Kleine Frage zur KEP-Stärken-Regel, topic-edit by Medivh |
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Kleine Frage zur KEP-Stärken-Regel, topic-edit by Medivh |
11.06.2006 - 18:43
Beitrag
#1
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Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 7 Mitglied seit: 11.06.2006 - 18:31 Wohnort: Aalen Mitglieds-Nr.: 113 RdW Edition: Erste Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Hallo an alle,
Ich war hier schon vor dem Relaunch unterwegs und da wir am Do nach JAHREN mal wieder eine Partie RdW spielen werden auch prompt ne Frage. Unser Meister hat leider das Kreaturen der Engel Buch verschleppt. Kann mir ganz kurz jemand die KEP Berechnungsformel "korrigieren"? je nach Gegneranzahl wars ja Gefahrenstufe 1 = 1 Gegner, 2 für 2 und 3 für 3? und dann die Kampfrunden x Kepstärke 1 bis 6 ? Ist das so richtig? Oder hab ich was vergessen? Und dann gabs ja noch die Killkep ? Vielen Dank im Vorraus Skivaheri edit: zur besseren Übersicht habe ich den Threadtitel editiert. Gruß, Medivh Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 13.12.2010 - 14:52 |
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11.06.2006 - 21:35
Beitrag
#2
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Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 141 Mitglied seit: 08.02.2005 - 14:43 Wohnort: Weltmetropole Willich Mitglieds-Nr.: 38 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Anzahl der kämpfenden ZE
mal Kep-Stufe des Helden mal Kep-Stärke des Gegners (AW 18 / VW 16 / RS: LR ohne besonderen Fertigkeiten war ca. 3) mal Gefährdungsfaktor. Held gegen 3 = 5; Held gegen 2 = 4; Held gegen 1 = 3; 2 oder 3 Helden gegen 1 und der Held musste sich verteidigen = 2; 2 oder 3 Helden gegen 1 und er musste sich nicht verteidigen = 1 plus Bonus-KEP vom Meister verteilt für schönes Kämpfen. zB Finten versuch oder einfach schönes erzählen seines Angriffes. (dieser Wert liegt zwischen 0-300) Wenn man es aber nachrechnet kann man die Kep-Stufe des Helden auch weglassen. Da man immer 200 KEP-Punkte mal Stufe des Helden braucht für die nächste Stufe. Von 1 auf 2 = 200 KEP von 2 auf 3 = 600 KEP - 200 KEP die man schon von 1 auf 2 benötigte = 400 KEP von 3 auf 4 = 1200 KEP - 600 KEP die man von 1 auf 2 und von 2 auf 3 benötigte = 600 KEP usw. Hoffe es ist alles verständlich Der Beitrag wurde von Daniel bearbeitet: 11.06.2006 - 22:40 -------------------- Nur der Wahnsinnige ist in der Lage, Grenzen und Beschränkungen, die ihm ein angeblich gesunder Geist aufzwingt, zu überwinden. (Cherubim Chuz, der Herr des Wahnsinns)
Ein weiser Mann sagte mal: "Heiler heilen, Jäger jagen, Zauberer zaubern und Krieger....sterben." |
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11.06.2006 - 22:34
Beitrag
#3
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Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 7 Mitglied seit: 11.06.2006 - 18:31 Wohnort: Aalen Mitglieds-Nr.: 113 RdW Edition: Erste Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
da sag ich doch mal ganz artig Danke
Die Kep Stärken gehen schon von 1-6 oder? Ich hatte mal im Sinn das die auf 1-18 geändert wurden oder.. irgend nen anderen Wert!? |
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11.06.2006 - 22:42
Beitrag
#4
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Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 141 Mitglied seit: 08.02.2005 - 14:43 Wohnort: Weltmetropole Willich Mitglieds-Nr.: 38 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
ja 1 (super einfach) bis 6 (super schwer)
Früher war das KEP-Stärke 0 - 500 glaube ich. Da wurde es meist in 100 Schritten berechnet. Aber dann haben sie die 1-6 Regel eingeführt und Zeitgleich die KEP Berechnung. -------------------- Nur der Wahnsinnige ist in der Lage, Grenzen und Beschränkungen, die ihm ein angeblich gesunder Geist aufzwingt, zu überwinden. (Cherubim Chuz, der Herr des Wahnsinns)
Ein weiser Mann sagte mal: "Heiler heilen, Jäger jagen, Zauberer zaubern und Krieger....sterben." |
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12.06.2006 - 10:44
Beitrag
#5
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Überlebender Gruppe: Cherubim Beiträge: 975 Mitglied seit: 11.11.2004 - 09:09 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 1 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Und ich möcht noch viel Spaß am Donnerstag wünschen Wie wäre es mit einem Abenteuerbericht hinterher?
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(O.o) (> <) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination! |
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12.06.2006 - 12:55
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#6
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Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 7 Mitglied seit: 11.06.2006 - 18:31 Wohnort: Aalen Mitglieds-Nr.: 113 RdW Edition: Erste Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
QUOTE(www.ruf-des-warlock.de @ 12.06.2006 - 10:44) Und ich möcht noch viel Spaß am Donnerstag wünschen Wie wäre es mit einem Abenteuerbericht hinterher? Wenn ihr das möchtet ^^ Ich kenne nur Spielberichte vom Warhammern aber kein Problem Nen kurzen Anriss kann ich euch sicher verpassen. Die Frage ist im Moment noch was ich spiele, zur Auswahl stehen "3" Kameraden Schwertmeister 1/2 Nebelelfensöldner 4/4 Diabolist 4/2 Sind alle 3 ganz lustig, aber tendenziell wirds wohl auf Schwertmeister oder Diabolist rauslaufen. |
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12.06.2006 - 13:58
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#7
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ich hätte jetzt eher den Nebelelfensöldner gewählt Finde den von der Charakterklasse her interessanter zu spielen als die anderen beiden, da ich die eher für Power-Chars halte.
Allerdings würde ich wohl schon alleine deshalb den Diabolisten wählen, weil ich ihn noch nie spielen konnte. Die Diabolisten/Nekromanten, die mir bisher untergekommen sind, waren mir eigentlich zu langweilig. Immer nur das Gleiche. "Oh kampf ... Heiliger Schild ... Wächter ... oh der nervt ... Strafe ..." Hätte gerne mal eine andere Version des Diabolisten/Nekromanten gespielt, dunkler, mehr auf Beschwörung hinaus, weniger "direkte" Zauber etc. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 12.06.2006 - 15:01 -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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12.06.2006 - 16:17
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#8
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Überlebender Gruppe: Cherubim Beiträge: 975 Mitglied seit: 11.11.2004 - 09:09 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 1 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
QUOTE(Skivaheri @ 12.06.2006 - 13:55) QUOTE(www.ruf-des-warlock.de @ 12.06.2006 - 10:44) Und ich möcht noch viel Spaß am Donnerstag wünschen Wie wäre es mit einem Abenteuerbericht hinterher? Wenn ihr das möchtet ^^ Ich kenne nur Spielberichte vom Warhammern aber kein Problem So was in der Art hier http://forum.ruf-des-warlock.de/index.php?showtopic=231 Da sind bereits einige Berichte drinne http://forum.ruf-des-warlock.de/index.php?showforum=20 Der Beitrag wurde von www.ruf-des-warlock.de bearbeitet: 12.06.2006 - 16:17 -------------------- (__/)
(O.o) (> <) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination! |
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12.06.2006 - 16:40
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#9
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
@Medivh Willst du einen Bericht eines leidenschaftlichen Nekromantenspielers haben ??? Ein Kumpel von mir spielt den Char Melissa (siehe neue Nekromantenzauber) und will diesen nun weiter ausbauen. Ich selbst arbeite gerade für ihn an der Ausbauklasse des Kriegerdiabolisten. Also alles schon recht fortgeschritten.
Ich selbst habe eine eher melancholische Darstellung eines Nekromanten gewählt. Dessen Vorgeschichte kann ich dir aber auch gerne mal schicken ! @Skivaheri Du hast quasi die Qual der Wahl. Sicherlich sind Diabolist und Schwertmeister aufgrund ihrer besonderen Fähigkeiten schon sehr verlockend, aber ein Nebelelfensöldner würde mich aufgrund der Ausspielbarkeit (er ist auf jeden Fall leichter zu spielen wie die anderen beiden) vielseitiger! -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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12.06.2006 - 17:02
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#10
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Gerne doch Iljardas. Bin das ewige "ich versteck mich in meinem Schild, beschwör meine Wächter und strafe alle, die mich nerven" leid. Ich würde gerne mal über andere Diabolisten und/oder Nekromanten lesen, geschweige denn einen spielen. Aber bei uns hat ja jeder Schiss, zu Master
Find den Nebelelfensöldner auch vielseitiger als eine der anderen beiden Charakterklassen für sich genommen. Kalt wie Eis, hart wie Stahl... -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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12.06.2006 - 18:53
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#11
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Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 7 Mitglied seit: 11.06.2006 - 18:31 Wohnort: Aalen Mitglieds-Nr.: 113 RdW Edition: Erste Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Im Endeffekt mach ich es davon abhängig was mein Meister möchte.
Der Diabolist ist so schlecht, der kann noch garkeine krassen Zauber und geht eher mit seiner Klappsense auf die Jagd. Ich denke mein Diabolist ist im Moment noch sehr "unkonventionell" was aber auch an der geringen Stufe liegt. Der Schwertmeister ist noch so "frisch" ... und meine einzige 131 die ich in meinem Leben erwürfelt hab Der ist ganz cool. Den hab ich bisher 1 1/2 mal gespielt. Bisher hab ich ihn immer so, charmanter, charismatischer Anführertyp gespielt. Der klassische Held wie man ihn aus den Filmen kennt. Abgesehen davon das er immer pleite is, immer schnorrt und mit einem höflichen "Ich vergelts dir" sich bedankt Aber wenn man ihn fordert machts slish/slash. Der einzige von dem ich garnixmehr weiß wie ich ihn damals gespielt hab, tja das is der Nebelelfensöldner ^^ |
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19.06.2006 - 13:00
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#12
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Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 7 Mitglied seit: 11.06.2006 - 18:31 Wohnort: Aalen Mitglieds-Nr.: 113 RdW Edition: Erste Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
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24.06.2006 - 13:09
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#13
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
naja, ich hoffe ihr hattet Spaß !
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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15.10.2008 - 11:03
Beitrag
#14
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Oha, der Bericht ist wohl dem alten Server zum Opfer gefallen. Schade das, wollte jetzt echt mal wissen, wofür er sich entschieden hat
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 13.06.2024 - 05:13 |