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Ruf-des-Warlock _ Frühling in Ravor _ Haarige Begegnungen..

Geschrieben von: Barrel 29.07.2007 - 12:26

Verschwommen stehst du oben auf dem Felsvorsprung und wagst dich Schritt für Schritt immer näher an den Abgrund, aus dem immer wieder diese eigenartigen Trommelgeräusche stammen. Trommel trommeln. Und plötzlich Feuer.

Dein Gleichgewicht ist eigenartig und der Wind bläst laut heulend. Du kommst kaum näher an den Vorsprung. Wenn du nur wirklich sehen könntest, was dort unten los ist. Wieder die dumpfen Laute von Trommeln. Trommeln und der Geruch von Asche und Feuer.

Plötzlich scheint dir jemand auf die Schulter zu fassen. Du fährst schnell herum! Doch..



...hinter dir ist nichts ausser der schroffe Fels und schnell vorbeiziehende Wolken. Kleine Nadelbäume biegen sich mühsam im Wind. Wieder stehst du vor der Schlucht und blickst weit über das Land. Wenn du nur näher an den Vorsprung heran könntest um zu sehen was...


Erste Regentropfen fallen herab.. unangenehm wischt du dir die Feuchtigkeit aus dem Gesicht..

Geschrieben von: Isna-Inti 29.07.2007 - 19:25

Meine Nackenhaare (bildlich gesprochen) stellen sich auf. Vorsichtshalber geh ich in die Hocke, um möglichst wenig Angriffsfläche für den Wind zu bieten.

Mit blinzelnden Augen versuch ich mich mal zu orientieren: Wo komm ich grad her? Wie weit ist es noch bis zum Rand der Schlucht? Wo ist überhaupt Ruokol (mein Wolfsbegleiter)? Ein kurzer „Ruf“, ob er in Reichweite ist. Klingen mir die Trommeln irgendwie vertraut? Sind das gar Kriegstrommeln von einem Barbarenstamm? Wie viele unterschiedliche
Trommeln kann ich ausmachen? Und das Feuer – riecht es nach einem einfachen Lagerfeuer oder mehr so nach einem Brand?

Vorsichtig krabbel ich auf allen Vieren näher an den Schluchtrand, um mir einen Überblick zu verschaffen...


Geschrieben von: Barrel 29.07.2007 - 19:56

Du versuchst näher an der Rand zu kommen oder dich irgendwie zu orientieren doch es gelingt dir nicht. Auch Ruokol ist wie vom Erdboden verschwunden. Erschreckt blickst du dich um - gerade eben war er noch da! Du drehst dich im Kreis - Nichts!
Es sind eindeutig Kriegstrommeln es müssen hunderte sein.
Du bewegst dich nicht vom Fleck. So sehr du es auch versuchst. Laut rufst du noch einmal "Ruokol!.."

Du schwitzt und wieder diese Nässe.
Plötzlich schlägst du die Augen auf. Wo bist du?

Da ist etwas Feuchtes in deinem Gesicht und erstaunt blickst du in die Augen deines vierbeinigen Begleiters. Die morgendliche Sonne blendet dich ein wenig so das du die Augen zwinkerst. Verwirrt blickst dich um. Ruokol scheint nichts zu fehlen. Auch das Feuer das du in der Dämmerung letzter Nacht entfacht hast um zur kalten Jahreszeit nicht zu frieren, scheint nicht mehr zu brennen - seltsam. Warum also dieser Aschegeruch vorhin.
Dein Fell: Auch in Ordnung. Du hast diesen geräuchterten Geschmack im Mund, den du oft hast, wenn du am brennenden Feuer einschläfst. Vielleicht deshalb?

Gähnend streckst du dich, um die Müdigkeit aus deinen Gliedern zu vertreiben. Langsam kommt die Erinnerung wieder in dir hoch. Gegen Ende letzten Nachmittags - in der frühen Dämmerung habt ihr dieses Felsplateau erreicht. Von Trommeln und Krieg keine Spur. Ihr beiden seit abgeschnitten von den verschiedenen Völker im felsigen Gebirgspass nahe dem Dorf namens Ogg. Ogg war eine kleine Siedlung, etwa 5 Tagesmärsche zurück. Obwohl dich die Einheimischen gewarnt hatten, den Gebirgspass zu wählen - da um die kalte Jahreszeit Wintereinbrüche mit Schneefall durchaus noch möglich sind, hattest du dich entschieden diesen Weg zu wählen um Zeit zu sparen. Es ist ja nicht das erste Mal, das dich deine Neugierde und die Verbundenheit mit der Natur zu neuen Orten ziehen. Nur gut, dass du diesen kleinen Kompass von Jeff, dem netten alten Herren, der seit Jahren einsam in Ogg haust, für wenig Geld gekauft hast. Laut seiner Beschreibung findet man den Pass, wenn man sich immer südlich hält, und die Schluchten meidet. Wenn man den Gipfel erreicht hat, über den Grat nach Süden. So waren seine Worte.


Den Kompaß darfst du dir notieren. Er ist feinmechanisch und antik. Seinen Wert kannst du schlecht schätzen. Er wiegt die Hälfte eines normalen Kompasses, hat halb so viel WF und du hast ihn für 20 TG erstanden. Jeff war offensichtlich sehr dankbar, das er mal wieder jemanden zu Besuch hatte. Zum Abschied hat er dir angeboten, dass du ihn jederzeit wieder in seiner Blockhütte besuchen kannst.

Geschrieben von: Isna-Inti 29.07.2007 - 20:48

Erfreut, dass alles nur ein Traum zu sein schien, umarm ich Ruokol überschwenglich. Er schleckt mir mitfühlend über's Gesicht. "Was für ein Traum..." Ich steh dann erstmal auf und schau mich um. Find ich irgendwo fremde Spuren um mein Lager? "Ruokol, schau dich mal um. Waren Fremde hier?"

Geschrieben von: Barrel 29.07.2007 - 21:35

Nein nichts besonderes.. keine Spuren. Alles normal.

Zu deinen Füssen hin befindet sich der Weg hinunter zur Schlucht. Mit vielen Nadelbäumen dicht zugewachsen. Eigenartig, wie die Natur es schafft, selbst unter härtesten Bedingungen Fuss zu fassen. Im Tal der Schlucht zieht sich ein kleiner Bach durch, der von hier oben nur zu erahnen ist. Der Wind pfeift laut und es ist ziemlich frisch, obwohl die Sonne scheint. Euer Nachtlager habt ihr zwischen zwei hohen Schieferplatten aufgeschlagen - so hattet ihr guten Windschutz. Ihr befindet euch etwa 100 Schritt unter der Baumgrenze, die Nadelhölzer wachsen hier schon nicht mehr höher als 2 Meter, einiges Moos trotzt noch standhaft der kalten Witterung.
Zu deiner Linken sieht man den Pass, der sich quer über die aneinanderliegenden Berge zieht. Der Pass läuft stetig auf gleicher Höhe über die Flanken, bis er schließlich winzig am Grat verschwindet. So wie du die Lage einschätzt, werdet ihr gegen Ende des Tages die Stelle erreichen, an der ihr in die baumlosen Höhen vordringt. Dort wo es kaum noch Unterschlupf vor Gefahr und Wetter gibt. Dort wo keine Pflanzen mehr standhalten und Brennholz nicht zu finden ist.

Geschrieben von: Isna-Inti 29.07.2007 - 21:51

Ich pack meine Sachen zusammen und schnapp mir ein bischen was vom Proviant als Frühstück. Dann mach ich mich auf den Weg in die Schlucht. Ist der Pfad gut einsichtbar? Ruokol läuft vorweg, die Umgebung sichtend.

(OT @Barrel: Wo geht es denn hin? Weshalb bin ich los und wo gedenke ich hin zu wollen? Komm ich nu aus Richtung der Gipfel? Will ich da hin? Will ich eigentlich in die Schlucht? Und warum ist immer ne kalte Jahreszeit?)

Geschrieben von: Barrel 30.07.2007 - 10:58

Nun es ist nicht immer kalte Jahreszeit sondern momentan kalte Jahreszeit. Die Schlucht liegt vor dir während der Pass sich zu deiner Linken hin entlang zieht. Er läuft recht gut erkennbar wie ein kleiner Trampelpfad stetig auf gleicher Höhe entlang bis er schlließlich wegen der weiten Entfernugn kaum noch erkennbar auf den hohen Gipfelgrat hinaufführt und dort in den Wolkenfetzten zu verschwinden. Von hier sieht der lange Gipfel grad schroff und beängstigen steil aus. Hoffentlich war es eine gute Entscheidung, diesen Weg zu wählen, denkst du dir, während du deine Decke ausschüttelst.
Ruokol scheint heute putzmunter und man merkt ihm seine Aufbruchslust an.

Wie fast jeden Tag, denkst du über deine Vergangenheit nach, wie eigenartig das Schicksal schlägt, mit logischem Verstand nicht nachvollziehbar. Oftmals versuchst du dir vorzustellen, wie er jetzt aussieht - dein Vater - ob du ihn überhaupt noch wiedererkennen würdest. Es ist gute 8 Winter her als du in die Heimat gekehrt bist, um deinen Vater und deinen Bruder zu besuchen, deine Mutter war schon vor Jahren an der gefährlichen Pockenkrankheit dahingeschieden. Als du die Stadt erreicht hast war nichts mehr das gleiche. Alle Männer aus dem Dorf mussten in den Kriegsdienst. Eure Hütte war verschlossen. Aus der Sippe deines Begleiter erfuhrst du, dass dein Bruder sich retten konnte, floh und sich in der Wildnis bei seinem Rudel dem Kriegsdienst verweigerte. Vor Wut brachst du die Türe zu eurem Haus auf, suchtest nach Hinweisen, einem Abschiedsbrief oder irgendetwas. Doch nichts. So begabst du dich weiter und weiter westlich, auf der Suche nach den Spuren deines Vaters, in der Hoffnung, irgend ein Lebenszeichen herauszufinden. In einer elenden Söldnerkneipe namens 'HorraytheTin' trafst du einen alten Veteran namens Johnatan. Er konnte kaum noch sprechen so betrunken war er als du ihn antrafst, wenn seine Erzählungen stimmten, war er zwei Winter mit deinem Vater im Zelt gewesen und erzählt das dein Vater oft von der Flucht geträumt hatte. Es sei ein sinnloser Krieg sprach er immer wieder. Doch auch er konnte dir keine weiteren Tips geben, wo du suchen könntest. Alles was er wusste, ist das er zu einem befestigten Standort im Süden des Landes gebracht werden sollte, wo man Krieger wie ihn brauchen konnte. So bist du nun seit über 4 Sommern und 4 Wintern unterwegs, auf der Suche nach den letzten deiner Sippe. Auf der Suche nach Antworten auf die vielen Fragen. Oft glaubst du schon nicht mehr daran, das du ihn je wieder finden wirst.

[color=#F4A460]In deiner Tasche trägst du ein kleines verziertes Messer bei dir, dieses Messer war eines der wenigen Dinge, die ihr von zu Hause habt. Der Schaft ist aus weissem Elfenbein mit Ornamenten verziert und zeigt den Kopf eines Hirschen. Dieses Messer trug auch dein Bruder früher immer. Obwohl die Klinge schon alt ist und ein wenig Rost ansetzt ist das Messer immer noch sehr scharf. Man kann es in einer kleinen Lederhülle am Gürtel oder am Arm anbringen und es eignet sich ideal um gejagtes Wild zuzubereiten.
Werte findest du im Regelwerk für ein normales Messer. Der Wert auf dem Markt wäre möglicherweise etwas höher als die Norm. Für dich ist der Wert unschätzbar.


Messer und Kompaß notierst du dir? 20 TG bitte abziehen. Tagesverbrauch an rohem Fleisch liegt bei dir und deinem Begleiter bei 1-1,5 Kg.

Geschrieben von: Isna-Inti 30.07.2007 - 16:42

(Meinen generellen Kommentar bzgl. der Abwandlung meiner Hintergrundgeschichte von Isna-Inti hab ich dir ja schon auf anderem Weg geschrieben, ich mach dann einfach mal bei deinem Ansatz weiter... *seufz*)

Ich werd dann mal den Weg in die Schlucht einschlagen. Wer weiss, was mich da unten erwartet. Hat doch dieser merkwürdige Traum quasi die Richtung schon vorgegeben.
Ruokol streunert einige Schritt vorweg, ich folge ihm schnellen Schrittes. "Vielleicht sollten wir uns für die Mittagsrast einen fetten Hasen fangen. Mir ist irgendwie danach, mal wieder die Zähne in was Saftiges zu schlagen!" Von dieser Idee beflügelt heult Ruokol bestätigend auf und prischt nach vorne.

Geschrieben von: Barrel 31.07.2007 - 20:48

Um in die Schlucht zu kommen bewegst du dich in extrem steilen Gelände, du hast keinen Pfad und kennst das Gelände nicht, mit Steilhängen ist zu rechnen. Du bist dir im klaren das dies nicht der Weg auf deiner Route ist?




Geschrieben von: Isna-Inti 31.07.2007 - 20:54

Da die Schlucht nicht wirklich erreichbar ist, hoffe ich mal, dass mich der Pass zu meiner Linken weiterführt.

(mit der ganzen verwirrenden GEographie muss man erstmal klarkommen wink.gif

Geschrieben von: Barrel 31.07.2007 - 21:11

Kurz wirfst du über den Abhang in die Schlucht einen tiefen Blick, so das dir spontan etwas schwindelig wird, der Abstieg in die Schlucht wäre wirklich abenteuerlich. Sicher nicht ganz unmöglich, aber alle mal lebensgefährlich. So folgst du deinem vierbeinigen Gefährten über das schroffe Geröllfeld in dem ihr genächtigt habt bis ihr nach kurzem Suchen und schon etwas verschwitzt den Einstieg in den Pass findet.
Stunde um Stunde geht ihr über die vielen Felsbrocken, immer wieder lösen sich kleinere Gesteine und kullern hüpfend tiefer und tiefer ins Tal bis sie schließlich im Waldgebiet verschwinden. Der Trampelpfad ist zwar gerade so breit, dass man zwei Beine nebeinander setzen kann. Doch ist diese Seite des Berges nicht so steil wie die andere und so kann man recht gefahrlos gehen. Ihr seit nun betimmt 4 Stunden unterwegs und die Stelle an der ihr vom Geröllfeld in den Pass Einstieg gefunden habt ist schon hinter der Bergflanke verschwunden. Der Wind bläst so heftig, dass du deine Haare zusammen binden musst, um überhaupt etwas zu sehen. Ruokol scheint immer noch guter Dinge und trotz der schnell vorbeiziehenden weißen Wolken wittert er keine Gefahr. Oft blickst du hoch hinauf in die steilen, teils schneebedeckten Gipfelgebiete des Passes. Unüberwindbar wirken sie von hier unten, denkst du dir und konzentriest deinen Blick wieder auf deine Füße um keinen falschen Schritt zu machen.
Plötzlich zeichnet sich vor euch ein steiles Stück ab, in dem der Steig nicht mehr zu sehen ist. Ihr könnt ihn entweder direkt durchklettern oder einen Umweg in Kauf nehmen, durch das etwa 300 Meter tiefer gelegene Waldstück, das von hier oben wie ein undruchdringbarer grüner Teppich wirkt.

Geschrieben von: Isna-Inti 31.07.2007 - 21:17

Nach Stunden der Wanderung durch diese unwirte Landschaft, werden wir wohl den "angenehmen" Umweg durch das "Grün" machen. Vielleicht findet sich da auch der ein oder andere fette Hase. Also begeben wir uns in diese Richtung.

Geschrieben von: Barrel 31.07.2007 - 21:20

Naturbeobachtung.Übersinnliche Wahrnehmung und Orientierungskunst bitte in dieser Reihenfolge.

Geschrieben von: DiceRoller 31.07.2007 - 21:21

Isna-Inti würfelt 3W30: 14 (W30) 12 (W30) 12 (W30) Sum: 38 Avg: 12.666666666667

Geschrieben von: Isna-Inti 31.07.2007 - 21:23

So, Naturbeobachtung (19) und Orientierungskunst (14) sind gelungen, Übersinnliche Wahrnehmung (9) ist misslungen.

(Welche Veränderung bringt der Kompass bei Orientierungskunst?)

Geschrieben von: Barrel 31.07.2007 - 21:29

Bald steigt ihr die großen Felsvorsprünge hinab, über tückische kleine Spalten, die oft von dürrem Gewächs überwuchert sind, bis ihr bis zu den Schenkeln in der Fauna steht, das Gestrüpp kratzt und ihr bewegt euch langsamer als gewöhnlich. Schon bald habt ihr ein kleines Nadeldach über dem Kopf, weiter und weiter steigt ihr voran, bis ihr plötzlich vor einer alten verlassenen Blockhütte steht, die absolut vermodert und überwuchert hier im Schutz des Hanges auf einer kleinen vermoosten Ebene steht. Sogar eine kleine Quelle dringt hier aus der Felswand dahinter hervor. Seltsam, von oben hat man nichts davon gesehen. Gut versteckt.

Geschrieben von: Isna-Inti 31.07.2007 - 21:37

Ich schau mich um, ob ich irgendwo Bewegungen sehe, ansonsten geh ich einfach mal auf die Kate zu. Ruokol schnüffelt in der Umgebung und schaut, ob er menschliche (oder andere) Spuren findet. Ist alles still hier? Sieht die so richtig verlassen aus?

Geschrieben von: Barrel 31.07.2007 - 21:42

Es sieht auf den ersten Blick recht verlassen aus. Die Bäume wiegen sich im Wind. Der Wind heult laut durch die Wipfel. Relativ schwer einzuschätzen die Situation - dein Begleiter wittert und scheint sich ebenfalls schwer zu tun etwas ausfindig zu machen. Die Hütte sieht verlassen aus. Das Schindeldach ist an einer Stelle zusammen gestürzt. Moos überzieht den Boden vor dem eckigen Gebäude und die unteren Stämme, aus denen das Gebäude gebaut ist.
Der Wald rund herum sieht nicht gerade gepflegt aus. Vermoderte Äste liegen herum. Gestrüpp wuchert die Sicht dermassen zu, dass man nicht mehr als 30 Schritt sehen kann.

Geschrieben von: Isna-Inti 31.07.2007 - 21:44

Ich schau mich dann mal "vorsichtig" in der Hütte um. Ruokol trabt zur Quelle, schnüffelt dran und nimmt dann ggf. einen Schluck. Was ist drinnen zu erkennen?

Geschrieben von: Barrel 31.07.2007 - 21:51

Die Hütte ist mit einem rostigen Vorhängeschloss versperrt. Die Halterungen aus Eisen sind allerdings rostig, die Fenster sind zu klein um hindurchzusteigen, wenn auch die Fensterscheiben zerstört sind. Auch der kleine Schornstein bietet keinen Einstieg. Hinter dem Haus (das an einer kleinen steilen Felswand, die guten Schutz bietet (ca 3 Schritt hoch - aus der auch die Quelle entspringt) ist ein kleiner Verschlag provisorisch angebracht, in dem einige alte Holzscheite aufgeschichtet sind. Von der Haustüre kannst du nun so etwas wie einen kleinen Trampelpfad erkennen der geradewegs Richtung Tal führt. (du bist von links gekommen wenn du in Richtung Tal siehst. Es scheint absolut verlassen, trotzdem hast du irgendwie ein eigenartiges Gefühl. Es wirkt etwas kurios, nun bist du fast 5 Tage in der Prärie unterwegs und kein Zeichen von zivilisiertem Leben und plötzlich stehst du vor einer Hütte.

Geschrieben von: Isna-Inti 31.07.2007 - 22:32

Ich schau mich kurz um, dann versuch ich das Vorhängeschloss mit dem Stiel meines Stossspeeres aufzuschlagen - will doch schliesslich herausfinden, wer sich mal hier in dieser Pampa ne Hütte gebaut hat.

Geschrieben von: Barrel 31.07.2007 - 22:50

Mit dem zweiten Hieb reisst die Metalverankerung aus der Angel. Die schwere Holztüre geht nach innen auf und du stehst in einer verlassenen vermoderten Hütte, in der womöglich ein Wilderer oder irgendein Einheimischer sich einen Unterschlupf in der Einöde gebaut hat. Möglicherweise ist dies auch der letzte sichere Unterschlupf vor dem Aufstieg in die Höhen, wie es die Einheimischen im Dorf nannten. Wo es keinen Unterschlupf gibt und man am besten vor Morgengrauen aufbricht, um im Dunkeln wieder in sicherer Umgebung zu sein.

Du stehst nun in der offenen Tür zum Haus, direkt vor dir steht ein alter Ofen mit verrosteter Herdplatte. Rechts neben dir liegt ein riesiger Felsbrocken, in etwa dreimal so gross wie dein Kopf. Er hat wohl das Loch in das Dach gerissen und um ihn herum hat sich Moos in der Hütte breit gemacht. Etwas Tierkot verziert den Boden, zu deiner Rechten ist eine kleine Stube, dessen zerschlagenenes Fenster du schon von außen entdeckt hast. Hier sind noch einige zurechtgehackte Holzscheite aufgeschichtet. Ein zerbrochener Stuhl liegt auf dem Boden. Die Eckbank ist allerdings noch benutzbar und ein kleiner wackliger, staubbedeckter Holztisch steht auch noch. Zu deiner Rechten verschließt eine weitere Türe einen kleinen Raum. Dieses Schloss ist allerdings deutlich robuster und besser erhalten als das andere Schloss. In einem verstauben kleinen Schränkchen hinter der Tür finden sich verschimmelte Einmachgläser und verrostetes Besteck, schmutzige Gläser, sowie eine rostige Säge.
Zuletzt fällt dir ein altes Tiefell auf, womöglich von einem Elch oder ähnlichem, es hängt über der Tür in der du gerade stehst und verleiht dem ganzen wirklich urigen Charme.

Geschrieben von: Isna-Inti 31.07.2007 - 22:59

Da ich schon die Tür kaputt gemacht habe, werd ich mich mal nützlich machen und den Stein aus der Hütte entfernen - entweder tragend, zurnot rollend. Dann schau ich mich mal um, ob ich irgendwo sowas finde, wo der ehemalige Bewohner vielleicht den Schlüssel für die weitere Tür hinterlassen haben könnte. Ruokol sitzt derweil draußen vor der Tür und blickt sich um.

Geschrieben von: Barrel 01.08.2007 - 08:17

Der Felsbrocken ist nur mit einer KK Probe +5 zu bewältigen.
Auf Anhieb siehst du nichts, wo sich der Schlüssel versteckt haben könnte, nur wenig Licht dringt in die staubige Hütte so das es schwer fällt, sich in all dem Dreck zurechtzufinden. Brav nimmt dein Begleiter vor der Tür zur Hütte Stellung.

Geschrieben von: DiceRoller 01.08.2007 - 15:14

Isna-Inti würfelt 1W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

Geschrieben von: Isna-Inti 01.08.2007 - 15:22

Körperkraftprobe ist eindeutig gelungen, schon ist da ein bischen mehr Platz in der Hütte. Dann schau ich mal, ob ich ne alte Laterne oder eine ausgediente Kerze oder Fackel finde (will ja meinen eigenen Vorrat nicht verschwenden. Wenn ja, dann mach ich das mal an, wenn nein, dann *fluch* muss ich wohl doch eine eigene Fackel rauskramen, um Licht in die Hütte zu kriegen. Wenn ich dann soweit bin, schau ich mich genauer um.

Geschrieben von: Barrel 01.08.2007 - 15:32

Leider findest du in der Hütte nichts Brauchbares wie eine Kerze oder ähnliches.
Bei uns im Spiel ist es so üblich, Konzentrationsfaktorproben abzulegen, solange bis eine gelingt. Die Anzahl der Proben entspricht den Hölzern die man benötigt.

Geschrieben von: DiceRoller 01.08.2007 - 15:36

Isna-Inti würfelt 1W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20

Geschrieben von: DiceRoller 01.08.2007 - 15:37

Isna-Inti würfelt 1W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: Isna-Inti 01.08.2007 - 15:38

Nach kurzer Zeit hab ich dann meine Fackel an und beginn dann mal eine genauere Untersuchung der Hütte.

Geschrieben von: Barrel 01.08.2007 - 18:18

Im flackernden Licht untersuchst du den alten Schrank sowie die restlichen Ecken der Stube und die kleine Eckbank, zu deiner Enttäuschung musst du feststellen, das es hier wirklich nur Schmutz zu finden gibt. In dem Schrank sind alle Sachen entweder kaputt, verschimmelt oder dermassen dreckig das sie kaum gebrauchen kannst. Bleibt nur noch die Türe zu der zweiten Stube..?

Geschrieben von: Isna-Inti 01.08.2007 - 19:40

Wie stabil sieht die denn aus? Ich prüf mal mit etwas Druck, ob die sehr stabil ist. Wenn mir das so erscheint, dass meine Schulter stärker als die Tür ist, dann werd ich mir mal die Schulter einrennen. KK-Probe?

Geschrieben von: Barrel 01.08.2007 - 19:46

Kannst du schon versuchen. Die Tür ist aus schwerem Holz und wirkt sehr massiv, auch das Vorhängeschloss zeigt nur leichte Spuren von Witterung.

Geschrieben von: DiceRoller 01.08.2007 - 19:47

Isna-Inti würfelt 1W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

Geschrieben von: Isna-Inti 01.08.2007 - 19:48

stress.gif KK-Probe + 14 gelungen (strike laugh.gif) - ist die Tür auf?

Geschrieben von: Barrel 01.08.2007 - 19:50

Nein. Mit vollem Schwung rennst du gegen die Tür. Es kracht laut. Dein Wolf faucht kurz. Es schmerzt mehr deiner Schulter als der Tür.
Die Tür hat nichts abbekommen.

Geschrieben von: DiceRoller 01.08.2007 - 19:51

Barrel würfelt 1W10+4: 7 (W10+4) Sum: 7 Avg: 7

Geschrieben von: Barrel 01.08.2007 - 19:51

Du nimmst einen Schaden von 11 Bsp hin.

Geschrieben von: Isna-Inti 01.08.2007 - 19:53

Ruokol schreckt hoch und springt in die Hütte, als die Tür birst. Ich reib mir leicht schmerzverzerrt die Schulter und blicke auf die unverwüstete Tür...

Geschrieben von: Barrel 01.08.2007 - 19:54

Nein. der Tür fehlt nichts.

Geschrieben von: Isna-Inti 01.08.2007 - 19:59

"Verfluchte Sch***, was soll das denn?" Langsam beginnt das Feuer in meinem Blut zu kochen.

Geschrieben von: DiceRoller 01.08.2007 - 20:00

Isna-Inti würfelt 1W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3

Geschrieben von: Barrel 01.08.2007 - 20:01

Naja eine ordentliche Tür eben, von ordentlichen Handwerkern erbaut.

Geschrieben von: Isna-Inti 01.08.2007 - 20:01

(Standhaftigkeits-Probe gelungen) Noch kann ich mich beherrschen. Sind da wirklich keinerlei Spuren der "Beeindruckung" bei der Tür? Ich geh aus der Tür und hol den Stein.

Geschrieben von: DiceRoller 01.08.2007 - 20:02

Isna-Inti würfelt 1W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: Barrel 01.08.2007 - 20:03

Wenn man wirklich ganzgenau hinsieht, kann man schon am Eisenriegel des Vorhängeschlossen einwenig Dullen erkennen.
Um den Stein zu heben eine KK wie vorhin.

Geschrieben von: Isna-Inti 01.08.2007 - 20:04

(nur ne einfache KK-Probe gelungen *grml*) Nu fang ich fast an zu heulen ob der Verzweiflung... wenn ich nur keine Barbarin wäre... "Und nu?"Ruokol winselt nur kurz, dann beginnt er instinktiv an der Tür zu kratzen...

Geschrieben von: Barrel 01.08.2007 - 20:06

also +5

Geschrieben von: DiceRoller 01.08.2007 - 20:07

Isna-Inti würfelt 1W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21

Geschrieben von: Isna-Inti 01.08.2007 - 20:08

(misslungen) Entnervt lass ich von dem Stein ab und geh erstmal zu der Quelle. Ich tauche meine Hände in das Wasser und kühl damit meine Schulter. Ein, zwei Schlucke davon und dann mal überlegen. Kann ich von dieser Seite aus was erkennen? (das wär's jetzt)

Geschrieben von: Barrel 01.08.2007 - 20:09

nach 5 -10 Min Pause darfst du es ohne Malus erneut versuchen, um den Felsbrocken in die Tür zu werfen ist allerdings eine KK+7 nötig. Zusätzlich.

Das frische Quellwasser ist ausgesprochen erfrischend und schmeckt ausgezeichnet. Von dieser Seite der Blockhütte ist genau wie bei deinem ersten Rundgang nichts zu sehen was einen Einstieg bieten könnte. Das Zimmer hat zwar ein kleines Fenster, (die Scheibe ist unversehrt) doch das Fenster hat einen Spitzendorn aus Eisen in der Mitte und ist deutlich zu klein um hindurch zu steigen. Nichteinmal dein Wolf würde hindurchpassen.

Geschrieben von: Isna-Inti 01.08.2007 - 20:17

Einen Versuch gönn ich mir noch mit dem Stein.

Geschrieben von: DiceRoller 01.08.2007 - 20:17

Isna-Inti würfelt 1W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: Isna-Inti 01.08.2007 - 20:19

Nope, dann lass ich das mal. Ruokol streunert um mich rum und fragt mich nach dem Sinn dieser bescheuerten Buddelaktion (wie das für ihn ausschaut). "Das weiss ich irgendwie auch nicht. Sollen wir weiterziehen?"Ruokol heult einmal auf und springt dann zur Quelle, um auch noch einmal davon zu trinken. Ich geh aber nochmal zu dem kleinen Fenster und blick mal genauer rein. Kann ich evtl. eine der vier Scheiben kaputtmachen und dann die Fackel reinhalten, um reinblicken zu können? Gesagt getan: Ich schlag eine der Scheibenteile mit dem Fackelstiel ein. Kann ich dann die Fackel mal reinhalten und reinschauen, um mehr zu erkennen?

Geschrieben von: Barrel 02.08.2007 - 08:18

Du kannst die Scheibe einschlagen, und die Fackel hindurchschieben (sie hinterlässt eine schwarze Qualmspur an der Hütte) Dein Kopf passt leider nicht hindurch, doch soviel du erkennen kannst steht in dem Raum ein altes Bett, ein klappriger Schrank und eine schwere Holztruhe.

Geschrieben von: DiceRoller 02.08.2007 - 08:18

..

Geschrieben von: Isna-Inti 02.08.2007 - 17:08

(Wo hab ich mir denn ne Verletzung zugezogen? Hab ich was verpasst? Und natürlich zieh ich vorher die Rüstung von ab.)

Ich schau mich um, find dort die Truhe einzig interessant. Nur wie komm ich da rein? Ich schau mal, wie hoch das Dach ist, vielleicht kann man ja von oben einsteigen? Gibt es da auhc lockere Schindeln oder sowas?

Geschrieben von: Barrel 03.08.2007 - 08:25

Ach entschuldige, du bist ja beim zweiten Mal nicht angelaufen sondern hast den Stein genommen - ich hab grad viel um die Ohren und poste immer sehr flott. Die Bsp sind also hinfällig.

Das Dach ist ein klassisches Schindeldach, auf mehereren Balken gestützt. Die Holzschindeln sind schon schwer verwittert, vielleicht ist das wirklich eine Möglichkeit in die Stube zu gelangen. Ob und wie locker die Schindeln sind kannst du natürlich erst sagen wenn du auf dem Dach bist, das sollte allerdings keine sonderliche Strapaze darstellen. Über den kleinen Verschlag hinter dem Haus hast du einen einfachen Weg nach oben. Mit einer einfachen Gewandheit bist du oben.

Geschrieben von: DiceRoller 03.08.2007 - 13:30

Isna-Inti würfelt 1W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12

Geschrieben von: Isna-Inti 03.08.2007 - 13:34

Probe gelungen. So, oben angekommen, geh ich vorsichtig auf die Höhe, wo der verschlossene Raum sein müsste und beginn, nach losen Schindeln zu suchen. Wenn ich die gefunden habe, mach ich mich dran, die rauszunehmen und daneben zu packen. Ich beweg mich vorsichtig auf dem Dach, um nur ja nicht unvorbereitet evtl. einzubrechen. Ruokol schaut kurz zu mir, bleckt die Zähne und trabt dann einige Schritt davon, die Umgebung beobachtend.

Geschrieben von: Barrel 03.08.2007 - 13:45

Wieviel wiegst du?

Die Schindeln sind als und modrig, und mit rostigen Nägeln befestigt, alle lassen sich mit der Hand hinausbrechen, lose aufliegende findest du nicht, du wirst also eine undichte Stelle hinterlassen.
Unter der ersten Schindelschicht befindet sich eine zweite, die noch etwas besser erhalten ist, doch hier ist es kein großes Kunststück die Holzbretter mit etwas Muskelkraft herauszubrechen bzw durchzutreten. Die Dachbalken bieten bis jetzt ausreichend Halt.
Bald hast du (vorausgesetzt du willst das) ein Loch im Dach, das groß genug ist, dass du hindurchpasst.

Geschrieben von: Isna-Inti 03.08.2007 - 14:13

Ich wiege 90 kg plus Ausrüstung. Ich werd mir dann mal ein Loch "bauen" und wenn das eindeutig groß genug ist, dann werd ich mal durchschlüpfen... in den Raum rein. Ich schau mir dann mal den Kleiderschrank und die Truhe an.

Geschrieben von: Barrel 03.08.2007 - 16:16

Mit einer einfachen Gewandheitsprobe um -2 erleichtert erreichst du heil den staubigen Boden im Zimmer.
So, nun stehst du also mit deiner brennenden Fackel (?) in dem kleinen Stübchen. Du musst kurz vom den aufgewirbelten Staub husten, von aussen fällt das Licht als ein großer Strahl durch das Fenster. Zuerst die Truhe oder den Schrank? Wie gehts du vor?

Geschrieben von: DiceRoller 03.08.2007 - 16:23

Isna-Inti würfelt 1W30-2: 20 (W30-2) Sum: 20 Avg: 20

Geschrieben von: Isna-Inti 03.08.2007 - 16:26

War ja klar (Probe um 1 misslungen - wenn der DiceRoller die -2 verrechnet hat, wovon ich mal ausgehe) Da hab ich mir wohl etwas vertreten *grml*. Ich schau mich kurz um, dann öffne ich den Kleiderschrank zuerst. Was mir dieser Raum wohl über seinen ehemaligen Bewohner sagen wird?

Geschrieben von: Barrel 03.08.2007 - 16:47

Nein du fällst nur beim Sprung nach unten kurz zu Boden wobei du dich aufgrund der geringen Höhe leicht mit den Händen abfangen kannst.
Flott klopfst du dir den Staub von den Fingern und öffnest den Kleiderschrank. Quietschend drehst du den leicht klemmenden Schlüssel in der Tür des mit Ornamenten verzierten Holzschranks und wirfst gespannt einen Blick ins Innere..
Einige Holzwürmer haben die Innenseite der Türen zerfressen und skurrilerweise hängen einige alte Frauenkleider - total von Motten zerfressen - darin.
Du wühlst etwas in den Taschen doch du findest nichts was irgendwie interessant wäre bis du plötzlich ein Stück in Öl gemaltes Porträt von einem kleinen Mädchen in der Hand hälst das eigenartig verschreckt und doch unschuldig dreinblickst. Das Stück ist aus irgendeinem Bild oder etwas ähnlichem herausgerissen und dann in die Innentasche gesteckt worden. Eine verirrte Motte stört deine Konzentration.
Im unteren Fach des Schrankes stehen ein paar alte Wollschuhe wie sie oft in Hütten getragen werden, um den kalten Steinboden zu ertragen. Zu deiner Freude findest du unten im Fach noch eine absolut verstaubte kleine Flasche Weinbrand 200ml, das Ettiket ist leider nicht mehr erkennbar, der Inhalt zur Hälfte gelehrt..
Ausser Käferlarven und schmutzigen Fingern lässt sich nichts mehr finden.

Nun bleibt nur noch die Truhe mit ihren schweren Eisenbeschlägen, die nicht gerade danach aussieht als wäre sie offen..

Geschrieben von: Isna-Inti 03.08.2007 - 16:53

Die Weinbranntflasche stell ich mir für den Weg nach draußen schon mal zur Seite *harhar*, dann schliess ich den Schrank wieder und mach mich an die Truhe. Man kann sie also nicht einfach öffnen, ja? Wenn ja, dann schau ich mich mal intensiver in der Umgebung um, ob ich irgendwo was zum Öffnen finde.

Geschrieben von: Barrel 03.08.2007 - 17:43

Alles absuchen? Übersinnliche Wahrnehmung?

Geschrieben von: DiceRoller 03.08.2007 - 17:50

Isna-Inti würfelt 1W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Isna-Inti 03.08.2007 - 17:50

Joa, dann mach ich mal... wink.gif

Geschrieben von: Barrel 03.08.2007 - 17:57

Sehr Gründlich suchst du alles ab, und du könntest schwören, wenn irgendwo ein Schlüssel gewesen wäre hättest du ihn gefunden. Während deiner Suche hebst du auch die Truhe (was zur Hölle ist da drin was so verflucht schwer ist) und stellst fest das irgendwas im Inhalt hin und her rappelt. Es muss also was drin sein.
Du willst gerade deine Suche aufgeben, da entdeckst du eine kleine Holzspalte in einem der dicken Baumstämme die die Wand der Hütte bilden, man glaubt es kaum, einen ordentlichen Messingschlüssel der deiner Einschätzung nach gut in die Truhe passen könnte..

Geschrieben von: Isna-Inti 03.08.2007 - 18:14

Ich greif mir den Schlüssel und steck ihn in das Schloss. Wenn's geht, dreh ich ihn in die ein oder andere Richtung und öffne das Schloss. Was ist drin?

Geschrieben von: Barrel 04.08.2007 - 07:27

Mit etwas Kraft drehst du den Schlüssel im Loch, gespannt hebst du andächtig den Deckel der Truhe.

Im Inneren findest du: Zwei alte staubige Weinflaschen. Eine Petroleumlampe (Glashals, verziert aber nicht besonders robust) und das dazugehörige Petroleumöl. Ein benutztes Zunderkästchen (noch 7 Hölzer brauchbar) ein Jagdmesser (recht stumpf), eine Wolldecke, ein Hüttenbuch (der letzte Eintrag ist 6 Winter zurück. Welche Sprachen sprichst du?) 2 angebrannte Talgkerzen, eine schmutzige Bürste und kleines Döschen (Blech, möglicherweise Wasserdicht, Schraubverschluss)
und einen rostigen Löffel.

Geschrieben von: Isna-Inti 05.08.2007 - 14:03

Ich greif mir die mir nützlich erscheinenden Sachen und verstau sie, dann schüttel ich mal vorsichtig an dem kleinen Döschen, dabei schnuppernd. Das Buch blätter ich eben mal durch, doch da ich eh nicht lesen kann (Wert 3), verstau ich das kurzerhand ebenfalls. Tja, dann kann ich ja auch eigentlich wieder gehen, was? denk ich mir mal. Gesagt, getan, ich schliess wieder die Truhe, schliess ab und verstau den Schlüssel wieder in seinem ehemaligen Verteck. Dann schliess ich den Schrank, wenn ich das noch nicht gemacht habe und klettere wieder auf das Dach. Mit einem schnellen Sprung spring ich vom Dach."Nur eine Schlafkammer... 'N bischen alten Fusel, mehr nicht." sag ich kurzangebunden zu Ruokol. Dieser schnaubt nur kurz verächtlich bei dem Wort "Fusel", dann knurrt er mich an, ob wir nicht endlich weiterziehen können. Nickend lösch ich die Fackel und verstau sie nach einigen Minuten (als sie erkaltet ist) wieder in meinem Gepäck und dann machen wir uns los.

Geschrieben von: Barrel 05.08.2007 - 21:54

In dem Döschen raschelt irgendetwas. Schreib doch bitte was du einpackst.
Bald stehst du wieder unter freiem Himmel, also nun brecht ihr auf ins Hochgebirge?

Geschrieben von: Isna-Inti 05.08.2007 - 22:01

Ich hab mir die alten Weinflaschen, das kleine Döschen (ungeöffnet) und das Petroleumöl eingesteckt. Das Buch werd ich auf dem Weg (bei der Rast) immer wieder betrachten, auch wenn ich es wie gesagt nicht lesen kann.

Wir folgen dem Weg, den wir auch gegangen wären, wenn diese Hütte uns nicht aufgehalten hätte.

Geschrieben von: Barrel 05.08.2007 - 22:28

Prima.
Ihr schlagt euch zunächst durch die Wildnis, über hohe Felsen kletternd, bis ihr zurück auf dem Weg seit. Der Steig läuft weiter an der Seite des Berges auf gleicher Höhe voran, und schon nach gut einer Stunde könnt ihr zurückblicken, und von dieser Seite seht ihr als winziges Fleckchen die Hütte unter euch liegen.
Es ist bereits Nachmittag und eure Mägen melden sich zu Wort. Ruokol sieht immer noch recht fidel aus.

Der Weg vor euch steigt nun über eine Bergflanke immer höher bis zu den Gipfelgraden des Passes an. Es sieht etwas unheimlich aus dort oben. Nichts Grünes wächst dort und es ist fraglich, ob es dort wieder so einen geschickten Unterschlupf wie zwischen den Felsplatten im Geröllfeld gibt.
Schätzungsweise in 4 Stunden wird es dämmern.

Geschrieben von: Isna-Inti 05.08.2007 - 22:32

Dann werden wir wohl mal auf die Jagd gehen. Ich leg meinen Rucksack an einer markanten Stelle ab und geh mit Ruokol auf die Hatz. Was finden wir denn?

Geschrieben von: Barrel 06.08.2007 - 08:15

Hier oben gibt es nichts, ihr müsst wohl wieder hinunter steigen, wo noch Bäume wachsen. Es sind vielleicht 500-800Meter

Geschrieben von: Isna-Inti 06.08.2007 - 22:33

Dann werden wir uns halt erstmal wieder an den Abstieg machen, auf der Suche nach was Nahrhaftem. Nu aber Hackengas, ich hab Hunger.

Geschrieben von: Barrel 07.08.2007 - 07:06

Ihr verlasst also den Pfad quer durch die schroffen Hänge hinab immer näher auf den unter Euch liegenden grünen Teppich zu. Plötzlich steht ihr mitten in einem steilen Stück, das entweder nur durch großzügiges Umgehen, oder eine Klettern-Probe zu bewältigen ist.
Ihr habt von hier aus übrigens einen wunderschönen Ausblick über die Senke, die benachbarten Gipfel wie sie in der Wolkendecke verschwinden, und den Weg wie er sich über die Ecken des Berges zieht über die ihr gestern gekommen seid.

Geschrieben von: Isna-Inti 07.08.2007 - 10:31

Ich werd mich dann mal an den Abstieg wagen. Ruokol lässt sich nur widerstrebend in das Tragegestell hängen. Dann geht es an den Abstieg.

Geschrieben von: DiceRoller 07.08.2007 - 10:31

Isna-Inti würfelt 1W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

Geschrieben von: Isna-Inti 07.08.2007 - 11:01

Unten angekommen lass ich Ruokol schnell wieder runter. Dieser windet sich schon leicht in der Rückenhalterung, schnappt kurz in der Luft und springt dann einige Schritte weg. "Wer zuerst was gefangen hat," bellt er mir noch zu, dann ist er los. Ich plünn meine Sachen nur noch zurecht und mach mich dann auch auf den Weg.


Geschrieben von: Barrel 07.08.2007 - 21:41

Heil überquert ihr beiden das steile Stück, und bald marschiert ihr zuerst durch niedrige Nadelbäume, die je tiefer ihr absteigt, höher werden.
Schon bald habt ihr wieder viel Grün um euch, ganz klar, ihr steht tief im Wald.
Der Berg ist immer noch steil, man kommt recht langsam durch das unwegsame Gelände. Wollt ihr euch trennen?
Fährtenlesen..

Geschrieben von: DiceRoller 07.08.2007 - 22:55

Isna-Inti würfelt 1W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15

Geschrieben von: Isna-Inti 07.08.2007 - 22:58

Ja, wir entfernen uns ein bischen voneinander. Doch viel werd zumindest ich nicht finden (Probe misslungen). Ruokol läuft etwas abseits und wittert durch das Dickicht. (Kannst ja für ihn irgendwas würfeln - Werte von ihm findest du auf meinem Charakterbogen)

Geschrieben von: Barrel 08.08.2007 - 08:23

Die Jagd gestaltet sich schwieriger als gedacht. Es fällt euch (dir vorallem) schwer sich leise durch das hohe Unterholz und die unwegsamen Steine zu bewegen. Zwar sieht man hier und da mal eine Fährte doch schwer einzuschätzen wie alt die sind und welche Richtung sie verfolgen. Ihr bewegt euch tiefer in den Wald. Der Wind pfeift laut durch die Wipfel. Ihr seit kurz davor, den Mut zu verlieren, als ihr plötzlich in einem Windbruch steht. Viele Bäume liegen umgeknickt wie Streichhölzer aus deinem Zunderkästchen brach auf dem Boden. Es sieht bizarr aus, und man spürt deutlich die Kraft der Natur. Plötzlich wittert Ruokol etwas und klein erkennst du 3 Rehe die in etwa 75 Schritt von euch den Hang hinab springen.

Geschrieben von: Isna-Inti 08.08.2007 - 10:34

Ich lass meinen Rucksack fallen und presche los. Ruokol jagd den Tieren hinterher.


Geschrieben von: DiceRoller 08.08.2007 - 10:46

Isna-Inti würfelt 1W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

Geschrieben von: DiceRoller 08.08.2007 - 10:48

Isna-Inti würfelt 1W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

Geschrieben von: Isna-Inti 08.08.2007 - 10:53

(1. Probe: Laufen - misslungen um 1 - 2. Probe: Standhaftigkeit - basierend auf meinem Zorn - eindeutig MUSSLUNGEN)

Wutentbrannt, weil mich die sch*** Rehe abhängen, verwandel ich mich während des Laufens in den Wolf (-10 VIP) und versuch nun aufzuholen.

Geschrieben von: DiceRoller 08.08.2007 - 10:53

Isna-Inti würfelt 1W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: Isna-Inti 08.08.2007 - 10:55

"aruuuuuuuuu" - heulend jage ich vor, doch die sch*** Viecher schlagen unendlich viele Haken. (modifizierte Laufen-Probe ebenfalls misslungen)

Geschrieben von: Barrel 08.08.2007 - 12:19

Und noch eine Gewandheitsprobe um nicht zu stolpern. (die Verwandlung findet eigentlich so statt das du dich auf dem Boden wälzt)

Keine Chance die Rehe sind einfach viel schneller in diesem Gelände, ohne Bogen wirst du dich schwer tun, eins zu bekommen.
Bald verschwinden die Tiere aus deinem Sichtbereich im Tal.
Falls du die Gewandheitsprobe verzockst, stolperst du und musst einen Schlag von der LSK-Tabelle hinnehmen, wobei bei den Ergebnissen über 15 neu gewürfelt wird.

Geschrieben von: DiceRoller 08.08.2007 - 12:54

Isna-Inti würfelt 1W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

Geschrieben von: Isna-Inti 08.08.2007 - 13:02

(Gewandheitsprobe ist gut gelungen - immerhin) Resignierend geb ich auf. Ruokol jagd den Rehen noch etwas hinterher, gibt dann aber irgendwann auch auf. Ich lauf zu meinem Rucksack zurück, reiss den auf und genehmige mir ein bischen was von dem Proviant, das ich dabei habe... Ruokol fängt sich selbst was...
"Lass uns hier entgültig rasten.", bell ich ihm zu und mach mich dran, die Sachen zu verteilen. Ich kram mir ein mein Hanfseil raus und schneid mir ein paar Schlingen raus, knot sie zu ner Hasenfalle und leg die in der weiteren Umgebung aus. (Probe kommt gleich im Anschluss) Dann hol ich die Weinbranntflasche aus der Hütte, riech dran und genehmige mir nen Schluck.

Geschrieben von: DiceRoller 08.08.2007 - 13:02

Isna-Inti würfelt 1W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: DiceRoller 08.08.2007 - 13:04

Isna-Inti würfelt 2W30: 24 (W30) 5 (W30) Sum: 29 Avg: 14.5

Geschrieben von: Barrel 08.08.2007 - 13:04

und zurück verwandeln oder?

Geschrieben von: Isna-Inti 08.08.2007 - 13:06

(dies sind alles Fallenstellen-Proben - auf meinem Wolfsgestaltenbogen hab ich +3 durch die Gewandheitssteigerung vergessen einzurechnen bei diesem Talent - folglich ist die erste Probe um 1 misslungen, die zweite Probe ist um 9 und die dritte ist um 10 Punkte erleichtert - )... Tja, ob sich da was verfängt? Ich hab mal 3 Schlingfallen ausgelegt...

Nein, vorerst bleib ich in meiner Wolfsgestalt... wenn ich mich schon verwandelt habe, dann will ich das auch ausnutzen und in vollen Zuegen geniessen... ist ja schliesslich meine zweite Haut...

Geschrieben von: Barrel 09.08.2007 - 08:03

Du genehmigst dir einen kräftigen Schluck aus der Flasche, der Alkohol brennt deine Kehle hinunter,
Schwerfällig legt du einige Schlingfallen in der Umgebung aus, anschließend isst du etwas von deinem Proviant (für den heutigen Tag benötigst du 1kg - was um wieviel erleichtert ist, überlässt du bitte mir.) Ruokol verschwindet etwas missmutig murrend darüber, das du vor ihm zu fressen beginnst im Wald.
Nun hast du endlich Zeit, die verwüstete Umgebung anzusehen - und etwas zu rasten. Wollt ihr hier in dem Windbruch euer Lager aufschlagen?

Geschrieben von: Isna-Inti 09.08.2007 - 09:56

(Nur damit wir uns nicht falsch verstehen - ich hab nicht vordiktiert, um wieviel meine Probe erleichtert ist - das ist Meisterentscheid - ich hab nur geschrieben, wie viele unmodifizierte Punkte ich bei den Probenergebnissen jeweils übrig hatte... nur mal so zur Klarstellung, ja? wink.gif)

Den Proviant knabbernd hoff ich mal, dass ich morgen in den Schlingfallen was Frisches finden werde - immerhin hab ich die ja noch im klaren Kopf (siehe Vorpostings - erst Fallen auslegen, dann wurde gesoffen!) ausgelegt.

Schulterzuckend bekomm ich dann nur noch so im leichten Tran mit, dass Ruokol abdackelt. Find ich denn in der Umgebung eine geschützte Stelle zur Übernachtung?

Geschrieben von: Barrel 09.08.2007 - 10:18



Wieviel Branntwein trinkst du? Nur einen Schluck?
Der Windbruch ist dir nicht ganz geheuer. Der Wald selbst bietet deines Erachtens nach mehr Unterschlupf und Deckung, auch vor dem Wetter.
Der Berg wirft bereits einen Schatten über alles von der niedrig stehenden Sonne. In geraumer Zeit wird es zu dämmern beginnen.

Geschrieben von: Isna-Inti 09.08.2007 - 11:05

Ich hab nur einen Schluck davon genommen... Dann schwing ich mir meine Sachen auf den Rücken und stapf schnellen Schrittes in Richtung des Waldes - auf der Suche nach einem guten Blätterdach, wo es einigermaßen geschützt ist.

Geschrieben von: Barrel 09.08.2007 - 11:20

Bald findest du eine flache grasige Stelle zwischen den Bäumen, wo man gut sein Lager aufschlagen kann. Das Licht wird langsam weniger und die Landschaft wird in Grau getaucht. Dein Wolf ist immer noch nicht zurück. (Kein Wunder es sind auch erst etwa 15 Minuten vergangen seitdem er aufgebrochen ist. Manchmal dauert es Stunden.

Geschrieben von: Isna-Inti 09.08.2007 - 11:27

Wenn mir die Stelle als geeignet erscheint, dann werd ich hier mein Lager aufschlagen. Ich leg die Sachen auf den Boden und roll meine Wolldecke aus. Meinen speer auf die Wolldecke gepackt, begeb ich mich jetzt mal richtig intensiv auf Jagd. Ich will frisches Fleisch...

Geschrieben von: Barrel 09.08.2007 - 12:52

Du verlässt also trotz der Dämmerung dein Lager und lässt deine Sachen zurück, in welche Himmelsrichtung willst du gehen?
Fährtenlesen um +4 erschwert ist notwendig unter anderem auch wegen der Lichtverhältnisse.
Und eine Lauschen Probe.
Um ins Lager zurück zu finden eine Orientierungskunstprobe um +2

Geschrieben von: DiceRoller 09.08.2007 - 13:00

Isna-Inti würfelt 1W30+4 1W30: 7 (W30+4) 23 (W30) Sum: 30 Avg: 15

Geschrieben von: DiceRoller 09.08.2007 - 13:01

Isna-Inti würfelt 1W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22

Geschrieben von: DiceRoller 09.08.2007 - 13:01

Isna-Inti würfelt 1W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Isna-Inti 09.08.2007 - 13:03

(Die ersten Proben waren Fährtenlesen - gelungen - und Lauschen - misslungen. Die zwei weiteren warne Konzentrationsproben für Feuer (beim 2. Versuch exzelent gelungen) für ne Fackel am Lagerfeuer... Dann dürfte wohl die Orientierung einfacher sein.)

Und?

Geschrieben von: DiceRoller 09.08.2007 - 13:04

Isna-Inti würfelt 1W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: Isna-Inti 09.08.2007 - 13:06

(Orientierung ist trotz Fackel nicht wirklich gelungen... um 11 misslungen - mist)

Da benötige ich wohl noch länger...

Geschrieben von: Barrel 09.08.2007 - 13:14

Fackel? Lagerfeuer?
Du hast nichts von nem Feuer erwähnt, ausserdem hast du deine Sachen zurückgelassen als du aufgebrochen bist?
Gut du kehrst nochmal um um eine Fackel zu holen? Du machst auch ein Feuer? Das lässt du dann alleine? bitte mal klar aufschreiben.

Geschrieben von: Isna-Inti 09.08.2007 - 14:35

Als Orientierungspunkt hab ich mir eine Fackel angemacht (2 KF-Proben, um die zu entfachen) und die in den Boden gerammt - mehr nicht. Auf meiner Suche (vor dir erschwertes Fährten lesen gelungen, Lauschen jedoch misslungen) schein ich mich ein bischen zu weit vom Lager entfernt zu haben, weil ich den Lichtschein meiner Fackel nicht mehr sehe (Orientierungsprobe misslungen).

Ob ich dennoch zumindest was gefunden oder gefangen habe, entscheiden die Cherubim (stellvertretend nu du wink.gif)

Geschrieben von: Barrel 09.08.2007 - 14:42

Deine Idee mit der Fackel funktioniert recht gut, es geht kaum Wind und so findest du, nach erfolgloser Suche gut wieder zurück zu deiner Ausrüstung. Ruokol ist immer noch nicht zurück, und es ist nun fast dunkel. Du siehst kaum noch weiter als 15 Schritt in das Dunkel des Waldes hinein, Deine Fackel ist nun fast abgebrannt.

Geschrieben von: Isna-Inti 09.08.2007 - 16:02

Erleichtert, wieder zurück zum Lager gefunden zu haben, heul ich einmal ganz laut in die Umgebung. "RUOKOL!" brüll ich in der Wolfssprache (was wohl für jeden anderen Bewohner dieses Waldes wie das laute Heulen eines Wolfes klingt), dann roll ich mich langsam ein und warte... auf die Umgebung aber immer noch reagierend...

Geschrieben von: Barrel 09.08.2007 - 18:18

Die Fackel geht jetzt langsam aus - wenn du nichts unternimmst hast du bald kein Licht mehr. Der Wind bläst leider sehr laut durch die Wipfel der hohen Nadelbäume und die wiegen sich ächzend und knackend hin und her, so dass mal nicht weit hört. Deine Schreie werden verschluckt. Moment da war doch ein Knacken oder nicht?
Mühsam strengst du deine Augen an, um in der grauen Umgebung mehr als nur Umrisse zu erkennen. Steht da vorne Jemand?
Ach was - waren doch nur die Umrisse eines kleinen Busches.
Leg bitte eine Lauschenprobe ab wenn du es für nötig hältst.

Geschrieben von: DiceRoller 09.08.2007 - 19:07

Isna-Inti würfelt 1W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21

Geschrieben von: Isna-Inti 09.08.2007 - 19:08

Ich schein es nicht wirklich für nötig zu halten (Lauschen-Probe misslungen). Ich lass dann aber auch die Fackel ausgehen, im Dunkeln, wenn sich evtl. meine Augen dran gewöhnt haben, werd ich noch was sehen können. Ich beobachte noch ein wenig meine Umgebung.

Geschrieben von: Barrel 09.08.2007 - 19:18

Also irgendwas verbreitet in dir eigenartige Unruhe. Ob es daran liegt, das hier vor einiger Zeit unzählige Bäume vom Wind umgeschmissen wurden wie Kartenhäuser, oder daran, dass dein Begleiter immer noch nicht zurückgekehrt ist. Moment. War da nicht schon wieder was? Suchend blickst du dich um. Der Wald gibt unentwegt natürliche Geräusche von sich, "Das ist normal" sagst du dir selbst immer wieder, um dich zu beruhigen. Das ist normal. Tiefer kuschelst du dich in deine Decke, deine Augen gewöhnen sich langsam ein bisschen besser an die Dunkelheit, nun erkennst du wieder Umrisse der Umgebung in all dem Schwarz. Angestrengt kneifst du die Augen zusammen, um soviel wie möglich zu sehen. Jederzeit bereit aufzuspringen. Noch einmal Lauschen um +8

Geschrieben von: DiceRoller 09.08.2007 - 22:01

Isna-Inti würfelt 1W30+8: 18 (W30+8) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: Isna-Inti 09.08.2007 - 22:05

(Lauschen-Probe ist misslungen - erschwert um 3 hätte geklappt, aber +8 ist misslungen - eine Naturbeobachtungsprobe, also auf optische Einflüsse, wäre bei gleichem Aufschlag jedoch gelungen... wink.gif)

Instinktiv stellen sich bei mir aber die Nackenhaare auf, mich nach allen Richtungen umblickend, bleib ich ruhig liegen. Wie ein Flitzebogen linse ich in die dunkle Umgebung. 'Komme was wolle,' denk ich mir. Meine Krallen kratzen ein bischen den Erdboden auf, an Schlaf ist derzeit nicht zu denken. 'Vielleicht muss ich ja gar nicht auf die Suche nach Fleisch gehen, wenn das Fleisch zu mir kommt.' So harre ich der Dinge, die da (in deren Interesse nicht) kommen...

Geschrieben von: Barrel 09.08.2007 - 22:34

Irgendwie scheint es zu regnen zu beginnen..die ersten Tropfen fallen vom Himmel.

Geschrieben von: DiceRoller 09.08.2007 - 22:34

Barrel würfelt 1W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20

Geschrieben von: Barrel 09.08.2007 - 22:36

(Leg bitte eine INS und eine BE in der Reihenfolge ab.)

Geschrieben von: DiceRoller 09.08.2007 - 23:37

Isna-Inti würfelt 2W30: 28 (W30) 3 (W30) Sum: 31 Avg: 15.5

Geschrieben von: Isna-Inti 09.08.2007 - 23:38

(Tja, was für ein Dilemma, Instinkt ist um 3 misslungen, aber wenn ich was entdeckt hätte, dann wäre ich ausgewichen - BE-Probe ordentlich gelungen)

...

Geschrieben von: Barrel 10.08.2007 - 08:04

Plötzlich ergießt sich über dich ein übelriechender Schwall seltsame Flüssigkeit von oben. Erschreckt springst du sofort auf - eine hässliche Silhouette eines sechsbeinigen Wesens zeichnet sich im Dunkeln über dir ab. Die Flüssigkeit ist klebrig und bedeckt fast deinen ganzen Oberkörper sowie deine Arme.
Das staksige Etwas steht nun genau über dir, scheint als wäre es vom Baum gekommen.
Leg doch bitte eine TAK Probe ab. Danach darfst du den ersten Angriff durchführen. Alles weitere danach.

Geschrieben von: DiceRoller 10.08.2007 - 08:04

Barrel würfelt 1W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

Geschrieben von: Barrel 10.08.2007 - 08:06

Du nimmst 13 BSP hin Der eigenartige Schleim scheint immer zähflüssiger zu werden und ist ätzend. Er brennt fies auf deinem Fell.

Geschrieben von: DiceRoller 10.08.2007 - 11:29

Isna-Inti würfelt 1W30-3: 19 (W30-3) Sum: 19 Avg: 19

Geschrieben von: DiceRoller 10.08.2007 - 11:31

Isna-Inti würfelt 1W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

Geschrieben von: Isna-Inti 10.08.2007 - 11:33

(Tak-Probe gelungen - und "Kampf mit 2 Waffen" gelungen)

Ich hau mit beiden Pranken nach der Spinne:

Geschrieben von: DiceRoller 10.08.2007 - 11:33

Isna-Inti würfelt 2W30: 27 (W30) 10 (W30) Sum: 37 Avg: 18.5

Geschrieben von: Isna-Inti 10.08.2007 - 11:34

Eine Attacke ist gelungen. Touchée.

Geschrieben von: Barrel 10.08.2007 - 11:58

Also eine Spinne ist das eindeutig nicht.

Ze:1

Nicht verteidigt.

In der folgenden ZE kämpfst mit Aw/Vw+3
Die nächste Verteidigung noch mit normalem VW. Die Flüssigkeit wird zäher und zäher.

Ich würfle bereits die nächsten AW´s in Ordnung?
2 AW´s pro Runde.

Geschrieben von: DiceRoller 10.08.2007 - 11:58

Barrel würfelt 1W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27

Geschrieben von: DiceRoller 10.08.2007 - 12:02

Barrel würfelt 2W30: 3 (W30) 7 (W30) Sum: 10 Avg: 5

Geschrieben von: Barrel 10.08.2007 - 12:04

In der kommenden ZE musst du zwei Angriffe verteidigen, die das seltsame Geschöpf mit seinen langen starken Beinen ausführt.
Das Geschöpf ist so hässlich, dass es in einem Zorn der Engel enstanden sein muss.

Ze:2


Du kannst dich entscheiden. Mit einem AW+8 zerreisst du den Film den die Flüssigkeit über deinem Körper gebildet hat. Wann du das einsetzt, ist mir egal. Du kannst allerdings dann in dieser ZE keine weiteren Aktionen durchführen. (Blocken natürlich schon)

Geschrieben von: DiceRoller 10.08.2007 - 12:16

Isna-Inti würfelt 4W12: 5 (W12) 2 (W12) 11 (W12) 3 (W12) Sum: 21 Avg: 5.25

Geschrieben von: DiceRoller 10.08.2007 - 12:17

Isna-Inti würfelt 1W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

Geschrieben von: Isna-Inti 10.08.2007 - 12:19

37 BSP bei Trefferzone 10 (LSK) - KKB +6

Geschrieben von: DiceRoller 10.08.2007 - 12:20

Isna-Inti würfelt 2W30: 27 (W30) 28 (W30) Sum: 55 Avg: 27.5

Geschrieben von: Isna-Inti 10.08.2007 - 12:21

(böse aua tot... beide VW misslungen)

Ich schrei gellend auf, als ich getroffen werde.

Geschrieben von: DiceRoller 10.08.2007 - 12:22

Isna-Inti würfelt 1W30+8: 7 (W30+8) Sum: 7 Avg: 7

Geschrieben von: Isna-Inti 10.08.2007 - 12:22

Ich reiss mir das Zeug vom Körper (AW+8 gelungen)... Dann erwarte ich mal rückwirkend die zerstörerischen Auswirkungen des Monsters...

Geschrieben von: Barrel 10.08.2007 - 12:26

Auf deinen ersten Schlag mit deinen Pranken hin knackt einer 6 langen Beine, worauf das seltsame Wesen leicht zurück weicht.
Dein AW/VW bleibt um +3 erschwehrt.

Du nimmst 7 Bsp hin. Mit einem schweren Hieb von unten fährt einer der seltsamen Beine überrraschend stark durch dein Gesicht. Du siehst nichts mehr auf deinem linken Auge und dir wird schwindelig zumute. Blut strömt über dein Gesicht. Du kannst vor Schmerzen kaum noch sagen, welche Stellen deines Körper überhaupt noch in Ordnung sind. Dein rechter Arm ist bewegungslos. Du verlierst von den Angriffen einmal 9/+400 und 7 forlaufende Treffer. St+5 ansonste doppelte KAPverluste. Und 20/800 und 16 fortlaufende durch Blutungen die sich vorerst nicht schließen.

Auf deinen Schrei hin hörst du zu deiner Freude nicht weit entfernt das Heulen deine Begleiters der zum Angriff stürmt.

Noch eine ZE dann darf dein Wolf auch angreifen.

Geschrieben von: DiceRoller 10.08.2007 - 12:27

Barrel würfelt 2W8 2W30: 1 (W8) 6 (W8) 14 (W30) 30 (W30) Sum: 51 Avg: 12.75

Geschrieben von: DiceRoller 10.08.2007 - 12:38

Isna-Inti würfelt 1W30+5: 25 (W30+5) Sum: 25 Avg: 25

Geschrieben von: Isna-Inti 10.08.2007 - 12:39

(Standhaftigkeitsprobe ist gelungen - bin jedoch trotzdem in ein paar Runden tot...)

Ich brüll dem Vieh meinen Barbarenschrei entgegen (was muß ich machen?)

Geschrieben von: Barrel 10.08.2007 - 12:41

Das weiss ich leider nicht auswendig. Frag Iljard oder Medivh. Ansonsten machen wir heute Abend weiter.
Du darfst trotz des Gebrülls auf jeden Fall zuschlagen.

Geschrieben von: DiceRoller 10.08.2007 - 12:48

Barrel würfelt 1W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8

Geschrieben von: Barrel 10.08.2007 - 12:50

Blocken? Vw wieder normal.

Ze:3

Geschrieben von: DiceRoller 11.08.2007 - 16:14

Isna-Inti würfelt 1W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

Geschrieben von: Isna-Inti 11.08.2007 - 16:20

Durch die KAP-Verluste definitiv nicht gelungen *urgs*

Ruokol, der ja nu da ist und seiner sterbenden Begleiterin beistehen kann, springt das Monster erfolgreich (siehe Wurf unten) an.

Geschrieben von: DiceRoller 11.08.2007 - 16:20

Isna-Inti würfelt 1W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

Geschrieben von: Isna-Inti 11.08.2007 - 16:52

Ich brüll die Kreatur also (s.o.) an.

(Auswirkung: TAK-Probe erschwert um 3 für das Monster - wenn misslungen 30% Wahrscheinlichkeit, dass die Kreatur erstarrt wie unter dem Zauber "Mordins Stillstand", ansonsten panische Flucht)

Geschrieben von: Barrel 11.08.2007 - 17:20

(ich spiele generell ohne kap abzüge auf awvw und meistens auch ohne kkb du kannst also auf die Abzüge verzichten.)

Geschrieben von: DiceRoller 11.08.2007 - 17:22

Barrel würfelt 1W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: DiceRoller 11.08.2007 - 17:23

Barrel würfelt ungültig.

Geschrieben von: Barrel 11.08.2007 - 17:23

Das ekelhafte Geschöpf erstarrt vor Angst.

Dein Wolf darf nun angreifen.

Ze:4

Geschrieben von: DiceRoller 11.08.2007 - 17:24

Barrel würfelt 1W100: 11 (W100) Sum: 11 Avg: 11

Geschrieben von: DiceRoller 11.08.2007 - 17:43

Barrel würfelt 2W30: 15 (W30) 11 (W30) Sum: 26 Avg: 13
Erfahrungspunkte für das Barbarengebrüll notiere ich.

Geschrieben von: DiceRoller 11.08.2007 - 19:47

Isna-Inti würfelt 3W10: 2 (W10) 6 (W10) 7 (W10) Sum: 15 Avg: 5

Geschrieben von: DiceRoller 11.08.2007 - 19:47

Isna-Inti würfelt 1W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

Geschrieben von: Isna-Inti 11.08.2007 - 19:49

Ruokol verpasst dem Vieh 25 BSP (SW) bei TT-Wurf 10.

Wenn das Tier nun erstarrt, beiß ich zu (so eklig das wohl sein wird)

Geschrieben von: DiceRoller 11.08.2007 - 19:49

Isna-Inti würfelt 1W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

Geschrieben von: DiceRoller 11.08.2007 - 19:50

Isna-Inti würfelt 8W8: 1 (W8) 7 (W8) 1 (W8) 2 (W8) 8 (W8) 1 (W8) 5 (W8) 3 (W8) Sum: 28 Avg: 3.5

Geschrieben von: DiceRoller 11.08.2007 - 19:50

Isna-Inti würfelt 1W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

Geschrieben von: Isna-Inti 11.08.2007 - 19:52

Durch die Angststarre des Viehs dürfte der Biss wohl automatisch getroffen haben: 42 BSP bei SW-Tabellenwurf 5 (leider). Ich brüll das Vieh an.

Your turn...

(wenn da was falsch ist, dann änder ich das)

Geschrieben von: Barrel 12.08.2007 - 12:05

Mit letzter Kraft beißt du dieses Etwas ins Bein, worauf das Tier zusammensackt, beim Aufprall seines haarigen Körpers spritzt erneut ekelhafte Flüssigkeit in die Umgebung, zum Glück bleibst du vom Großteil verschont. Mit deinem Biss ins Bein hast du deinen Gegner überwunden. Du spürst nun sehr deutlich, dass dein Körper nicht mehr lange standhalten wird. Aus deinem Hals fließt zuviel Blut. Du brauchst irgend ein Tuch oder ein Hemd, mit dem du die Blutungen stoppen kannst. Erschöpft von dem Kampf sinkst du neben deiner Ausrüstung auf den Boden.

Geschrieben von: Isna-Inti 12.08.2007 - 20:59

(Ich werd mir diese Barbarenfähigkeiten separat notieren - und sorry, dass ich den Barbarenschrei falsch angewandt habe...)

Verzweifelt weich ich dem Vieh aus, das da runtergefallen ist. Dann plünn ich mir meine Bluse aus dem Rucksack, reiss die Ärmel ab und beginn meine Wunden zu verbinden, auf dass ich irgendwie vielleicht die Blutungen gestoppt bekomme...



Geschrieben von: DiceRoller 12.08.2007 - 20:59

Isna-Inti würfelt 1W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Isna-Inti 12.08.2007 - 21:00

Den Cherubim sei gedankt...!

(Wunden behandeln gelungen - aber was ist mit den schwereren Wunden?)

Geschrieben von: Barrel 12.08.2007 - 21:06

Somit stoppst du zumindest die fortlaufenden Treffer, dass sie sich nach 5 Ze schließen. Die fortlaufenden Treffer verringern sich um +8
mit einer weiteren Wundenbehandeln Probe. Für einen groben Wundverband aus Stoff reicht mir eigentlich auch eine einfache KF-Probe, dann schließen sich deine Wunden automatisch. Es besteht nun keine Gefahr mehr zu verbluten. In deiner Bluse sammelt sich mehr und mehr Blut. Dein linkes Auge scheint auch verwundet zu sein. Du siehst auf ihm nichts. Du hast weiterhin starke Schmerzen, sodass du die Zähne zusammenbeißen musst und oft kurz davor bist einfach loszuschreien.

Scheint, als wären die Engel heute auf deiner Seite. Winselnd leckt dein Begleiter über deinen verwundeten Körper.

Geschrieben von: DiceRoller 12.08.2007 - 21:58

Isna-Inti würfelt 1W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

Geschrieben von: Isna-Inti 12.08.2007 - 22:08

(weitere Wunden behandeln-Probe gelungen)

Schwerst geschwächt kriech ich noch einige Schritt von dem Vieh weg, dann fall ich entkräftet zu Boden. Ruokol legt sich winselnd zu mir und beginnt, mir den geschundenen Körper zu "reinigen". Ich fall wohl recht schnell in einen fiebrigen Unruhezustand, den andere vielleicht Schlaf nennen könnten.

Geschrieben von: Barrel 13.08.2007 - 07:08

Du darfst einen w8 regenerieren..

Geschrieben von: DiceRoller 13.08.2007 - 08:10

Isna-Inti würfelt W8: 1 (W8) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: DiceRoller 13.08.2007 - 08:10

Isna-Inti würfelt ungültig.

Geschrieben von: Isna-Inti 13.08.2007 - 13:20

(Das 1. Ergebnis gilt - da mir der Wurf jedoch nicht angezeigt wurde, hab ihc nochmal gewürfelt... erst, als ich eine Folgeposting eingetragen habe, kamen die Ergebnisse... Also der 2. Wurf ist zu ignorieren...)

Ich schlaf den Schlaf der Gerechten...

Geschrieben von: Barrel 13.08.2007 - 18:11

Du wachst kurz auf, und blickst dich in der Umgebung um, alles um dich herum ist verschwommen. Es ist Tag. Nun siehst du zum ersten Mal den Kadavar des ekelhaften Wesens, das dich aus der Höhe überrascht hat und fast das Leben gekostet hätte. Sein Körper ist etwa so groß wie der eines Kalbes, nur das er eher kreisrund und total behaart ist. Die Beine sind gute 2 Schritt lang und haben an den Unterseiten eigenartige Klauen, die so aussehen als wären sie gut zum Klettern geeignet. Kopf erkennt man auf Anhieb keinen, du siehst jedoch eine riesige Pfütze der gelben ätzenden Flüssigkeit, die aus seinem Körper ausgelaufen ist.
#Du schauderst# Deine Schwäche und der Ekel verhindern genauere Untersuchungen. Dein Begleiter liegt treu neben dir. Erschöpft und unfähig, dich irgendwie zu bewegen, schläfst du erneut ein.

Geschrieben von: Isna-Inti 13.08.2007 - 18:54

*schnarch*

Geschrieben von: DiceRoller 13.08.2007 - 19:17

Barrel würfelt 1W8: 3 (W8) Sum: 3 Avg: 3

Geschrieben von: Barrel 13.08.2007 - 19:23

Du regenerierst noch einmal 3 VIP durch Schlafen. Verpeilt wachst du auf und blickst dich verschwommen um. Wie spät ist es eigentlich? Gerade warst du noch in deinen fiebrigen Träumen ganz woanders. Vor dir liegt immer noch der abstoßende Kadaver. Irgendwie riecht es seltsam um dich herum. Mit aller Kraft greifst du zu deinem Rucksack um etwas zu trinken heraus zu holen, dein Hals schmerzt bei jeder Bewegung und über deinem linken Auge hat sich eine riesige Kruste gebildet. Du bist dir nicht sicher ob es wieder wird, wenn die Wunden einmal verheilt sind.
Du hast Durst.
Bei deinem Griff nach deinem Trinken im Rucksack fallen durch ein Missgeschick einige Sachen heraus. Unter anderem das kleine Döschen aus dem Haus.
Dein treuer Begleiter schnüffelt hungrig an deinem Proviant.

Geschrieben von: Isna-Inti 13.08.2007 - 19:32

Ich kram etwas von dem Proviant raus und reich es Ruokol zum Fressen. Dann nehm ich mir einen Schluck vom Wasser und reinige meine Wunden etwas damit.
Auf das Döschen aufmerksam geworden, öffne ich das Teil einfach mal - so blazäugig und verpeilt, wie ich grad noch bin.

Geschrieben von: Barrel 13.08.2007 - 19:49

Das Wasser schmerzt zwar bei den ersten Schlucken so stark im Hals, dass du das Gefühl hast, eine Klinge würde ihn erneut durchbohren, doch letztlich spendet es neue Kraft in deinen erschöpften Gliedern. Auch auf deiner Haut fühlt sich das Wasser gut an. Mühsam setzt du dich auf und öffnest das kleine verschraubte Döschen. Im Inneren findet sich mit einem Garn sorgfältig zusammengebunden einige Blätter eines Krautes. Du bist dir nicht sicher, ob du es irgendwo nicht schon einmal gesehen hast. Wenn du nur wüsstest wo? Ansonsten finden sich in dem Döschen keine Hinweise darüber, was es damit auf sich haben könnte.

Geschrieben von: Isna-Inti 13.08.2007 - 20:48

Ich schnupper mal an dem Kraut, ob ich das irgendwie zuordnen kann... Hab ich das irgendwo schon einmal gesehen? Vielleicht in meiner Kindheit? Oder ist das ein Heilkraut? Darüber siniere ich...

Geschrieben von: Barrel 14.08.2007 - 06:33

Pflanzenkenntnisse? falls die scheitert eine Weisheit,Klugheit..

Geschrieben von: DiceRoller 14.08.2007 - 09:02

Isna-Inti würfelt 1W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: Isna-Inti 14.08.2007 - 09:04

Ich glaub das Zeug zu kennen...


Geschrieben von: Barrel 14.08.2007 - 12:16

Irgendwie sieht das nach einem Heilkraut aus, das du schon einmal gesehen hast. Momentchen? Ist das tatsächlich Schwarzhonig? Mhm, du bist dir nicht sicher. Auf jeden Fall ist das nichts Schädliches.

Geschrieben von: Isna-Inti 14.08.2007 - 19:12

Hab ich ne Ahnung, wie ich Schwarzhonig anzuwenden habe?

Geschrieben von: Barrel 14.08.2007 - 19:16

Fressen. und ne Wundenbehandeln ablegen. Obwohl das nicht so wichtig ist.

Geschrieben von: DiceRoller 14.08.2007 - 19:51

Isna-Inti würfelt 1W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

Geschrieben von: Isna-Inti 14.08.2007 - 19:53

(Wunden behandeln gelungen)

Ich stopf mir dann den Schwarzhonig rein und ess danach etwas vom Proviant. "Hmm, welche Tageszeit haben wir eigentlich? Was machen meine Fallen?"

Geschrieben von: DiceRoller 14.08.2007 - 19:56

Barrel würfelt 3W30: 9 (W30) 2 (W30) 27 (W30) Sum: 38 Avg: 12.666666666667

Geschrieben von: Barrel 14.08.2007 - 20:02

Es scheint, als wäre es Abend. Die Sonne steht relativ niedrig und als du das Kraut isst, es schmeckt trocken und so würzig, dass du fast husten musst, merkst du deutlich eine Stärkung deiner Kräfte. Von deinem Rastplatz aus siehst du nichts in den Fallen, du fühlst dich derzeit noch zu schwach um aufzustehen. Das Wetter sieht mild aus, Gewitter oder ähnliches zeichnen sich nicht ab, soweit du das von hier erkennen kannst. Auch ein vorsichtiger Blick in die Baumwipfel zeigt keine Gefahren wie hässlich behaarte Wesen. Die eigenartige Substanz, die aus dem Tier ausgelaufen ist hat sich mittlerweile übrigens beigebraun verfärbt und ist absolut ausgehärtet. Der Kadaver des ekelhaften Geschöpfes riecht etwas streng.

Du regenerierst 38 VIP.

Geschrieben von: Isna-Inti 14.08.2007 - 21:01

Von dem Schwarzhonig gestärkt, pack ich meine Sachen und geh einige Schritte von dem Unvieh weg, leg mich dort ab und ruh mich weiter aus. Mal schauen, wie es mir am nächsten Morgen ergeht.
Ruokol schaut mich noch etwas besorgt an, läuft dann aber irgendwann weg, um auf Jagd zu gehen.

Geschrieben von: Barrel 15.08.2007 - 07:06

Gesagt getan. Du merkst immer noch deutlich die Schwäche in deinen Gliedern und mit Schweissausbrüchen trägst du dein Hab und Gut in eine sichere Entfernung. Während du langsam wieder müde wirst und die Sonne weniger wird (Zeit für ein Feuer?) Verschwindet dein Begleiter zur Jagd.

Geschrieben von: DiceRoller 15.08.2007 - 07:08

Barrel würfelt 1W100: 12

Geschrieben von: DiceRoller 15.08.2007 - 11:13

Isna-Inti würfelt 1W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25

Geschrieben von: DiceRoller 15.08.2007 - 11:15

Isna-Inti würfelt 1W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20

Geschrieben von: Isna-Inti 15.08.2007 - 11:17

Mit etwas Mühe (2 Hölzer verbraucht) entfach ich mir ein Feuerchen. Dann warte ich geduldig ab, bis Ruokol wieder erscheint.

Geschrieben von: Barrel 15.08.2007 - 12:01

Recht zügig erscheint dein Wolf mit einem großen Federvieh im Maul. Es scheint sich um einer Art Auerhahn zu handeln, ein Vogel der so dick ist, dass er nur kurze Strecken fliegen kann. Das Tier ist groß, so groß, dass Ruokol ihn kaum tragen kann. Das Tier ist zwar blutüberströmt und dennoch glänzen seine dunkelblau bis schwarzen Federn majästetisch im weniger werdenden Licht. Das flackernde Feuer spendet ordentlich Wärme und bald auch Licht.

Geschrieben von: Isna-Inti 15.08.2007 - 18:59

Dem großen Jäger dankend, mach ich mich dran, das Tier zu rupfen. Dann reiss ich mir ein paar Teile raus und lass ihm den Bärenanteil. Gierig stopf ich mir den "lecker Vogel" rein... Dazu noch nen Schluck von dem Branntwein und so könnte man eigentlich wieder gemütlich einschlummern. Ruokol legt sich nach dem Mahl zufrieden an mich dran, schleckt mir nochmal über den geschundenen Körper, putzt mein Fell sauber. Ich versorg meine Wunden ebenfalls neu... Dann schlafen wir irgendwann in trauter Zweisamkeit ein...

Geschrieben von: Barrel 15.08.2007 - 19:06

Deine Wunden sind nach wie vor empfindlich, dein Fell ist übersät von diesem seltsamen gelben Schleim, der mittlerweile dunkelbraun bis beige ist und absolut hart. Es gibt keine Möglichkeit ihn aus dem Fell zu entfernen, ausser das Fell abzureißen bzw abzuschneiden.

Du bist sehr müde und das frische blutige Vogelfleisch schmeckt ausgezeichnet. Du bist immer noch benommen von dem Kampf, doch immerhin am Leben.
Wie angenehm so einfache Dinge wie ein Begleiter, ein flackerndes Lagerfeuer und ein bisschen rohes Fleisch doch sein können.

Wie immer Schlaf W8 Regeneration (KAP übrigens auch x10)

Geschrieben von: DiceRoller 15.08.2007 - 19:15

Isna-Inti würfelt 1W8: 6 (W8) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: Isna-Inti 15.08.2007 - 19:57

Das Klebezeugs reiss ich mir raus *würg* - ansonsten versuch ich, einen ruhigen Schlaf zu finden.


Geschrieben von: Barrel 15.08.2007 - 20:13

Es funktioniert grösstenteils, wenn auch nicht schmerzfrei.
Du schläfst die Nacht über recht gut auch wenn du ein, zweimal aufwachst um dich kurz umzublicken und dann festzustellen, dass alles in Ordnung ist.
Am nächsten Morgen wachst du recht früh auf. Das Feuer ist erloschen, überall liegt leichter Tau, die ersten Sonnenstrahlen kommen durch das Nadeldach. Es scheint ein schöner Tag zu werden. Ruokol schläft noch.

Geschrieben von: Isna-Inti 15.08.2007 - 21:30

Ich lass ihn schlafen. Morgensport ist gut, also mach ich mich auf den Weg zu den Schlingfallen. Hab ich wohl was gefangen? Dürfte ja wenn dann entweder schon von anderen rausgeholt sein oder gut abgehangen...

Geschrieben von: Barrel 15.08.2007 - 21:34

Nein nichts. Deine Fallen waren offensichtlich nicht sehr gelungen konstruiert.
Da wäre ein haariger Kadaver im Angebot.

Geschrieben von: Isna-Inti 15.08.2007 - 22:44

Etwas enttäuscht geh ich mit den Schlingen im Gepäck wieder zurück zum Lager. Nun schau ich mir das Vieh mal so richtig genau mal an.

Geschrieben von: Barrel 17.08.2007 - 07:21

Nun ja das behaarte Etwas liegt in seinem eigenen Saft. Willst du es umdrehen? das geht nur mit einer KK+8 und einer St

Geschrieben von: DiceRoller 17.08.2007 - 09:35

Isna-Inti würfelt 1W30+8: 23 (W30+8) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: DiceRoller 17.08.2007 - 09:35

Isna-Inti würfelt 1W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

Geschrieben von: Isna-Inti 17.08.2007 - 09:37

Also mein Magen dreht sich bei dem Vieh nicht mehr um, aber leider krieg ich das Vieh nicht so recht gedreht (KK-Probe misslungen)... *grmpf* Ich lass mir noch einige Minuten Zeit, dann probier ich das nochmal.

Geschrieben von: DiceRoller 17.08.2007 - 09:37

Isna-Inti würfelt 1W30+8: 5 (W30+8) Sum: 5 Avg: 5

Geschrieben von: Isna-Inti 17.08.2007 - 09:38

Mit einem übermenschlichen Kraftakt hiefe ich das Viech auf die andere Seite. Was seh ich zu meinem Erschrecken?

Geschrieben von: Barrel 22.08.2007 - 20:37

Zu deinem Erschrecken erkennst du auf der Unterseite des haarigen Körpers eine hässliche Einbuchtung, die einer großen Rosette gleicht, nur dass sich auf der Innenseite scharfe Zähne befinden. Nach etwas Suchen im langhaarigen, verklebten Fell findest du dann auch mehrere kleine Äuglein. Der Kadaver stinkt und beginnt schon mit der Verwesung, einiges Ungeziefer sowie einige Ameisen sind bereits dabei, das leblose etwas in seine Stücke zu zerlegen.
Es ist also nicht gerade der angenehmste Ort seine Zeit zu verbringen und so bist du bald doch wieder der Meinung, dass es schönere Orte auf dieser Welt gibt um auf seine Falten zu warten.

Geschrieben von: Isna-Inti 22.08.2007 - 21:35

Na dann mach ich mich doch wieder auf den Weg. Ruokol folgt mir - sichtlich glücklich, dass es mir wieder besser geht.

Geschrieben von: Barrel 13.09.2007 - 20:23

Der Tag ist noch recht jung, und obwohl du immer noch einwenig erschöpft bist entschließt du dich wieder aufzusteigen, in die höheren Gebiete.
Gesagt getan. Du packst also deine Sachen und auch dein Begleiter ist entschlossen bei der Sache heute noch etwas zu bewegen,
Ihr geht in besonnem Tempo auf deine Gesundheit achtend, doch das Wetter ist gut und es dauert keine zwei Stunden da erreicht ihr wieder die Baumgrenze wo die Bäume immer kleiner werden bis sie schließlich verschwinden.
Ihr blickt nun wieder über die Weiten unbelebten Felsen, über die Täler auf benachbarte Gipfel die teils in der Wolkendecke verschwinden. Vor euch steigt der Berg steil an. Mühsam Schritt für Schritt steigt ihr weiter hinauf..

Geschrieben von: Isna-Inti 15.09.2007 - 14:02

Jo, das machen wir dann mal...

Geschrieben von: Barrel 12.10.2007 - 19:15

Bis zum Sonnenuntergang steigt ihr höher und höher über die scharfen Steine, die nur mittlerweile nur noch von zähem Moos bewachsen sind.
Sie Sonne steht nun schon sehr Tief und die Schatten werden länger und länger.
Vom Gipfel ist noch nichts zu sehen. Je weiter ihr steigt um so weiter scheint sich der Berg vor euch in die Höhe zu schieben. Es ist windig und wird langsam dämmerig. Hunger hab ihr auch. Nun heisst es ein sicherers Versteck finden.
Ein selstames Gefühl macht sich in deinem Bauch breit als du dir vorstellst wie hier oben ein Sturm ablaufen würde.

Als ihr noch einmal zurück Blickt über die Täler und den Weg den ihr zurück gelegt habt, so sehr ihr jetzt das ihr doch ein ordentliches Stück Weg geschafft habt, und nun seht ihr von hier oben sogar wieder die kleine Hütte in der ihr noch heute Nachmittag herumgestöbert habt als kleinen Punkt.


Geschrieben von: Barrel 12.10.2007 - 20:42

.

Geschrieben von: Isna-Inti 17.10.2007 - 23:10

Ich mach mich dann mal auf die Suche nach einem sicheren Versteck, evtl ein ausgedehnter Felsvorsprung oder so.
Sobald ich das gefunden habe, verstau ich meine Sachen und suche mir Sachen für ein Feuer zusammen, um es zu entzünden.
Dann hol ich was vom Proviant raus und schieb uns beiden etwas davon zwischen die Zähne - das muss reichen.

Geschrieben von: Barrel 18.10.2007 - 19:11

Es gestaltet sich nicht gerade einfach.
Lege bitte folgende Proben ab. Je höher du würfelst desto mehr Zeit brauchst du, und desto stärker geräst du in die Dämmerung.
2 W 30 für den Unterschlupf,
3 w 30 für Feuerholz.
Sollte eine der Proben eine 1 sein benötigst du 10 Min (gutes Gespür) sollte eine Probe eine 30 sein so müssen 30 Min addiert werden. Abbrechen kannst du jederzeit. In 30 Min ist es dunkel.


Geschrieben von: DiceRoller 20.10.2007 - 12:02

Isna-Inti würfelt 1W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29

Geschrieben von: DiceRoller 20.10.2007 - 12:03

Isna-Inti würfelt 1W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8

Geschrieben von: Isna-Inti 20.10.2007 - 12:04

Nach über einer halben Stunde hab ich dann endlich einen Unterschlupf gefunden. Ich leg meine Sachen ab und mach mir dann in der näheren Umgebung dran, nach Feuerholz zu suchen.

Geschrieben von: DiceRoller 20.10.2007 - 12:04

Isna-Inti würfelt 3W30: 14 (W30) 21 (W30) 3 (W30) Sum: 38 Avg: 12.666666666667

Geschrieben von: Isna-Inti 20.10.2007 - 12:05

Nach einer halben Ewigkeit hab ich dann genug Feuerholz gefunden und mach mich dann dran, das "notdürftige" Lager zu befestigen.

Geschrieben von: Barrel 20.10.2007 - 17:35

Nein.

Zuerstmal ist es Dunkel geworden und du legst eine Orientierungskunstprobe +3 ab um überhaupt dein Lager zu finden.
Sollte die Probe mehr als 18 Punkte verzockt sein hast du dich verlaufen.
(Dein Wolf hilft dir natürlich, du darfst auch für Ihn die Proben ablegen)

Geschrieben von: DiceRoller 12.11.2007 - 00:52

Isna-Inti würfelt 1W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

Geschrieben von: DiceRoller 12.11.2007 - 00:52

Isna-Inti würfelt 1W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

Geschrieben von: Isna-Inti 12.11.2007 - 00:54

Etwas planlos (Probe misslungen) wandere ich durch die Dunkelheit. Ruokol (wenn seine Werte meinem gleichen, ist seine gelungen) führt mich durch die Nacht. "Ob wir in diesen beschissenen Dunkelheit jemals irgendwo wieder ankommen?" fluch ich zu meinem Begleiter.

Geschrieben von: Isna-Inti 27.11.2007 - 14:20

"So langsam glaub ich, haben wir uns wirklich verlaufen. So ein Rotz", fluche ich so vor mich hin, während Ruokol versucht die Orientierung zu behalten.

(Master, was ist nu?)

Geschrieben von: Isna-Inti 07.12.2007 - 00:38

Isna-Inti wandert also durch die Finsternis des Abends - auf der Suche nach ihrem Lagerplatz; Ruokol läuft schnüffelnd voraus.

(zur Erinnerung für den Meister)

Geschrieben von: Barrel 14.12.2007 - 20:34

Irgendwann als dein Mut schon schwer geschwunden ist findet ihr endlich zu eurem Lager zurück - wieso oft - dank deines Begleiters.
Bald packt ihr euch in eure Decken unter dem klaren Sternenhimmel auf den kalten Fels.
(Regneration 3 Vip 50 Kap)

Am nächsten Morgen wacht ihr mit schweren Gliedern auf.

Geschrieben von: Isna-Inti 14.12.2007 - 20:39

Isna-Inti nimmt ein spärliches Mahl zu sich und macht sich dann mit Ruokol wieder auf den Weg.

Geschrieben von: Barrel 14.12.2007 - 20:45

Ihr wandert den ganzen Tag über den Pass. Gegen Mittag erreicht ihr den höchsten Punkt - rauschend pfeift der Wind - und ihr genießt kurz den Ausblick um dann wieder in tiefere Regionen zu steigen. Es ist anstrengend doch ihr kommt gut vorran. Auch in der nächsten Nacht passiert nichts besonderes.
Am Anfang das nächsten Tages (ihr wandert schon wieder durch bewaldetes Gebiet) steht ihr plötzlich an einem kleinen Weg. Einfacher ist es auf dem Weg denkt ihr euch und schlagt ihn ein. Er führt schliesslich genau in die Richtung in die ihr sowieso müsst. Dort dauert es nicht lange bis ihr plötzlich vor einem völlig vermoderten alten Schild steht, das zu einem Pfeil zugeschnitzt ist und in die Richtung zeigt in die ihr gerade geht. Auf dem Schild steht kaum lesbar "Bargingen" eingraviert.

Vielleicht ist dies der Weg zu einem kleinen Dorf?

Wep im Steigerungsthread verteilt
.

Geschrieben von: Isna-Inti 14.12.2007 - 22:51

Isna-Inti, froh wieder in der Zivilisation zu sein, verwandelt sich wieder zurück in einen Menschen, weiß sie doch, dass die normale Bevölkerung schlecht auf ihre wölfische Gestalt zu sprechen ist. Kurz die Klamotten wieder angezogen begibt sie sich auf den Weg in Richtung des Dorfes "Bargingen".

Geschrieben von: Barrel 15.12.2007 - 00:19

Die Stadt scheint doch noch weiter entfernt als vermutet denn du bist noch den ganzen Tag unterwegs. Der Weg zieht sich über Stock und Stein - aber auch oftmals Felsen und umgefallene Bäume - durchs bewaldete Gebirge. Der Weg ist total verwildert. Deiner Vermutung nach ist hier schon Jahre nicht mehr viel los.
Vorallem an den umgefallenen Bäumen die über den Weg liegen erkennt man das gut. Sie sind oft von Moos überwachsen, und im empfindlichen Moos sind keine Spuren zu sehen. Das Wetter war den ganzen Tag stabiel und nun beginnt es zu dämmern. Überall um den Weg ist immer noch dichter Nadelwald der nur wenig Licht durch lässt, nun zumindest Feuerholz zu finden sollte kein Problem sein. Die unteren Äste der Bäume sind trocken und leblos und im Unterholz findet sich jede Menge Reising.

Geschrieben von: Isna-Inti 15.12.2007 - 00:40

Isna-Inti sucht sich also einen geschützten Platz, wo sie ihre Rast einlegen kann. Ein Feuer ist entfacht (willste Proben haben?) und dann wird noch lecker gespeist. Ruokol schaut sich in der Umgebung um.

Geschrieben von: Barrel 15.12.2007 - 00:46

Das abziehen eines Holzes reicht - das Feuer ist schnell entfacht.
Das Essen schmeckt vorzüglich, das Feuer spendet knisternde Wärme. Nachtwachen?

(Regernation 5/50)

Geschrieben von: Isna-Inti 15.12.2007 - 00:57

Da Isna-Inti noch angeschlagen ist, wird Ruokol seine Sinne über Nacht auf die Umgebung richten. Das dürfte wohl bei einem Wolf klappen.

Geschrieben von: Barrel 15.12.2007 - 01:05

Einmal wirst du Nachts von einem unguten Traum wach, ansonsten ist alles in Ordnung.
Am nächsten Morgen ist sogar noch etwas Glut vorhanden, so dass schnell wieder ein Feuer brennt.
Es ist noch früh, Tau liegt über der Lanschaft und der Nebel verzieht sich gerade aus den Wipfel. Womöglich wird es ein schöner Tag?

Geschrieben von: Isna-Inti 15.12.2007 - 01:13

Isna-Inti geht dann weiter ihres Weges.

Geschrieben von: Isna-Inti 29.12.2007 - 19:11

"Ja, wie wird der Tag denn nu eigentlich, ihr Cherumbim?", fragt sich Isna-Inti, während sie des Weges marschiert.

Geschrieben von: Isna-Inti 07.03.2008 - 13:18

Und so vergeht der Tag wie im Flug... oder sind es bereits Wochen? Oder gar Monate? Isna-Inti kann es gar nicht mehr sagen. Hier draußen in der Wildnis hat sie scheinbar jegliches Gefühl für Zeit verloren.

und? wie lange dauert der LAG noch?


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