An dieser Stelle geht es dann von http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?s=&showtopic=766&view=findpost&p=41865 aus weiter.
"Pferde würden euch dort auch herzlich wenig nutzen, zumal die meisten Pferde hier skelettiert sind. Die reitet man nicht mal eben so. Von Armbrüsten hab ich keine Ahnung. Der Händler Torias sollte welche haben, ihr findet ihn im Handelshaus an der Hauptstraße. Der Waffenschmied ist Shaitaan, ein Dunkelelf. Er sollte auch welche im Sortiment haben. Habe ihn in der Arena auch schon ein paar Mal schießen sehen, also er kennt sich damit aus.
Viel Erfolg."
@"Zauberlehrling": Na was soll ich sagen? Sie hat ihre Trauer im Suff überwunden, jetzt heißt es nach vorne blicken. War schon enttäuschend für die arme Frau
"Also ich habe alles was ich brauche, von mir aus kann die Suche beginnen."
Sprachs und machte sich auf den weg
Von azz habe ich noch keine Rückmeldung, ob Ramon noch zum Waffenkauf aufbricht oder nicht. zur Not sehe ich mal, ob ich ihn heute noch anderweitig als übers Forum erreichen kann.
Von mir aus können wir auch auf Azz warten. Ich kann mit Fernkampfwaffen nich so viel anfangen
Zudem hab ich nen neuen Rechner und muss hier erstmal alles rübertransferieren .
"Halali, glüchliche Jagd"
Nachdem Ramon fast kein Geld mehr hat und eigentlich nur eine Waffe aus der Frau rausleiern wollte, geht es nun auch direkt los. "Na dann, das kann man auch im Anschluss machen. Brechen wir auf, dann ist dieser Tag genutzt."
Ihr habt kaum das "Dorf" - und die kopfschüttelnden Wachen - hinter euch gelassen, als sich euch etwas in den Weg stellt.
Es ist ein Mann, augenscheinlich.
Wenig später, beim Näherkommen, stellt sich heraus, dass es nicht irgendein Mann ist, sondern einer von Toolans so geliebten "Blitzwerfern." Zendar scheint davon nahezu überzuquellen.
Es ist ein hochgewachsener, schlanker Mann in edler Robe. Edel ... unbezahlbar trifft es eher.
Ein Zauberer, eindeutig.
Mehr noch.
Ein Elf.
Ein Elfenzauberer in edler Robe, einen leuchtenden, langen Zauberstab an seiner Seite. Dieser Mann sieht aus, als habe er noch nie Dreck unter den Stiefeln gehabt.
Er tritt ohne Aufhabens an euch heran, ohne sich euch aggressiv in den Weg zu stellen, aber auch ganz offensichtlich ohne euch zu "fürchten.
"Auf ein Wort, Neuankömmlinge.
Ich weiß, dass ihr meine Sprache nicht beherrscht, deswegen versuche ich es gar nicht erst.
Allerdings kam ich nicht umher, euer Gespräch mit dieser ... Zauberkundigen in der Taverne zu überhören. Und ich weiß auch von eurer Aufgabe.
Daran will ich nichts ändern, doch dementgegen bitte ich euch, mir dieses Artefakt zu bringen."
Ramon schaut kurz etwas verdutzt #WIE zur Hölle hat er das gehört?# Aber das wird schon passend sein, er weiss es ja. Also ist er kein Anfänger.
"Soso, und wie gedenkt er uns zu überzeugen?"
Ich hab grad beschlossen, Ramon mag Elfen nicht
Ihr habt Gelegenheit, den Mann in Augenschein zu nehmen. Seine farbenfrohe Robe und sein elegantes Auftgreten will so gar nicht zur bisherigen Bevölkerung von Zendar passen. Dennoch steht er hier vor euch, keine 50 Meter vom letzten Gebäude entfernt und unter den Augen der Wachen. und der Untoten.
"Überzeugen. Ein unpräzises Wort.
Zumal mir die Verwendung von Magie in derlei Angelegenheiten von Hohepriester Seshet ausdrücklich verboten wurde.
Ich darf euch also nicht dazu zwingen. Versteht mich nicht falsch, es läge mehr als meinen Möglichkeiten.
Doch ich habe beschlossen, es den Gepflogenheiten dieser Unternehmung gemäß auf Euch ankommen zu lassen.
Mit anderen Worten: Bringt mir diese Sichel und es soll euch entlohnt werden. Verweigert es mir ... so tretet mir nie wieder mit einer Bitte unter die Augen."
Mit der rechten Hand gestikulierend sagt er: "Nimm es mir nicht übel, aber da kann jeder Elf mit netter Kleidung ankommen. Ich kenne Dich nicht und ohne gute Bezahlung werde ich keinen Pakt brechen. Vielleicht erklärst Du auch einfach, mit welcher Art Gefallen man zu Euch kommen kann und stellst Dich einfach mal vor."
Völlig offensichtlich wenig amüsiert verzieht der blond. bis weißhaarige Elf das Gesicht.
"Mein Name ist Gandril Lathein, Mensch. Ich habe bereits an Küsten Kämpfe gefochte, von deren Heftigkeit und Bedeutsamkeit dein begrenzter Verstand nicht einmal zu träumen wagt.
Anders als diese magische Häretikerin biete ich euch jedoch für die Erledigung dieser Aufgabe nicht laue Gefälligkeiten.
Ich biete euch jemanden, der wahrlich in eurer höchsten Schuld stände. Der Makel des Druidismus muss fürderhin verhindert werden. Eine Druidensichel in den fähigen Händen eines Erzmagiers ist ein Tropfen auf den heißen Stein, aber ein Schritt in die richtige Richtung.
Durch meine Dankbarkeit werdet ihr in Unterstützung für das, was noch vor euch liegt, nur so schwimmen. Artefakte, einige Tränke, Verzauberungen und Schutzzauber, mehr als euer begrenzter Verstand zu erfassen vermag.
Dies ist kein Zwang, Chuz bewahre!
Dies ist eure Wahl!"
Ramon stubst Toolan in die Seite und sieht ihn an mit einem Blick, der klar zeigt, dass er dem Elfen nicht sehr wohlgesonnen ist bisher. "Was hältst Du von dem Vorschlag?"
"Ihr versprecht uns also das blaue vom Himmel wenn wir euch dieses Druidendings geben...handfeste Zahlen habe ich jedoch nicht gehört. Die Druidin hat einen Preis festgelegt und der gilt erstmal.
Und für was haltet ihr uns? Sollen wir unser Schwert für bloße Versprechungen plötzlich einem anderen andienen? Wenn ich schon einen Vertrag brechen soll dann nur gegen eine Vorkasse die dieses auch rechtfertigt. Könnt ihr diese nicht leisten , dann versucht die Sichel vor uns zu finden. Und sollte meine grobe Sprache euer ach so feines Ohr verletzen, so geht aus dem Weg, ihr müst ja nicht zuhören."
Ich glaub Toolan mag auch keine Elfen
Der Elf lächelt maliziös.
"Ihr seid limitierter als ich dachte. Das bedeutet eingeschränkt...
... Wenn ich Euch nicht sofort sage, für welchen Preis ich euch kaufe, dann bedeutet das doch nur eines: Ihr habt, sofern Ihr in der Lage seid, den Auftrag zu erfüllen, die bessere Verhandlungsposition. Und für den Preis ist dann die Vorstellungskraft die einzige Grenze. Es sei denn natürlich, Eure ist so gering, wie Ihr es gerade darstellt. Dann natürlich komme ich günstig davon.
Es liegt nur an Euch, das Gegenteil zu beweisen.
Wohlan!"
Der Elf reckt seinen Stab in die Luft und verschwindet in einigen dröhnend auf ihn herabfahrenden, magischen Zauberringen. Ein Verschwindezauber (und auch nur deshalb, weil ihr den Fachbegriff aus der Welt der Zauberkundigen nicht kennt)...
... ihr seid alleine.
"Puh, mir ist jetzt viel wohler, dass dieser Loco jetzt weg ist. Wobei er nun endlich mal einen Zaubertrick gezeigt hat. Komm, lass uns weitergehen!"
Und damit zieht er Toolan weiter.
"Du hast gut gesprochen. Aber dieser Lathein hat ausgesehen, als ob er Männer nicht nur zum Gespräch schätzt. Ich mag sowas nicht."
Und weiter geht die Rerise
ich bitte um Nachsicht für die lange Pause. paar Tage krank und ansonsten dienstlich viel Freude...
Mit Gedanken an den Magier macht ihr euch schließlich auf den Weg. An Geld scheint es dem Elfen jedenfalls nicht zu mangeln, gemessen an seiner Aufmachung. An Macht ebenfalls nicht, gemessen an seiner offenen Zurschaustellung von Kraftüberfluss.
Na, erst einmal das Wildschwein fangen, bevor man es häuten kann...
Der Geheimniswald scheint seinen Namen zurecht zu verdienen. Er besteht größtenteils aus Nadelbäumen, die von unebenen und verschlungenen Pfaden unterbrochen werden. Stellenweise finden sich zwar Laubbäume, aber zu dieser Jahreszeit machen sie einen kranken, vernachlässigten und verkrüppelten Eindruck, ganz so, als würden sie zwischen all den Kiefern, Tannen und Fichten kaum Lebensraum erhalten.
Gelegentlich passiert ihr einige Wegesgabelungen oder -kreuzungen, haltet euch jedoch an die Beschreibung der jungen Meisterdruidin. Verwitterte Wegweiser, die kaum noch zu lesen sind oder bereit so morsch sind, dass ein Blick sie zu fällen scheint, geben Hinweise darauf, dass es sich hierbei möglicherweise nicht bloß um Trampelpfade eines Schäfers oder Försters handelt.
An manchen Stelle, besonders in Mulden, sammelt sich Nebel wie in kleinen Pfützen oder Seen. Die typischen Geräusche eines Waldes gibt es hier kaum zu hören. Nur selten krächzt ein Rabe oder gibt ein Eichelhäher seinen Ruf.
Nach ein paar Stunden, in denen ihr stets der vorgegebenen Richtung folgt, gelangt ihr auch an eine freiere Stelle. Hier ist der Boden aufgewühlt, etliche Büsche niedergetrampelt und Äste gebrochen.
Unübersehbare Spuren eines Kampfes ...
"Hey Toolan, eines habe ich noch vergessen. Ich habe eine besondere Fähigkeit. Für den Fall, dass wir in einem Kampf schlecht aussehen sollten, schreie ich laut "Las Orejas!" und dann musst Du Dir sofort die Ohren zuhalten. Sofort, verstehst Du? Sonst wird es ungemütlich für Dich, denn Du kannst zu Stein erstarren."
Dabei sieht er ihn ganz ernst an.
"Und ich glaube, wir sind angekommen." Und er zieht den Streithammer.
Besonders große Waldläuferfähigkeiten sind hier nicht notwendig, der Schauplatz des Kampfes ist ebenso offensichtlich ...
... wie die Schleifspuren, die durchs Unterholz von hier wegführen in Richtung Südosten.
Nachdem Toolan seinen Begleiter wegen dem Scherz mit dem Ohrenzuhalten gerüffelt hat, folgen die beiden mit erhöter Aufmerksamkeit und gezogenen Waffen den Spuren.
"Sei mal still, ich glaub da vorne ist was."
Erhöhte Aufmerksamkeit und vorsichtig weiter
Ein Zirpen schreckt euch auf. Vor euch, hinter einer Böschung, wird etwas sichtbar.
Ein Skorpion von der eineinhalbfachen Größe eines ausgewachsenen Mannes erklimmt die Böschung und gibt ein zirpendes Geräusch von sich, das in einiger Entfernung hinter euch beantwortet wird. Der Skorpion schnappt mit seinen Scheren, die so wirken, als könnten sie bequem durch eine Metallrüstung schneiden.
Mit seinen acht Beinen rast er atemberaubend schnell auf euch zu.
Toolan würfelt w30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6
azzki<k3r würfelt W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13
Ramon zieht eine Augenbraue hoch und flüstert ein leises "Carajo!" zu sich und hebt dann den Streithammer um einen gezielten Schalg auf die von ihm aus rechte Schere des Mistkerls zu führen.
Ich gehe davon aus, dass es unrealistisch ist, wenn das Vieh auf uns zuhält, dass man dann auf den Stachel oder die Augen gehen kann, denn dafür ist es schlichtweg zu gross und um vorbeizukommen müsste schon eine satt erschwerte BE dabei sein.
Btw, bitte einen genauen Umgebungsplan bitte, wie sind Bäume angeordnet, sind Steine oder andere Arten von ErsatzFKW vorhanden (in passender Grösse)?
"Auseinander, wir müssen ihn von 2 Seiten angehen"
Toolan wendet sich nach links. Mit seinem Barbarenschwert hat er wohl bessere Chancen das Ding zu verletzen, zB Beine ab .
Barbarenschrei und Barbarenschlag (wobei der Schrei wohl nix hilft). Ach ja, IW von dem Skorpi?
Erstmal warten bevor ich würfel verschwende
TAK = 14
IW = 88, AW / VW = 17/17, WDG = S, ST = 20, INS = 15, WDG = PP
Alle vier ZE Angriff mit Skorpionstachel; AW = 12, WVT = STG, TT-Typ = SW
Es folgt: TAK-Probe des Skorpions gg Barbarengebrüll
Seine Initiative ist zwar höher als jede einzelne von euch, aber nicht höher als beide zusammen. Daher dürft ihr in eurer INI-Reihenfolgen angreifen, anschließend der Skorpion.
Aber erst mal seine TAK...
Medivh würfelt W30, W100: 10 (W30,) 64 (W100) Sum: 74 Avg: 37
Die Tapferkeitsprobe des Skorpions ist gelungen (hätte also durchaus wirken können, ist ja ein normales Lebewesen. normal für tanarische Verhältnisse...)
Dann dürft ihr jetzt handeln. Barbarenschlag etc.
azzki<k3r würfelt W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9
Toolan würfelt w30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1
YEAH BABY. Meisterangriff (5+BEbonus)/2 bitte
Ich würfel gleich ma auf TT
Toolan würfelt W30+5 , w10+17: 32 (W30+5) 18 (W10+17) Sum: 50 Avg: 25
32 - Ich hoff jetzt mal der pariert nich evtl gibt es ja abzüge auf TT wegen größe
Medivh würfelt 2W30: 8 (W30) 14 (W30) Sum: 22 Avg: 11
Gegen Ramon kann sich die Bestie noch verteidigen, gegen Toolans mächtigen Schlag ist sie jedoch erst einmal machtlos (ist ja auch ne Frechheit, Barbarenschlag ansagen und damit nen Meisterangriff hinlegen).
TT gegen PP, Helm 3
Keine Abzüge wegen der Größe.
Ich hab heut morgen schnell nachgesehen bevor ich zur Arbeit bin:
ZH gegen Helm 3 TT 32 : Kampfunfähig -> Schwert solange auf den Kopp hauen bis das Vieh nich mehr zuckt
lauschen auf die anderen Skorpiongeräusche, wenn noch ausreichend entfernt Stachel entnehmen als Trophäe
Je nachdem wie sich das Szenario weiterentwickelt, knall ich auch sofort ordentlich drauf. Ist jetzt echt das ganze Vieh paralysiert?
Mit einem kehligen Urschrei ist Toolan hoch erhobenen Schwertes in die Luft gesprungen und hat seine schwere Waffe krachend auf den Schädel des Skorpions niedersausen lassen.
Wie vom Blitz getroffen zuckt das Ungetüm zusammen und zappelt hilflos mit seinen Extremitäten. Die stachelbewehrte Schwanzspitze des Skorpions zischt dabei gelegentlich gefährlich nahe zwischen den beiden Angreifern hin und her, ohne jedoch Schaden anzurichten.
Einige wahllos platzierte, nichtsdestotrotz umso ergebnisorientierte Schläge durch die beiden Kämpfer später bleibt vom Schädel des Ungetüms nur noch gallertartiger Matsch übrig.
Zeit zum Trophäensammeln hat Toolan jedoch noch nicht, da die Verstärkung der Bestie bereits anrückt.
Zwei weitere Skorpione, die nur geringfügig kleiner sind, versperren den Rückweg und klacken kampfeslustig mit ihren Scheren. Die Vernichtung ihres Artgenossen scheint sie nicht zu beeindrucken.
"Attacke!!!"
Linken. Barbarengebrüll. Tak folgt, ich denke es reicht eine KampfTak weil wenn wir beim großen nicht erstarren dann auch nicht bei 2 kleinen
Toolan würfelt w30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12
azzki<k3r würfelt W30, W8+13, W30: 5 (W30,) 15 (W8+13,) 3 (W30) Sum: 23 Avg: 7.6666666666667
Medivh würfelt W30+3, W100, W30: 18 (W30+3,) 92 (W100,) 12 (W30) Sum: 122 Avg: 40.666666666667
Der drohenden Gestalt des Barbaren ist der Skorpion anscheinend nicht gewachsen. Sämtliche Instinkte überreden ihn dazu, den taktischen Vorstoß in den rückwärtigen Raum anzutreten.
Toolans Schlag geht daher ins Leere, es sei denn, er möchte dem - recht flinken - Skorpion nachsetzen.
Gegen Ramons Angriff kann sich der zweite Skorpion gerade noch so erwehren. Klackend setzt er zum Gegenangriff an.
TAK = 12
IW = 60, AW / VW = 14/12, WDG = S, ST = 19, INS = 15, WDG = SP
Alle vier ZE Angriff mit Skorpionstachel; AW = 10, WVT = STG, TT-Typ = SW
Medivh würfelt W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27
Die Scheren des Skorpions schnappen weit neben Ramons Fuß zu. Er wird verfehlt. Anscheinend lässt die Flucht seines Artgenossen eine gewisse Zuversicht ebenfalls den Rückzug antreten. Dennoch bleibt der Skoprion im Kampf und wendet Ramon nicht den Rücken zu.
Wenn erlaubt nutze ich meine 12 von oben als laufenprobe zum 2. Skorpi hin, dann schlag ich zu (2gg1)
Toolan würfelt w30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22
daneben
Medivh würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1
Der Skorpion hats eilig.
Sollte es Toolan misslingen, Schritt zu halten, so könnte sich die Kreatur problemlos absetzen (neben der Tatsache, dass sich der Barbar in einem monsterverseuchten Wald nach und nach von seinem Kameraden entfernen würde).
Verfolgen tu ich das Vieh nicht, für die Kriegsbola is es wohl zu spät . Egal. Zurück zum Toten Skorpi (leider trotz Kopftreffer kein Akkordschlächtereintrag ). Wenn möglich Stachel als Trophäe und dann weiter wenn RAmon einverstanden ist (vermutlich könnte man viel von dem Viech zu Geld machen, aber wir haben ja weder Händler noch Alchi da )
azzki<k3r würfelt 2W30, W8+13: 14 (W30,) 26 (W30,) 15 (W8+13) Sum: 55 Avg: 18.333333333333
Ok, Angriff geht klar. Mann, ich hab die letzten Tage gefühlt im Halbstundentakt aktualisiert und jetzt, wo ich busy bin, gehts weiter
Morgen ist FCB vs FCB, da hab ich keine Zeit
Ramon ist ja noch im Kampf, aber sobald der Skorpion erledigt ist, können wir meinetwegen auch die Verfolgung antreten. und die Viecher können wir ja aufteilen in wertvolle Teile und Rest aus dem wir eine Bahre bauen um das Zeug hinter uns herzuschleifen auf dem Rückweg.
Ich hatte das so verstanden das beide abhauen, sonst hau ich auf Ramons Skorpi
Medivh würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1
Nur der direkte Gegner des Barbaren wird von seinem Gebrüll betroffen und tritt die Flucht an (vgl. RW).
Der Skorpion bekommt sein Selbstvertrauen zurück und wehrt Ramons Attacke wie beiläufig ab.
Toolan darf in der nächsten ZE auch zulangen, sobald er von seinem kurzen Sprint in den Nahkampf zurückgekehrt ist.
Zunächst darf sich der Skoprion jedoch wehren.
Medivh würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23
Erneut verfehlt er den jungen Krieger jedoch.
azzki<k3r würfelt 2W30, W8+13: 24 (W30,) 7 (W30,) 20 (W8+13) Sum: 51 Avg: 17
Toolan würfelt w30, w30 w10+17: 9 (W30,) 28 (W30) 19 (W10+17) Sum: 56 Avg: 18.666666666667
ggf Treffer, ZH gegen Platte
Tiefe Halswunde -30 BSP -800 KAP
->22VIP /->170 KAP
EDITH gegen Schuppe Werte sind aber richtig, war in der richtigen Tabelle
Ramon verkackt seinen Angriff ebenfalls. Sieht so aus als braucht er wohl Hilfe bei dem Tier. Nicht zwingend, aber schadet ja nicht. da gibts bestimmt noch mehr zu bashen.
Medivh würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2
Auch die Klinge des Barbaren wehrt der Skorpion geradezu rekordverdächtig ab.
Mal sehen, ob er bei größerer Gegnerauswahl endlich einen Treffer landen könnte...
Medivh würfelt W30, W2: 21 (W30,) 2 (W2) Sum: 23 Avg: 11.5
Erneut geht der Angriff fehl.
azzki<k3r würfelt 2W30, W8+13: 21 (W30,) 11 (W30,) 19 (W8+13) Sum: 51 Avg: 17
Und wieder nüscht. Ramon wird dann mal versuchen, um den Skorpion rumzugehen und einen besseren Angriffspunkt zu finden.
Toolan würfelt 2w30, w10+17: 15 (W30,) 24 (W30,) 23 (W10+17) Sum: 62 Avg: 20.666666666667
gelungener AW, tiefste Magenwunde
-34 BSP/ 700KAP
-> 21VIP/ -> 170KAP
The wind blows....
Tumbleweed is rolling through the lonely thread. No sign of life to see in Dodge City.
Medivh würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18
Doing. Das hat gesessen.
Mit Schwung schlitzt Toolan den empfindlicheren Chitinpanzer an der Unterseite des Skorpions auf. Da sdürfte Ramon auch genug Gelegenheit geben, die Kreatur von einer Seite anzugehen, von der ihr die Verteidigung nun weitaus schwerer fallen wird.
Verzweifelt versucht sich der Skorpion zu wehren. Die Aussicht auf leichte Beute hat er wohl fallen gelassen...
Medivh würfelt W30+5, W2: 24 (W30+5,) 1 (W2) Sum: 25 Avg: 12.5
Während stinkender Lebenssaft aus der tiefen Wunde des Skorpions herausquillt erlahmen seine Bewegungen nach und nach. Der Angriff geht fehl.
Toolan würfelt 2w30, w10+17: 6 (W30,) 18 (W30,) 27 (W10+17) Sum: 51 Avg: 17
Treffer, hab hier aber keine TT, wer will kann nachsehen 18 ZH gg SP KKB 8, sollte der VW danebengehen
Tiefe Oberschenkelwunde 24 BSP/350 KAP ->14 VIP/ 130 KAP
Danke für die Liste:
http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?showtopic=919&st=0&#entry42155
muss ich die laufende von davor Wunde betreuen oder macht das der Meister?
azzki<k3r würfelt 2W30, W8+13: 7 (W30,) 6 (W30,) 16 (W8+13) Sum: 29 Avg: 9.6666666666667
Medivh würfelt 2W30+7: 24 (W30+7) 21 (W30+7) Sum: 45 Avg: 22.5
Beide verhauen.
Toolans Treffer sieht schon nicht gut für den Skorpion aus, mal sehen, was Ramon dem noch hinzufügen kann.
Ja, LSK gegen Platte
Beintreffer, 20BSP, -4/-40
nicht so spektakulär, aber immerhin
Toolan erwartet konzentriert die Reaktion des Skorpions. Bereit, jederzeit erneut zuzuschlagen.
Geht das bald mal weiter hier
Medivh würfelt W30+9, W2: 16 (W30+9,) 2 (W2) Sum: 18 Avg: 9
Das war wieder nix, der nächste Treffer dürfte dem Schauspiel auch ein Ende bereiten.
Toolan würfelt 2w30, w10+17: 26 (W30,) 28 (W30,) 23 (W10+17) Sum: 77 Avg: 25.666666666667
Der ging in die Binsen, hoffentlich hat Ramon mehr glück
azzki<k3r würfelt 2W30, W8+13: 28 (W30,) 18 (W30,) 16 (W8+13) Sum: 62 Avg: 20.666666666667
Na das lob ich mir, jetzt sind unsere SC eingerostet, weils so lange nicht weiterging
Hmpf. Aber das Teil stirbt doch an Fortlaufenden auch bald.
Medivh würfelt W30+11, W2: 29 (W30+11,) 1 (W2) Sum: 30 Avg: 15
Wieder schnappen die Scheren weit neben Toolan zusammen. Die Bewegungen des verzweifelten Skorpions erlahmen allmählich. Es sieht nicht so aus, als würden seine stetigen Rückwärtsbewegungen ihm noch nutzen.
Toolan würfelt 2w30, w10+17: 11 (W30,) 26 (W30,) 22 (W10+17) Sum: 59 Avg: 19.666666666667
yeah baby, Treffer tiefe Magenwunde (schon wieder )
37 BSP 600 KAP
-> -16VIP -> -180 KAP
das muss schmerzen
Medivh würfelt W30+11: 21 (W30+11) Sum: 21 Avg: 21
Mit einem beherzten Schwinger schlitzt der Hüne die Kreatur der Länge nach auf. Stinkende Flüssigkeiten quillen aus dem geborstenen Panzer heraus und benetzen den Boden und den Krieger. Der Skorpion wankt getroffen und zuckt unkontrolliert, seine Gliedmaßen scheinen sich ineinander zu verheddern, als er seitwärts auf den Boden stürzt. Ein paar Mal zuckt die Kreatur noch, dann hält sie still.
"Jawoll, stirb du Biest."
Zufrieden säubert Toolan sein Barbarenschwert. Ein Stachel wird als Trophäe abgehackt. Dann gehts weiter.
Wird das mit den KEP jetzt erledigt oder nach dem Abenteuer?
KAP(k): Ramon -48, Toolan -42
KEP gibts normalerweise direkt nach dem jeweiligen Kampf. Ob eurer schon zu Ende ist, sehen wir gleich:
Beide dürfen mal einen Lauschen-Test -5 ablegen.
azzki<k3r würfelt W30-5: 14 (W30-5) Sum: 14 Avg: 14
Das war schonmal nix. Toolan darf noch.
Toolan würfelt w30-5 : -1 (W30-5) Sum: -1 Avg: -1
Ohren gespitzt, kein Laut entgeht mir, sogar nichtlaute unter 0 db kann ich hören
Dat war nichts. Ramon bekommt gar nix mit
Toolan ist sich sicher, aus Richtung Südwesten (also auf dem Weg vor euch) Kampfgeräusche zu vernehmen. Den Geräuschen nach zu urteilen deutet alles darauf hin, dass hier weitere Rieseninsekten beteiligt sind.
Einmal kurz durchatmen und hin da.
Mit dn Worten "Da vorne ist ein Kampf" rennt Toolan los
Ramon geht das alles gerade etwas flott, aber hey, da muss man durch. "Wieviele Pendejos kommen da noch, por dios?!"
azzki<k3r würfelt W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30
http://www.youtube.com/watch?v=tpMqg85DxAc
Wer kennt es nicht?
Etwas weiter südwestlich auf dem Weg, der noch vor euch liegt, müsst ihr mit ansehen, wie sich eine hünenhafte Kriegerin mit scheinbar nur unzureichender Bewaffnung gegen zwei weitere Skorpione zur Wehr setzen muss.
Mit Barbarenschrei wirft Toolan sich ins Getümmel die Maid zu erretten
Toolan würfelt w30-3: -1 (W30-3) Sum: -1 Avg: -1
azzki<k3r würfelt W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6
me like teh icebear
Also Tak ist geschafft, ich wollte eigentlich warten, wie der patzer geahndet wird.
Medivh würfelt W30+3, W100: 31 (W30+3,) 69 (W100) Sum: 100 Avg: 50
Einen der Skorpione schlägt Toolan bereits vor dem ersten Schlag in die Flucht.
Ihr dürft den verbliebenen Skorpion nun angreifen (es sei denn, Toolan möchte sein Opfer diesmal nicht davonkommen lassen).
@Luke: naja ne verpatzte Laufen-Probe, mitten im Wald. da fällt man meistens sogar weich nee nee dieses Mal nicht. das hätte ich direkt im ersten Posting "bestraft". Die 100m unter 10 sek schaffste halt nicht
azzki<k3r würfelt 2W30, W8+13: 4 (W30,) 26 (W30,) 21 (W8+13) Sum: 51 Avg: 17
Medivh würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15
Ramon strauchelte zuerst etwas, dann aber läuft er los und hackt aus dem Lauf in den Skorpion rein. Mit diesem kapitalen Treffer kann er den aufgestauten Frust entladen und geniesst das Gefühl der Überlegenheit.
Tiefe Halswunde +37/1000 -21/-130
Toolan würfelt 2w30 w10+17: 27 (W30) 26 (W30) 23 (W10+17) Sum: 76 Avg: 25.333333333333
Medivh würfelt W30+11, W3: 33 (W30+11,) 2 (W3) Sum: 35 Avg: 17.5
Der schwer verwundete Skorpion hackt auf Toolan ein, verfehlt aber weit.
Ihr dürft dann wieder.
Toolan würfelt 2w30, w10+17: 26 (W30,) 10 (W30,) 22 (W10+17) Sum: 58 Avg: 19.333333333333
Toolan schlägt effektive Luftlöcher
Als sich die zwei Unbekannten auf das Insekt stürzen, keimt neue Hoffnung in Iavera auf. Sie umfasst ihr Kurzschwert noch ein wenig fester und wartet eine gute Gelegenheit ab, ihrem Gegner nächsten Stich zu versetzen. Was du kannst, kann ich schon länger denkt sich die Barbarin.
azzki<k3r würfelt 2W30, W8+13: 14 (W30,) 21 (W30,) 18 (W8+13) Sum: 53 Avg: 17.666666666667
Wirbelsäule gebrochen, Eine ST-Probe+8 wird fällig. Mißlingt diese, so werden die angegebenen KAP-Verluste verdoppelt.
37/800, -11/-50
"Ich glaube Du kannst zu Uhlum kriechen, Bastardo!" gibt Ramon dem mittlerweile schwer getroffenen Vieh mit.
Medivh würfelt W30+12: 16 (W30+12) Sum: 16 Avg: 16
knapp vorbei ist auch daneben.
Ramon schmettert der Kreatur seine Waffe in den Rücken. Der Skorpion bricht mit einem schrillen, insektoiden Kreischen darunter zusammen. Er lebt zwar scheinbar noch, stellt jedoch nicht länger eine Gefahr dar.
azzki<k3r würfelt W30+15, W8+13: 30 (W30+15,) 14 (W8+13) Sum: 44 Avg: 22
Nachdem das Vieh noch zuckt, knallt Ramon direkt noch den finalen Treffer voll auf die Rübe, damit endlich Schicht ist mit dem Kriechzeug. "Mirra Toolan, sollen wir mal die Bäuche aufschlitzen, ob man da etwas findet?"
Aktuell herrscht Stille, so dass ihr annehmen dürft, vor weiteren Attacken von Rieseninsekten zunächst sicher zu sein.
"Gut gemacht Ramon!"
Toolan ist weiter aufmerksam, wirft aber schon mal einen Blick auf die Barbarenmaid.
[/color][color="#C0C0C0"]Und wartet auf die Erfahrunspunkte
azzki<k3r würfelt W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25
Ramon hat schon total vergessen, dass da auch noch diese Barbarin rumsteht. Also packt er sich erstmal sein Messer und schlitzt den Skorpion der Länge nach auf. Irgendwo muss doch dieser verdammte Ork sein und den Viechern ist es zuzutrauen, dass die sogar Orks futtern.
"Danke, Amigo!"
250 WEP / 300 KEP für alle drei!
Toolan hat nun Gelegenheit, den unerwartet im Wald aufgetauchten Neuankömmling in Augenschein zu nehmen. Die Barbarin - zweifelsfrei handelt es sich hierbei um ein Kind des Nordens wie ihn - sieht abgekämpft aus, ganz so, als wäre ihr Weg nach Zendar nicht gerade so ereignislos gewesen wie sein eigener. Zahlreiche leichte Schnittwunden, sogar ein Pfeil, der ohne Schaden anzurichten in ihrem Rucksack steckt, zeugen davon, dass sie sich bis hierher ordentlich vorgekämpft hat.
Ramon stellt bei seiner Messerarbeit fest, dass Skorpione zum einen innerlich fürchterlich stinken, zum anderen scheinbar auch nicht davor zurückschrecken, ganze Wölfe aufzufressen. Zumindest glaubt er, in den Überresten aus dem Mageninhalt des Skorpions ein entsprechendes tierisches, vierbeiniges und bepelztes Puzzle zusammenlegen zu können. Von einer Grünhaut jedoch keine Spur.
Vielleicht weiß die Neue etwas darüber, immerhin scheint sie aus der entgegengesetzten Richtung zu kommen.
Erleichterung macht sich auf Iaveras Gesicht breit, als die Fremden die Riesenskorpione erledigen. Ein wenig schwer atmend vom Kampf, versucht sie ihrem harten Gesicht einen freundlichen Ausdruck zu verleihen: "Vielen Dank für Eure Hilfe. Mein Name ist Iavera".
Sie kniet sich ehrerbietig auf den Boden und fährt fort: "Bevor ich von diesen Kreaturen angegriffen wurde, musste ich mich bereits anderer Angriffe zur Wehr setzen. Ich kam in ein verlassenes Dorf - wenn man von wandelnden Toten absieht... meine Reise führten mich durch den Wald, in dem ich zwei Arten von Wölfen traf - jene, die auf vier Pfoten wandeln, aber auch Wölfe, die auf zwei Beinen standen. Und am Rand des Waldes traf ich Gestalten, die in weiße Pelze gehüllt waren und ihre Bögen mit tödlichster Präzision führten... Doch eine Frau sagte mir, ich solle eine Stadt namens Zendar aufsuchen. Wisst Ihr, wo ich diese Stadt finden kann? Durch die Flucht vor Wölfen und den Bogenschützen habe ich dieses Ziel doch aus den Augen verloren."
Steht auf! Eine Barbarin kniet vor niemandem. Wir sind euch hier ja nur etwas zur Hand gegangen. Und ja, Zendar kennen wir wohl. wir kommen grad von dort, haben aber hier im Wald noch etwas zu erledigen. Wenn ihr wollt könnt ihr euch uns anschließen. Ich bin Toolan, und das hier ist mein Kumpel Ramon, den ich schon seit ner Ewigkeit von Stunden kenne."
Dabei klopft Toolan dem armen Ramon kräftig auf den Rücken.
"Es gibt noch nichts über eine Freundschaft die durch das Blut gemeinsamer Feinde besiegelt wurde, auch wenn es nur Skorpionschleim ist. "
Tooanl geht zum Skorpionsschwanz und versucht den Stachel zu entfernen.
Das dürfte auch kein Problem darstellen. Nicht gerade Präzisionsarbeit, die Toolan abliefert, aber eine weitere schöne Trophäe.
Der Skorpionstachel hat folgende Werte:
BSP = 1W4+4, KKB = 0, Typus = SW, Gewicht = 900 gr, WF = 80
Sofern er im Nahkampf verwendet werden soll und zuvor nicht entsprechend bearbeitet wurde ist natürlich eine Kampf mit Ersatzwaffen-Probe fällig.
Iaveras Lächeln wird ein wenig breiter, als sie sich wieder zu ihrer vollen Größe aufrichtet. "Gerne begleite ich Euch in den Wald. Darf ich auch erfahren, welcher Auftrag Euch dorthin führt? Nur, um zu wissen, bei was für einer Suche ich euch unterstützen darf."
Ramon versucht Toolan mit einem Blick zu sagen, dass man nicht offen darüber reden soll.
"Wir sind auf der Suche nach einem Orkdruiden aus Zendar und bringen entweder ihn oder eine Zeichen von seine Tod. Hast Du etwas gesehen?"
Ich will nicht durch drei teilen...
Iavera schüttelt auf die Frage des Mannes hin den Kopf. "Nein, ich bin weder einem Ork noch einem Druidenzirkel begegnet."
"Nun, das ist schade. Dann müssen wir wohl weitersuchen."
Sind hier noch schleifspuren zu sehen? Ich bin für Ramons Zeichen völlig unempfindlich und geteilt wird durch zwei. Die Dame kjann froh sein
, das ich die Rettung nicht berechne.
azzki<k3r würfelt W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27
Ja, Ramon verzockt es auch vollkommen
Aber schön, dass man sich trotzdem einig ist. Ramon ist auch dafür, die Umgebung genauer in Augenschein zu nehmen.
"Hmm... bevor ich allerdings auf jene Skorpione traf, die den Hieben eurer Klingen erlagen, stolperte ich in ein Nest von diesen Kreaturen. Dort habe ich auch tote Körper gesehen, die in so etwas wie Gewebe eingesponnen waren. Aber ich kann natürlich nicht sagen, ob es sich dabei um euren Druiden handelt."
Auch die Barbarin untersucht die Umgebung mit wachsamen Blicken, um spuren oder andere Hinweise zu finden.
Für mich wäre es okay, wenn dieses mal noch durch 2 geteilt wird, aber wenn ich beim nächsten Kampf teilnehme, bestehe ich auf meinen Anteil
Derzeit könnt ihr nur Spuren des Kampfes sehen. Die Umgebung ist still. Aber immerhin kennt Iavera den Weg.
"Also, dann zeig uns doch bitte wo dieses Nest ist und wir räuchern die Brut komplett aus. Vamos Amigos!" Ramon packt den Streithammer und sieht Iavera auffordernd an.
Iavera zieht erneut ihr Kurzschwert und führt ihre Gefährten zum Nest der Skorpione, welches sie kürzlich entdeckt hat.
Etwa eine halbe Stunde lang führt Iavera durch das Dickicht. Bereits vor einiger Zeit habt ihr den Fußweg verlassen und bewegt euch nun durch das Unterholz, das jedoch stellenweise genug Platz bietet.
Lautes, insektoides Zirpen kündigt an, dass ihr euch einem Gebiet nähert, das die Bestien wohl als Heimatstätte ansehen und nicht als Jagdrevier und sich daher auch nicht auf die Lauer legen, sondern offen bewegen.
Mit ihrem Kurzschwert deutet die Barbarin auf eine Senke, die in etwas mehr als 50 Metern zu sehen ist. Von eurer Position aus ist die Grube nicht einzusehen, aber das vielfältige Summen zeigt ganz deutlich: Das ist das Herzstück des Skorpionschwarmes...
Kriegsbola in der einen, Schwert in der anderen Hand vorsichtig nähern.
Iavera nähert sich an Tolans rechter Seite ebenfalls vorsichtig dem Nest um ihm bei einem eventuellen Angriff schnell zu Seite stehen zu können.
Flüsternd spricht Ramon zu den andern Beiden: "Helft mir mal trockene Äste, Blätter und Gras zu sammeln. Ich würde gerne ein Feuer machen zur Ablenkung. Dieser Wald ist verdammt, meinetwegen kann er gerne abbrennen, aber auf diese Weise haben wir eine gute Ablenkung und können die Mistviecher auch immer mit brennendem Holz bewerfen oder hinter dem Feuer in Deckung gehen. Was meint Ihr?"
Ramon zieht schonmal vorsichtig alles trockene Zeug in seiner Umgebung zusammen während er das sagt.
Mit trockenen Ästen im Sinne von schnell brennbar sieht es düster aus. Der Wald hier ist zwar wenig grün, doch im Spätherbst wie jetzt ist es sehr feucht und oft nasskalt. Ramon wäre wohl eine Zeitlang beschäftigt, um genug Material für das, was er im Sinne hat, zusammenzutragen.
Möglicherweise hat er bei einigen der größeren, morschen Bäume Glück, doch dazu müsste er sich zunächst einmal intensiver umsehen.
Noch scheint euch keine der Kreaturen bemerkt zu haben.
"Ablenkung? Firlefanz, lass uns ertsmal schauen wieviel Getier da kreucht."
"Erm, ich denke, das sehen wir so auch noch wieviele das sind. Aber so wie es sich anhört, sind es zuviele für drei und ich möchte nicht versuchen, da durchzuschleichen und in der Höhle zu suchen. Ich werde auf jeden Fall versuchen, ein Feuer zu machen, ausser ihr habt einen besseren Plan, wie wir uns helfen können."
Dann tut Ramon das. Falls eines der Viecher uns bemerkt, kann ich immer noch zuhaun, aber wenn man so ein Feuerchen macht, haben die erstmal ein andres Problem
Ramon hält zwei Bäume der Größenordnung "zweimal tote 4-Meter-Kiefer" für sehr brennbar.
Will er sie einfach in Brand stecken oder noch irgendwie "fällen" und strategisch positionieren?
Ich stecke sie auf jeden Fall zuerst in Brand. Ich kann ja nachher noch mit dem Streithammer dagegenhaun, wenn die Dinger dann Feuer gefangen haben. Baum fällen fällt ja nicht mehr unter 'ich verhalte mich unauffällig'
azzki<k3r würfelt W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27
azzki<k3r würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16
azzki<k3r würfelt W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17
Iavera blickt immer wieder interessiert zu Ramon hinüber, dennoch ist ihr Blick die meiste zeit über auf das Skorpionnest gerichtet.
Hoffentlich weiß Ramon, was er da tut. Ein Brennender Wald kann zwar ein gutes Werkzeug sein...aber genauso gut eine Todesfalle für alle Bewohner und Besucher, wobei sie und ihre Gefährten in die letztere Kategorie fallen.
"Ich hoffe für keinen von uns, dass wir den Gesuchten Druiden am Ende nur noch als unerkennbaren Aschehaufen bergen müssen, denn dies könnte sich als schwierig erweisen."
mmmh, sind wir immer noch 50 meter weit von der Grube (nicht Höhle) entfernt? Wie sind die Windverhältnisse für einen eventuellen Waldbrand?
Ich versuche das mal abzuschätzen.
Toolan würfelt w30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28
"Ok, ich denke das könnte klappen. Wollen wir die großen Fackeln dahin tragen und die Viecher mit dem Feuer vertreiben? Oder willst du die Grube anzünden Ramion."
Ja, ihr befindet euch noch in gebührendem Abstand zur Senke.
Die Gefahr für einen Waldbrand dürfte recht gering sein. Ein ausuferndes Lagerfeuer oder ein, zwei abgebrannte Büsche oder Bäume dürften den Wald in dieser Jahreszeit kaum entzünden. In der Kategorie explosive Experimente, Brandzauber oder Drachenfeuer habt ihr drei derzeit recht wenig zu bieten.
Die Windrichtung kreuzt die Achse zwischen den brennenden Bäumen und der Senke, es ist unwahrscheinlich, dass die Kreaturen dort Brandgeruch wahrnehmen.
"Auf jetzt, lasst uns das Nest ausräuchern, ich hab langsam Hunger!"
marschiert mit einer Großfackel los
"Nein, ich möchte ein Feuer machen, dass wir uns daran mit Fackeln bedienen können oder ggf. dahinter in Deckung gehen können, falls eine Übermacht auf uns zukommt."
Was tut sich jetzt Alex? Die KF-Proben für meine Zündhölzer sind gemacht und eigentlich sollte es nun brennen. Sobald das Feuer von sich aus weitermacht, würde ich gerne mal mit nach vorne gehen und nachschaun, wie es den Skorpionen geht. Vielleicht schreckt sie auch der Geruch von dem Skorpiongedärm ab in dem ich gebadet habe
Mit einem großen, brennenden Ast in der einen und seinem gezackten Schwert lose in der anderen Hand bewegt sich Toolan die kleine Anhöhe zum Rand der Senke hinauf. Iavera und Ramon finden, dass er damit fast wie ein Kriegsgott der Alten Tage aussieht, doch unvermittelt bleibt Tool stehen, als er eine Position erreicht hat, von der er die Grube überblicken kann.
Die Senke hat eine grob kreisförmige Struktur, an deren Rändern überall entweder große Felsbrocken aus dem Erdreich ragen oder sich verdrehte, knorrige und blattlose Bäume in den kargen Boden krallen. Etwa in nordwestlicher Richtung von Toolans Position befindet sich eine Art Höhleneingang im Hang, der recht ausladend ist.
Der Boden ist übersät mit fauligem Blattwerk, Zweigen und Knochen, aber auch Teilen der Chitinpanzer eines solchen Skorpions. Toolan weiß im ersten Atemzug nicht, was seinen blick eher fesselt: Die sorgsam eingesponnenen, teils menschenähnlichen, teils tierischen Kadaver, die in unregelmäßigen Abständen einzeln oder zu Trauben zusammengefasst von den Bäumen hängen ... oder das halbe Dutzend der Skorpione, das sich gerade über den offenbar kürzlich herbeigeschleiften Leichnam eines halbnackten Mannes hermacht.
Erst das Auftauchen des stämmigen Barbaren mit seiner qualmenden Behelfsfackel lenkt die Aufmerksamkeit der Bestien von ihrem Festmahl ab.
Wenn Toolan sich entdeckt wähnt, steckt er sein Schwert vor ich in den Boden und schleudert den brennenden Stamm (wenn möglich) in Richtung der Skorpionen, sein Barbarengebrüll anstimmend.
Wenn er meint noch unentdeckt zu sein, zieht er sich etwas zurück.
Iavera nähert sich der Senke ebenfalls vorsichtig. Sie hält ihr Kurzschwert bereit, um, wenn nötig, schnell einen Skorpion angreifen zu können.
Bin leider von morgen (Mittwoch) bis einschließlich Freitag auf Grund eines Familienereignisses höchstwahrscheinlich ohne Internet
Ramon ist eher bereit zurückzulaufen, wird sich als nicht neben Toolan aufstellen, sondern sobald die Senke zu sehen ist, geduckt dorthinspähen...
#Wir hätten uns Phiolen mitnehmen sollen, damit wir dann das Stachelgift mitnehmen können. Aber beim nächsten werde ich meinen Streithammer und das Messer etwas mit Gift veredeln.#
OT: Na dann bis Freitag und Kopf hoch, Feuerbulle5 (Y)
Von Toolan bitte eine einfache KK-Probe (Kampf mit Schuss- und Wurfwaffen ist bei einem brennenden großen Ast wohl eher unpassend). Eine erfolgreiche Probe regelt dann, dass das brennende Holz ungefähr in die gewünschte Richtung und evtl. sogar auf eine oder mehrere Bestien saust...
Erwartungsfreudig klappern die Skorpione mit ihren Scheren und wenden sich den Neuankömmlingen zu. Frisches, warmes Fleisch dürfte interessanter sein als der Kadaver in ihrer Mitte.
Toolan würfelt w30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2
"Nehmt dies ihr Viecher."
Toolan greift sein Schwert und bereitet sich auf einen Angriff vor (erstmal Ergebnis des Wurfes abwarten)
<<is waiting for action.
Medivh würfelt W100, W2: 62 (W100,) 1 (W2) Sum: 63 Avg: 31.5
Der brennende Ast fliegt zwar den Skorpionen entgegen, verfehlt diese jedoch. Die Kreaturen teilen sich dergestalt auf, dass je zwei davon nun auf die uneingeladenen, aber höchst willkommenen Gäste zueilen.
Kampfwerte:
TAK = 12
IW = 60, AW / VW = 14/12, WDG = S, ST = 19, INS = 15, R-TYP = SP
Alle vier ZE Angriff mit Skorpionstachel; AW = 10, WVT = STG, TT-Typ = SW
Ramon darf zuerst, da er die Initiative hat. Bei den anderen beiden ist es umgekehrt, die erhalten zuerst die Attacken der Skorpione und dürfen dann zurückschlagen.
Ramons Skorpione erhalten aufgr. des TAK-AUSS-Vergleichs einen Malus von 7 (4/3), die von Iavera einen von 2 (1/1) und die von Toolan einen von 3 (2/1).
ZE 1: AW der Skorpione gg Iavera und Toolan, AW Ramon
Medivh würfelt 2W30+1, 2W30+2: 5 (W30+1,) 5 (W30+1,) 30 (W30+2) 5 (W30+2) Sum: 45 Avg: 11.25
Die Barbarin muss sich gegen zwei Angriffe verteidigen, ihr Landsmann gegen einen.
azzki<k3r würfelt W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6
Da saust der Streithammer dann doch schön auf das Stacheltier zu
Toolan würfelt w30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19
weggesprungen (laufen 24), barbarengebrüll bitte
Medivh würfelt W30+3, 2W30+3, W100: 16 (W30+3,) 29 (W30+3,) 4 (W30+3,) 14 (W100) Sum: 63 Avg: 15.75
Ramons Gegner kann sich nicht verteidigen.
Toolan weicht dem Scherenschnitt des Skorpions aus, indem er zwischen seinen Angreifern durcheilt und sich ihnen stellt. Sein Barbarengebrüll beeinflusst einen der Skorpione offensichtlich, da dieser sich wie angewurzelt nicht mehr rührt.
Äh, ich bin mit der KGJ Fähigkeit "ausgewichen" dh weggesprungen (2,65 meter).
Ich bin also außer reichweite der Gegner. Aber wenn du sagt ich stelle mich ihnen, dann schlag ich einmal auf den erstarrten
Toolan würfelt w30, w30 w10+17: 21 (W30,) 2 (W30) 21 (W10+17) Sum: 44 Avg: 14.666666666667
Wunderbar das endlich mal jemand die Regel so interpretiert wie ich .
Dann ist es so geschehenb und jener skorpi ist tot, Nächste ZE der Barbarenmaid beiseite stehen
azzki<k3r würfelt W30, W8+13: 4 (W30,) 19 (W8+13) Sum: 23 Avg: 11.5
Medivh würfelt W30+4, W30+8: 24 (W30+4,) 37 (W30+8) Sum: 61 Avg: 30.5
Beide Skorpione sind so von Ramon beeindruckt oder verletzt worden, dass sie ihren Gegner verfehlen.
azzki<k3r würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1
Dann gibts gleich mal noch nen Master hinterher auf den (noch) gesunden Scorpio
Toolan würfelt W30, W30, W10+17: 1 (W30,) 10 (W30,) 26 (W10+17) Sum: 37 Avg: 12.333333333333
Tiefe Armwunde rechts 31 BSP 400 KAP -13/-130
Und Solo
Feuerbulle5 würfelt 1W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5
Feuerbulle5 würfelt 1W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8
azzki<k3r würfelt W30+5, W8+13: 33 (W30+5,) 18 (W8+13) Sum: 51 Avg: 25.5
Ich geh davon aus, dass der Skorpion den Master nicht verteidigt. Dann wars das auch erstmal mit dem Viech.
Btw, hat keiner riechen können, dass es dann so easy wird - nur dem Feuer wegen und so
Gibt es eigentlich irgendeine Initiative-Liste etc. aus der man ablesen kann, wann wer am Zug ist, sprich: wann darf ich angreifen?
Medivh würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19
Medivh würfelt W30: 24 (W30) Sum: 24 Avg: 24
Feuerbulle5 würfelt W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25
Die Barbarin stürzt sich auf das Insekt, sticht allerdings ins Leere.
Ich glaub Feuerbulles Skorpi is mit AW dran, Ramons und Toolans nicht wegen solo, dann wieder Ramon und Toolan
Medivh würfelt 2W30+1: 26 (W30+1) 4 (W30+1) Sum: 30 Avg: 15
ZE 2: Einer der Skorpione verfehlt die Kriegerin, der andere trifft jedoch.
Was den "Solo" von Ramon oder Toolan angeht, die 1 ist der Meisterangriff, da ziehen die Solo-Regeln nicht, zumal der Gegner nur dann nicht angreifen darf, wenn ihm ein VW>Block-VW gelungen ist (vgl. RW, S. 54 rechte Spalte).
d.h. die zwei ViecherZ dürfen auch noch.
Medivh würfelt W30+6, W30+6: 24 (W30+6,) 27 (W30+6) Sum: 51 Avg: 25.5
... aber auch in ZE 2 werden Ramon und Toolan verfehlt.
Es steht für ZE nun noch Iaveras VW, gefolgt von ihrem AW aus.
Feuerbulle5 würfelt W30, W30: 26 (W30,) 4 (W30) Sum: 30 Avg: 15
So, der Skorpion muss den Schaden würfeln und dann sehen wir ob Iaveras noch genug AW hat um mit 4 zu treffen
azzki<k3r würfelt W30, W8+13, W30: 21 (W30,) 19 (W8+13,) 10 (W30) Sum: 50 Avg: 16.666666666667
Hui! Daneben. Grml
Medivh würfelt W30, W4+8: 1 (W30,) 11 (W4+8) Sum: 12 Avg: 6
Yay, Volltreffer. Das schlachtet die Barbarin volle Möhre aus den Sandalen.
1, S gegen WK
Beinverletzung
12 BSP/40 KAP
3 VIP->/30 KAP->
Es folgt: AW gegen Ramon
Medivh würfelt W30+7: 13 (W30+7) Sum: 13 Avg: 13
Man glaubt es kaum, ein Treffer.
Ramon muss sich verteidigen.
azzki<k3r würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5
Leichteste Übung gegen diese Gammelgegner
Na denn hack ich jetzt mal in 2 Teile
(Btw, schön wieder den Diceroller beschäftigen zu dürfen ^^)
azzki<k3r würfelt W30, W8+13, W30: 7 (W30,) 18 (W8+13,) 15 (W30) Sum: 40 Avg: 13.333333333333
Medivh würfelt W30+5: 35 (W30+5) Sum: 35 Avg: 35
Medivh würfelt W30/2: 12 (W30/2) Sum: 12 Avg: 12
INS gelungen, Patzer hat nur die Auswirkung, dass der VW misslungen ist.
15, LSK gg SP
Armwunde rechts
24 BSP/450 KAP
6 VIP-->/110 KAP-->
Iavera und Toolan dürfen noch angreifen.
Meinen Angriffswurf hatte ich ja schon in einem früheren Posting gemacht. Es war eine gewürfelte 4.
Medivh würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18
Die Verteidigung des Skorpions gegen Iavera misslingt.
Sie darf treffen (zur Erinnerung: gegen Schuppenpanzer).
Medivh würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16
Medivh würfelt W30+5: 30 (W30+5) Sum: 30 Avg: 30
Medivh würfelt W30, W10+17: 21 (W30,) 18 (W10+17) Sum: 39 Avg: 19.5
habe den AW von Toolan kurzerhand selbst übernommen. Zeit war ja genug ^^
21, ZH gegen SP
Paralysierender Treffer
25 BSP/800 KAP
22 VIP-->/145 KAP-->
den Anschlusstreffer gebe ich ihm dann wieder selbst frei. wenn Toolan hier noch reinschaut, versteht sich.
damits auch hier mal weitergeht:
Iavera knackt den Schädel ihres ersten Angreifers, Toolan zerhackt seinen paralysierten, zweiten Gegner ebenfalls.
Auch Ramons scherenbewehrter, zweiter Gegner bricht kurz nach dem letzten Treffer in sich zusammen.
Nach dieser machtvollen Zurschaustellung von Gewalt überlegen es sich die übrigen Skorpione wohl anders und ziehen sich klackend und zirpend zurück.
Iavera hätte demnach einen freien Angriff auf den sich zurückziehenden Skorpion, der sich den kleineren, fliehenden Skorpionen anschließt.
Vor euch ruht der Höhleneingang der Skorpione. Doch vielleicht bleibt der euch erspart? Hier "lagern" ja etliche Mahlzeiten der Skorpione fein säuberlich eingesponnen.
Toolan würfelt w30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29
Ich muss erst noch wieder reinfinden, aber wir "befreien" mal die eingesponnenen
Auch Iavera begibt sich, an Toolans Seite, auf die Suche nach den Eingesponnenen, um sie zu befreien.
Bereits eine kurze Übersicht über die Lage ergibt die klare Erkenntnis, dass für die Opfer hier nichts mehr getan werden kann. Außer vielleicht die Erweisung der letzten Ehre.
Es ist jedoch allen Beteiligten klar, dass das Auswickeln/Aufschneiden der Kokons gut und gerne eine Stunde dauern kann.
Das Entfernen der ersten Weben fördert zumindest nichts zutage, weshalb ihr hier seid.
Zwischenzeitlich schneidet, zerrt und zündelt ihr knapp eine Stunde, immer wieder aufgeschreckt durch entferntes Zirpen, was euch spontan dzau veranlasst, blank zu ziehen und einige Augenblicke auf Feinde zu warten, bis es euch wieder sicher erscheint, weiterzuarbeiten.
Schließlich jedoch glaubt ihr, ein Ergebnis liefern zu können (das gefühlt ewige herumwaten in ausgesaugten und angenagten Leichenteilen verursacht bei einer misslungenen ST-Probe +8 den Verlust von W6+2 PG).
Aus einem eingesponnenen Kokon könnt ihr die Leiche eines Mannes befreien, der auf die Beschreibung der Druidin passt. Irgendwo zwischen seinem Gürtel, seiner Robe und all den Kokonfäden hat sich das gesuchte Artefakt verfangen. Eine Sichel, golden oder zumindest goldüberzogen, mit einem auffälligen Griff, der auf den ersten Blick wie Knochen wirkt, sich bei näherer Untersuchung jedoch als kunstvolle Elfenbeinarbeit entpuppt.
Auffallend für euch alle drei ist außerdem der gold-bronzene, reich verzierte Siegelring, den der Unglückliche an einem Finger seiner linken Hand trägt.
Feuerbulle5 würfelt 1W30+8: 30 (W30+8) Sum: 30 Avg: 30
Feuerbulle5 würfelt 1W6+2: 6 (W6+2) Sum: 6 Avg: 6
Bitte 2. PG-Verlust-Wurf Ignorieren, habe aus Versehen doppelt geklickt!
Aktuelle PG: 194
Beim Gefühl, die ganze Zeit auf den Teilen von Leichen zu wandeln, überkommt die Barbarin immer wieder ein Brechreiz, den sie zuerst immer wieder aus ihren Gedanken verbannt, welcher allerdings mit jedem Gedanken an ihren "Untergrund" stärker wird. Ebenfalls manifestieren sich mit jedem Gedanken immer abscheulichere Bilder in ihrem Kopf, auf welchen Körperteilen sie gerade stehen könnte, doch nimmt sie ihre gesamte Willenskraft zusammen, nicht nach unten zu sehen. Doch dadurch beginnen ihre eigenen Bilder, noch abscheulicher zu werden, bis sie es nicht mehr aushält und sich auf den "Boden" erbricht. Sie atmet schwer, nimmt schnell ihren Blick von der Pfütze aus Erbrochenem und spült den ekelhaften Geschmack rasch mit einigen Schlucken aus ihrem Wasserschlauch aus ihrem Mund.
Dann besieht sie sich den Körper des Gefangenen, darauf achtend, nicht zu sehr auf die Leichenteile zu starren, danach fällt ihr Blick auf den Ring der Leiche. "Hat der Ring, den er trägt, irgendeine bestimmte Bedeutung? Vielleicht können wir ihn unseren Auftraggebern als Beweisstück mitbringen.", wendet sie sich immer noch ein wenig schwer atmend, um nicht noch einmal die Fassung zu verlieren, an ihre Gefährten.
Iavera weiß dies als einizge nicht, da sie Zendar bislang noch nicht erreicht hat, den anderen beiden ist das Siegel jedoch bekannt.
Es prangt auf fast jedem Banner oder jeder Gravur in Zendar ...
... es ist das Siegel des Chadast, des Herrn der Untoten in Zendar.
Der untote Meisterstratege, der innerhalb kürzester Zeit einen Sturm der Vernichtung über den Norden Tinors gebracht hat.
Toolan würfelt w30+8: 23 (W30+8) Sum: 23 Avg: 23
Toolan würfelt w6+2: 6 (W6+2) Sum: 6 Avg: 6
Wie darf es dann an dieser Stelle weitergehen?
Iavera wird zuerst abwarten, ob ihre neuen Gefährten ihre Frage beantworten und wird, wenn diese nichts dagegen haben, mit ihnen mitkommen, um ihre Berichte von ihrem Kampf und ihren Funden vor deren Auftraggeber zu bekräftigen.
Während sie wartet, reinigt sie ihre Waffe ein wenig, doch ihr Kurzschwert hatte noch nie besonders geglänzt. Das scherte sie allerdings auch nie besonders. Es ist und bleibt für sie eine Waffe, zum Kampf geschmiedet, damit sie sich verteidigen kann, nicht (so wie es ihr gerüchteweise zu Ohren kam) irgendein Sammlerstück irgendeines Adeligen, welcher es nur zur Zierde an seiner Wand hängen hat. Und wenn man seine Waffe richtig einzusetzen weiß, klebt halt auch manchmal etwas Blut (oder in diesem Moment Insekten-was auch immer) an der Klinge, als Zeichen für eine umgangene Panzerung, einen erfolgreichen Treffer, um ihren Gegner zu schwächen.
Ein leichtes Lächeln breitet sich auf ihrem Gesicht aus, da langsam die Spannung des Kampfes von der Barbarin abfällt, während sie, stolz darauf, überlebt zu haben, ihren Kopf in Richtung des Himmels hebt.
Dann wendet sie sich an ihre Gefährten: "Die Person, die mich in Richtung Zendar sandte, sagte mir, dass Spruchweber auch nach ihrem Tode immernoch nützlich sein könnten. Wenn ihr Euch nicht mit ihm "belasten" wollt, kann ich seine Leiche gerne für Euch tragen. Was in Zendar mit ihm geschieht, würde ich den Bewohnern überlassen."
azzki<k3r würfelt W30+8: 15 (W30+8) Sum: 15 Avg: 15
ST-Probe geschafft, darf ich mir trotzdem ein paar PG abziehen?
"Leute, können wir auf die Schnelle ein Traggerüst bauen um den Leichnam und das verwertbare Zeug mit nach Zendar zu bringen? Ich will das Zeug nicht in meinen Händen haben, lassen wir es an ihm und bringen ihn komplett mit, wer weiss, was da schlummert. Es hat ja anscheinend sehr grosse magische Kräfte in sich...." Mal auf die Barbarenangst hoffend
"Lassen wir ihn am besten im Kokon, fällen 2 lange Baumstämme, und verweben die in den Kokon. Wickeln wir die Anderen aus, dann können wir noch evtl sinnvolle Dinge mitnehmen und schleppen uns keinen Wolf."
Machen wir das einfach mal so, vielleicht finden sich auch gute Fernkampfwaffen
Das sollte sich bewerkstelligen lassen. Besonderes technisches Verständnis ist dafür nicht notwendig.
Die Arbeiten dauern vielleicht eine halbe Stunde, während derer ihr stets durch Zirpen und Fiepen in der Umgebung gestört werdet, aber ansonsten unbehelligt bleibt.
Na dann machen wir das und brechen dann direkt auf, zurück nach Zendar. Da es noch Nachmittag ist, schaffen wir es wsl gerade so in einem Stück vor dem Dunkelwerden.
Ich gehe hier von der Zustimmung der anderen aus. Denen dürfte ebenso wie Ramon daran gelegen sein, diesen Wald und insbesondere dieses Nest so schnell wie möglich zu verlassen.
Am Abend erreicht ihr schließlich Zendar.
Die Zeit ist bereits etwas fortgeschritten. Es ist der Abend des 9.7.
Dann bringen wir das Leichenbündel direkt zu Sheridan um die Sache jetzt mal abzuhaken und uns gleich mal entlohnen zu lassen.
In eigener Sache frage ich, ob es vielleicht eine für mich angemessene Unterkunft gibt, ich würde auch gerne weitere Dienste erledigen.
Erika Sheridan ist im Gasthaus "Schatten und Flamme" anzutreffen.
Sie sitzt im Gemeinschaftsraum und nuckelt gemütlich an einer Wasserpfeife, während sie einige Schriftrollen studiert.
Als sie Ramon, Toolan und Iavera eintreten sieht, schiebt sie die Schriftrollen zur Seite und saugt noch einmal nachdrücklich und Ramon fest im Blick am Mundstück der Wasserpfeife, bevor sie eine Wolke aus starkem und würzigem Rauch in die Luft bläst.
"Zurück, so früh? Ihr habt euch vermehrt, wie ich sehe. Noch ein Westkind? Wie heißt du? Hast du bei der Aufgabe geholfen?
Nun gut, mir soll niemand nachsagen, ich würde feilschen wie ein yaisker Korinthenkacker.
Die Sichel?
Gut. Wie habt ihr dieses verwebte Kokonding am Schattenwirt vorbei hier reinbekommen? Der penible Hund wird mich die Reinigung des Teppichs zahlen lassen."
Erika steht auf und nimmt sich den Kokon vor, wühlt sich völlig schamlos durch das Gewebe und entreißt ihr die Sichel, die sie umgehend ehrfurchtsvoll in ein Ledertuch einschlägt und verstaut.
Der Siegelring fällt ihr ebenso in die Hand, doch legt sie diesen umgehend auf den Tisch.
"Das war gute Arbeit. Ich halte euch alle drei wie zugesagt eine Woche im <<Schatten und Flamme>> frei, damit ihr Gelegenheit habt, beim Turm eine Anstellung zu finden oder sonstwie unterzukommen. Schlagt dabei ruhig ein bisschen über die Stränge, ich kann es mir leisten. Kost und Logis gehen auf mich.
Das Geschmeide und den Leichnam bringt ihr vielleicht besser zum Turm, zu Silash Orn. Da wirst du dich sowieso melden müssen, Iavera." (ich gehe davon aus, dass sie der Meisterdruidin ihren Namen nennt)
"Ernster Gesichtsausdruck und schon hat keiner gefragt, was wir da haben..." grinst Ramon souverän.
Bevor wir losgehen, bestelle ich mir noch einen eimer Wasser und Seife neben mein Bett.
"Also, dann erledigen wir jetzt noch den letzten Spaziergang und dann gibts Spass oder Ruhe!"
Auf gehts zur Dame des Turms
Die Wächter lassen euch beinahe anstandslos passieren. Iavera wird kurz aufgehalten, als die beiden schwer gerüsteten Skelette ihre Klingen vor ihrer Brust kreuzen. Wenige Sekunden später lassen sie jedoch nach und nehmen wieder Position ein. Ganz offenbar auf einen ebenso unheimlichen wie unsichtbaren Befehl hin.
Im ersten Geschoss des Turms wartet eine junge Frau auf euch, die Ramon bereits kennt. Es ist Jesha Serr, Adjutantin des Obersten Totenbeschwörers und grundsätzlich offenbar völlig unempfindlich für das Wetter, da sie unter ihrem wallenden Mantel sehr leicht bekleidet ist.
Sie schließt gerade die Tür zu einer Kammer, vor der sich nun wiederum zwei Skelette positeren, als sie sich euch zuwendet.
Ein Aufblitzen des Wiedererkennens flackert beim Anblick des Ringarers durch ihre Augen, bevor sie geschäftsmäßig an ihr Schreibpult tritt.
"Ich grüße euch. Mein Name ist Jesha Serr, wir wurden uns noch nicht vorgestellt."
Mit Iavera klärt sie daraufhin die Formalitäten wie Name, Herkunft und Alter, um sie mit feiner Handschrift in einen Folianten einzutragen, in dem schon mehr Namen stehen, als Iavera Finger hat.
Anschließend wendet sie sich eurem Mitbringsel zu, das sie bis dahin ignoriert hat.
"Und das ist?"
"Zuerst entschuldigt bitte unseren schmutzigen Aufzug. Das ist der verlorengegange Partydruide, ehrenwerte Jesha Serr. Wir haben ihn genau so auf einem weiteren Patrouillengang vorgefunden und uns gedacht, der Turm will ihn vielleicht wieder haben. Und natürlich auch diesen Siegelring" und legt das Familienzeichen auf den Tisch.
"Es mussten dazu ein paar riesenhafte Skorpione besiegt werden, da waren Iavera und Toolan von Vorteil, also wurde der Tod des erbärmlichen Tropfes schon gerächt.
Allein Euch heute abend noch einmal aufsuchen zu dürfen, war diesen Gang und Kampf wert." wirft er noch mit einer Verbeugung hinterher.
Ramon darf Verführungskünste -4 werfen.
azzki<k3r würfelt W30-4: 1 (W30-4) Sum: 1 Avg: 1
"Party? Was ist das? Das Wort kenne ich nicht. Irgendein thingalischer Dialekt?
Dieser Siegelring ist im wahrsten Sinne des Wortes Gold wert. Ich werde Meister Silash davon unterrichten, dass ihr ihn zurückgebracht habt. Ich habe ihn seinerzeit Lord Kenzoo ausgehändigt für eine bestimmte Aufgabe.
Habt Dank!"
Auf einen unsichtbaren Befehl hin, den Jesha Serr gewohnheitsmäßig noch mit Blickkontakt herstellt, ergreifen zwei Skelette, die in der Nähe der Treppe postiert waren, den Ast mit dem Kokon und transportieren ihn eine Etage höher.
"Mir war nicht bewusst, dass ihr im Geheimniswald ward. Meisterin Sheridan muss euch dazu verpflichtet haben. Ich schätze, dass ihr in Kürze ... offiziellere Aufgaben zu bewältigen habt. Der Turm wird mit Meisterin Sheridan Rücksprache halten. Ihr dürft wegtreten.</i>" endet sie kühl.
Iavera und Toolan steigen fröhlich die Treppe hinab und diskutieren darüber, was ihnen das künftig für Möglichkeiten in Zendar eröffnen wird, als Ramon, der recht schweigsam hintendrein schleicht, aufgehalten wird.
"Signore Vasquez?" tönt hinter ihm eine samtweiche Stimme. Sie gehört zu Jesha, und jegliches Geschäftsmäßige und Kühle ist daraus gewichen.
Die Totenbeschwörerin steht auf dem Treppenabsatz und entblößt schamlos eines ihrer schlanken Beine, das von dem Mantel, in den sie sich gehüllt hat, freigegeben wird. Sie hat einen Arm an die Wand gelehnt und blickt Ramon aus großen, braunen Augen an.
"Si, Signora Serr?" Ramon senkt den Kopf ein wenig, blickt aber dennoch direkt auf sein heisses Gegenüber. Er versucht sich auch auf ihr Gesicht zu konzentrieren, was ihm jedoch einigermassen schwerfällt.
Es ist definitiv es in der Luft, aber Ramon will es dann von ihr hören, schliesslich ist sie nicht eine billige Hafennutte und wenn sie einfach nur spielen will, wäre das zumindest blamabel für den jungen G.Ringo
azzki<k3r würfelt W30+8: 19 (W30+8) Sum: 19 Avg: 19
ST um 1 verkackt...
(Nach Skypeabsprache verlangt)
"Ihr wollt schon gehen?
Ich denke aber doch, dass ihr Zendar einen ersten guten Dienst erwiesen habt.
Vielleicht hatten wir keinen guten Start hier. Ich bin interessiert daran, welche Fähigkeiten ihr noch in den Dienst Lord Chadasts stellen ..."
Sie hält inne und fixiert einige Sekunden einen Punkt irgendwo in ihrer höheren Blickrichtung an der Wand.
"Entschuldigt mich bitte.
Gestern kam der Hohepriester mit einem der militärischen Befehlshaber von einer wichtigen Mission zurück. Ich fürchte, ich muss erneut bei einer Angelegenheit assistieren.
Da ich heute Abend verhindert sein werde, wollt Ihr mir vielleicht morgen Abend Gesellschaft leisten und von Euren Fähigkeiten berichten, die Euch den Geheimniswald überleben ließen? Ich denke, eine etwas ... ungezwungenere Atmosphäre als die Stuben des Turms wären dafür angemessener, damit Ihr Euch auch wohlfühlt.
Das Gasthaus <<Schatten unf Flamme>> ist Euch bekannt, ja? Gut, gegen neun Uhr des Abends"
Sie wendet sich dienstbeflissen um und verschwindet in der Kammer, die sie zuvor geschlossen hatte. Ramon kommt nicht umher, ihre Beine zu bewundern, die unter dem Mantel hervorlugen. Leider hat sie es dieses Mal etwas eiliger, so dass sie wohl kaum Wert auf eine ausgefeiltere Gangart legen kann.
Iavera wendet sich an ihre Gefährten: "Wenn es euch nichts ausmacht, werde ich mich nach einer Schlafgelegnheit umsehen, ich war ziemlich lange auf den Beinen. Könnt Ihr mir einen guten Ort empfehlen, diesem Bedürfnis nachzukommen?" Bei diesen Worten entfährt ihr ein Kurzes Gähnen.
Ramon kann das Gasthaus "Schatten und Flamme" nennen, in dem er ebenso wie Toolan selbst untergekommen ist.
Wie gesagt werdet ihr von Erika Sheridan dort eine Woche freigehalten, bis ihr Anstellung beim Grauen Turm (den Totenbeschwörern) oder anderweitig Unterkunft gefunden habt. An freien Hütten mangelt es in Zendar nicht...
Beide können zwar noch das Gasthaus "Anderswo" benennen, da es aber einem recht hochnäsigen elfischen Zauberweber gehört, empfehlen sie es Iavera nicht gerade.
Dann gehma schlafen, ich schau, dass ich mir morgen ein wenig duftwasser irgendwo aufstelle, ramon hat ein date
Bevor Ramon schlafen geht, wäscht er sich nochmal gründlich und morgens nach dem Aufstehen gibts noch ne anständige Rasur, einen kleinen Rosettenbesen am Kinn lass ich stehen.
Ein runder Abschluss.
Erst einmal Punkte verteilen:
Iavera: 250 WEP, 750 KEP
Ramon: 250 WEP, 750 KEP
Toolan: 250 WEP, 750 KEP
Auswirkungen der Mission:
Die drei Neuankömmlingen haben sich ein Startbein in Zendar geschaffen. In Erika Sheridan haben sie wohl eine machtvolle (unkonventionelle) Verbündete gefunden, dafür aber Optionen bei Gandril Lathein eingebüßt. life's full of tough choices, eh?
Der nächste Tag ist der 9.7.490 T.Z.
Anderenorts duellieren sich eine Amazone und eine Leibwächterin, wird ein Halphas-Tempel nach Informationen durchsucht und eine Brücke über den Nubor zerstört. Ein Barbar droht aufgrund magischen Kollapses durchzudrehen.
Roncadors Zukunft liegt noch im Dunkeln.
http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?showtopic=888&pid=44555&st=1320&#entry44555 geht es weiter. Den Tag könnt ihr dort noch ein wenig ausspielen, nähere Informationen dort.
Vielen Dank für die Teilnahme!
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