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> Tod von oben, Zwischenquest 1-2i "Estotil"
Medivh
Beitrag 02.05.2013 - 16:30
Beitrag #1


Maat
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Hier geht es dann nach dem ersten Angriff weiter.
Da nach zwei Tagen von azz und Antreju immer noch keine Reaktion gekommen ist, mache ich hier einfach mal weiter und gehe davon aus, dass Pyrohden und Nisepha Yaggot begleiten.

Als ihr - teilweise nacheinander - das Kommandozelt erreicht, bietet sich dort ein Bild des Schreckens.
Das Gebäude, das nördlich davon gestanden hatte, gleicht einem Trümmerfeld. Ein Krater ist dort, wo zuvor das kleine Fachwerkhaus gestanden hatte, von dem wenig mehr als die Außenwände übrig sind. Noch immer stürzen diese nach und nach in sich zusammen.
Das Dach, das Gebälk und Teile der Wände ebenso wie der Inneneinrichtung haben sich in Trümmern um die Ruine herum verteilt durch den Aufprall. Dabei wurden einige der nebenstehenden Gebäude beschädigt, General Fargas Zelt und das Alchemiezelt wurden bislang verschont. Der durch das Unwetter noch aufgeweichte Boden hat immerhin dafür gesorgt, dass die Trümmer nicht mehr allzu weit weiterrollen etc. konnten.
Einige Milizionäre und Soldaten versuchen, das Gebäude noch zu sichern, so gut es geht, bevor weiterer Schaden an den umstehenden Gebäuden verursacht wird. Einer der Architekten und einer der Zimmerleuten des Palisadenbaus helfen dabei und geben Anweisungen. Soeben ist auch Ludwig mit einem Gehilfen eingetroffen und betritt unter Anweisung des Architekten die Ruine.
Hier könnt ihr nichts helfen. Dieses bisher deutlichste Bild des Krieges lasst ihr daher am Besten zunächst einmal hinter euch.

General Fargas Adjutant Kuno winkt euch bereits in das Kommandozelt.
Der resolute General ist mit Messinstrumenten über eine Karte gebeugt. Sie trägt bereits volle Kampfmontur und berät sich mit einem Mann mit schütterem Haar, den nur wenige von euch schonmal gesehen haben. Er ist einer der Feldwebel in Estotil. General Farga spricht laut und schnell. Obwohl sie den Eindruck macht, Herr über die Lage zu sein, merkt man ihr dennoch die Eile an.
"Ich will Meister Teriak am Torhaus sehen, vielleicht kann er etwas herausfinden. Bringt mir diesen Eduard Hauser her! Falls diese Viecher übersetzen, ist ein Angriff von Süden derzeit am Wahrscheinlichsten, stationiert dort zwei Abteilungen mit starkem Beschuss! Weist Ludwig an, die Leichen aus den Trümmern möglichst ohne viel Aufsehen zum Friedhof zu bringen! Das wäre zuerst alles."
Der Mann bestätigt die Befehle, salutiert und zieht, nur knapp grüßend, an euch vorbei nach draußen, um die Befehle umzusetzen.
"Ah da seid ihr. Gut, gleich zur Sache, wir haben ein ernsthaftes Problem.
Vor über vier Wochen hat eine Militäreinheit unter dem Kommando eines Magiers namens Magister Kimmlinger auf Anweisung des Barons von Nazar versucht, den Friedhof von Chionil in Schutt und Asche zu legen. Aufgrund einer dilletantischen Ausführung und eines geglückten Gegenschlags aus den Reihen der Feinde misslang das Unternehmen jedoch, eine Kriegsmaschine wurde dabei durch den Feind erbeutet.
Es ist eine tinorische Blide, in Argor, Tandar und Thingal auch in verschiedenen Ausführungen als Trebuchet bekannt. Die Aufklärung hielt das Gerät für zerstört, doch wir müssen uns wohl mit dem Gedanken anfreunden, dass dem nicht so ist und die Knochenschädel es geschafft haben, die Waffe zu reaktivieren.
Sie greifen uns nun damit an, während ihre Truppen bereit stehen, um die Brücke zu überqueren, sobald das Torhaus getroffen und zerstört wurde. Ich gehe davon aus, dass dieser erste Angriff der Ausrichtung der Belagerungsmaschine galt, in Kürze müssen wir also mit akkurateren Schüssen auf militärische Ziele rechnen. Schwester Lang, ich brauche von Euch eine Einschätzung darüber, ob Untote auch mit Fähigkeiten und Wissen aus ihrem früheren Leben erweckt werden können. Das würde uns dabei helfen abzuschätzen, ob sie einen lebendigen oder untoten Geschützmeister haben.
Den Standort des Geschützes konnten wir noch nicht bestimmen, bisher nur abschätzen. Ich will, dass ihr da rübergeht und das Ding zerstört!
"

Von Latasha zu der Frage eine Völker- und Landeskunde-Probe +15, für jeden anderen +10, um mit Wissen über das Geschütz aufzutrumpfen.
Und die Uhr für den nächsten Schuss tickt...

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 02.05.2013 - 17:13


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DiceRoller
Beitrag 02.05.2013 - 22:08
Beitrag #2


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Iljardas würfelt W30+10: 34 (W30+10) Sum: 34 Avg: 34

ZITAT(Iljardas)
Völker- & Landeskunde Ogrimar


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Iljardas
Beitrag 02.05.2013 - 22:10
Beitrag #3


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Es hätte mich ja auch überrascht *g*

Der hünenhafte Ogrimar ist noch immer aufgewühlt wegen des überraschenden Angriffs.
"Ich bin bereit das Ding, was auch immer es ist zu zerstören. Meine Sense gehört dir Stammesführerin."
Von den Kriegsmaschinen der kleinen Leute weiß der Barbar nichts. Ein Grabhügel wird eben auch selten mit Belagerungsmaschinen attackiert...


Nachdem Elina ihre Melodie gewirkt hat, läuft sie dann auch in Richtung General. Sie ist immernoch etwas wackelig auf den Beinen.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Beitrag 02.05.2013 - 22:40
Beitrag #4


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ZIF würfelt W30+10: 27 (W30+10) Sum: 27 Avg: 27

ZITAT(ZIF)
Völker- und Landeskunde 7


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ZIF
Beitrag 02.05.2013 - 22:44
Beitrag #5


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Datenblatt 1



Erstaunt über die gewaltige Kraft dieses Trebuchet, was auch immer das sein mag, ist Son-Shu erfreut endlich etwas machen zu können.
"Endlich, so scheint es, wird der Weg klarer den ich beschreiten soll. So lasst uns ausziehen, das wir diese Maschine zerstören können!"


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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DiceRoller
Beitrag 03.05.2013 - 00:34
Beitrag #6


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Aekold würfelt 2W30+13, 2W30+8: 23 (W30+13,) 14 (W30+13,) 22 (W30+8) 12 (W30+8) Sum: 71 Avg: 17.75

ZITAT(Aekold)
V&L -2 mit wdh-proben


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 03.05.2013 - 00:34
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Aekold
Beitrag 03.05.2013 - 00:36
Beitrag #7


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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




Wert ist 27, also alle sogar im ersten Anlauf geschafft cheerleader.gif
so, was weiß ich denn?


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Medivh
Beitrag 03.05.2013 - 12:22
Beitrag #8


Maat
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Datenblatt 1



Latasha ist sich sicher, darüber schonmal etwas gelesen zu haben. Sie kramt in ihrem Gedächtnis nach, während der General kurz weiterredet.
Eine derartige Fähigkeit ist ihr aus der Literatur bekannt. Demnach spricht man von Untoten, die hauptsächlich dazu erweckt wurden, Fähigkeiten und Kenntnisse aus ihrem Vorleben "mitzubringen", von Morois. Sie gehören zur Gruppe der höheren Untoten, können aber durch einen fähigen Beschwörer leichter kontrolliert werden als beispielsweise Geister. In der Welt der Gelehrten streitet man sich noch darüber, ob Morois mit Verfluchten gleichzusetzen wären, wenngleich die klassischen Voraussetzungen für die Erweckung eines Verfluchten bei einem Moroi nicht gegeben sind. Hinsichtlich der Fähigkeiten scheint es zumindest Parallelen zu geben.

Die argorischen Trebuchets sind, soweit Latasha weiß, zumeist fest installierte Belagerungsbrecher. Sie gehören zu den Kriegsmaschinen mit der höchsten Reichweite und größten Präzision, einen fähigen Geschützmeister und eine akribische Geschützmannschaft vorausgesetzt. Das Geschütz funktioniert nach dem Hebelarmprinzip, wobei die Länge des Arms und das Gegengewicht maßgeblich für die Reichweite und Zerstörungskraft des Geschützes sind.
Von einem der gewaltigen Geschütze auf den Mauern von Sumat sind stolze 650 Meter Reichweite beurkundet. Ein Geschütz dieser Größe wäre allerdings in Chionil nicht zu übersehen, weshalb von einer kleineren Version ausgegangen werden muss, sonst wäre es wohl in den vergangenen Tagen oder zumindest Stunden aufgefallen. Die Konstruktion einer solchen Kriegsmaschine dauert etwas zwei bis drei Tage, zumindest von Grund auf. Ein transportiertes Geschütz aufzubauen dauert zwischen sechs Stunden und einem Tag, je nach Mannschaft und Zustand des Geschützes.
Je nach Geschützmannschaft und Gegengewicht dauert das Nachladen eines Trebuchets zwischen 15 und 30 Minuten.

Die Nonne erhält 2 Segenspunkte.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 06.05.2013 - 08:19
Bearbeitungsgrund: Rechtschreibung


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Iljardas
Beitrag 03.05.2013 - 12:36
Beitrag #9


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Elina betritt das Zelt des Generals immernoch mit einem flauen Gefühl im Magen. Krieg ist eben nichts für Feingeister...
"Was war das? Und haben die Untoten das gestern im Sturm hierher gebracht?"


"Stammesführerin wo sollen wir übersetzen? Wir müssen die verfluchten Seelen aufhalten!" Ogrimar ist voller Tatendrang.


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Aekold
Beitrag 03.05.2013 - 15:42
Beitrag #10


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Datenblatt 1[/font]




"Das ist prinzipiell möglich. Ich denke, das ergibt sich bereits daraus, dass es des Körpers eines Spruchwebers bedarf, um einen Skelettmagier zu erschaffen. Das ist hier wohl kongruent anzuwenden. Natürlich müssen da fähige Beschwörer daran beteiligt sein. Ich kann jedenfalls nicht ausschließen, dass der oder die Geschützmeister Untote sind."
Nachdem Ogrimar bereits Unternehmungslust zeigt, merke ich noch an: "Ich denke, Eile ist geboten. Argorische Trebuchets können innerhalb einer Viertelstunde wieder feuerbereit sein, da wir die Spezifikationen dieses Geschützes nicht kennen, sollten wir das als Minimum für das Intervall betrachten."
Das Grammatikbuch über Elfensprache lasse ich hier, die anderen könnte ich brauchen.
"Ich bin bereit."


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
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Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
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Medivh
Beitrag 03.05.2013 - 17:17
Beitrag #11


Maat
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Datenblatt 1



"Dann müsst ihr damit rechnen, dass sie euch jede Menge entgegenwerfen werden, um ihren untoten Geschützmeister zu halten.
Wir konnten es bislang wie gesagt nicht lokalisieren. Um eine Möglichkeit zu haben, den genauen Standort zu berechnen, müssten wir mehrere Treffer abwarten. Ihr versteht sicher, dass ich es darauf nicht ankommen lassen will.
Die Reichweite ist jedoch üblicherweise begrenzt und ein erster Treffer ist zumeist zur Ausrichtung des Geschützes in der mittleren Reichweite. Daher ist es wahrscheinlich, dass sich das Geschütz ungefähr hier befindet, im Handelsviertel von Chionil.
"
General Farga weist auf die Karte auf dem Tisch und umfasst mit einer Bewegung das nordwestliche Viertel Chionils.
"Seid ihr erst einmal drüben, dürfte das Geschütz schnell zu finden sein. Nachdem wir dieser Tage in Chionil waren, habe ich eine mobile Notbrücke anfertigen lassen, das ist auch der Grund, warum es am Palisadenbau zuletzt etwas stockender voranging. Genau für solche Missionen. Und damit wir nicht immer auf arkane Kräfte zurückgreifen müssen, um über den Fluss zu gelangen.
Sie befindet sich etwas weiter nördlich von hier in einem Waldstück. Kuno wird euch hinbringen.
"
Ein Mann betritt das Zelt mit Adjutant Kuno, er ist etwa 70 Jahre alt, geht gebeugt und sein Gesicht ist von Sorgenfalten durchzogen.
Er begrüßt die Anwesenden.
"Herr Hauser hat früher in Chionil gelebt und wurde bei der Eroberung vertrieben. Er besaß mit seinen Kindern einen Hof in diesem Viertel. Wenn ihr Fragen habt zum Handelsviertel, er kann sie vielleicht beantworten. Aber beeilt euch, wir haben nicht viel Zeit."

Angehängtes Bild


Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 06.05.2013 - 08:23


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DiceRoller
Beitrag 03.05.2013 - 23:28
Beitrag #12


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Tyralion würfelt W30+10: 20 (W30+10) Sum: 20 Avg: 20

ZITAT(Tyralion)
V&L 7


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Beitrag 03.05.2013 - 23:30
Beitrag #13


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Tyralion würfelt W30+10: 29 (W30+10) Sum: 29 Avg: 29

ZITAT(Tyralion)
V&L Yaggot 27


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 03.05.2013 - 23:31
Beitrag #14


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Pyrohden tritt ein wenig verspätet in das Zelt des Generals: "Verzeiht meine Verspätung. Ich habe mich noch mit Mentha und Manchester besprochen, wegen der bereits gelesenen Bücher."
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Tyralion
Beitrag 03.05.2013 - 23:32
Beitrag #15


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Datenblatt 2
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ja die Trulla is mal witzig. "geht mal rüber in das Untotennest und macht die scheiss fletsche platt. wir wissen aber nicht, wo sie ist, also geht mal suchen." warum sagt die nicht gleich "hier issen Dolch, schneidet euch die Kehle durch."

Bei General Fargas Kommentar mit den arkanen Kräften kann sich Untschi einen Seitenblick auf Ogrimar nicht verkneifen. Mittlerweile glaubt die Geisterkriegerin den Gerüchten, dass der General früher eine Novizin in einem Halphas-Kloster war. Diese gewisse Voraussicht ist wirklich sehr weise (und uns in den Tod zu schicken is ne scheissunweise Idee; blöde Kuh)
"Werden wir diese Notbrücke auf uns gestellt bewegen können oder werden wir mehr Leute brauchen?
Was dürfte die wahrscheinlichste Position im Handelsviertel sein für ein solches Geschütz? Also wie viel Platz braucht es, wie viel Sichtlinie und so weiter.
"


Rüber? Chuzverflucht. Damit hatte Yaggot so bald nicht mehr gerechnet.
Er reißt sich zusammen und obwohl er über diese Kriegsmaschinen nichts weiß, bleibt er ein aufmerksamer Zuhörer.
Er fühlt sich jedoch verdammt unwohl und blickt ständig in Richtung Zeltdecke, um auf verdächtige Geräusche zu lauschen.
"Verflucht, das Ding hat ein Haus hier direkt beim Kommandozelt platt gemacht. Ich will gar nicht erst wissen, wie viele Menschen das schon das Leben gekostet hat, aber das Zelt hier dürfte ein sehr lohnendes Ziel sein.
Lasst uns endlich von hier abhauen und aufbrechen!
"
Lieber draußen auf ungewissen Pfaden auf dem Wege einer Selbstmordmission, als hier im erklärten Hauptziel der Untoten auf einen Riesenkiesel zu warten, der ihn zu Brei zermatscht. Lebe für den Moment!


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 04.05.2013 - 11:55
Beitrag #16


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"Sehr gut, willkommen bei der Truppe, Lord Pyrohden.
Er wird euch begleiten, während Pater Manchaster seine Studien übernehmen wird zum Weiheritual des Friedhofs. Ihr sollt nun sicherstellen, dass wir noch einen Friedhof zu weihen haben werden...
Das Waldstück befindet sich direkt am Fluss, es dürfte keine Schwierigkeit für euch darstellen, die Brücke zu manövrieren.
"
Daraufhin übergibt sie das Wort an Bauer Hauser. Der Mann spricht quälend langsam und sehr laut, offenbar ist er schwerhörig.
"Welcher Sohn braucht Gewürz? Achso, Position für das Geschütz. Das ist doch kein Geschütz. Zu meiner Zeit hatten die Dinger noch Wumms. Wie? Jaja.
Also ne Sichtlinie braucht nur der Geschützmeister, der das Ding ausrichten muss oder die Befehle dazu gibt. Im Feld genügt eine Leiter an der Blide, im Dorf genügt wohl ein Dach, ein Behelfsturm oder so.
Das Handelsviertel ist nicht so dicht bebaut wie die übrigen Viertel, da gibt es mehr Anwesen, Rasthöfe und Hofgüter der Großbauern.
"
General Farga kürzt das Ganze ab.
"Bei einer angenommenen Reichweite von 400 Metern müsste sich das Geschütz bestenfalls in der dem Fluss zugewandten Hälfte des Handelsviertels entweder in erhöhter Position oder auf einem relativ freien Gelände befinden. Die Tatsache, dass wir es nicht beim Bau sehen konnten, spricht auch Bände. Wenn das Geschütz feuert, sollte der Wurmarm sichtbar sein. Der Feind ist jedoch nicht dumm. Sein Geschütz in der Dämmerung zu enthüllen wird uns große Schwierigkeiten bei der Positionsbestimmung bereiten.

Die Zeit läuft uns davon. Tötet den Geschützmeister und zerstört das Geschütz.
Keine Heldentaten! Versucht gar nicht erst, das Ding zu erbeuten. Wir bekommen demnächst unsere eigene Kriegsmaschine.
Worauf wartet ihr noch? Los, los, los!
"

Yaggots Kommentar mit den ersten Opfern ignoriert der General.
Andhiliel erklärt sich bereit, euch zu begleiten.
"Mein Bogen gehört ebenfalls euch."

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 06.05.2013 - 08:26


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Beitrag 04.05.2013 - 12:28
Beitrag #17


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"Eine letzte Frage, gibt es sogenannte Schwachpunkte in der Konstruktion, die uns nützlich bei der Zerstörung sein können? Oder sollen wir das Teil einfach in Brand stecken? Dann bräuchten wir etwas Öl oder ähnlich leicht entzündliches. Vielleicht auch einen Satz Brandpfeile?"

An Andhiliel gewandt "Welche Freude dies zu hören!"


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LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 04.05.2013 - 22:53
Beitrag #18


Hauptmann
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Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Pyrohden blickt Son-Shu an: "Brauchen wir nicht. Denkt ihr ich habe meine Studien unterbrochen weil mir der Staub der Bücher zu stark in die Nase gekrochen ist? Ich werde das Ding in seine Einzelteile zerlegen. Ihr müsst mich nur an das Teil heranbringen."
Der Feuerherrscher wendet sich Richtung Ausgang und bleibt kurz stehen: "Ach ja, den Geschützmeister dürft ihr gerne übernehmen."
Auch Pyrohden ist von der Mission nicht sonderlich angetan, aber ob sie in dem Dorf hier von einem Stein erschlagen oder im Dorf drüben von einer Meute Untoter massakriert werden dürfte keinen sonderlich großen Unterschied machen, das Endergebnis betrachtet.
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Iljardas
Beitrag 05.05.2013 - 09:46
Beitrag #19


Ordensmeister
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Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Dann auf zum Fluss. Meine Sense schreit nach Vergeltung!" Ogrimar ist bereit für den Kampf. Solange ihn sein Mut nicht wieder verlässt...

Elina zögert noch kurz. "Lady Farga habt ihr vielleicht noch ein paar Alchimistenexperimente für uns, sollten wir von Lord Pyrohden getrennt werden oder nur wenige von uns zum Geschütz gelangen?"


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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ZIF
Beitrag 05.05.2013 - 10:57
Beitrag #20


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



Son-Shu erwidert den Blick von Pyrohden "So soll es sein, meine Pfeile werden euch den Rücken freihalten, damit ihr euch um das Gerät kümmern könnt. Und falls der Geschützmeister meine Wege kreuzen sollte, so seid euch sicher, dass ich mein Ziel nicht verfehlen werde! Macht ihr eure Arbeit, ich werde die meinige erledigen."


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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