Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil" |
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Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil" |
07.06.2015 - 19:26
Beitrag
#701
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
"Fett?"
Erste ernsthafte Zweifel an der geistigen Gesundheit des Söldners manifestieren sich. Ich schaue entsprechend verwirrt -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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09.06.2015 - 17:17
Beitrag
#702
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Auch Jarvena erscheint diese Idee zu aufwendig und kompliziert. Zur Abwechslung ist sie statt des Söldners für ein zügiges Vorankommen. Sie würde die selbe Grundidee wie bei der vorherigen Tür vorschlagen, nur dass sie diesmal statt Aldagrims den Bogen zückt, dann kann er sein Schild gleich benutzen.
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10.06.2015 - 06:57
Beitrag
#703
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
ich schleich mich mal zu der Tür. wenn es hier drin schwächer beleuchtet ist als auf der anderen seite dürfte man mich nicht sehen wenn es nen Spalt oder ein Astloch oder sowas gibt zum Durchschauen.
vielleicht kann ich sehen wie viele dahinter sind. Erspüren möchte ich grad nicht zaubern, muss bisschen haushalten. mache mir mal ne geistige Notiz, davon ein, zwei Schriftrollen herzustellen, wenn sich die Gelegenheit ergibt. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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11.06.2015 - 09:33
Beitrag
#704
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Schleichen ist dafür nicht notwendig, auf der anderen Seite ist man selbst laut genug, um alles außer grobem Lärm auf eurer Seite derzeit zu überhören.
Ja, hier wird geschlemmt. Die Tür ist natürlich nicht passgenau und bietet durchaus Sichtmöglichkeiten. Mentha kann recht genau vier Hel-Myoten erkennen, die an Tischen sitzen und fressen. Von der Lautstärke her müssen es aber mehr sein. Um vom Stimmengewirr her auf eine ungefähre Anzahl zu schließen, wäre eine KL-Probe zur Schätzung notwendig, die natürlich nicht nur auf die Magierin beschränkt ist. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 11.06.2015 - 09:33 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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11.06.2015 - 15:56
Beitrag
#705
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16
ZITAT(Antreju Waldgespenst) KL Jarvena (20)
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 11.06.2015 - 15:56 |
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11.06.2015 - 21:01
Beitrag
#706
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Nachdem auch Jarvena einige Sekunden zugehört hat ist sie sicher, dass es mehr als 6 sein müssen. Vielleicht sogar mehr als 8.
"In einem Kampf wird es eng. Sehr eng." flüstert Volker wenig zuversichtlich. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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11.06.2015 - 21:09
Beitrag
#707
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Nun gut, bei so vielen potentiellen Gegnern würde sie tatsächlich auch einen Sinn darin sehen, ein paar Fallen aufzustellen. Die Frage ist, ob dies überhaupt notwendig ist. Sie würde ganz gerne noch die dritte Tür in Augen- und Ohrenschein nehmen. Wenn der Zwerg dort untergebracht wurde, brauchen sie sich mit den Achten ja garnicht abzugeben...
Sie deutet den anderen, ihr zu folgen und erläutert dann ein Stück abseits ihre Bedenken. |
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02.07.2015 - 16:20
Beitrag
#708
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Da es offenbar keine gibt gehe ich von Zustimmung aus.
An der dritten Tür zum Horchen angelehnt kann Jarvena nur leises Schnarchen hören. Von mehr als einer Person. Unwahrscheinlich, dass hinter einer grob gezimmerten Tür zu Beginn einer Höhle, die darüber hinaus auch nicht verschlossen scheint, Gefangene gehalten werden. Erst recht solche no-nonsense-Gefangene wie Zwerge. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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02.07.2015 - 16:31
Beitrag
#709
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Jarvena möchte die Anderen nicht unwissen hier stehen lassen und teilt ihre Erkenntnisse.
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13.07.2015 - 21:20
Beitrag
#710
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Da die Vorschläge rar sind, geht Volker zur Initiative über und flüstert:
"was haltet ihr davon, wenn wir irgendwie auf uns aufmerksam machen und zumindest mal einen Großteil aus dem Raum locken. Wir selbst verstecken uns in dem Nebenraum hier, und schlagen usn dann zügig weiter vorwärts durch. Vielleicht gelingt es einem von uns, sie abzulenken, rauszulocken und über einen Umweg wieder hierher zurückzukehren? Wer ist denn schnell zu Fuß?" -------------------- there is no such thing as "too much power"
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13.07.2015 - 22:37
Beitrag
#711
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Jarvena würde sich grundsätzlich ein solches Manöver zutrauen, bzw die Rolle des Lockvogels. Ihr erscheint es sinnvoll zwischen der Höhle und dem Zugang zur Festung evtl ein paar Stolperfallen aufzustellen. Würde zumindest die Chancen verbessern.
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14.07.2015 - 09:38
Beitrag
#712
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Als Aldagrim von Stolperfallen sprach intressierte es niemanden...
aber wenn sich Jarvena als Lockvogel anbieten will bin ich generell dabei -------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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17.07.2015 - 10:52
Beitrag
#713
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
und was stellt ihr euch da als Stolperfallen vor? ich möchte eine Diskussion vermeiden, wie sie ungefähr so verlaufen könnte:
Ich: legt mal Fallen stellen-Probe ab. ihr: okay, gelungen. ich: schön, so ganz ohne Material zum Stolpern... Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 17.07.2015 - 10:53 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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17.07.2015 - 22:26
Beitrag
#714
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
SOwas wie ein gespanntes Seil, notfalls die Ersatzbogensehne oder so zwischen Türrahmen oder so, ein Stuhl hinter einer Kurve platziert...
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19.07.2015 - 14:40
Beitrag
#715
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Das überlasse ich Jarvena.
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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20.07.2015 - 09:22
Beitrag
#716
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
habt ihr denn ein Seil?
was die sonstige Ausrüstung wie etwa Stühle etc. angeht bitte ich euch, euch an den o.a. Postings zu den jeweiligen Raumbeschreibungen zu orientieren und mir auf einer der euch ebenfalls vorliegenden Karten zu markieren, was ihr wo haben wollt. Ich möchte euch da ungern alles selbst vorkauen müssen. sobald ich weiß, was wo hin soll (es wäre vll. sinnvoll für Jarvena oder den letztlich auserkorenen Lockvogel-Läufer, sich bereits eine Strecke zu überlegen), werde ich die angemessenen Proben dafür fordern, falls notwendig. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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21.07.2015 - 02:16
Beitrag
#717
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Kurze Bestandsaufnahme, sollte ich etwas falsch interpretiert haben, dann bitte korrigieren:
Raum 12: hier ist ein Brunnen, gibts da ein Seil, eine Kette oder wie funktioniert der? Raum 13: Ein Tisch und zwei lange Bänke, ein Dreibein mit Kochtopf. Vom Brunnen könnte man dann evtl das Seil nutzen (oder die Kette?), die Bänke und den Tisch ebenso. Beim Dreibein evtl. die Beine nutzen um in den Boden zu rammen und etwas festzubinden. Außerdem liegt ja noch mehrfach Schutt herum. Damit könnte man ja grundsätzlich zumindest für unebenen Boden sorgen der unangenehm beim Laufen ist (Fußumknicker). Die Kerle haben auf Stroh geschlafen? |
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21.07.2015 - 07:01
Beitrag
#718
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
im fallenstellen bin ich sauschlecht, überlasse das daher vertrauensvoll den anderen. Schiebe so lange Wache in dem Höhlenraum.
-------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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21.07.2015 - 09:11
Beitrag
#719
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Der Brunnen wird von einer intakten Seilwinde betrieben. Das Seil ist noch ganz gut in Form. Ob es allerdings nach Gebrauch, auch teilweise, nochmal den Brunnengrund erreichen kann, vermag Jarvena nicht einzuschätzen. Andererseits sind die Möbelstücke schon Falle genug, zumal sie gar nicht weiß, wo sie das Seil anbringen sollte (der Boden ist entweder mit Steinplatten gefliest oder ohnehin harter Felsboden mit nur wenigen matschigen Ausnahmen, die allerdings an ungünstigen Stellen liegen, d.h. sich für Fallengebrauch kaum eignen. Wenn ihr euch verstecken wollt, bringt es wenig, die Verfolger direkt vor dem Versteck hinfallen zu lassen).
Die Hel-Myoten haben sich Strohlager eingerichtet, korrekt. "Gute Idee mit dem Geröll" meint Volker. "Das vielleicht vor der Treppenstufe verteilt, die Möbelstücke in den Gebets- oder Trainingsraum und das wird schon irgendwie." Der ist mal zuversichtlich... Also, das Zeug könnt ihr verwenden und ggf. sinnvolle Stolperfallen und Umknickhilfen daraus basteln. Ich gehe von etwa 4-5 Stellen aus, für jede wäre dann eine Fallen-stellen-Probe -4 erforderlich (-4 daher, da ihr weder Fangfallen für menschengroße Wesen bauen wollt noch Jagdfallen; da ihr im Fallen stellen ansonsten recht planlos seid, gibt es keine weiteren Boni). Ich wüsste dann noch gerne, wie ihr dann weiter vorgeht. Drei verstecken sich, einer stürmt zu den Hel-Myoten und gibt dann den Hasenfuß? Wer jetzt definitiv und welche Route! -------------------- there is no such thing as "too much power"
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21.07.2015 - 15:27
Beitrag
#720
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8
ZITAT(Antreju Waldgespenst) Fallenstellen Jarvena (13-4=9)
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.07.2015 - 15:27 |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 23.04.2024 - 21:46 |