Patzer
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.06.2010 - 15:29 |
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29.06.2010 - 15:34
Beitrag
#139
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
1) Die Waffe entgleitet beinahe dem Griff des Charakters. In dieser ZE kann er keine weiteren Angriffe oder Verteidigungen mehr vollführen.
2) Der Gegner weicht dem schwungvollen Hieb des Charakters aus, welcher stürzt und dabei seine Waffe verliert (-30 KAP(k)). Der Gegner erhält sofort einen zusätzlichen AW, wobei der VW des Patzenden seine BBE nicht übersteigen darf. Er benötigt 1W4 ZE zum Aufstehen. Folgenden Goblins ist die KmS-Probe misslungen (daher VW+4, falls ihr trefft): Gegner von Dragar (1), Luremas (2), Narus (2), Vraina (1) Die letzten beiden W30 ignorieren, die sind ja für Drongni gedacht. 1 AW gegen Dragar gelungen 1 AW gegen Luremas gelungen; 1 Patzer gegen Luremas (siehe oben, 1)) 1 Patzer gegen Narus (siehe oben, 2)), zweiter AW misslungen 1 AW gegen Rhye gelungen AW gegen Vraina misslungen In dieser ZE hat Hadriel keine Chance auf seinen Sprung. Was machen Helledain und Katrina? -------------------- there is no such thing as "too much power"
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29.06.2010 - 15:44
Beitrag
#140
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Iljardas würfelt 2W30, 2W30: 7 (W30,) 6 (W30,) 26 (W30) 16 (W30) Sum: 55 Avg: 13.75
ZITAT(Iljardas) KmS und VW Dragar & Luremas
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.06.2010 - 15:44 |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 28.04.2024 - 13:02 |