Jagd im Weidenbruch, Zwischenquest 1-2d "Estotil" |
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Jagd im Weidenbruch, Zwischenquest 1-2d "Estotil" |
18.02.2009 - 23:56
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hier dürft ihr dann fröhlich weitermachen, um euer Bündel Weidenzweige zu schnüren.
Start war hier Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 18.02.2009 - 23:57 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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18.02.2009 - 23:57
Beitrag
#2
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Pyrohden schüttelt bestürzt den Kopf; noch eine Frau mehr in der Gruppe.
Er schulter sein Gepäck und macht sich abmarschbereit. Dann solls mal losgehen. |
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18.02.2009 - 23:58
Beitrag
#3
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Sieht man ihr an, dass sie noch kein Schwert geführt hat, bzw. hab ich das vielleicht vorher in ihren Gedanken lesen können?
Was solln das jetzt heissen? Feuersexist oder was? ^^ Das riecht nach Scheisse. Ich entschuldige mich schonmal vorab. Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 18.02.2009 - 23:59 -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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19.02.2009 - 00:01
Beitrag
#4
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
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19.02.2009 - 00:06
Beitrag
#5
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt 7W30: 10 (W30) 5 (W30) 5 (W30) 20 (W30) 11 (W30) 19 (W30) 23 (W30) Sum: 93 Avg: 13.2857142857
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 19.02.2009 - 00:06 |
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19.02.2009 - 00:06
Beitrag
#6
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ihr seid dann also mal wieder unterwegs in Richtung Kräutergarten.
Irgendwie kam euch die Steigung ab der Wiese beim letzten Mal weniger tragisch vor. Vielleicht liegts am Wetter. Es ist drückend heißt für diese letzten Herbsttage. Untschi glaubt, dass es heute noch gewittern wird. Jeder, der bei Marschieren einen Fertigkeitswert < 10 hat muss eine AUSD-Probe ablegen, um nicht wie eine Dampflok zu schnaufen und 30 KAP(k) zu verlieren. Nisepha kann nicht feststellen, ob Untschi bereits gekämpft hat oder nicht. Sie hat den Claymoregurt professionell gebunden und überprüft. In ihren Gedanken waren ihr Mann und ihre Heimat stärker vorherrschend. Derlei Details waren nicht lesbar. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 19.02.2009 - 00:09 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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19.02.2009 - 00:08
Beitrag
#7
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 19.02.2009 - 00:08 |
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19.02.2009 - 00:09
Beitrag
#8
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Pyrohden hat Asthma, hat er gerade eben feststellen müssen, er schnaubt wie eine Horde Schlachtrösser.
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19.02.2009 - 00:14
Beitrag
#9
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Yaggot ist überrascht über das Tempo, das die Kenbaro vorlegen kann. Aber er hat keine Probleme mit der Steigung. Eine Hand hat er ständig am Dolchgriff, weil er jeden Moment mit einem Übergriff von nem Achtbeiner oder sowas rechnet.
Untschi hat ihren Bogen in der Hand und hält einen Pfeil stets am Griff. Sie bleibt einige Male auffällig das Wetter betrachtend stehen, um so den anderen die Möglichkeit zu geben, etwas weniger anstrengend nachzukommen und dabei das Gesicht zu wahren. Sie weiß noch nicht, wie wichtig für diese Leute ihre Ehre ist, wenn überhaupt. Das muss sie erst noch herausfinden, und bis sie das weiß wird sie nicht mit all ihrer Wildniserfahrung lospreschen. Dennoch, das Wetter wird kommentiert, um die anderen vorzubereiten. Allerdings in ihrer Sprache. Yaggot hat sich ja als brauchbarer Übersetzer erwiesen und Nisepha versteht sie auch. "Die Geister sind ruhelos. Sie werden bald mit der Stimme der Natur mit uns sprechen." -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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19.02.2009 - 00:15
Beitrag
#10
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Nisepha hat 12. Also passt soweit alles. Hochmotiviert geht sie den anderen voraus, erwähnt "Wenn es geht, legen wir noch einen Zahn zu, wir sollten nicht unbedingt in das Gewitter kommen." Die Waffe steckt im Claymore und der Bogen ist mit Pfeil in der Griffel.
Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 19.02.2009 - 00:21 -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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19.02.2009 - 00:18
Beitrag
#11
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Wer führt den Gaul?
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19.02.2009 - 00:22
Beitrag
#12
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Stella.
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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19.02.2009 - 00:23
Beitrag
#13
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Stella bleibt daheim. Genau so wie Vita.
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19.02.2009 - 00:25
Beitrag
#14
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Das kann Yaggot übernehmen. Er hat sowieso nicht vor, sich in irgendwelche Kämpfe zu stürzen. Allerdings kann er nicht garantieren, dass es ihm gelingt, das tier zu beruhigen, wenn es durchzugehen droht, weil uns die-götter-wissen-was angreift.
-------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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19.02.2009 - 13:29
Beitrag
#15
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Haben wir Sägen / Äxte dabei?
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19.02.2009 - 21:30
Beitrag
#16
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Die holen wir uns am besten beim Quartiermeister des Heeres. Wenn der deswegen ne Genehmigung von Lady Farga haben will, wird es peinlich..." Elina eilt dann mal zum Quartiermeister um Handwerkszeug zu holen.
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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20.02.2009 - 01:03
Beitrag
#17
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Das ist eigentlich nicht nötig, da Weidenzweige ja relativ dünn sind und das Holz recht weich ist. Ich hätte da einfach ein paar Hiebe mit dem Schwert durchgezogen, dann haben wir das schon durch. ein Seil wäre besser.
Wobei ich nicht ganz verstehe, warum Weidenzweige. Pfeile aus Weichholz?? Naja, Andhiliel hat den Plan, weder Nisepha noch ich haben bisher Pfeile geschnitzt. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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20.02.2009 - 11:00
Beitrag
#18
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Wobei ich nicht ganz verstehe, warum Weidenzweige. Pfeile aus Weichholz?? Naja, Andhiliel hat den Plan, weder Nisepha noch ich haben bisher Pfeile geschnitzt. Weil er Master gepennt hat Er wollte den Ort so benennen, aber der Baum ist natürlich ein anderer. Esche oder Zeder. aber natürlich nicht Weide. Wir tun jetzt jedenfalls so als hätt ich das entsprechend gesagt ^^ zumindest werden die entsprechenden Postings gleich editiert Elina erhält beim Quartiermeister problemlos eine Säge und eine Axt. Eine Genehmigung ist nicht erforderlich, der Mann weiß, um wen es sich handelt. Allerdings verlieren sie und die Gruppe dabei auch knapp eine Stunde. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 20.02.2009 - 11:36 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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20.02.2009 - 11:16
Beitrag
#19
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt 7W30: 19 (W30) 26 (W30) 12 (W30) 28 (W30) 17 (W30) 1 (W30) 17 (W30) Sum: 120 Avg: 17.1428571429
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 20.02.2009 - 11:16 |
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20.02.2009 - 11:22
Beitrag
#20
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Anschließend erreicht ihr allerdings ohne größere Schwierigkeiten oder Zwischenfälle den Kräutergarten.
Bis hierhin scheint der Weg wirklich frei zu sein. In dem Moment, in dem Untschi einige menschliche Spuren auffallen bemerkt Yaggot sie auch. Die Indianerin ääh Geisterkriegerin findet zudem heraus, dass die Spuren nur einige Stunden alt sind. Sie führen in die Richtung, in die ihr auch unterwegs seid. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 15.06.2024 - 22:12 |