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> Tod von oben, Zwischenquest 1-2i "Estotil"
DiceRoller
Beitrag 06.05.2013 - 20:51
Beitrag #41


Würfelmeister
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Spieler/Meister: keine Angabe



Iljardas würfelt W30-6: 12 (W30-6) Sum: 12 Avg: 12

ZITAT(Iljardas)
Technisches Verständnis Elina (21)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 06.05.2013 - 20:51
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DiceRoller
Beitrag 06.05.2013 - 20:52
Beitrag #42


Würfelmeister
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azzki<k3r würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15

ZITAT(azzki<k3r)
TV (24)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 06.05.2013 - 20:52
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Iljardas
Beitrag 06.05.2013 - 20:52
Beitrag #43


Ordensmeister
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Auch wenn Elina nicht viel beim Schieben und Drücken der Brücke helfen kann - die Mechanik scheint sie zu verstehen
Theoretiker eben *g*


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Medivh
Beitrag 06.05.2013 - 21:00
Beitrag #44


Maat
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Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Nach weiteren 5 Minuten habt ihr die Brücke dann damit in Position und auch soweit ausgefahren, dass ihr über den Fluss könnt.
Adjutant Kuno bleibt auf der anderen Seite.
"Es wird wohl bald eine kleine Abteilung hier sein, mit der werde ich dann die Notbrücke halten."

Nun, damit seid ihr drüben.
Wie wollt ihr euch Chionil nähern?
Die Karte für das wahrscheinliche Gebiet - das Handelsviertel - konntet ihr ja einsehen. Ihr dürft bzw. solltet dann beratschlagen, wie ihr dort herangeht.
Vom Norden her liegen zunächst einmal Felder und Wiesen direkt bei Chionil. Die Felder werden dabei optisch deutlich von Hecken abgegrenzt.
Direkt angrenzend an die Wiese nördlich von Chionil führt eine Steigung auf den Hügel, auf dem Chionil (im Vergleich zum umliegenden Weideland) liegt.
Alternativ könntet ihr den Hauptweg von Mangha aus nehmen.
Sich Chionil über Feld und Wiesen zu nähern dauert schätzungsweise zwanzig Minuten, es sei denn, ihr wollt das Tempo erhöhen. Am Fluss entlang dauert es etwa eine Viertelstunde, wie der Weg von Estotil zur Brücke.

Bereits vom Dorfrand aus könnt ihr sehen, wie sich Untote zwischen den Häuserzeilen bewegen.
Bedauerlicherweise wird es langsam dunkel.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 06.05.2013 - 21:00


--------------------
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azzki<k3r
Beitrag 06.05.2013 - 21:03
Beitrag #45


Großmeister
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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Flüsternd: "Ich bin dafür, dass wir gerade auf sie zugehen,ich gehe gerne nach vorne weg. Aber wir haben nicht die Zeit, grosse Umwege zu gehen, wir sollten sowenige Schüsse mit dem Trebuchet zulassen wie möglich ist. Und keiner weiss, wie lange so ein Kampf unter Umständen noch dauert."


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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ZIF
Beitrag 06.05.2013 - 21:09
Beitrag #46


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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



"Ich bin auch für den direkten Weg, zumal ich nicht weiß, wie viel ihr im Dunkeln sehen werdet. somit ist die Zeit eindeutig gegen uns."


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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DiceRoller
Beitrag 06.05.2013 - 21:11
Beitrag #47


Würfelmeister
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Spieler/Meister: keine Angabe



Tyralion würfelt 2W30: 15 (W30) 2 (W30) Sum: 17 Avg: 8.5

ZITAT(Tyralion)
Marschieren U/Y 18/16


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DiceRoller
Beitrag 06.05.2013 - 21:11
Beitrag #48


Würfelmeister
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Spieler/Meister: keine Angabe



azzki<k3r würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15

ZITAT(azzki<k3r)
MArschieren 14


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Tyralion
Beitrag 06.05.2013 - 21:12
Beitrag #49


Großmeister
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Untschi und Yaggot könnte es gelingen, das Tempo ein wenig zu erhöhen.

"Der direkte Weg am Fluss entlang, auf jeden Fall! Wenn wir dann den Dorfrand an diesem Wandelgarten erreicht haben, könnten wir uns von dort aus vielleicht umsehen, um das Geschütz ausfindig zu machen."
Untschi ergreift jedenfalls schonmal einen Pfeil auf Vorrat.




--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

Imdacil.de
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azzki<k3r
Beitrag 06.05.2013 - 21:15
Beitrag #50


Großmeister
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Mitglieds-Nr.: 88
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Nisepha kann ein wenig flotter gehen, aber doch mit Einschränkungen, sie würde sich definitiv mehr zutrauen als gehen würde. Am liebsten wäre sie schon vor Ort und würde durch Chionil fahren wie der Gerät durch einen Döner.


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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DiceRoller
Beitrag 06.05.2013 - 21:17
Beitrag #51


Würfelmeister
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ZIF würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

ZITAT(ZIF)
Marschieren 7


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DiceRoller
Beitrag 06.05.2013 - 21:19
Beitrag #52


Würfelmeister
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Iljardas würfelt 2W30: 7 (W30) 24 (W30) Sum: 31 Avg: 15.5

ZITAT(Iljardas)
Marschieren Proben Elina (14) und Ogrimar (19)


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Iljardas
Beitrag 06.05.2013 - 21:20
Beitrag #53


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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Ogrimar ist unerwarteterweise etwas behäbiger als der Rest der Truppe liegt wohl daran, dass er die Sense im Anschlag hat und jeden Moment auf Untote spekuliert.

Elina an der Seite von Untschi. Sie hat ihre Armbrust gespannt.


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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ZIF
Beitrag 06.05.2013 - 21:25
Beitrag #54


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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



Son-Shu kommt ebenfalls nicht so gut mit... marschiert mit dem Pfeil auf der Sehne wachsamen Blickes den anderen hinterher.


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
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LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
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LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Medivh
Beitrag 06.05.2013 - 21:41
Beitrag #55


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Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Ihr erreicht Chionil einige Meter vom Lustgarten entfernt, pünktlich, als ihr das Hämmern und Quietschen der Blide und anschließend das Sausen eines Geschosses durch die Luft hört.
Ogrimar, Pyrohden, Untschi und Yaggot sehen in einer Entfernung in Richtung Dorfmitte den Wurfarm des Geschützes, der gerade seine tödliche Last losgeworden ist und nun hin- und her-schwenkt. Er wird jedoch sofort wieder Stück für Stück abgesenkt, was wohl anzeigt, dass das Geschütz direkt wieder gespannt wird.

Diesen vieren steht eine Orientierungskunst-Probe +6 zu, da es leider auch ausgerechnet diejenigen sind, die weder über Ultravision noch über eine halbwegs vernünftige Nachtsicht verfügen.
Die OK-Probe symbolisiert, wie ihr in den Gassen Chionils letztlich Kurs halten könnt, um das Geschütz zu finden. Natürlich nur, wenn ihr nicht unterwegs aufgehalten werdet.


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DiceRoller
Beitrag 06.05.2013 - 21:42
Beitrag #56


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Iljardas würfelt W30+6: 12 (W30+6) Sum: 12 Avg: 12

ZITAT(Iljardas)
Orientierungskunst Ogrimar (8)


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Iljardas
Beitrag 06.05.2013 - 21:44
Beitrag #57


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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Ogrimar zeigt auf den Wurfarm und macht die anderen darauf aufmerksam. "Ich kenne die Gassen hier aber nicht genau und konnte das Modell vorhin nicht näher anschauen."


--------------------
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ZIF
Beitrag 06.05.2013 - 21:46
Beitrag #58


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Datenblatt 1



Son-Shu versucht, durch die verursachten Geräusche eine grobe Einschätzung der Richtung bzw Entfernung hinzubekommen.


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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DiceRoller
Beitrag 06.05.2013 - 21:47
Beitrag #59


Würfelmeister
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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
Pyrohden OK (Wert 20)


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 06.05.2013 - 21:47
Beitrag #60


Hauptmann
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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



nee, weiß nix
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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