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> Auf dem Holzweg, Zwischenquest 1-1f "Zendar"
Antreju Waldgesp...
Beitrag 23.05.2012 - 12:13
Beitrag #801


Hauptmann
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Datenblatt 2
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29, SW gegen WK
tiefste Halwunde
900 KAP
33 BSP
90/170 ->
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Tyralion
Beitrag 23.05.2012 - 12:13
Beitrag #802


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mein Treffer wird korrigiert, geht ja gegen NK wegen Entfernungsdifferenz

rechter Arm durchbohrt
35/500
14>/130>

Morgat dürfte dann nen tödlichen Halstreffer verabreicht haben.



--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 23.05.2012 - 13:51
Beitrag #803


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ZITAT(Tyralion @ 23.05.2012 - 13:02) *
es sind doch nur zwei, oder? Falls ja und falls innerhalb der nächsten inplay-10 Sekunden keiner was dagegen hat, drückt der Dunkelelf ab.

Ja, es sind nur zwei.
Okay, dann warte ich mal darauf. Ausweichen werden die Skelette wie gehabt sowieso nicht.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 23.05.2012 - 13:51


--------------------
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Iljardas
Beitrag 23.05.2012 - 23:04
Beitrag #804


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Shaika hält sich zurück und beobachtet die Umgebung.

Grum lässt den geübten Schützen den Vortritt. Sollten noch weitere Skelette auftauchen, hat er seinen Hammer bereit.


--------------------
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DiceRoller
Beitrag 24.05.2012 - 08:33
Beitrag #805


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Medivh würfelt W30, W100: 8 (W30,) 43 (W100) Sum: 51 Avg: 25.5

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DiceRoller
Beitrag 24.05.2012 - 08:33
Beitrag #806


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Medivh würfelt W100: 17 (W100) Sum: 17 Avg: 17

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Medivh
Beitrag 24.05.2012 - 08:35
Beitrag #807


Maat
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Datenblatt 1



Khapur gibt dem angeschlagenen Skelett den Rest.

In welche Richtung darf es dann weitergehen?


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Tyralion
Beitrag 24.05.2012 - 12:28
Beitrag #808


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Der Dunkelelf geht seinen Bolzen wieder einsammeln und lädt nach.
"Hier finden wir nur bissfeste Pilze. Lasst uns umkehren. In den größeren Höhlen gab es bisher regelmäßig Ärger, lasst uns den kleineren zuwenden. Wir ignorieren diese große Höhle mit den Einbrüchen und kehren zurück zur Vorratskammer. Von da aus nehmen wir den anderen Gang, in Ordnung?"

also die Höhle mit der Nr. 17 und von da aus entweder direkt die Abzweigung nach Westen oder erst nach Norden und dann nach Westen, wobei die wohl zum selben Ergebnis führen (was wir aber inplay nicht wissen können).


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Beitrag 24.05.2012 - 12:28
Beitrag #809


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Tyralion würfelt W100: 84 (W100) Sum: 84 Avg: 84

ZITAT(Tyralion)
wiederverwendung Bolzen


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Tyralion
Beitrag 24.05.2012 - 12:28
Beitrag #810


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



der dürfte ruiniert sein.


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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DiceRoller
Beitrag 24.05.2012 - 14:30
Beitrag #811


Würfelmeister
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Aekold würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

ZITAT(Aekold)
ST 20


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Aekold
Beitrag 24.05.2012 - 14:32
Beitrag #812


Kämpfer
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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




"Vorwärts, rechts links, zickzack und wieder zurück. Je eher wir hier raus sind desto besser. Mir gehen die Ideen aus, ich geh mit."
murre ich etwas vor mich hin. Da ich mich bisher aber noch nit in die weggestaltung eingebracht habe geh ich brav mit. langsam zehrt die zweitägige Dunkelheit und kampfgefahr aber auch an den nerven. Ein Erfolgserlebnis wär jetzt toll.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Iljardas
Beitrag 24.05.2012 - 16:14
Beitrag #813


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Grum schaut sich etwas genauer um. Ist ein Weg zu erkennen? Die Skelette müssen ja irgendeinem Zweck nachgegangen sein.

"Wir sollten nur den Rückweg zu den Kisten nicht verlieren. Da gab es ja noch Fackeln und Verpflegung."


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Medivh
Beitrag 25.05.2012 - 08:41
Beitrag #814


Maat
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Datenblatt 1



Schleifspuren, die wohl von gefällten Pilzbäumen stammen, führen nach Westsüdwest am Wald vorbei.

Shaika glaubt zu wissen, dass Untote durchaus auch ihrem letzten Befehl weiterhin Folge leisten können, auch wenn der Kontakt zum Befehlsgebenden abgerissen ist. Eine Voraussetzung scheint zu sein, dass der Beschwörer der untoten Kreatur im gewissen Umfang mächtig genug sein muss, ansonsten würde der Untote bei Abbruch der direkten Kontrolle einfach in sich zusammenfallen. Aber auch hier gibt es unterschiedliche Theorien, die insbesondere in Details über Reichweite, Erfahrung des Beschwörers etc. auseinandergehen.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.05.2012 - 22:31
Beitrag #815


Hauptmann
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Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Morgat versucht seinen abgeschossenen Pfeil wiederzufinden und folgt danach dem rest der Gruppe.
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Iljardas
Beitrag 26.05.2012 - 19:28
Beitrag #816


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Datenblatt 2
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Shaika weist die anderen auf ihre Erkenntnis hin. "Wir könnten auch schauen wo die Schleifspuren hinführen. Es muss einen gewissen Zweck gegeben haben."


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Aekold
Beitrag 30.05.2012 - 06:33
Beitrag #817


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Datenblatt 1[/font]




"na meinetwegen, letzten Endes sind wir eh hier um Holz zu jagen.
nur wenn das an ner bewachten oder viecherverseuchten Route vorbeiführt haben wir auf Dauer schlechte Karten. egal, Lampe hoch und los geht. Abort, geh ruhig schonmal vor.
"


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ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Medivh
Beitrag 31.05.2012 - 16:26
Beitrag #818


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Also, wo gehts jetzt hin? Den Schleifspuren folgen oder zurück Richtung Vorratskammer und von da aus ein anderer Weg?


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 31.05.2012 - 20:10
Beitrag #819


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Morgat ist für Schleifspuren folgen: "Will mal, wissen, wo die das hinbringen."
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Iljardas
Beitrag 31.05.2012 - 20:44
Beitrag #820


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Zweimal "Schleifspuren" :-)


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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