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> Charakterblätter
Medivh
Beitrag 29.03.2005 - 20:54
Beitrag #1


Maat
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Huhu zusammen.

Gehört eigentlich nicht wirklich zu "Regeln" in dem Sinne, aber ist dennoch essentieller Teil des RdW-Spiels: Die Charakterblätter.

Unser Master Thomas "Gantrimoth" bastelte einst die optische Grundversion, übersichtlich und einfach, Tyralion hat sie verfeinert mit vielen Formeln etc.

Er wird in Kürze dazu noch eine kleine Anleitung schreiben, besonders für das Fertigkeitenblatt. Ansonsten ist das Charakterblatt fast selbsterklärend.

Zuletzt gespeichert mit Excel 2003, evtl. sind also Formatierungsfehler o.ä. in älteren (oder neueren?) Versionen möglich.

Zu finden ist das Charakterblatt - vorerst gibt es nur das Krieger-Blatt, das für Zak ist noch nicht fertig geprüft - auf unserer HP unter "RdW - Neue Regeln - 8. Downloads" ganz oben.

Viel Spaß, Kritik und Anregungen sind wie immer erwünscht.

Grüße
Medivh


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Medivh
Beitrag 07.04.2005 - 23:17
Beitrag #2


Maat
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Das Grund-Charakterblatt für ZAK ist jetzt ebenfalls auf TDP online gestellt im gleichen Verzeichnis wie das Krieger-Charakterblatt.

In unbestimmter Zukunft folgen spezifische Charakterblätter (also speziell für Aquini, Geisterschamanen, Wolfsjäger etc..).

Grüße
Medivh

P.S.: Kritik sowie Bug-Report ist immer gerne gesehen. *sag ich eigentlich nur noch der Vollständigkeit halber, weil wir bisher weder per Mail noch hier was gelesen haben sad.gif *


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 28.06.2005 - 19:08
Beitrag #3


Hauptmann
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[COLOR=green]Als kleiner Hinweis: Da unser bester Medivh so selten zum Spielen kommt, hat er in den Charakterblättern den Kep-Stufen-Bonus auf AW/VW von jeder zweiten Stufe in dne Berechnungen des Charakterblattes von Krieger und Zak vergessen ohmy.gif . Aber dieses "Missgeschick" wird ja schon bearbeitet. Aber beim Arbeitswahn von Medivh kann das ja nicht lange dauern rolleyes.gif .
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Medivh
Beitrag 28.06.2005 - 20:32
Beitrag #4


Maat
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Willste mir damit was sagen?? biggrin.gif
Nee vergessen habe ich den nicht, nur nicht extra aufgeführt, weil das jeder macht wie er will. Und wenn jetzt dafür wieder extra-Felder eingefügt werden, ist 1) das Char-Blatt noch voller und 2) die Formeln bei AW / VW noch unübersichtlicher ...
nee danke rolleyes.gif


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.07.2005 - 17:53
Beitrag #5


Hauptmann
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QUOTE(Medivh @ 28.06.2005 - 20:32)
Willste mir damit was sagen?? biggrin.gif
Nee vergessen habe ich den nicht, nur nicht extra aufgeführt, weil das jeder macht wie er will. Und wenn jetzt dafür wieder extra-Felder eingefügt werden, ist 1) das Char-Blatt noch voller und 2) die Formeln bei AW / VW noch unübersichtlicher ...
nee danke  rolleyes.gif
*




Da hat er vor kurzem ein "Minicharakterblatt" für NSC's entworfen, und beschwert sich trotzdem über zuwenig Platz auf dem Charakterblatt. Du kennst doch meine Charakterblätter, sind die unübersichtlich? Erst nachdem wir gespielt haben und ich zwischen fünfzig- und huntertmal den Betrag der Gruppenkasse neu ausgerechnet habe. biggrin.gif
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Medivh
Beitrag 30.07.2005 - 10:10
Beitrag #6


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Minicharakterblatt für NSCs?
Ah du meinst dass normale Charakterblatt, wo ich alle Hintergrundschattierungen gelöscht und alle Attribute etc. gegen die Abkürzungen getauscht habe .... biggrin.gif
Das ist aber kein Mini-Charblatt sondern spart mir nur einfach die verdammte Druckertinte.

Grüße
Medivh


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GabbaGandalf
Beitrag 30.07.2005 - 10:49
Beitrag #7


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Machs doch mit den Charakterblätter einfach so wie ich ......wofür hat ma denn nen Kulli oder Bleistift un Radiergummi biggrin.gif .....das spart auch druckertinte laugh.gif


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Medivh
Beitrag 30.07.2005 - 10:54
Beitrag #8


Maat
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... und artet in unleserlichem Chaos aus, was? biggrin.gif


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 30.07.2005 - 12:02
Beitrag #9


Hauptmann
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Datenblatt 2
Datenblatt 3
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Aber heißt es nicht, dass Genie überblickt das Chaos? biggrin.gif
Sorry Medivh, war nicht so gemeint. 1_5.gif biggrin.gif
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Tyralion
Beitrag 30.07.2005 - 18:10
Beitrag #10


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Ich hab die dinger net entworfen (bzw verbessert) damit man in den ausgedruckten versionen herumkritzelt. das is zur verbesserung der überischtlichkeit gedacht.
Wer mit irgend einer berechnung net klar kommt kann mich ja fragen. das mit den kepstufenboni bei aw und vw is ganz einfach mit einem +1 hinter der Formel zu regeln.
ihr solltet übrigens acht darauf geben net alle formeln zu löschen und den per taschenrechner errechneten wert einfach reinschreiben. in den meisten fällen gibt das nur chaos bei alex aufm rechner und die werte sind meist auch ne die richtigen.

bis demnächst, gruss
tyralion


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 31.07.2005 - 13:27
Beitrag #11


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Na das haben sie ja mittlerweile geschnallt @ Tyra. biggrin.gif
Ich erinnere mich noch an die Gesichtsentgleisung des Söldners beim Anblick seines AW/VW, seiner KAP und BE, als er die BBE seines neuen Schuppenpanzers eingetragen hat. Der wollte ruckzuck zu seinem KH zurück biggrin.gif

Grüße
Med


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Tyralion
Beitrag 31.07.2005 - 15:25
Beitrag #12


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hm, bei mir ändert sich da net viel. Also im charblatt von Tyralion.
:-D

gruss
Tyralion


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VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

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Medivh
Beitrag 31.07.2005 - 15:57
Beitrag #13


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Naja von so Chars wie Tyralion und Medivh reden wir am Besten gar nit laut. biggrin.gif
Bleiben wir bei den aktuelleren Geschehen (wo ich immer noch keinen eigenen Char habe sondern schon wieder mastern muss *grrrr* Dafür hab ich den Rest der Welt als Char, so 1_5.gif ).

Grüße
Medivh

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 31.07.2005 - 15:57


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Tyralion
Beitrag 01.08.2005 - 15:44
Beitrag #14


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Naja, ich hoffe doch, dass auch du irgendwann wieder in den genuss des spielens kommst. Christian hat ja schon angekündigt das abenteuer weiterzuspielen, dass wir mal angefangen haben. Ich freue mich da sehr drauf@christian. endlich ma en abenteuer in dem ich nen mega geilen char spielen kann. der hat glaub ich mit der zeit echt was drauf.
naja, in freudiger erwartung
gruss
tyralion


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VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

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VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 01.08.2005 - 16:19
Beitrag #15


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Is ja net so, dass eure Chars nit mit der Zeit was drauf hätten. Das liegt bei euch aber daran, dass ihr noch charakterspezifische Fähigkeiten wählen könnt.
Aber ich freue mich auch darauf, endlich mal meine Version eines Diabolisten spielen zu dürfen.
Deswegen (unter anderem) bestehe ich ja auch darauf, dass in der aktuellen Kampagne keine Glaubenskämpfer aufkreuzen. Darüber hat sich nämlich Christian schon beschwert, als wir die Chars für seine Kampagne aufführten, es wären immer nur Glaubenskämpfer dabei. Dann ändern wir das mal ... wink.gif


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Tyralion
Beitrag 01.08.2005 - 16:25
Beitrag #16


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Hm, lusitger beitrag.
Wenn ich mich recht erinnere bist doch du es (christian) der gerade einen glaubenskrieger spielt. und abgesehn davon, wer is denn noch en glaubenskrieger in deinem abenteuer?
da wäre ein KGJ, ein Gladiator, ein Druidenhexenmeister und was noch? ein halbork?
ich weiß es nicht mehr genau, aber es sind net allzuviele, denn mehr als einen glaubenskämpfer pro gruppe zu haben is oft net gesund.

gruss
Tyralion


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VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

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Medivh
Beitrag 01.08.2005 - 17:24
Beitrag #17


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Ich glaub in der Kampagne, die wir bei ihm angefangen haben, war en DruiHexenm., KGJ, Gladiator, Händler, Diabolist und Wolfsjäger. Viele von denen (WJ und Händler) haben ihre Chars 1:1 übernommen zu mir in die Kampagne, da die andere ja nach zwei Sessions auf Eis gelegt wurde, sie die Chars aber gerne mal probieren wollten.

Grüße
Med


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Medivh
Beitrag 17.08.2005 - 21:42
Beitrag #18


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Habe mitbekommen, dass Tyralion an einer "Readme"-Datei für die Charakterblätter arbeitet.
Selbst Gantrimoth findet sich im Moment nicht mehr darauf zurecht, ich hoffe, dass Tyralions Readme zügig und Spielernah an den Mann kommt. wink.gif

Grüße
Medivh


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Medivh
Beitrag 28.08.2005 - 16:54
Beitrag #19


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So, ich habe Tyralions Readme erhalten und lade das jetzt einfach mal hier hoch. Ich hoffe, es hilft und macht etlichen Spielern, die mit MS Excel nicht so sehr bewandert sind, die Benutzung der Charakterblätter deutlich.
Unten stehender Text ist also komplett von Tyralion, nicht von mir.



README zum Charakterblatt:

Kurz gesagt möchte ich hier eine kleine Anleitung zum selbständig berechnenden Charakterblatt vorstellen.

Im Grunde sind die meisten Dinge selbsterklärend. Aber ich fange mal bei der eigentlichen Notierung der Werte an.

Bei den Hintergrunddaten muss ich nicht viel erklären. Hier berechnet sich nur die Tragkraft selbst. Alles andere muss nun mal von Hand eingegeben und gewartet werden. So vergessen viele ihr Gewicht zu ändern, falls das mal vorkommt, oder ihr neues Alter einzutragen wenn wieder ein Spieljahr verstrichen ist.

Nun zu den Attributen:
Es hat sich bewährt, die ursprünglichen Werte der Attribute auf dem Charakterblatt zu notieren, um auch ein kleines Erfolgserlebnis zu haben, wenn man sieht wie die gesteigerten Werte jenseits der 20 kommen. Die zweite Spalte dient der Notation von gesteigerten Werten. Hier werden also die Attributswerte eingetragen, die durch KEP- oder WEP-Steigerung erreicht wurden. Alternativ können dort auch die Zwischenwerte bei der Übersteigerung festgehalten werden. Die dritte Spalte mit der Überschrift „Jetzt“ dient der Verbesserung der Attribute durch beispielsweise magische Artefakte. Sie ist der Ausgangspunkt für nahezu alle Berechnungen des Charakterblattes. An dieser Stelle möchte ich erwähnen, dass es absolut wichtig ist, dass diese Werte korrekt eingetragen und gewartet werden.

Nun zu den Resistenzzahlen:
Hier ist nicht viel zu sagen. Man trägt die Ur-Werte ein und der Rest berechnet sich selbst. Wer möchte, kann die freie Spalte dazwischen nutzen, um wie oben beschrieben, eine Steigerung durch magische Artefakte sichtbar zu machen oder bei eventueller Übersteigerung Bonuspunkte eintragen.

In der oberen rechten Ecke der lebenswichtigen Daten sind nur zwei Werte zu berechnen, bei denen man gegebenenfalls eine Änderung der Formel vornehmen muss. Es kommt hier auf die Bonus-KAP an und die Ursprungs-VIP. Man addiert oder subtrahiert einfach die entsprechenden Werte durch eine Erweiterung der Formel. Nicht vergessen sollte man auch, dass gewürfelte Werte wie VIP nicht berechnet werden können und stark abhängig sind von der Pflege des Charakterblatts.

Direkt darunter befinden sich technische Werte wie die WEP- und KEP-Stufen und einige für Zak wichtige Zauberwerte.
Hier sollten nur die Werte der KEP- oder WEP-Punkte geändert werden. Das Charakterblatt sucht die zugehörige Stufe automatisch aus einer Liste heraus und setzt sie in WEP/KEP-Stufe ein.
MKZ-Punkte sind wie VIP erwürfelte Punkte und müssen von Hand eingetragen werden. Ebenso Werte für EP, falls man mit diesem System arbeitet.
In manchen Fällen muss man die Formel der Ur-MKZ durch simples Erweitern der Formel mit einem + oder – ändern.

Bei den Mystischen Attributen sind viele Werte, die auch nur zu Beginn der Charaktererstellung eine wesentliche Rolle spielen. So z.B. der Instinktwert. Bei ihm wird der mit W10+11 erwürfelte Wert am Anfang der ersten Klammer eingesetzt, bzw. gegen die Null getauscht (nicht vergessen, den Wert hinter „>30;30;“ noch einmal vor das + zu setzen).
PG, IF und ZT sind von Hand einzutragen. Dazu muss ich nichts sagen. Bei allen anderen Formeln, und das gilt für das gesamte Charakterblatt, müssen noch durch charakterspezifische Zusätze geändert werden. So erhalten Zak oft Boni auf den KF oder Krieger auf die ST.
Derartiges lässt sich mit einem einfachen + oder – hinter der Formel ergänzen.

Bei der Rüstung sind nur die Werte wie Rüstungstyp, Schutzfaktor/WF und BBE einzutragen. Der Rest wird selbst berechnet, es sein denn der Charakter hat einen Bonus oder Malus auf die BE. Das ist wie schon so oft beschrieben zu handhaben.

Nun zu den Waffen:
Hier ist in der ersten Spalte der Waffenname (z.B. Thors Hammer, oder einfach nur Backsword)und dahinter noch WF und Waffengattung einzutragen. Bei allem anderen muss man nun noch die Formel anpassen. Bei den Spalten Solo und Block muss hier wegen einer Suchfunktion der jeweilige Wert der Waffengattung eingetragen werden. Diese stehen unterhalb der Tabelle und müssen hinter dem dritten Semikolon eingefügt oder ausgetauscht werden.

Bis auf die Traglast, die stark von der Pflege der Ausrüstungsliste abhängig ist, muss nichts weiter berechnet werden. Alles andere wird von Hand eingetragen und ist von der Wartung des Charakters abhängig.
Ich kann offenbar gar nicht oft genug sagen, wie wichtig es ist, dass man beim Erstellen, Steigern und Pflegen der Charaktere einen klaren Kopf behalten sollte und wenn man am Anfang alles richtig gemacht hat, fällt es umso leichter, das Blatt auch dem neusten Stand zu halten.


Nun zu einer eher Schwierigen Angelegenheit: dem Fertigkeitenblatt. Hier ist es durchaus Notwendig sich die Beschreibung einmal durchzulesen, da ich schon oft Probleme anderer Spieler beim Warten dieser Werte festgestellt habe.
Das Prinzip von Ur-Wert, gesteigertem Wert und jetzigem Wert ist hier etwas anders, als auf dem Charakterbogen.
Der Ur-Wert ist der bei der Charakterklasse angegebene Wert. Nun ist es sinnvoll, bei der ersten Erstellung eines Charakters diese Ur-Werte genauso in die Spalte der Gesteigerten Werte zu schreiben. Dadurch ändert sich auch schon automatisch der „Jetzt-Wert“.
Wenn es nun ans Steigern der Werte geht wird es etwas kompliziert. Da man diese Werte individuell steigern kann, berechnet man sie meist über den Taschenrechner: Attributwert mal zwei (Ausnahme: Wanderer) und davon zieht man dann den entsprechenden Wert den man steigern möchte ab. Soweit ist es ja schon im Buch erklärt. Am Besten man schreibt sich diese individuell gesteigerten Werte der Sicherheit halber einmal direkt neben den „Jetzt-Wert“. Nun bildet man aus diesem und dem „Jetzt-Wert“ die Differenz und schlägt sie auf den gesteigerten Wert drauf. Ich drücke mich hier einmal in mathematischen Formeln aus, da es für manche verständlicher ist: man schlägt also auf den gesteigerten Wert das delta“Jetzt-Wert“ drauf. Delta“Jetzt-Wert“= „Jetztneu“ - „Jetztalt“. Die Spalten sehn also während der Steigerung etwa so aus (natürlich ohne die Spalte Schritt):


Schritt:____Jetzt________Gesteigert______Ursprung
1_________ 14____________9_____________9
2_________14__15_________9_____________9
3_________ 15__15________10____________9
4_________ 15____________10____________9

Ich hoffe damit erklärt zu haben, wie das Berechnungssystem funktioniert. Wenn jemand Probleme damit hat, kann er sich gerne an mich wenden, oder einen Eintrag im Forum machen. Dort wird ihm oder ihr dann geholfen werden.

Nun gibt es nur noch die Tabelle Ausrüstungsliste. Wie man die führt brauche ich sicher nicht noch zu erklären. Wichtig ist nur, dass der Gewichtswert in Gramm am Ende korrekt ist.

Die beiden Tabellen Formeln und Stufentabellen sind meist nur zur Berechnung des Charakterblatts nötig. Jedoch stehen auf der Tabelle Formeln noch einige Kleinigkeiten die zur Erstellung eines Charakters nötig sind.
Man kann jetzt noch Tabellen dazu schreiben oder reinkopieren. Interessant sind z.B. Zauberblätter. Hier wird der Phantasie keine Grenze gesetzt.

Ich hoffe, eine gute Erklärung des Charakterblatts abgegeben zu haben und verabschiede mich im Sinne: Gutes Gelingen

Grüsse,
Tyralion


edit: Hmpf. Leider nimmt das Forum keinerlei Formatierungen an, was mehrere Leerzeichen oder gar TabStops angeht. Oben stehende Tabelle ist daher sehr abenteuerlich zu interpretieren... Ich habe mal einige "_" eingefügt, die das Problem jedoch nur sehr mäßig lösen.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 28.08.2005 - 16:58


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 02.09.2005 - 17:03
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@ Medivh
Ich habe mich nicht beschwert, dass immer ein Glaubenskämpfer in der Spielergruppe sein muss, sondern dass die aktuelle Gruppe die erste ist, in der ich mitspiele und kein Diabolist /Nekromant. War vorher vieleicht auch nur Zufall, ist aber aufgefallen, dass der fast schon einm muss war. blink.gif
Dass es auch ohne geht wusste ich und habe es in der aktuellen Kapagne auch schon gemerkt. Trotzdem wäre ein Heiler oder ein Hazelpreister zwecks Wiedererweckung und Heilung der einzelnen gruppenmitglieder, im speziellen mir selbst (bin halt ein Egoist, ohmy.gif biggrin.gif ) nicht zu verachten gewesen.
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