Auf dem Holzweg, Zwischenquest 1-1f "Zendar" |
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Auf dem Holzweg, Zwischenquest 1-1f "Zendar" |
23.05.2012 - 12:13
Beitrag
#801
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
29, SW gegen WK
tiefste Halwunde 900 KAP 33 BSP 90/170 -> |
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23.05.2012 - 12:13
Beitrag
#802
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
mein Treffer wird korrigiert, geht ja gegen NK wegen Entfernungsdifferenz
rechter Arm durchbohrt 35/500 14>/130> Morgat dürfte dann nen tödlichen Halstreffer verabreicht haben. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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23.05.2012 - 13:51
Beitrag
#803
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
es sind doch nur zwei, oder? Falls ja und falls innerhalb der nächsten inplay-10 Sekunden keiner was dagegen hat, drückt der Dunkelelf ab. Ja, es sind nur zwei. Okay, dann warte ich mal darauf. Ausweichen werden die Skelette wie gehabt sowieso nicht. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 23.05.2012 - 13:51 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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23.05.2012 - 23:04
Beitrag
#804
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Shaika hält sich zurück und beobachtet die Umgebung.
Grum lässt den geübten Schützen den Vortritt. Sollten noch weitere Skelette auftauchen, hat er seinen Hammer bereit. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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24.05.2012 - 08:33
Beitrag
#805
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt W30, W100: 8 (W30,) 43 (W100) Sum: 51 Avg: 25.5
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 24.05.2012 - 08:33 |
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24.05.2012 - 08:33
Beitrag
#806
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt W100: 17 (W100) Sum: 17 Avg: 17
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 24.05.2012 - 08:33 |
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24.05.2012 - 08:35
Beitrag
#807
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Khapur gibt dem angeschlagenen Skelett den Rest.
In welche Richtung darf es dann weitergehen? -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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24.05.2012 - 12:28
Beitrag
#808
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Der Dunkelelf geht seinen Bolzen wieder einsammeln und lädt nach.
"Hier finden wir nur bissfeste Pilze. Lasst uns umkehren. In den größeren Höhlen gab es bisher regelmäßig Ärger, lasst uns den kleineren zuwenden. Wir ignorieren diese große Höhle mit den Einbrüchen und kehren zurück zur Vorratskammer. Von da aus nehmen wir den anderen Gang, in Ordnung?" also die Höhle mit der Nr. 17 und von da aus entweder direkt die Abzweigung nach Westen oder erst nach Norden und dann nach Westen, wobei die wohl zum selben Ergebnis führen (was wir aber inplay nicht wissen können). -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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24.05.2012 - 12:28
Beitrag
#809
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tyralion würfelt W100: 84 (W100) Sum: 84 Avg: 84
ZITAT(Tyralion) wiederverwendung Bolzen
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 24.05.2012 - 12:28 |
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24.05.2012 - 12:28
Beitrag
#810
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
der dürfte ruiniert sein.
-------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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24.05.2012 - 14:30
Beitrag
#811
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Aekold würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23
ZITAT(Aekold) ST 20
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 24.05.2012 - 14:30 |
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24.05.2012 - 14:32
Beitrag
#812
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
"Vorwärts, rechts links, zickzack und wieder zurück. Je eher wir hier raus sind desto besser. Mir gehen die Ideen aus, ich geh mit."
murre ich etwas vor mich hin. Da ich mich bisher aber noch nit in die weggestaltung eingebracht habe geh ich brav mit. langsam zehrt die zweitägige Dunkelheit und kampfgefahr aber auch an den nerven. Ein Erfolgserlebnis wär jetzt toll. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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24.05.2012 - 16:14
Beitrag
#813
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Grum schaut sich etwas genauer um. Ist ein Weg zu erkennen? Die Skelette müssen ja irgendeinem Zweck nachgegangen sein.
"Wir sollten nur den Rückweg zu den Kisten nicht verlieren. Da gab es ja noch Fackeln und Verpflegung." -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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25.05.2012 - 08:41
Beitrag
#814
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Schleifspuren, die wohl von gefällten Pilzbäumen stammen, führen nach Westsüdwest am Wald vorbei.
Shaika glaubt zu wissen, dass Untote durchaus auch ihrem letzten Befehl weiterhin Folge leisten können, auch wenn der Kontakt zum Befehlsgebenden abgerissen ist. Eine Voraussetzung scheint zu sein, dass der Beschwörer der untoten Kreatur im gewissen Umfang mächtig genug sein muss, ansonsten würde der Untote bei Abbruch der direkten Kontrolle einfach in sich zusammenfallen. Aber auch hier gibt es unterschiedliche Theorien, die insbesondere in Details über Reichweite, Erfahrung des Beschwörers etc. auseinandergehen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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25.05.2012 - 22:31
Beitrag
#815
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Morgat versucht seinen abgeschossenen Pfeil wiederzufinden und folgt danach dem rest der Gruppe.
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26.05.2012 - 19:28
Beitrag
#816
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Shaika weist die anderen auf ihre Erkenntnis hin. "Wir könnten auch schauen wo die Schleifspuren hinführen. Es muss einen gewissen Zweck gegeben haben."
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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30.05.2012 - 06:33
Beitrag
#817
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
"na meinetwegen, letzten Endes sind wir eh hier um Holz zu jagen.
nur wenn das an ner bewachten oder viecherverseuchten Route vorbeiführt haben wir auf Dauer schlechte Karten. egal, Lampe hoch und los geht. Abort, geh ruhig schonmal vor." -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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31.05.2012 - 16:26
Beitrag
#818
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Also, wo gehts jetzt hin? Den Schleifspuren folgen oder zurück Richtung Vorratskammer und von da aus ein anderer Weg?
-------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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31.05.2012 - 20:10
Beitrag
#819
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Morgat ist für Schleifspuren folgen: "Will mal, wissen, wo die das hinbringen."
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31.05.2012 - 20:44
Beitrag
#820
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Zweimal "Schleifspuren" :-)
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 28.03.2024 - 10:47 |