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> Neue Experimente für Alchemisten, wichtig!
azzki<k3r
Beitrag 20.01.2009 - 20:53
Beitrag #1


Großmeister
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Aus aktuellem Anlass fehlt mir ein sehr wirksamer Brandsatz, passend dazu wäre eine Art Schaumlöscher klasse, oder einfach ein sauerstoffverzehrendes Gas o.ä.

Was mir noch so im Kopf herumschwirrt sind Farbstoffe für Lebensmittel, Flüssigkeiten und auch Feuer, evtl auch Herstellung von Substanzen für den Heiler, Essenzen oder sowas.
Das Aspirin kommt ja auch nicht vom Arzt sondern vom Chemiker.
Überhaupt mehr einfaches Zeug, das kann man zwar einerseits voraussetzen, aber bevor es dann zu Diskussionen kommt und so. Ausserdem sollte man auch mal festhalten, mit welchen Mitteln das funktioniert.

Ausbaustufen für den Alchemisten wäre auch was Brauchbares, der eine geht in Richtung Wissenschaft weiter, oder Spezialisierung auf Support für ZAK, der andere fabriziert Drogen (kommt ja sicher auch von irgendwelchen Alchemisten aus Polen biggrin.gif) und so weiter... also keine direkte neue Char-Klasse, sondern einfach nur ein Spezialgebiet ab was weiss ich, ZP 55 oder so.


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
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Medivh
Beitrag 20.01.2009 - 21:03
Beitrag #2


Maat
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An einigen grundlegenden Experimenten wie Salbe zur Linderung von Brandwunden, Färbemitteln für Rüstungen, Immunisierungstränke gegen Alkohol etc. arbeite ich schon lange, aber ich hab dabei ein Problem:
Mein Latein und meine chemischen Grundkenntnisse sind bei weitem nicht ausreichend genug, um das im RdW-Stil aufzuarbeiten. Und vorhandenes Material, das chemisch gesehen wohl überhaupt nicht zu den Experimenten passt, dafür zu verwenden, halte ich für schwach.
Ich hätte damals sehr sehr gerne "Neues für den Alchimisten und den Heiler" in den BM 4 gelesen ... es muss doch irgendwie möglich sein, an dieses Ding ranzukommen, die ganzen Autoren können ihr Material doch nicht alles einfach weggeschmissen haben.


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Iljardas
Beitrag 20.01.2009 - 22:24
Beitrag #3


Ordensmeister
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Also Aufstiegsklasse für den Alchimisten würde ich einfach mal den "Magister technicus" einwerfen. Hab mal eine Fantasybuchreihe gelesen, in der ein solcher auftauchte. Neben allerlei chemischem Kram konnte die Figur viele mechanische Dinge herstellen.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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azzki<k3r
Beitrag 22.01.2009 - 12:36
Beitrag #4


Großmeister
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Stimmt, wir hatten sowas ja schon vor uns => Zwergenhammer

Der Alarik ist ja Maschinist gewesen...

Also ich will ja nicht protzen, aber zu Realschulzeiten war Chemie mein bestes Fach, nur hab ich da Probleme, weil ich das Ganze nicht allzu technisch in unserer Welt angesiedelt haben möchte.
Wo hört das auf, tanarisches Periodensystem der Elemente? Allein Stickstoff, Natrium, Magnesium etc. finde ich schon etwas zu 'kalt' von der Semantik her im Vergleich zu den anderen Zutaten im Basar.

Ich schau mal ein bisschen, was ich so an alchemistischen Quellen wälzen kann und was ich da so finde. Generell denke ich, die Funktionsweise der Chemie kann man aufrechterhalten, aber die Benennungen könnte man ändern...

Immunisierung gegen Alk, das wäre super, vor allem kürzlich in Zendar wink.gif


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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
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Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
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Tyralion
Beitrag 22.01.2009 - 13:15
Beitrag #5


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Datenblatt 2
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Wie wärs denn mit nem Aufruf an die RdW-Autoren? Die standen doch alle in den entsprechenden Abenteuerbüchern, black Marbles und so namentlich drin? Die müssten doch irgendwo aufzutreiben sein und einer wird ja wohl noch was in ner schublade rumliegen haben...



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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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azzki<k3r
Beitrag 24.01.2009 - 13:52
Beitrag #6


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Datenblatt 2



Grade nochwas, die Zeitbombe ist ja nur son Teller zum Hinstellen, also ein Gefäss mit Säure drinne. Da muss nochwas her, was mehr praktischen Effekt hat, Rohrbomben, Dynamit, Nuklearwaffen und so weiter. Was auch richtig dick wäre, wären Experimente, die Krankheiten verursachen ggg
Milzbrandsatz


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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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Medivh
Beitrag 30.01.2009 - 13:16
Beitrag #7


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Mir gehts auch um so pupsallgemeine Alchimistenexperimente wie
  • Haarwuchsmittel
  • Haarfärbemittel
  • verschiedene Düfte (Kölnisch Wasser für RdW)
  • für uns alltägliche Hygieneprodukte (Seife...)
  • uvm


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azzki<k3r
Beitrag 03.02.2009 - 23:59
Beitrag #8


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Jepp, und auch Haarpflegemittel, shampooähnliches Zeuch. Zum aufhübschen wink.gif


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Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
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Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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