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> Zauberliste des Heilers
Medivh
Beitrag 17.03.2008 - 15:39
Beitrag #1


Maat
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Hallo Leute.
Aus aktuellem Anlass - nicht nur, weil ich einen Heiler-NSC über Monate hinweg beobachtet habe - stelle ich kurz noch eine kleine imdacil-Änderung an der Zauberliste des Heilers vor.
In erster Linie finde ich es sehr seltsam, dass der so heilfertige Zauberkundige erst so spät über das Gros seiner Zauber verfügt, während ganz andere Charakterklassen bereits mit der ersten zauberträchtigen ZP-Stufe über Heilzauber gebieten. Daher habe ich dem Heiler die beien Zauber "Zuns Heilen leichter/schwerer Wunden" zugestanden, die er beide mit der niedrigsten angegebenen ZP-Stufe beherrscht.
Er benötigt dafür kein Kraut und gilt für alle weiteren Belange als Priester. Finde ich einfach passender, wenn er diese rudimentären Zauber, die er später wohl ohnehin nicht mehr anwenden wird, ebenfalls gut durch Handauflegen beherrscht. Fände es seltsam, wenn er verflucht teure Kräuter für kleinere Wehwechen aufwenden müsste, während der Halbork den Verletzten kurz streichelt.

Zweitens bearbeite ich gerade den Massenzauber, mit dem Ludwig einmal der halben Gruppe den Hintern gerettet hat; er wird hier in Kürze online stehen. Zudem denke ich darüber nach, äquivalente Zauber wie die meisten aus der Heilzauber-Sektion auch für den Heiler zugänglich zu machen. Man stelle sich vor, die am meisten geachtete Charakterklasse (laut Regelwerk) ist nicht in der Lage, so etwas profanes wie Augenlicht wieder herzustellen...


In den BM 3 wurde auf S.38 für die vierte Ausgabe "Neues für den Heiler" angekündigt. Könnte mir vorstellen, dass damit ähnliche Änderungen und Zusätze gemeint waren.


Grüße,
Medivh


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Antworten (1 - 8)
azzki<k3r
Beitrag 19.03.2008 - 21:35
Beitrag #2


Großmeister
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Das klingt nach verdammt guten Ideen. Allerdings sollte für die Sehschwächen das nach Abstufungen geregelt werden, also nicht *schnipp* und perfekte Sicht. Vor allem, wenn man dann allgemein bekannte Sehschwächen im Sinne von negativen Eigenschaften mit reinnimmt. Und wenn, dann ein schon sehr hochklassiger Zauber. Denn so profan finde ich Sehkraft nicht. Als blinder bist ganz schön am Arsch...


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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Blood-Blade
Beitrag 25.03.2008 - 20:29
Beitrag #3


2/3 Devil
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Blindheit, die von Geburt aus vorhanden war, sollte man damit auch nicht heilen können.


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Eine Klinge aus Blut... wie Wunderbar nützlich
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Medivh
Beitrag 25.03.2008 - 21:02
Beitrag #4


Maat
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War damit auch nicht gemeint. Würde ja den HüdtG ad absurdum führen. Nein, es geht um Blindheit im Sinne von SW gegen Helm 3 (abs S. 57) und ähnliche, vom Regelwerk nicht abgedeckte Fälle, die aber im Abenteuer passieren können.


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Medivh
Beitrag 10.10.2008 - 20:11
Beitrag #5


Maat
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Der angesprochene Zauber wurde mit zwei weiteren Zaubern gerade online gestellt:
zum Zauberarchiv von G'omth


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Tyralion
Beitrag 20.05.2010 - 09:40
Beitrag #6


Großmeister
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hat jetzt zugegeben nicht gerade was mit zaubern des Heilers zu tun.
aber wenn ich dran denke, was wir daheim für Bücher rumstehen haben für hausmütterchens kräutergarten gegen wehwechen von ABC-Alarm-Flatulenz (@Lukas: "es *pups* tut so weh!!") bis hin zur simplen Erkältung, da müsst es doch was passendes auf Tanaris geben.
ich mein hier gibts sicher auch feld- und wiesenkräuter, pflanzen und bäume, die früchte und beeren etc tragen, die man zur heilung von irgendwas benutzen kann, ohne dass es direkt in den Wertebereich mit VIP und Kap geht.will sich nit jemand, der mal zeit hat, mit sowas auseinandersetzen? 54.gif
*husthust* wer is hier alles Beamter, Hände hoch! laugh.gif


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 20.05.2010 - 13:38
Beitrag #7


Maat
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das ist wahrscheinlich gar keine so schlechte Idee und könnte ein paar Seiten wert sein.
Werd mal etwas Material zusammentragen und prüfen, ob ich da was spielrelevantes herausfinden kann.

Falls ja, bedankt euch bei Tyralion schonmal, dass ihr demnächst mit Erkältungen, Kopfweh, Dünnpfiff und Magen-Darm-Grippe belohnt werdet.
heiler1.gif


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 20.05.2010 - 14:35
Beitrag #8


Hauptmann
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Datenblatt 2
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Datenblatt 4



Die hat sich unser Beamter dann wärend seiner Arbeitszeit ausgeadcht, zur Abwechslung. smile.gif
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Tyralion
Beitrag 20.05.2010 - 15:09
Beitrag #9


Großmeister
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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Aber merkste, wie er die anspielung ignoriert? biggrin.gif
gekonnt, was?
jo dann trag du mal zusammen.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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