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> Der Friedhof von Chionil, Mission E1-1
Medivh
Beitrag 21.11.2007 - 06:29
Beitrag #1


Maat
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Das Dorf Estotil liegt am westlichen Ufer des Flusses Nubor, direkt gegenüber des Partnerdorfes Chionil. Die beiden Dörfer gibt es noch nicht allzu, doch sie liegen an einer der beiden Handelsstraßen, die von der Stadt Nazar nach Roncador führen. Zudem sind Chionil und Estotil durch eine steinerne Brücke miteinander verbunden; beachtenswert angesichts der Tatsache, dass der Nubor bis zu seiner Mündung in den Duma nur an wenigen Stellen überquert werden kann.
Obwohl sich etliche der 1.500 Einwohner bereits aufgemacht haben, das Dorf in Richtung Süden zu verlassen, halten viele an ihrer Heimat fest und helfen in der Stunde der Verzweiflung, Verteidigungslinien zu errichten, um einen Angriff über die Brücke zurückzuschlagen. Der Fall des Nachbardorfes ist erst wenige Tage her und die Totenstille vom anderen Ufer des Flusses ist zermürbend.
Zumindest für die meisten Einwohner Estotils und die hierher geflüchteten Überlebenden Chionils, nicht jedoch für die kleine Schar, die sich in einem der bereits verlassenen Häuser zusammengefunden hat…


Die Läden des verlassenen Hauses sind verschlossen, die Vorhänge zugezogen. Kein Tageslicht von draußen, nur die Glut eines herunterbrennenden Feuers im Kamin und zwei Kerzen auf dem Tisch erhellen den Raum. Die Balken der Decke knarren, als sich jemand im oberen Geschoss des kleinen Hauses bewegt.
Eine Frau kommt die steile Stiege herunter, in eine schwarze Robe gewandet, ein Schwert und einen Gürtelbeutel an der Hüfte baumelnd. Ihr dunkles Haar fällt stellenweise ins Gesicht, doch es ist unverkennbar, dass sie auf einem Auge blind ist, da dieses nur milchiges Weiß zeigt. Eine Narbe, die von oberhalb der Augenbraue bis auf die Wange reicht zeugt eindrucksvoll davon, weshalb sie auf dieser Seite das Augenlicht verloren hatte.
Sie mustert euch kurz abschätzig, bevor sie einen Holzscheit in die Glut wirft, der nach und nach Feuer fängt.
„Gut, das müssten alle sein. Ich weiß zwar nicht woher ihr alle kommt, es ist mir auch gleich. Irgendeiner unserer Agenten hat euch rekrutiert und hierher entsandt, und warum ihr hier seid wisst ihr alle. Visionen von Tod und Vernichtung und einer Zeit der Dunkelheit erhellen euren Geist, und diese Zeit bricht an. Wir tragen nun unseren Teil dazu bei.
Chionil ist gefallen, doch das hat die Truppen unserer Meister dezimiert. Erstaunlich, wie sehr diese verzweifelten Narren kämpfen können für etwas, an das sie glauben. Wie dem auch sei, Wir brauchen neue Truppen. Der klägliche Rest, der den Fall von Chionil unbeschadet überstanden hat, kann das tote Dorf zwar vielleicht halten, aber unmöglich einen Angriff auf Estotil überstehen geschweige denn die Brücke überqueren. Drei Diener sind unterwegs, um neue Truppen auszuheben, wobei die Leichen in Chionil zwar interessant, aber nebensächlicher als der Friedhof des Dorfes sind.
Ein Verräter, der bereits enttarnt und getötet wurde, hat dem Feind jedoch dieses Vorhaben enthüllt. Sie wissen es also und werden wohl versuchen, die Beschwörer aufzuhalten.
Geht und verteidigt den Friedhof gegen diese Narren, bis die drei eintreffen und ihre Arbeit beginnen. Am Besten verteidigt ihr sie auch, während sie ihre Arbeit verrichten. Wir versuchen hier drüben derweil, den Bau des Palisadenwalls zu sabotieren, lasst euch also nicht zu Dummheiten hinreißen. Macht ihr euren Job und wir unseren.“

Aus dem Beutel an ihrem Gürtel hebt sie eine Anzahl von Ketten hervor, an denen eine einzelne schwarze Perle befestigt ist. Sie legt sie auf den Tisch vor euch, zwischen die Kerzen.

„Die Untoten, die überall drüben postiert sind, werden euch nichts tun, solange ihr das hier tragt. Dafür haben unsere Meister mit ihrem Abkommen gesorgt.
Erledigt den Job und alle, die sich euch in den Weg stellen. An Beute sind wir nicht interessiert, die könnt ihr behalten. Habt ihr den Auftrag erfüllt, so winkt euch eine Belohnung. Versagt ihr, werdet ihr später unsere Truppen verstärken. So oder so, wir werden siegreich sein.
Deckt euch hier noch mit allem ein, was ihr braucht. Die armen Irren ahnen nichts. Danach verwenden wir alles gegen sie. Sonst irgendwelche Fragen?“




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Tyralion
Beitrag 25.11.2007 - 13:31
Beitrag #41


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in dem fall häng ich die kette an meinen gürtel ziemlich weit rechts, also schon unter dem Mantel.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 25.11.2007 - 22:11
Beitrag #42


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Garacas hat die anderen beiden erreicht, bevor er seine Frage stellt (die hier der Übersichtlichkeit halber nochmal wiederholt wird)

ZITAT(Tyralion)
"Wer von euch ist im Umgang mit Lang- und/oder Kurzstrecken-Waffen geübt. Diese Unwissenden auf der anderen Seite werden sicher versuchen uns aus dem Hinterhalt anzugreifen, da kann es nicht schaden, wenn jemand die möglichkeit besitzt, schnell einen 'Scharfschützen' auszuschalten."


Nachdem ihr durch einige Häuserzeilen geschlendert seid und dabei Haken wie junge Hasen geschlagen habt glaubt ihr, die beiden neugierigen Gardisten abgehängt zu haben. Hoffentlich können die nicht gut Spuren lesen.
Allerdings ... hoffentlich können das eure beiden orkischen Begleiter. Denn diese sind, da sie das Haus später verlassen haben als ihr, bei diesem Ausweichmanöver auf der Strecke geblieben.

@ Morgat und Grum'kartash:
Als ihr die Hütte verlasst ... ist die Straße rauf und runter nichts mehr von euren Mitstreitern zu sehen.


Ich habe eure jeweiligen Positionen kurz auf einem Ausschnitt der weiter oben gezeigten Karte markiert. Rot steht dabei für die beiden Halborks, blau für die anderen drei.

Angehängtes Bild


Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 25.11.2007 - 22:24


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Tyralion
Beitrag 25.11.2007 - 22:27
Beitrag #43


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Ich ziehe meine Begleiter wie schon in der Hütte erwähnt in Richtung Flussufer und gehe, das andere Ufer im Blick haltend, langsam auf die Brücke zu.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Morgat
Beitrag 25.11.2007 - 22:49
Beitrag #44





Reisende






Ich versuche dann mal eine Spur, von mir aus auch eine Witterung der Vorangegangenen zu entdecken und folge ihnen.
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Medivh
Beitrag 26.11.2007 - 18:08
Beitrag #45


Maat
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Dies sollte dir nicht weiter schwer fallen.

Eine um 6 erleichterte Probe auf Fährten lesen lässt dich die Spuren deiner Kameraden im herbstlichen Straßenmatsch entdecken.


@ Garacas, Servillio und Shaika.

Als ihr das Ufer erreicht wird die Atmosphäre zusehends militärischer. Die angrenzenden Häuser, die nicht ohnehin schon verlassen wurden, hat man zwangsevakuiert und geräumt. Die Arbeit an einem Palisadenwall ist im vollen Gange, wie von der Tarantel gestochen heben bei den aktuellen Außentemperaturen schwitzende Männer einen Graben aus, in den andere Männer schließlich hohe und breite angespitzte Holzpfähle versenken und nebeneinander aufrichten. Wieder andere Männer vertäuen die soeben aufgerichtete Palisade mit dem Stamm direkt daneben und durch ein weiteres Wechselsystem aus Hanfseilen auch mit den Palisaden weiter zur Seite, was ihnen zusätzlichen Halt gibt.
Das Gebiet um die Brücke, das sich weiter südlich von euch befindet, ist schwerer befestigt. Hier wurden die Palisaden nicht nur mit gestampfter Erde im Graben arretiert, sondern zusätzlich mit schweren Holzbohlen verkleidet, wobei die Zwischenräume zwischen Holzbohlen und Palisaden (Draufsicht in etwa: |O| ) mit irgendetwas ausgefüllt wurden, das wie Lehm oder Mörtel aussieht.
Um dem ganzen noch die Krone aufzusetzen ist ein abgestützter Wehrgang an diesem Abschnitt befestigt, auf dem bereits jetzt Wachen patrouillieren und einige Armbrustschützen stationiert sind, während dort noch Arbeiter damit beschäftigt sind, die Zwischenräume des Palisadenwalls weiter zu befestigen. Noch weiter unten, wahrscheinlich am südlichen Ende der Brücke, könnt ihr einen kleinen überdachten Turm ausmachen, doch dies müsstet ihr etwas näher in Augenschein nehmen, um dazu etwas sagen zu können. Ein Wachturm an der Brücke zu Chionil.
Der Farbe des Holzes nach zu urteilen steht dieser Palisadenwall noch nicht sehr lange, er dürfte tatsächlich die erste Verteidigung darstellen, die Estotil in dieser Form jemals erhalten hat.

Der Fluss selbst, der Nubor genannt wird, fließt zügig nach Süden. Das Wasser ist fast durchgehend hellbraun, die herbstlichen Regenfälle scheinen allerhand Geröll im Gebirge loszulösen, das mit Stock und Stein vermischt schließlich im Fluss landet. Das andere Ufer ist schätzungsweise sechzig Meter entfernt...


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Beitrag 26.11.2007 - 19:02
Beitrag #46


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Morgat würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 26.11.2007 - 19:02
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Morgat
Beitrag 26.11.2007 - 19:05
Beitrag #47





Reisende






Dann hätte ich das geschafft.
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Tyralion
Beitrag 26.11.2007 - 20:34
Beitrag #48


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Hm, also ich schlage vor sich diesen Wachturm möglichst etwas genauer anzusehen. Abgesehen davon gibt es allso eine ganz gute ablenkung. Man könnte durch Zauberei den Fluss fluten, sofern jemand das beherrscht.


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Iljardas
Beitrag 26.11.2007 - 22:26
Beitrag #49


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Grum schließt sich Morgat an und schaut sich dabei um. Diese verdammten menschlichen Wachen neigen dazu seiner Rasse dumme Fragen zu stellen und er ist darauf im Augenblick nicht gerade gut zu sprechen. Er wirft dabei einen Blick sowohl auf die umliegenden Gebäude, als auch auf die Verteidigungsanlagen in Richtung des Friedhofs. Dabei kommt ihm ein Gedanke, den er mit den anderen besprechen sollte.

Shaika schaut Garacas mit einem Lächeln an. "Ihr habt eine kleine Ablenkung wäre nicht schlecht, allerdings besitze ich noch nicht die Macht den Wall zu sprengen oder den Damm zu schädigen ohne Aufsehen zu erregen. Aber vielleicht könnten wir versuchen durch einige geschickte Vorkehrungen den Wall mit Öl anzuzünden oder eben ein paar der umliegenden Häuser. Auf der anderen Seite wäre ein schwerer Regen weiter oberhalb des Flußes bestimmt gut für eine kleine Flutwelle. Über welche Zauber verfügt ihr?"


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Medivh
Beitrag 26.11.2007 - 23:03
Beitrag #50


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Grum gelingt es, die Spuren seiner Kameraden zu entdecken. In die gleiche Richtung ziehen jedoch die Spuren zweier Gardisten, erkennbar an den schweren Kriegerstiefeln und dem kleinen Loch daneben, das dadurch entsteht, wenn man die Stange der Waffe, wahrscheinlich eine Hellebarde, in regelmäßigen Abständen absetzt und als Gehilfe benutzt. Als ihr zwei Grünlinge in einer Häuserzeile angelangt, seht ihr in der Richtung, die die SPuren vorgeben, zwei Gardisten stehen, die sich mit einem weiteren Gardisten unterhalten. Der andere Gardist scheint - von der Rüstung her - ranghörer zu sein.
Links von euch die Straße hinunter seht ihr jedoch, im durch weitere Hütten verursachen toten Winkel für die Gardisten, eure Begleiter bereits am Flussufer stehen.


Shaika, Garacas und/oder Servillio, euch steht eine KL-Probe zu. Eine gelungene genügt mir bereits.


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Beitrag 26.11.2007 - 23:22
Beitrag #51


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Beitrag #52


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Probe für Shaika geschafft


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Beitrag 26.11.2007 - 23:25
Beitrag #53


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Tyralion würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

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Beitrag 26.11.2007 - 23:26
Beitrag #54


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ok, meine nicht

shaika, ich verfüge über diese Macht nicht. Und eigentlich bin ich recht froh darüber, denn ich habe schon viele gesehn, die sich darin versuchten und so jämmerlich versagten, dass ich mir an ihrer Stelle durch jemand anderen das Leben genommen hätte. Sie selbst wären wahrscheinlich nicht dazu fähig gewesen. Ich hoffe bei dir auf ein etwas größeres Geschick.

Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 26.11.2007 - 23:28


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VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 26.11.2007 - 23:42
Beitrag #55


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Grum greift Morgat an der Schulter und zieht in nach hinten, hinter die nächste Häuserecke und zischt ihm dann zu: "Wir müssen unser Glück nicht überstrapazieren. Wenn die einen Ork sehen, werden sie schon misstrauisch. Wir umgehen die Wachen auf der anderen Seite. Jetzt können wir noch kein Blut vergießen, ohne dass wir unseren Kopf verlieren." Mit diesen Worten versucht er die Wachen in Deckung der Häuser zu umgehen und gleichzeitig näher zu den anderen zu kommen.

Shaika ist etwas überrascht über die Äußerung ihres Gegenübers. Waren nicht alle Elfen Magie begabt? Nun ein Rätsel, das später gelöst werden kann. "Nun was haltet ihr davon, wenn wir möglichst unauffällig versuchen an Lampenöl oder ähnliches zu kommen. Vielleicht verwenden diese Narren hier auch Pech um den Wall abzudichten. Damit könnten wir auch einiges Unheil anrichten."

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 27.11.2007 - 00:03


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Beitrag 26.11.2007 - 23:43
Beitrag #56


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Shaika ruft ihre Erinnerungen aus dem Briefing ab und wird das Gefühl nicht los, dass der Palisadenwall zu den "anderen Aufgaben" der Frau gehören könnte, die sie erwähnte. Über die Umgebung hier ist allgemein bekannt, dass es weiter nördlich eine Furt gibt, die zwar nicht ungefährlich ist, aber immerhin dafür sorgt, dass nicht direkt die Katze aus dem Sack ist.
Und bis zum Eintreffen der Beschwörer ist ja noch einige Tage Zeit...



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Beitrag 26.11.2007 - 23:54
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"Aber lasst uns nichts überstürzen. Wir sind hier Fremde und werden daher auffallen. Vor allem die beiden Orks. Aber das können wir zu unserem Vorteil nutzen. Wenn wir uns aufteilen, verlieren sie uns vielleicht aus den Augen. Daher würde ich vorschlagen, dass die beiden Halborks eine Ablenkung starten und wenn sie nur irgendwo herumsitzen. Ich habe außerdem das Gefühl, dass wir gar nicht für so viel Ablenkung sorgen müssen - das übernimmt sicherlich jemand anderes für uns. Dennoch denke ich, dass ein guter Regen, genau über dem Palisadenbau nicht gut für die weiteren Arbeiten sein wird. Daher werde ich nachher einen herbeizaubern. Mal sehen wie schnell die Baumeister dann vorankommen." Shaika schaut ihre beiden Begleiter an. "Was haltet ihr davon, wenn wir die anderen beiden suchen, uns kurz austauschen und dann verschiedene Lager beziehen?"

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 26.11.2007 - 23:58


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Beitrag 26.11.2007 - 23:54
Beitrag #58


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okay, das klingt doch gut (auch wenn ich das wohl wieder überlesen haben muss :-) ).

Garacs schlägt also vor unser Glück mit dieser Furt zu versuchen, bevor wir uns beim bepinseln der Brücke erschießen lassen. in der tat wäre ein kräftiger schwall was sicher nützlicher.
es wird denke ich niemanden hier schockieren, wenn man wie alle anderen einfach das weite sucht und sich dann schlicht und ergreifend zu dieser furt begiebt.

Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 26.11.2007 - 23:56


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 27.11.2007 - 00:01
Beitrag #59


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Shaika überlegt über Garacas Vorschlag sich zu erst gemeinsam die Furt anzusehen. Sie selbst wird allerdings wohl nur schwer in der Lage sein die Furt zu überqueren, sollte der Fluß eine gewisse Strömung aufweisen.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Tyralion
Beitrag 27.11.2007 - 00:06
Beitrag #60


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wir sollten in der tat schon einmal darüber nachdenken, wie wir das schaffen könnten.
Am wichtigsten werden sicherlich Seile und gute schwimmer sein. wenn einer drübern ist, kann der rest es auch.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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