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Beitrag
#1
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Hi Leute.
Ich habe gerade eine Abhandlung über das Teleporter-Netzwerk von Tanaris geschrieben und sie online stellen lassen. Dies sind experimentielle Regeln, würde mich freuen, eure Meinung dazu zu lesen. Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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#2
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Söldner ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 191 Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 5 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister ![]() |
Moin Medivh,
wo genau ist das denn zu finden ? bin wohl ein bisschen blind.... |
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Beitrag
#3
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Hi Moshrat.
Die Abhandlung über das Teleporter-Netzwerk ist unter der Länderbeschreibung von Tanaris zu finden, Seite 3. Also genau hier. Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#4
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Söldner ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 191 Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 5 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister ![]() |
Schönen Dank.
Ich bin wohl wirklich ziemlich blind ... Danke Moshrat |
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Beitrag
#5
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Nun ja, sobald es aus den News mal raus ist, ist es schon schwerer zu finden, das stimmt schon.
Deswegen haben wir das Newsarchiv ![]() -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#6
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![]() Schatzsucher ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 254 Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07 Mitglieds-Nr.: 23 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister ![]() |
Ich habe dein Teleporter Netzwerk ueberflogen. Erstmal kann ich nur sagen, dass ich immer wieder erstaunt bin, wieviel du ueber RdW weisst und wieviel du dazu baust. Wer soviel Zeit hat muss Schueler oder Student und Solo sein ;)
Koennte an der Uhrzeit und dem ueberfliegen liegen aber ich vermisse die Diabolisten. Taeusche ich mich oder waren sie nicht die einzigen, die Personen transportieren konnten und darum von den Magiern beneidet wurden? Ich denke sie haetten was dagegen wenn jemand das kommerzialisiert. Gruss, Frank. -------------------- In our eyes you're immortal!
In our hearts you'll live forevermore! -- ManOwaR |
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Beitrag
#7
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
QUOTE(Frank @ 29.05.2006 - 01:11) Ich habe dein Teleporter Netzwerk ueberflogen. Erstmal kann ich nur sagen, dass ich immer wieder erstaunt bin, wieviel du ueber RdW weisst und wieviel du dazu baust. Wer soviel Zeit hat muss Schueler oder Student und Solo sein ![]() Pöh ![]() Ich bin derzeit Solo, das ist richtig, aber ich bin weder Schüler noch Student ^^ Letzteres war ich bis vergangenen September (2005). Arbeite gerade im Schichtdienst auf der Dillinger Hütte, einem Eisenwerk. Noch... QUOTE Koennte an der Uhrzeit und dem ueberfliegen liegen aber ich vermisse die Diabolisten. Taeusche ich mich oder waren sie nicht die einzigen, die Personen transportieren konnten und darum von den Magiern beneidet wurden? Ich denke sie haetten was dagegen wenn jemand das kommerzialisiert. Das ist ein guter Einwand, werde ihn mal überdenken. Im Moment bin ich der Ansicht, dass Diabolisten ihre Gabe als Gottgegeben betrachten (was sonst...) und daher wohl eher die technischen und magischen Kinderschritt-Versuche der anderen mitleidig belächeln. So einen Terz wie bei dem Rechtsstreit um "Taheros Leichenbegräbnis" werden sie wohl nicht veranstalten, liegt das Teleportieren doch eher weniger in ihrem primären Aufgabenfeld als das korrekte Bestatten. Meine erste Meinung dazu ^^ Wir können das aber gerne besprechen, ich hoffe, es melden sich noch ein paar Leute und äußern ihre Meinung, mich würde das jetzt sehr interessieren. Grüße Medivh Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 29.05.2006 - 12:11 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#8
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![]() Schatzsucher ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 254 Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07 Mitglieds-Nr.: 23 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister ![]() |
Ich hatte mir auch mal Gedanken uebers Reisen in Tanaris gemacht und dabei eben an die Diabolisten gedacht. Habe es aber dann sein lassen, da ich mir keine Motiviation fuer einen Diabolisten vorstellen konnte. Geld wuerde ihn kaum locken und wuerde sie dem Reisenden die Seele als Preis abverlangen wuerde die Kundschaft wohl schnell ausbleiben.
Gut finde ich bei dir, dass man nur an Orte reisen kann, durch die eine Naht verlaeuft - habe ich doch so richtig verstanden, oder? Gruss, Frank. -------------------- In our eyes you're immortal!
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#9
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Das ist korrekt. Nur an den magischen Knotenpunkten kann man anhand eines solchen Portals, ob errichtet oder zufällig, auch erscheinen.
In welchem Zustand man dort aufkreuzt, hängt von der Stabilität des Portals ab ![]() Schonmal aus Versehen im Körper eines Mitreisenden gelandet? *har* -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#10
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![]() Schatzsucher ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 254 Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07 Mitglieds-Nr.: 23 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister ![]() |
Was passiert dann?
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#11
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Das überlass ich der perfiden Fantasie eines jeden Masters. Nur sind die Auswirkungen eines missglückten Teleports durch die magischen Kraftlinien Tanaris', die energiereicher sind als die Kräfte aller Magier von Yaisk-City zusammen, sicher kein Zuckerlschlecken.
Könnte mir vorstellen, dass von vedrehten/vertauschten Körperteilen, Seelenwechsel bis hin zu Gemeinheiten wie veränderter persönlicher Gravitation alles dabei sein kann ^^ -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#12
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![]() Schatzsucher ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 254 Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07 Mitglieds-Nr.: 23 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister ![]() |
Sind das vielleicht auch die gleichen Transportewege die der Warlock nutzt? Der koennte auch ziemlich unerfreut sein, dass jemand seine Autobahn nutzt. Zumal es ja dann auch moeglich waere in seiner Burg zu landen?
Ich sehe schon die Schlange Schwertmeister die beim naechst Besten Portal Schlange steht. :) Gruss, Frank. -------------------- In our eyes you're immortal!
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Beitrag
#13
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Nein, Sign of the Times kann schlichtweg überall landen, was nur durch die Spezifikationen im Zauberbuch (Kapitel des Warlocks) eingegrenzt wird. Mit den Energieknotenpunkten hat das mMn nichts zu tun.
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Beitrag
#14
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![]() Schatzsucher ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler ![]() |
Ich habe mir das mal angesehen und denke, dass es ganz gut gemacht ist. Also ich habe keine Einwende.
Gruß Gobbo -------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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#15
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Das hätte mich auch sehr gewundert, du Spammer
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Beitrag
#16
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![]() Schatzsucher ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler ![]() |
lol
![]() Stimmt garnet ![]() Gobbo -------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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Beitrag
#17
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![]() Söldner ![]() ![]() ![]() Gruppe: Schwertmeister Beiträge: 158 Mitglied seit: 11.11.2004 - 15:42 Wohnort: Rheinlande Mitglieds-Nr.: 3 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler ![]() |
Hallo,
ich hab den Text nicht studiert, aber wer alles kann einen teleporter aktivieren? Wäre es nicht äußerst einfach für eine Armee ein paar Druiden zum Feind einzuschleusen, die den teleporter aktivieren? Okay, Tanarier können nicht aus Troja gelernt haben, aber diese einfache Umgehung der verteigungslinien scheint mir zu simpel. -------------------- >>Sie dachten, sie könnten es mir wegnehmen - mein Gold! Aber Azador vergisst nicht!<< - Tad Williams, Otherland
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Beitrag
#18
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Druiden können per Zauber selbst nicht teleportieren, nur per Einrichtung.
Das Aktivieren des Teleporters dauert mitunter sehr lange und kann natürlich von fachkundigem Personal durchaus noch verzögert, sprich sabotiert werden. Das Ding wird im Kriegsfall ausgeschaltet, einer der Priester nimmt ein Zahnrädchen oder weißdergeierwas an der richtigen Stelle raus... Viel Spaß beim Suchen. Wenn der Feind es schafft, in die Stadt einzudringen, den Teleporter zu besetzen, sich gegen etwaige Befreidungsmannschaften zur Wehr zu setzen UND in einer übersichtlichen Zeit den Teleporter trotz etwaiger Sicherheits-Sabotage zu aktivieren, dem stellt sich immer noch das Problem, wo er genügend Klunker herkriegt, die eine Truppe reinbringt, die groß genug und ausgestattet genug ist, um beim Feind genügend Schaden anzurichten. Eher also ein Himmelfahrtskommando, das sich finanziell nicht einmal rechnen dürfte. Da kmmt die Feldherren ein offener Krieg mit den üblichen Mitteln bei Belagerungen aber billiger und sicherer, zumal sie nicht riskieren könnten, den Teleporter beim Versuch der Übernahme durch Inflitration zu beschädigen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#19
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
@Medivh Bring mich da besser nicht auf dumme Ideen
![]() ![]() -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 19.02.2025 - 00:45 |