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> Kampagnenstart..., ... hier geht es los.
Medivh
Beitrag 20.11.2007 - 21:35
Beitrag #1


Maat
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Der Sturm des Chadast beginnt…

Der Krieg hat begonnen. Nicht erst etwa in diesem Jahr, nein, dieser Sturm zieht schon länger auf. Ende letzten Jahres, 489 T.Z., entdeckten Abenteurer in den alten, zwergischen Kanalisationen unter Zendar die Katakomben, die während der ersten tinorischen Ork-Invasion als Zufluchtsstätten benutzt wurden. Doch die Zwerge selbst hatten bei der Errichtung der unterirdischen Kanalisation, die zu jener Zeit für die Menschen ein Wunder der Architektur war, eben jene Katakomben als Fundament benutzt. Später stellte sich heraus, dass das unterirdische Gebäude dort schon länger existierte, als es ein Menschenreich namens Tinor gab. Es war ein Grab, nein ein Grabmal, für einen der größten Fürsten des Ersten Menschenreiches, Ash’haerea. Chadast der Goldene, der mächtigste Heerführer der alten Zeit, lag hier begraben, geflohen aus seiner Heimat, eingeschlossen und vergessen.
Gier war es, von der die Abenteurer tief in die Gruft getrieben wurden. Nicht alle zeigten sich damit einverstanden, doch es waren auch nicht alle nötig. Chadast selbst spürte die Entweihung seines Grabes, das seit seiner Beisetzung niemand mehr betreten hatte. Die Zwerge waren selbst klug genug, die Gruft zu versiegeln, trotz ihres sprichwörtlichen Goldfiebers. Doch dies war nun der Anfang des aufziehenden Krieges in Tinor, denn Chadasts Durst nach Eroberung war nach seinem langen Schlummer größer als je zuvor. Fern von der Heimat hatte er nur im Sinn, das Alte Reich wieder auferstehen zu lassen.
Es folgte zuerst ein nervenaufreibender Kampf gegen das in Gold gerüstete Skelett, das persönliches Eigentum der Abenteurer in die Finger bekommen hatte. Zum Glück für die Abenteurer war Chadast gerade erst aus seinem Schlaf gerissen, so dass sein Zorn seine Kräfte noch weit überstieg.
Nach der überstürzten Flucht der Unglückseligen war es Chadasts erste Amtshandlung, genügend seiner Krieger zu erwecken, um Zendar in ein Zentrum des Untodes zu verwandeln. Der Bürgermeister, der die Abenteurer überhaupt erst in die Tiefen unter dem Ort gelockt hatte, gehörte zu den ersten Opfern von Chadasts nächtlichem Angriff. Überhaupt gab es nur einen einzigen Überlebenden, der Roncador erreichte. Dies war Armin Steinbrück, der Medicus von Zendar, und nur wegen seiner Warnung konnte Roncador dem ersten Angriff von Chadasts erstarkender Truppe standhalten.
Nach dieser ersten vernichtenden Niederlage beschloss der untote Feldherr, zuerst seine Armee auszubauen, wofür er seine engsten Diener entsandte, um die Friedhöfe und Kriegsgräber in der Umgebung zu plündern. Mangha, das relativ abgeschnittene Dorf im Norden von Zendar, fiel zur Rekrutierung als nächstes.

Nur eines hielt Chadast von schnellerem Vorgehen ab: seine persönliche Vendetta. Er spürte das Erstarken einiger Artefakte, die ihm in seinem vormaligen Leben und Unleben gehört hatten, die nach seiner letzten Beerdigung allerdings in alle Winde zerstreut wurden. Die Jagd auf einige dieser Gegenstände erkaufte den umliegenden Ortschaften wertvolle Zeit, um ihre Verteidigung zu organisieren, denn nur die Gerüchte über den aufziehenden Schrecken im Norden verbreiteten sich schneller als der Schrecken selbst.
Doch der Feldherr teilte seine wachsende Streitmacht auf. Das bisher bereits eroberte Gebiet konnte er problemlos halten, da sich die lokalen Fürsten Tinors vorerst dazu entschlossen hatten, die Untoten lieber einzukesseln als direkt anzugreifen. Die zweite Streitmacht sandte Chadast zu einem Erzfeind, von dessen Existenz er bereits erfahren hatte, nämlich zu einem Nekromanten, der eine gewaltige Baustelle mit etlichen Untoten abgesichert hatte. Der Versuch, diese Macht durch einen Überraschungsangriff auszuhebeln, schlug fehl, doch auf dem Weg ins Tal von Genovar hatte Chadasts Truppe eine Schneise der Verwüstung hinterlassen, auch wenn die Untoten sämtliche Ortschaften ignoriert hatten.

Chadasts nächster Schachzug, nachdem er genügend Truppen rekrutiert hatte, war die Absicherung seines Gebietes. Mit dieser strategischen Idee wurde das Zendar-Dreieck geboren, denn das Gebiet rund um Chadasts Machtzentrum wurde von natürlichen Grenzen definiert, im Nordosten den Fluss Queleg, im Südosten den Duma und im Westen den Nubor. Nach und nach eroberte das wachsende Heer der Untoten die Wegegaststätten auf der Ost-West-Route von Roncador nach Estotil sowie Jäger- und Holzfäller-Siedlungen.

Jetzt, gegen Ende des Laubmondes 490 T.Z., fast ein Jahr nach seiner Erweckung, arbeitet Chadast unermüdlich an dem Vorstoß aus dem Zendar-Dreieck heraus. Seine Ziele sind Chionil und Roncador, letztere sogar eine Stadt, die für die Infrastruktur von Tinor von Bedeutung ist. Der aufziehende Winter ist neben dem Krieg gegen die benachbarten Vier Königreiche der Barbaren dabei der letzte Verbündete Chadasts, der den Menschen Tinors bei eben diesem Vorstoß das Genick brechen könnte.


Um dies zu verhindern gerät auch der schwerfällige Staatsapparat des tinorischen Imperiums langsam in Bewegung. Die lokalen Fürsten und Herzöge haben sich nach zähen Verhandlungen dazu entschlossen, nicht nur die umliegenden Dörfer wahlweise zu evakuieren oder zu befestigen und zusätzlich Milizen und Söldner zu mobilisieren.
Dies ist der Zeitpunkt, an dem die Kassen der Fürsten geöffnet werden, um möglichst viele Mietlinge für sich zu gewinnen und von Tinor eine folgenschwere Krise abzuwenden. Doch auch die Seite des Feindes lockt mit Ruhm und Reichtum, denn einige würden ein Reich der Dunkelheit sehr begrüßen, weshalb Chadast nicht nur Untote als Verbündete und Diener in seinen Reihen hat.

Während es für die Tinorier wichtig ist, Chadast und seine Truppen in einem ersten Schritt im Zendar-Dreieck einzukesseln und anschließend nach und nach zurückzudrängen stellt es für die Diener der Dunkelheit, welcher Motivation sie auch immer folgen mögen, das Ziel dar, diese erste Hürde zu nehmen und mit dem Schwung, den Chadasts Armee gerade besitzt, die feindlichen Linien zu durchbrechen, um tiefer ins Landesinnere vordringen zu können.


Während die imperialen Truppen damit beschäftigt sind, Versorgungslinien aufzubauen und die Verteidigung zu organisieren helfen bereits die ersten Söldner bei kleineren Aufgaben aus, die nicht alle von Staatstruppen übernommen werden können. Wer weiß, auch diese scheinbar nachstehenden Aufgaben könnten sich als kriegsentscheidend erweisen…
Chadast hingegen legt seine Strategie darauf aus, die feindliche Verteidigung zum erlahmen zu bringen und die Moral zu brechen. Zusätzlich will er in jedem Fall die restlichen Artefakte erobern, die einst seine Macht garantierten, obschon er scheinbar nicht alle Aufenthaltsorte des jeweiligen Gegenstandes kennt. Zum Glück für ihn jedoch ergeht es seinen Feinden dabei kaum anders. Im Geheimen treffen sich bereits Kultisten und andere zwielichtige Nicht-Untote, die den Fall Tinors begrüßen würden, und arbeiten ebenso unermüdlich für den Aufstieg des untoten Heerführers wie die Tinorier für seinen Fall kämpfen.

Wer letztendlich den Sieg davontragen wird scheint sich in den nächsten Monden zu zeigen…


Angehängte Datei  Kampagnenkarte.jpg ( 59.79KB ) Anzahl der Downloads: 13



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Allgemein:
Die Abenteurer beginnen ihre Missionen am 21. Laubmond, dem sechsten Mond des Jahres 490 T.Z.
Der Herbst zeigt sich von seiner prächtigsten Seite, auch wenn ständige Unwetter die Umgebung in ein unwirtliches, schwierig zu durchquerendes Gebiet aus Morast, schlammigem Boden und feuchtem Blätterwerk verwandeln.
Das Wetter ist zwar unbeständig und der Wind pfeift bereits ordentlich kühl in sämtliche Ritzen der Kleidung, doch noch ist es nicht bitter kalt.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 21.11.2007 - 06:30


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Medivh
Beitrag 27.11.2007 - 17:06
Beitrag #2


Maat
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An alle:

Kommt mal ein wenig in die Pötte. Es ist schon fast eine Woche vorbei und keine der Gruppen hat bisher überhaupt den Bestimmungsort verlassen. Die nächsten 4 Wochen vergehen sicher nicht langsamer...
Speziell die mit aller Wahrscheinlichkeit anstehenden Kämpfe werden wohl nicht just an einem Tag ausgetragen werden können, fürchte ich.


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azzki<k3r
Beitrag 02.12.2007 - 20:23
Beitrag #3


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So, an alle, deswegen hier:

Es tut mir leid, dass ich jetzt solange off war. Wir hatten Bullenbesuch wegen meinem Mitbewohner hier in der WG, WEGEN TERRORISTISCHEN AKTIVITÄTEN!!! Also ist mein Rechner jetzt wech erstma. Ab heute hab ich aber einen Ersatz, also haun wir weiter rein. Ich konnte mir das auch nicht verkneifen, den cops zu sagen, dass ich momentan hauptberuflich zocke und sie deswegen den Rechner unmöglich mitnehmen können^^


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Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
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Medivh
Beitrag 02.12.2007 - 20:31
Beitrag #4


Maat
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Ich hoffe, du hast ein Bild von DEM Gesichtsausdruck biggrin.gif

blink.gif <<---


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azzki<k3r
Beitrag 02.12.2007 - 21:44
Beitrag #5


Großmeister
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Datenblatt 2



Im Geiste ist es eingebrannt - permanent^^


Ansonsten war es schon unlustig, irgendwer hat angeblich unterseinem Namen gedroht, Schäuble oder Stoiber zu entführen und Mitstreiter für seine bayrische Front zu finden... Ich trau dem zwar viel zu, aber sowas dämliches dann auch nicht. egal, ich muss auf den Mont warten, damit ich den Narus wieder aufbauen kann, den Grundwurf habe ich noch.
Danke fürs Verständnis.


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Medivh
Beitrag 04.12.2007 - 16:55
Beitrag #6


Maat
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So, heute kanns weitergehen.
Hab heut Morgen noch eine Klausur geschrieben, da hab ich gestern mal eine RdW-Auszeit genommen. Aber frisch gehts weiter...
(haltet euch fest tongue.gif )


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Isna-Inti
Beitrag 05.12.2007 - 14:28
Beitrag #7


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ZITAT

Start _________________Key__Storyplot_______________________________________Ende
21.11.2007_____________G1-1 Verteidigt die Wegegaststätte zwischen Tellur und Roncador! 26.12.2007
21.11.2007_____________G1-2 Eskortiert den Heiler nach Estotil!_______________________ 26.12.2007
21.11.2007
_____________E1-1 Verteidigt den Friedhof für die Beschwörer! ______________ 26.12.2007

Medivh, was sagste denn so nach ein paar 2 Wochen Spiel zu deinem aktuell geplanten Szenarioende? Ist das noch erreichbar?

Der Beitrag wurde von Isna-Inti bearbeitet: 05.12.2007 - 14:31
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Medivh
Beitrag 05.12.2007 - 18:13
Beitrag #8


Maat
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Vermag dazu kaum eine Prognose abzugeben, aber gut sieht es nicht aus biggrin.gif
Habe mir überlegt, jeden Abenteuerplot auf 2 Monate auszudehnen und dafür den letzten (Nummer drei) direkt in den zweiten zu integrieren oder zu streichen. Das verschafft wieder etwas Luft (was nicht heißen soll, dass es dann ab jetzt langsamer voran gehen kann).


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Medivh
Beitrag 14.12.2007 - 19:13
Beitrag #9


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So, bin dann mal weg auf nen Geburtstag (wer diese Woche aufmerksam war weiß auch auf welchem biggrin.gif ).
Morgen bin ich leider den ganzen Tag nicht da, bin auf einer Treibjagd. Als Jagdmusiker, anschließend noch beim Essen Musik machen; wird auf jeden Fall mind. 19 Uhr werden.

Grüße,
Med


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Isna-Inti
Beitrag 10.01.2008 - 19:45
Beitrag #10


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Ich find übrigens die Idee mit dem allgemeinen ZE-Posting (wie im Zwergenthread #549) richtig gut - das ist übersichtlich und man kann schauen, wer zurückhängt oder wer sich bremsen sollte. Das könnte man ja evtl. weiterführen und ausbauen, die Idee...
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azzki<k3r
Beitrag 13.01.2008 - 21:02
Beitrag #11


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Die Spielgeschwindigkeit ist momentan die eines kaputten Ladas mit Standgas. Willst Du da noch Leute bremsen? Wäre eher mal gut, wenn sich alle wieder an die Grundbedingung für die WK07 erinnern. min 15 Min pro Tag! feddich.


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Medivh
Beitrag 14.03.2008 - 22:36
Beitrag #12


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Damit wir uns richtig verstehen:
Die Zwischenquests in den Dörfern / "Stützpunkten" tragen auch ein klein wenig zu Erfolg oder Misserfolg der jeweiligen guten oder bösen Seite bei. Sie haben zwar nicht so große Auswirkungen wie die Hauptszenarios, werden aber trotzdem einen Unterschied machen.
Was genau, werde ich jeweils am Ende einer solchen Aufgabe in das abschließende Posting setzen.


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Tyralion
Beitrag 15.11.2008 - 14:22
Beitrag #13


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Hallo zusammen.

Was sind denn jetzt die Auswirkungen der Zwischenquests? Bei der Bärenquest von Estotil stehts ja noch dabei, aber bei der Spinnenweben-Quest nicht. Oder sollen wir uns die denken, im Sinne von "ist doch logo ... Heilkräuter sind wieder verfügbar."?


ZITAT
Obwohl die Kampagne im letzten Jahr ein Erfolg für alle beteiligten Seiten war, muss sie dieses Jahr aus Zeitgründen und berufsbedingt in der vom letzten Jahr gewohnten Form entfallen!

Wer jedoch in den letzten Wochen im Forum unterwegs war wird sicher festgestellt haben, dass es dort ziemlich heiß her geht.
Die Kampagne folgt zwar gerade nicht den Hauptsträngen, was dieses Jahr ja wie gesagt ausfällt, aber viele kleine Zwischenabenteuer sind vorbereitet und werden in freier Reihenfolge gespielt. Damit haben die Spieler und ihre Charaktere zunächst einmal alle Hände voll zu tun, während sie Untote bekämpfen, die Hintergründe langsam entwirren und einige beteiligte Protagonisten kennen lernen werden.


Das steht ja auf der Startseite von Imdacil. Allerdings haben wir die Aussicht, dass es mit den Zwischenquests nicht zu langweilig wird. Die vorbereiteten Zwischenabenteuer, die er da erwähnt hat, sind jedenfalls keine leere Versprechung.
Medivh konnte nämlich letztens seine Klappe nicht halten und hat mir erzählt, dass er pro Kampagnenstrang, also Estotil, Roncador und Zendar, bereits 8 Zwischenquests im Ärmel hat. Dabei sind die, die gerade am Laufen sind bzw. schon vorbei sind nicht mitgezählt und es sollen unterschiedliche Schwierigkeitsgrade sein. Kann euch gar nicht erzählen, wie sehr mich grad die zocklaune packt biggrin.gif

aber schonmal ne warnung anbei, Medivh hat die unangeheme Angewohnheit, solche kleinen Abenteuer nicht zu präsentieren sondern meistens subtil anzumerken, wir können uns also drauf einstellen, dass wir die Quests suchen gehen können. ich bin schon gespannt wie Garacas' Armbrust

@ Medivh: ätsch tongue.gif

Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 15.11.2008 - 14:25


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 15.11.2008 - 14:34
Beitrag #14


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Verräter biggrin.gif

Jo, also ein paar der Quests sind nicht so einfach. Aber die kommen ja auch nicht so früh, damit ihr noch ein wenig in den Stufen steigen könnt.

Die genaue Auswirkung der Zwischenquest "Spinnenweben im Kräutergarten" werde ich noch hinzufügen.



Ich möchte in diesem Zuge noch auf die just erweiterte Basarliste von Imdacil hinweisen, die sich jetzt nicht mehr nur um Waffen, Helme, Schilde und Rüstungen dreht. 17 Seiten. wink.gif Die Basarliste im Regelwerk verwende ich schon gar nicht mehr, wenn ich NSCe etc. erstelle ^^
Hiermit erspart ihr euch ein paar Klicks

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 15.11.2008 - 14:36


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Tyralion
Beitrag 15.11.2008 - 14:40
Beitrag #15


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Seine NSCs hab ich ja ganz vergessen zu erwähnen. Der Freak hat fast jeden separat erstellt. Wundert mich, dass er für die Wirte unserer Gaststätten nicht noch Charakterblätter erstellt hat.
Also speziell bei Kristina Farga, Andhiliel und Terian würd ich gern mal nen Blick reinwerfen tongue.gif Dieser Silash Orn interessiert mich aber auch ein bisschen.
Aber die Kristina am Meisten. die kann ich am wenigsten leiden und suche ihre Schwachstelle devil.gif


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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azzki<k3r
Beitrag 15.11.2008 - 22:19
Beitrag #16


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Wir lieben Freaks. Also Lukas, Nisepha, Lukas, Alatis und die anderen Stimmen...

Und Medivh ist mal unter Garantie sowieso schon mein persönlicher Held, denn nach "Komm zu der Party und bring doch einfach Deine Kettensäge mit" XD ist eigentlich schon alles gesagt.

Das dies hier mit System und Liebe aufgebaut ist, merkt man doch schon von den Wurzeln der WK07, aber mal schön zu hören, WIE genau das aufgebaut ist.
Zu Miss Farga, ganz einfach, sie brennt, wie jeder andere auch wink.gif Zeitbomben des Alchemisten oder so machen die schon beträchtlich schlanker. Muss halt noch das Überraschungsmoment auf Deiner Seite sein


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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Tyralion
Beitrag 17.11.2008 - 14:09
Beitrag #17


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Wie jetzt, Party, Kettensäge?? Hab ich was verpasst?? blink.gif

Mit System und Liebe biggrin.gif Das Gerücht hält sich hartnäckig, dass Medivh den Großteil an der FH damit verbringt, sich neue Gemeinheiten für uns auszudenken tongue.gif


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 17.11.2008 - 14:37
Beitrag #18


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Wenn ihr wüsstet, mit was für RPG-Ideen man gerade wieder aufkreuzt, wenn man sich überlegt, wie man den nervenden Dozenten da vorne grad an die Wand klatschen könnte biggrin.gif
Aber danke für die Blumen smile.gif


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azzki<k3r
Beitrag 17.11.2008 - 15:05
Beitrag #19


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Da ich kürzlich erst wieder durchgelesen habe, was die letzten Monate hier passiert ist, gilt meine Hoffnung ganz Deinen Dozenten.... Die armen Schweine biggrin.gif


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Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
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Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
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Medivh
Beitrag 21.03.2009 - 20:29
Beitrag #20


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Grundsätzlicher Hinweis zum Postingverhalten in Abenteuerthreads:

Bitte in Zukunft darauf achten, dass ein Posting als letztes in einem Thread besteht, wenn ihr alles erforderliche darin geregelt habt!
Der Dicer hat die unangenehme Eigenschaft, sich uralte Daten für seine "Postings" auszudenken und damit einen Thread ruckzuck in die Geschichte zu verschieben (und jedenfalls nicht in die "today's topics").
Also bitte nicht posten, würflen und das vorherige Posting ggf. editieren mit "gelungen / nicht gelungen" sondern noch ein Posting nachschieben! Sonst ist das Thema aus der Liste weg und ich warte nen Tag auf Antworten.


Gruß,
Med


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Beschreibungstext für den Würfelwurf

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