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Ruf-des-Warlock _ Auf Reisen für die Engel _ Der Zentaur

Geschrieben von: Blood-Blade 03.09.2006 - 22:33

Der Zentaur

Voraussetzungen
Ausdauer, Körperkraft: 19
Weisheit, Tapferkeit: 17

Vorteile
Keine Rüstungsbeschränkungen; seine Bonus- KAP werden verdreifacht; ST+ 3; INS= GE+ 1W4; bekommt IW+ 10 im Nahkampf; Tragkraft entspricht dem eines Pferdes; bevorzugt Waffen der STG Gattung; hat körperliche Vorteile gegenüber Menschen; kann sehr gut mit Bögen umgehen; kann mit den Hufen angreifen;

Einschränkungen
Keine Waffen der ZH Gattung; hat körperliche Nachteile gegenüber Menschen; hat größere Angriffsfläche gegenüber Schuss- und Wurfwaffen; gibt ein komisches Bild in einer Stadt ab; Rüstungen sind Spezialanfertigungen; nicht alle Berufe; als Schicht nicht mehr als einfaches Volk; spielt nicht mit Barbaren;

RZ: 40/35/20/20 Alter: 2W10+ 28
Größe: 3W20+ 175cm (155 bei Frauen)
Gewicht:+ 4W20+ 450 kg (4W12+ 400kg bei Frauen)
Figur: 1-15 Normal 16-30 Breit, Breit+ 70 kg


Die Geschichte der Zentauren ist recht blutig. Nicht dass sie ein ruhiges Volk wären, aber das, was die Barbaren mit ihnen gemacht haben ist nicht unbedingt löblich.
Einst lebten die Zentauren auf dem Gebiet der heutigen vereinigten vier Königreiche, auch damals lebten einige Barbaren dort, doch die beiden Rassen lebten friedlich nebeneinander (wenn man die immer mal wieder auftretenden Schwierigkeiten ignoriert). Als aber die Magier Yaisk eroberten, vertrieben sie die Barbaren in den Norden. Daraufhin vertrieben die Barbaren wiederum die Zentauren. Wenn das alles gewesen wäre, wäre es nicht so schlimm gewesen.
Die Barbaren entdeckten dabei einen neuen „Sport“. Er basierte darauf, Zentauren zu jagen und sie anschließend, möglichst im Nahkampf, zu töten. Es gab richtige Meisterschaften darin. Die Zentauren wurden dadurch gezwungen sich anderswo niederzulassen, allerdings gerechneten sie nicht mit den Menschen. Die Menschen jagten sie zwar nicht ständig, dennoch wurden sie immer wieder vertrieben, meist blutig, was sicherlich mit an dem aggressiven Verhalten der Zentauren lag. Nach Jahrzehnten der Wanderschaft fanden dann mehrere Stämme geeignete Siedlungsplätze, andere sollen sich in die Arme Thongmors geflüchtet haben. Aber selbst nach so vielen Jahren können die Zentauren den Barbaren nicht verzeihen.
Aber genug von der Vergangenheit, zurück zur Gegenwart. Heutzutage kann man Zentauren auf ganz Tanaris antreffen (mit Ausnahme der Barbarenländer), einzeln oder in Stämmen, die noch größte Ansammlung von Zentauren existiert momentan in Tinor, und zwar in deren Armee, die momentan ja bekannter weise mit den Barbaren im Krieg liegt. Viele junge Zentauren nutzen das als eine art Rache.
Im allgemeinen ist den Zentauren eine starke misstrauische Ader zuzuschreiben, die ihnen häufig Anlass zu Schlägereien gibt. Sie müssen wissen, ein Zentaur beurteilt ein Wesen meist nach seiner Kampfkraft, weshalb Magier nicht unbedingt immer die besten Freunde eines Zentaur sind. Sie sind meist sehr aggressiv, vor allem wenn sie getrunken haben, doch das trifft nicht unbedingt auf Zentauren zu, die sich entschieden haben unter Menschen zu leben. Diese haben ihre Aggressionen besser im Griff als andere ihrer Art, dennoch sehen sie eine Kneipenschlägerei immer wieder gern. Doch selbst heute noch, sind Zentaur eine Seltenheit in den Städten. Nicht nur das es keine Zimmer oder Türen in Zentaurengröße gibt, mit Ausnahme der Stähle natürlich, muss er auch noch Verwunderte Blicke, Händler die sich weigern ihnen etwas zu verkaufen, Kinder die sich verstecken, dumme Fragen und die sogenannten „Späße“ der Stadtwachen ertragen (Gebühren für das Pferd zu verlangen ist der beliebteste). Das ist nur eine Kleine Palletee die einen Zentaur in Städten erwarten kann. Im schlimmsten fall werden sie wie Dämonen vertrieben und getötet.
Wer mehr wissen will, sollte die Bibliothek von City of Liberty besuchen, dort lagert die größte Sammlung an Büchern über Zentauren (oder man geht in die Kavallerie Tinors).


Die Fähigkeiten des Zentaur im Spiel:

Als Doppelcharakter lässt sich der Zentaur kombinieren mit:
Heiler(?), Wanderer(?), Söldner(?), Gladiator(?), Priester(?)

Die Vorteile gegenüber einem Menschen sind vielseitig, so dass der Spieler (Quatsch, der Master) entscheiden muss, wie weit diese gehen, z.B. das Laufen, ein Zentaur wird wohl immer im Wettlauf gegen einen normalen Menschen gewinnen.
Das gleiche gilt für die Nachteile, z.B. Klettern, ein Zentaur, der eine Steilwand hinauf klettert, ist doch eher unwahrscheinlich, oder?

Statt eines normalen Angriffs kann der Zentaur jede zweite ZE mit seinen Hufen angreifen, die entsprechenden Werte:
Hufe...2W8+ 10...4...LSK (IW entsprechend der Regel)
Der AW entspricht dem Ringkampfwert. Beide Hufe werden als ein Angriff gewertet. Der Zentaur kann, wenn er eine Waffe der STG Gattung führt, noch anschließend einen AW +9 versuchen.

Kämpft der Zentaur mit einem Bogen, erhält er einen Bonus von 3 auf den Wurf, außerdem wird beim Ermitteln des Treffers noch 10% abgezogen. Reicht die KK nicht aus, so erhält er für jeden fehlenden Punkt einen Malus von 2.

Aufgrund seines Körperbaus bietet ein Zentaur ein recht großes Angriffsziel gegenüber Schusswaffen. Die Folge ist, dass bei einem Angriff die BE- Probe um weitere 3 Punkte erschwert wird. Hat aber keine Auswirkungen auf Armbrustbolzen oder Stahlkugeln (er weicht immer noch bei einer 2 aus).

Da Zentauren bekanntlich einen Pferderumpf haben, können sie beträchtlich mehr tragen als ein normaler (Halb)Mensch. Ihre Tragkraft berechnet sich:
Tragkraft x 9 (bei Zug noch einmal x 2)
Diese Tragkraft bezieht sich auf den Pferderumpf und nicht auf den Menschenkörper, der trägt nur soviel wie es die Regel vorschreibt. Allerdings würde ein Zentaur sein Gepäck wohl eher auf seinen Pferderücken tragen, als auf dem menschlichen.

Was für ein Bild der Zentaur in der Stadt abgibt und warum er nicht mit Barbaren zusammen spielt, wird im Text beschrieben.

Dass die Rüstungen Spezialanfertigungen sein müssen, ist ja wohl klar, daher muss etwa noch 50% auf Gewicht (40% bei Frauen) und Preis drauf geschlagen werden, zuzüglich dem doppelten B.-KAP Abzug. Ausgenommen am Heldenanfang, da bekommt er die Rüstung zum normalen Preis. Die Regel gilt auch für seine Kleider, allerdings braucht er z.B. keine Hosen und ähnliches.

Die folgenden Berufe stehen dem Zentaur zu Verfügung:
- Bogen- und Pfeilmacher
- Fischer
- Gladiatorentrainer
- Jäger
- Söldnerführer
- Sterndeuter
- Waffenschmied
- Wahrsager

Die Startfertigkeitswerte des Zentaur:
Waffenfertigkeiten: 9/2/8/7/4/8/3
Körperfertigkeiten: 14/8/1/*/2/2/1/1
Wahrnehmungs-/Wildnisfertigkeiten: 5/6/7/7/5/2/7/3/7
Wissens-/Heilfertigkeiten: 4/2/5/3/2/4/5/5/2
Charismatische Fertigkeiten: 2/3/6/3/3/2/4/3
*diese Fertigkeit ist mit Laufen gleichzusetzen und wird daher nicht benötigt.

Die neuen Fertigkeiten:
- Marschieren: 8
- Saufen: 7
- Technisches Verständnis: 3
- Segeln: 1
- Menschenkenntnis: 3



Geschrieben von: Iljardas 04.09.2006 - 08:21

Naja Kritik kann man eigentlich gar nicht üben. Bin im Rahmen meines eigenen Rollenspiels auch schon an die Schwierigkeit gekommen erstens eine gute Beschreibung von Charakterklassen zu erstellen und deren körperliche Eigenheiten auch regeltechnisch zu erfassen. Der Zentaur gehört da auch dazu, auch wenn ich mich noch nicht an diesen heran gewagt habe.

Ich würde vielleicht versuchen ein kleines Regelsystem für die gesonderte Behandlung von Zentauren zu entwickeln bzw. die Reaktion der Menschen / ihrer Umwelt auf sie weiterführend erklären. Ansonsten passt es aber würde ich sagen.

Geschrieben von: Blood-Blade 06.09.2006 - 18:24

Ich finde es immer am schwierigstem einen guten Hintergrund zu schreiben wink.gif

Geschrieben von: Iljardas 07.09.2006 - 17:01

Ja das stimmt leider Gottes. Ich kann dir gerne mal die Vorgeschichte/Beschreibung bei meinem RPG schicken, wobei sich diese bisher nur auf das Land der Zentauren beschränkt wink.gif

Geschrieben von: Gobboboy 12.10.2006 - 19:14

Ja medivh eine gute Idee aber aollte man echt versuchen/ wollen das eine komplett neue Spezies bei RdW auftaucht ?
Gruß Gobbo

Geschrieben von: Medivh 12.10.2006 - 22:32

Gobbo, der Zentaur entspringt nicht meiner Feder sondern dern von Blood-Blade wink.gif

Ich kam leider noch nicht dazu, mir den Charakter vorzunehmen, sonst würde ich ihn bei dieser Gelegenheit auch kommentieren smile.gif
Rennt ja nicht weg...

Geschrieben von: Gobboboy 14.10.2006 - 17:51

ups entschuldigung medivh

Geschrieben von: Isna-Inti 22.11.2007 - 20:00

ZITAT(Medivh @ 12.10.2006 - 22:32) *
Ich kam leider noch nicht dazu, mir den Charakter vorzunehmen, sonst würde ich ihn bei dieser Gelegenheit auch kommentieren
Rennt ja nicht weg...


Tja, Medivh, dann lass uns doch mal über dieses interessante Naturvolk philosophieren... Ich hab nen Zentauren auch schon mal auf Myranor (dem Güldenland von Aventurien) gespielt, das sollte man mal ausarbeiten.

Geschrieben von: Blood-Blade 04.12.2007 - 13:07

Hey, war lang nicht mehr activ. Ich hab den Zentauer etwas umgeschrieben, nich arg, nur Grammatik und Regeltechnisch. In der Geschichte hab ich auch ein geändert.
Auserdem hab ich in der zwischenzeit 4 neue Charakterklassen entworfen.
Hier habt ihr die Links.

Der Assasine
Der Cervitaur
Der freie Kämpfer
Dragoner/ Halbdrache

Natürlich sind Vorschläge zur Verbesserung erwünscht. peace_5.gif

Geschrieben von: Isna-Inti 28.12.2007 - 23:22

@Blood-Blade:

Da du ja diese - in meinen Augen - sehr interessante Charakterklasse erfunden hast, wüsste ich mal gerne von dir, welche Erfahrung du bislang mit nem Zentauren gemacht hast. Also, als ich nen Zentauren mal auf Myranor (DSA) gespielt hab, da wurde ich mit so banalen Problemen wie
- die allgemeinen Proportionen eines Wesens mit Pferdekörper (Gewicht, Maße) in Bezug auf die kleine Menschenwelt
- Freeclimbing mit mehreren hunder Kilo Pferdeleib unter einem
- Kampfprobleme: Zentrauren dürften eine ganz andere Treffertabelle haben als Menschen (weil der Körper ja mal extrem viel größer ist als der eines Zweibeiners)

Fragen über Fragen...

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