Kampf klein gegen groß (sehr groß) |
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Kampf klein gegen groß (sehr groß) |
28.05.2007 - 02:53
Beitrag
#1
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tach auch.
Wie sieht das eigentlich aus, wenn zwei ungleiche Gegner (größentechnisch mein ich) gegeneinander kämpfen? Wenn ein Erendari oder ein Zwerg gegen einen menschengroßen Gegner antreten, dürfte wohl noch normal gekämpft werden, aber was ist mit Größeren? Wenn die "Kleinwüchsigen" sich mit ausgewachsenen Barbaren (2,3m) oder gar mit Ogern und Trollen anlegen? Da müsste es doch noch andere TTs geben, oder? Den Erendari will ich sehen, der es schafft, einem Oger den Schädel zu spalten *gg*. Und wie sieht das mit nem etwaigen Bonus oder Malus aus? Ich denke mal, dass man als Großling die Waffe eines Kleinen schwerer abwehren kann... bzw. dürfte die von oben geführte Waffe eines Großen auf nen Erdnuckel auch schwerer zu blocken sein... Nur so ein paar Ideen... Gibt es dazu schon Gedankengänge? Gruß |
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28.05.2007 - 12:31
Beitrag
#2
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Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 20 Mitglied seit: 16.05.2005 - 08:25 Mitglieds-Nr.: 55 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Hi,
also schwer abzuwehrende Schläge sollen schon mal im Waffenvergleich abgehandelt sein. Und wenn sich die Spieler etwas auf das Rollenspiel verstehen, dann sollten sie mit einer passenden Waffe herumlaufen. Der Erendachi würde selten mit dem größten Streitkolben herumlaufen, während ein Barbar sich kaum mit einem Dolch begnügen wird. Und unter dem Aspekt sind die TT eigentlich sehr logisch. Mit Stichwaffen kommen sehr selten Kopftreffer zustande als mit den "großen Waffen" der großen Charaktere. -------------------- "Das Regelwerk ist ein Leitwerk!"
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28.05.2007 - 13:50
Beitrag
#3
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Der Erendachi würde selten mit dem größten Streitkolben herumlaufen, während ein Barbar sich kaum mit einem Dolch begnügen wird. Und unter dem Aspekt sind die TT eigentlich sehr logisch. Mit Stichwaffen kommen sehr selten Kopftreffer zustande als mit den "großen Waffen" der großen Charaktere. Aber ein Zwerg bspw. kann schon mal mit seiner Kriegsaxt zuhauen. Wenn er aber einem Barbaren gegenübersteht, dann sind doch seine Beine "extrem" gefährdet, oder? Eher als der Kopf. Naja, nicht dass mich das stört, nen Kopftreffer beim Barb anzusetzen... |
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29.05.2007 - 22:08
Beitrag
#4
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Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 20 Mitglied seit: 16.05.2005 - 08:25 Mitglieds-Nr.: 55 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Ich habs gewußt.
Aber da Zwerge meiner ansicht nach Kampfmaschinen sind, sind sie darauf trainiert zu kämpfen. Und daher paßt das ganze wieder. -------------------- "Das Regelwerk ist ein Leitwerk!"
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11.01.2008 - 11:31
Beitrag
#5
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Der Zwerg hackt den Barbaren schon soweit runter, dass er ihm den Kopf eindreschen kann
Ich versteh, was du meinst, aber wenn so ein zwerg jetzt 1,40m ist und ne Kriegsaxt über seinen Schädel schwingt, dann kann der auf 2,3m schon mal nen guten hit landen. Is ja auch nur ne geringe chance, dass er ihm die Birne teilt. Also geht durchaus klar -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
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