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Ruf-des-Warlock _ Die Lehrhallen von G'omth _ Westlich von Yaisk

Geschrieben von: ZIF 09.11.2014 - 17:30

Eine seltene Karte wurde im Haus der Schriften (City of Liberty) gefunden und wird derzeit auf ihre Richtigkeit hin überprüft...

Leider lässte ich derzeit das Kartenfragment nicht hochladen... mellow.gif

Geschrieben von: Iljardas 09.11.2014 - 18:59

Schau dir mal diese Karte an.

Ist eine inoffizielle Erweiterung von Medivh und mir.
Ergänzt um einige Orte von Spielern, die NSC Status erreicht haben smile.gif

 Karte_Meister.ppt ( 5.82MB ) : 8
 

Geschrieben von: ZIF 10.11.2014 - 18:24

Ah ja, hatte ich mal gesehen...

ah der gesamte Anhang war zu groß wohl, daher nur der Teil:

 

Geschrieben von: Iljardas 10.11.2014 - 21:33

Sieht echt klasse aus.

Wie hast du das gezeichnet? smile.gif

Geschrieben von: ZIF 10.11.2014 - 22:02

wie immer copy and paste von der originalkarte und dann mit windowspainter die kanten versucht zu glätten.

Geschrieben von: ZIF 18.11.2014 - 17:48

Hier nochmal bissel weitergemacht...

 

Geschrieben von: Medivh 19.11.2014 - 07:54

das sieht schonmal Top aus! smile.gif
ich schaffs in Paint grad mal, nen graden Strich zu ziehen und das auch nur mit fertigen Werkzeugen ^^

wie hast du dir diese Ecke, deren Ausarbeitung ich mit Freuden entgegensehe, kulturell so vorgestellt?

Geschrieben von: ZIF 20.11.2014 - 14:23

Nun ja, die Küstenstreifen sind hauptsächlich von Menschen / Seefahrern bevölkert. Bei uns sind viele die Barbarenstämme sowas wie die Wikinger / Nordmänner.
In den Wäldern sind viele Waldelfen Stämme / Königreiche.
Alles zählen wir noch zu Tandar.

Viel kann ich noch nicht berichten, da unsere Gruppe derzeit noch auf dem Weg in das neue Gebiet ist.

Die Knochenbeinsnseln sind Anziehungspunkt vieler Expeditionen (Grabräuber und Schatzjäger), da dort eine untergegangene Kultur lebte. Heute sind die Küstenstreifen von Skeletten und ausgeblichenen Knochen übersäht. Ein Nachteil bei den Expeditionen ist der, dass es dort viele Dämonen gibt und nur wenige Säugetiere überlebt haben.

Die Inselgruppe (rl:Kanarische Inseln aufgrund von verfügbaren Kartenmaterial) südlich von Südende wurde noch nicht weiter bearbeitet.
Ich nehme gerne rl Kartenmaterial, das ich etwas abwandel und somit dann für eine einfache spielbare Hilfe habe.

Die Kurzfassung
Es gab bei uns ein altes Inselvolk (ähnlich wie die Polynesier / Maya, die sich westlich von Thingal niederließen, nähe Velvetor.
Das Volk zerstritt sich und zogen aus, nur ein kleiner Teil blieb auf den Inseln zurück. Ein Teil zog nach Osten nahe den Feuerlanden und näherte sich der Erdenmutter an (Magisch gesehen Schamanen wurden sowas wie Feuerherrscher), ein Teil zog nach Westen Magisch gesehen Schamanen wurden sowas wie Dämonenbeschwörer) und ein Teil nach Norden... Bei uns zogen die Kenbanaro nach Süden und gründeten ihren Stamm auf dem Eiland, dem heutigen Kenbanar (Magisch gesehen blieben die Schamanen ihrem alten Glauben treu.) Alle abgespalteten Kulturen wurde ihr Wandel zum Verhängnis und nur die Kenbanaro überlebten...

Hier z.B. Marienhave, die Hafenstadt in Tandar mit einer vorgelagerten Insel, von der aus alle Schiffsverbindungen nach Yaisk gehen. Natürlich fest in Magierhand.

 

Geschrieben von: ZIF 08.01.2015 - 19:23

Einwohner: 700.000; davon Waldelfen 70%, Menschen 20% & Barbaren 10%

Staatsform: Monarchie

Wichtigste Städte:

* Tempelstadt von G´omth (Hauptstadt Menschen ca. 100.000 ),
* Marienhave (Freihandelszone mit Yaisk ca. 35.000),
* Taurik (ca. 5.000) u.a. Warenumschlagsplatz der Waldelfen mit den Menschen

Glaube: Thyron, Hazel, Cäsar

Wirtschaft: Holzexport, Fischfang, Tran/Walfang und exotische Tier

Besonderes:

* Hunderte Stämme der Waldelfen leben tief in den weiten Wäldern Tandars
* viele Barbaren haben sich an den Küsten des Landes niedergelassen und gründeten u.a. "Westend" und "Südende"



Geschrieben von: ZIF 24.04.2015 - 22:08

So hoffe nun hat es geklappt

 

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