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> Zendar, Gruppe E1 - "Shoppingthread"
Medivh
Beitrag 05.11.2015 - 17:43
Beitrag #1101


Maat
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Wie gesagt, Gerber und sonstige Lederverarbeiter sind hier am häufigsten zu finden, gleichauf mit Jägern und Kundschaftern. Die Orks haben zudem eine eigene Schmiede hier (die just im Moment kalt ist) und wie erwähnt offenbar ein Brauhaus.
Das Gasthaus, nennen wir es einfach mal trotz seiner 'baulichen' Eigenschaft als großes Zelt einfach mal so, lässt rein vom Interieur her die Jagd hochleben. Eberspieße und orkische Kurzbögen zieren die Pfähle und einige Zeltwände - sicher nur Attrappen. Dazwischen finden sich immer mal wieder irgendwelche Tierschädel oder Hörner, manchmal ein besonders schönes Stück Haut, das als Trennwand für einige Nischen fungiert. Die Tische bestehen zumeist aus aufrecht stehenden Fässern mit einer Holzplatte darauf, kleinere Fässer oder gestapelte und zusammengebundene Kisten dienen als Schemel und Hocker. An größeren Tischen stehen schonmal echte Stühle, meist kunstvoll verwoben mit Geweihen und bespannt mit ledriger Haut. Zwei Tafeln dienen Fässer, über die Planken gelegt wurden, als Bänke. Ein Feuerchen prasselt in der Mitte des großen Zeltes in einer erhöht aufgeschichteten und ummauerten Feuerstelle. Darüber schmurgeln Bratenstücke, von denen zischend Fett ins Feuer oder auf darunter hängende Pfannen zum Auffangen tropft. Ein Kessel und eine kleinere Öffnung in der Feuerstelle weisen darauf hin, dass hier gelegentlich auch kulinarische Varianten dargereicht werden. Drumherum ist die Theke aufgebaut, massiv an Pfählen, die das Zelt auf dem Torf gründen.
Die Bedienungen, welche einige der größeren Tische und ein paar der etwas mehr Privatsphäre (so das Wort denn angebracht ist) gönnenden Nischen versorgen, bestehen aus zwei Orkfrauen, die sowohl zwei Goblins als auch einen menschlichen Sklaven unter der Knute halten. Die eine ist eher trainiert und agil, die andere doch mehr matronenhaft. Beide, ebenso wie der Wirt, nicht gerade umwerfende Schönheiten, sondern eher die Zierde ihrer Rasse. Der Wirt selbst ist ein bulliger Ork mit dunklem Pelz, der muskelbepackt in der Mitte des Zeltes hinter seiner Theke zu thronen scheint. Seine speckige Lederschürze hat mehr Brandflecken als alles andere und könnte ein Hinweis darauf sein, dass er nicht nur die Kochstelle bedient, sondern auch mit einem Schmiedefeuer umzugehen weiß. Er wendet sich den beiden Neuankömmlingen zu und grunzt mit tiefer Stimme.
"Grüße und Ehre, Neulinge! Willkommen im Torkelnden Eichhörnchen! Ich bin Moggosh. Wer seid ihr?"
Auf die Bierbestellung hin und nach der gegenseitig Vorstellung meint Moggosh erläuternd:
"Wir hab'n vier Sorten hier. Bezieh' ich von Rongul, bestes Bier in Zendar. Wir hab'n Goblinwasser, Mobplörre, Bossmaische und Schwarzpelzhammer. Was soll's sein?
Der Häuptling? Urk'ka Skullsmasher, hat's Zelt gleich hier draußen, schräg gegenüber von Ronguls Brauhaus.
"
Die restlichen Gäste rekrutieren sich aus allen Schichten der Orkigkeit. Zwar gibt es auch eine Handvoll als solche erkennbarer Halborks, das Gros besteht jedoch aus "Reinblütern" beiderlei Geschlechts. Nur ein paar Goblins sind zu sehen, neben den beiden, die bedienen. Von der Gewandung her lässt sich zumindest schließen, dass auch die meisten der hier Anwesenden eher Jäger, Sammler und Krieger sind. Ein paar davon vertreiben sich die Zeit mit Kopfstößen oder Armdrücken. Ein Ork und ein Goblin messen sich gegenseitig im Ringewerfen.


Um anhand von Akzenten, Siegeln, Trophäen, oder sonstigen Symbolen etwas über die eventuellen Clanzugehörigkeiten oder die Herkunft einzelner Gäste zu erfahren dürfen beide drei Völker- und Landeskunde-Proben ablegen, gegen eineinhalbfachen Wert.


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DiceRoller
Beitrag 05.11.2015 - 21:22
Beitrag #1102


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Iljardas würfelt 3W30: 6 (W30) 6 (W30) 23 (W30) Sum: 35 Avg: 11.666666666667

ZITAT(Iljardas)
Völker- und Landeskunde Grum (11*1,5=16)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 05.11.2015 - 21:22
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Iljardas
Beitrag 05.11.2015 - 21:28
Beitrag #1103


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"Sei gegrüsst, Moggosh. Ich nehme ein Schwarzpelzhammer. Wie viele Brüder und Schwestern sind mittlerweile in Zendar angekommen."
Grum nimmt einen tiefen Zug aus dem Krug und wirft nochmals einen Blick in die Runde.
"Habt ihr euch eigentlich überlegt einige der Ruinen wieder aufzubauen und die Orksiedlung von diesem Sumpfland wegzuverlegen? Das Torkelnde Eichhörnchen wäre in einem Steinhaus doch sicherlich besser aufgestellt oder nicht?"
Sagt der Name Urk'ka Skullsmasher Grum irgendwas?


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DiceRoller
Beitrag 06.11.2015 - 01:41
Beitrag #1104


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Antreju Waldgespenst würfelt 3W30: 16 (W30) 9 (W30) 16 (W30) Sum: 41 Avg: 13.666666666667

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
Völker- und Landeskunde Morgat (8*1,5=12)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 06.11.2015 - 01:41
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 06.11.2015 - 01:42
Beitrag #1105


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??? also der Dicer is schon komisch. Beide Orks würfeln ein Pasch....

Morgat bestellt ein Schwarzpelzhammer und belässt den Rest erst mal bei Grum.
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Medivh
Beitrag 10.11.2015 - 13:27
Beitrag #1106


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Den beiden fällt auf, dass es zwei häufiger wiederkehrende Clansymbole gibt, wahrscheinlich von angeschlossenen Clanen. Grum erkennt den Hundereißzahn-Clan (erkennbar an den zahlreichen Fangzähnen aller möglichen Tiere, die sie in ihre Haare und Kleidung einarbeiten) und den Nachtfresser-Clan (erkennbar an den vornehmlich mitternachtsblau gehaltenen Farben und der dunkelblau geschminkten oder tätowierten linken Gesichtshälfte), den Morgat ebenfalls kennt. Da Grum sehr wenige Stämme des Nordens kennt, ist das überhaupt schon ein Wunder, gleich beide zu erkennen. Von den Hundereißzähnen weiß er immerhin, dass es keine sonderlich großen Menschenfreunde sind und daher alles mögliche tun würden, um den Menschen zu schaden. Umso verwunderlicher, dass sich der Clan mit Menschen unter einem gemeinsamen Banner schart (auch wenn die Menschen selbst allesamt nur Gauner und Ausreißer sind und das Banner das einen Untoten Fürsten ist...). Vielleicht meinen die Hundereißzähne mit ihrer Abneigung aber auch eher menschliche Nationen als einzelne Individuen? Man weiß es nicht. Wahrscheinlich so, wie es gerade passt.
Die beiden vertretenen Clane bleiben weitgehend unter sich, aber an einigen Tischen sind auch gemischte Gruppen erkennbar.
Die übrigen Orks, Halborks und Goblins scheinen vereinzelt von sonstigen Clanen zu stammen oder clanlos zu sein (und man weiß nicht, was schlimmer ist).

Moggosh bereitet das Bier aus einem großen Fass zu. Es ist dunkles, sehr kräftiges Starkbier (12%). Es ist jedenfalls das stärkste Bier, das er anzubieten an.
Beim ersten Versuch wird schonmal eine Saufen-Probe -2 fällig. Weniger, um die Trunkenheit festzustellen als einen kleinen Hinweis auf die reine Bekömmlichkeit zu erhalten.
"Schwer zu sagen. Werden gute hundert sein, ohne die Sklaven.
Die es nicht aushalten haben, haben sich hier einige der Lehm- oder Steinhütten genommen und aufgebaut oder ausgebaut. Wir bevorzugen aber die Zelte wegen unseres nomadischen Erbes. Was ist falsch an dem Ried? Es bietet Schutz und Wärme, die Menschen kommen selten her und es ist leicht zu verteidigen.
"

Der Name Urk'ka Skullsmasher sagt Grum wenig. Der Name Skullsmasher, der sicherlich unter Orks auch nicht gerade Seltenheitswert hat, ist aber schonmal im Zusammenhang mit den Nachtfressern gefallen. Vielleicht ein Häuptling oder Mobboss.


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DiceRoller
Beitrag 10.11.2015 - 13:42
Beitrag #1107


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Iljardas würfelt W30-2: 5 (W30-2) Sum: 5 Avg: 5

ZITAT(Iljardas)
Saufen Grum


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 10.11.2015 - 13:42
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Iljardas
Beitrag 10.11.2015 - 13:49
Beitrag #1108


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Grum nimmt erst mal einen kräftigen Schluck vom Starkbier, das ihm sehr gut mundet.
"Unser nomadisches Erbe in allen Ehren, aber ich glaube wenn der Winter richtig losbricht seid ihr in einem Steinhaus besser aufgehoben als in den Zelten hier. Aber das ist jedem natürlich selbst überlassen." Der Krieger wirft einen Blick in die Runde. "Sind noch mehr Clans hier außer den Hundereißzähnen und den Nachtfressern? Ich kenne die Clans des Nordens nicht so gut, da ich selbst eine wandernde Klinge bin."
Er versucht mal weitere Infos zu bekommen und schaut sich dabei weiter im Zelt um. Dabei versucht er auch immer auszumachen, wo sich einige Orks und Halborks an einem Tisch zusammengefunden haben, die alle nicht vom selben Clan sind. Je nachdem was Moggosh noch zu berichten hat bleibt er noch an der Theke oder geht dann an einen Tisch mit einer gemischten Gruppe von Orks. Vielleicht lassen sich hier ja ein paar Verbündete finden.


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Medivh
Beitrag 08.12.2015 - 11:12
Beitrag #1109


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Verbündete wofür? wink.gif
Moggosh bedenkt Grum kurz mit einem geringschätzigen Blick auf dessen Einwendungen über Steinhaus vs. Zelt. Nachvollziehbar für Grum, ist der Gedanke an eine feste Hütte für einen gestandenen nomadischen Ork doch eher ein Zeichen für Verweichlichung. Aber da scheint jeder seine Vorlieben zu haben und Moggosh zuckt auch zügig gleichgültig mit den Schultern, da er sich hier eher als Geschäftsmann und Versorger sieht, um die Moral der Orks auf einem Allzeithoch zu halten.
"Ganze Clans sonst nicht. Einzelne Krieger und Späher anderer Clans, sogar von unterworfenen, die sich dann einzeln angeschlossen haben." Es wird deutlich, dass Moggosh insbesondere von den letzteren wenig hält.
Was die Tische angeht könnte Grum gute Auswahl haben. An mindestens drei größeren Tischen finden sich die von ihm gesuchten Situationen, einer der Tische befindet sich allerdings in einer Nische und die Gestalten machen den Eindruck, als wären sie grad gern unter sich.


Garacas und Shaika können nun gerne ein Bad genießen, je nach Vorlieben.

Was treibt der Rest?


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Iljardas
Beitrag 08.12.2015 - 18:45
Beitrag #1110


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Kann Grum irgendwelche Unterworfenen ausmachen von denen Moggosh gesprochen hatte?
Ansonsten wird er zu jener Nische hingehen und die Gestalten dort mit einem Blick in die Runde begrüssen.
"Grum'kartash, Sohn des Luur'burr vom Stamm der Schwarzaugen."
Er schaut erwartungsvoll die anderen Anwesenden an.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 08.12.2015 - 21:13
Beitrag #1111


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Morgat bleibt fürs Erste an der Theke, behällt aber die Szenerie im Auge. Sollte es Anzeichen dafür geben, dass die Lage brenzlig wird, will er sofort handeln können.
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Tyralion
Beitrag 09.12.2015 - 22:21
Beitrag #1112


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"Du ehrst mich, Teuerste" freut sich Garacas aufrichtig über die Einladung. Wenn er ansonsten irgendwie dazu beitragen kann, dass das hier entspannend wird (Badezusätze oder -öle zu kaufen?), dann tut er das.
Ansonsten genießt er das Bad. Wenn die zwei zwischendurch Lust auf mehr bekommen, müssen wir dann ernsthaft noch was würfeln oder passt das mal langsam so?


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 10.12.2015 - 15:29
Beitrag #1113


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Die Orks werfen einander kurz verwirrte Blicke zu, einer wendet sich dann Grum zu, während sich die anderen wieder ihrem Bier widmen, aber aufmerksam lauschen. Ein durchtrainierter Ork mit tief sitzenden Augen und hoher Stirn, der auf dem linken Auge blind zu sein scheint (zumindest ist es recht milchig). Er klingt weder besonders freundlich noch sonderlich unfreundlich. Eher abwartend.
"Ich bin Orl'ogh. Was willst du, Grum Schwarzauge?"

Das können Garacas und Shaika gerne halten, wie sie wollen. Denke das Eis ist gebrochen dahingehend, will euch euer Liebesleben nicht mit allzu vielen Proben versauen biggrin.gif
Spielereien für im Badezuber gibt's nur in sehr begrenztem Maße derzeit. Im Moment hat Myriella Moschus und Lavendel im Angebot für 10 TG als Badezusätze.


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Iljardas
Beitrag 12.12.2015 - 15:10
Beitrag #1114


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Lavendel hört sich gut an für Shaika und ist eine willkommene Abwechslung zum Gestank der erschlagenen Bestien von der Jagdtour.
Nach dem Bad und der gegenseitigen Entspannung würde Shaika erst mal ins Haus gehen.
Dort etwas Aufräumen und die nächsten Studien durchgehen. Wenn vor dem Feierabend noch etwas Zeit ist, schläft sie noch ein wenig.


"Sei gegrüsst Orl'ogh. Ich bin gerade mit Jagdmeister Joss und einigen anderen Streitern von einer Jagd zurückgekommen. Mir war bisher nicht bewusst, dass neben meinem Kriegsbruder Morgat und mir noch weitere von uns hier sind. Seid ihr schon lange hier mit eurem Clan oder was führt euch hierher?" Grum schaut die anderen Orks an. Tragen sie Clanzeichen oder sonstigen Erkennungsmerkmale? Oder handelt es sich hier um Abtrünnige?


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Aekold
Beitrag 13.12.2015 - 18:35
Beitrag #1115


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nach erfolgreichem brauen räume ich auf und mache die Apparate sauber. danach gehe ich baden (Badezuber im Gasthaus gibts ja trotz Badehaus noch, oder?) und danach warte ich auf die anderen im Schankraum.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Tyralion
Beitrag 20.12.2015 - 18:04
Beitrag #1116


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Also Lust hätte der Dunkelelf ja schon, seine Mischung aus Zuneigung und Bewunderung zu Shaika, gepaart mit sexueller Anziehungskraft, auch auszuleben. Da sein Respekt vor der Zauberin aber deutlich überwiegt wird er grundsätzlich nicht den ersten Schritt dahingehend machen, da er gewohnt ist, dass sich Zauberinnen nehmen, was sie begehren.
Anschließend würde er mit zurückkehren, seine Waffen pflegen, falls noch nicht geschehen (hab nix dazu gefunden) und sich danach mit Freizeitkleidung nochmal Richtung Dorfmitte begeben.
Er geht hier davon aus, dass Shaika mitgehen wollte, da ja die Beute noch aufzuteilen wäre.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 23.12.2015 - 11:04
Beitrag #1117


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Grum kann keine Clanabzeichen, Stammessymbole oder vergleichbares erkennen. Selbst körperliche 'Verstümmelungen', wie sie bei einigen Clans üblich sind (Clan der Einaugen, Vierklauen-Clan, Keinohrclan etc.), kann er nicht erkennen. Ob er es hier mit Abtrünnigen zu tun hat, mit Clanlosen oder mit Andersdenken aus den unterworfenen Clanen kann er somit nicht abschließend einschätzen.
Orl'ogh schaut etwas verständnislos drein. "Du musst lange weg gewesen sein, wenn dir hier keine weiteren Orks aufgefallen sind, Grum Schwarzauge," lacht er.
"Sagen wir einfach mal, dass wir glauben, es war die richtige Entscheidung, sich diesem Feldzug anzuschließen. Belassen wir es dabei. Wie kommst du her? Bist das einzige Schwarzauge, das ich hier sehe." Noch bieten Orl'ogh oder die anderen ihm keinen Platz am Tisch an.

Die anderen können sich später am Abend beim Schattenwirt treffen. Da Grum und Morgat noch den Nachmittag über unterwegs sind, ist noch ungewiss, ob sie sich da anschließen oder nicht.


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Iljardas
Beitrag 24.12.2015 - 18:28
Beitrag #1118


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Nun Shaika wird sich gerne nehmen auf was sie Lust hat, denn im Camp war das ja eher schwierig möglich. Mit so dünnen Zeltwänden hat man meist recht wenig Privatsphäre.
Danach geht es denn Richtung Haus. Während Garacas seine Ausrüstung überprüft, wird die Zaubererin ihre Unterlagen für ihr Studium sichten und sortieren. Falls etwas durch die Reise in Mitleidenschaft gezogen wurde, säubert sie die Sachen vorsichtig.
Zum abendlichen Treffen wird sie sich auch in eine gute Robe werfen und mit dem Dunkelelf ins Gasthaus gehen.


"Ich war in den letzten Wochen ständig im Auftrag des Grauen Turms oder Chadast selbst auf Reisen. Da blieb wenig Zeit für einen Spaziergang durch Zendar. Andere Schwarzaugen sind meines Wissens aber nicht hier. Mein Waffenbruder Morgat und ich sind mit einer Truppe ohne Hauer unterwegs. Die Zeiten schmieden eben seltsame Allianzen. Ihr alle seid zusammen hierher gekommen und habt euch Chadasts Armee angeschlossen?" Tragen die Orks Waffen oder weisen zumindest irgendeine Art von Kriegskunst auf?
Grum hat es hoffentlich nicht an den Tisch der orkischen Meisterköche verschlagen ...


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Medivh
Beitrag 13.01.2016 - 23:11
Beitrag #1119


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Ja, die Orks sind durchaus bewaffnet, wenn auch vergleichsweise gering in diesem Etablissement. Waffenstarrend möchte hier wohl niemand sein. Die meisten tragen eine Waffe der Streitkolben-Gattung irgendeiner Art am Gürtel, wobei Maquahuilts, Buntäxte und krude Streitkolben überwiegen. Einige von ihnen tragen allerdings auch große 'Schwerter' mit ziemlich groben Klingen zur Schau, von denen man nicht sicher sein kann, ob sie nun besser ein- oder zweihändig geführt werden sollten. Seitenwaffen hat ohnehin hier jeder. Jeder Ork oder Goblin, der etwas auf sich hält, hat einen Jagddolch in irgendeiner Form, der sich zumeist allerdings eher beim Essen der Anwendung erfreut als bei tatsächlichen jagdlichen Handlungen.
"Grauer Turm? Sieh an, da hat schon jemand das Ohr der Menschlinge!
Ist dein Waffenbruder der, der von da hinten aufmerksam zuschaut? Soll herkommen! Setzt euch, Grum Schwarzauge und Morgat!
"
Einer der Orks zieht nach Orl'oghs Einladungen zwei gedrungene Fässer herbei, die als SItzgelegenheiten dienen. Einige der Orks, die nach Grums Auffassung noch nicht allzu viele Jagderfolge haben, betrachten den Söldnerork mit unverhohlener Neugier und ebenso wenig kaschierter Hochachtung.
"Erzähl uns von euren Jagden!" fordert Orl'ogh (ehrlich interessiert) auf.


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there is no such thing as "too much power"
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Iljardas
Beitrag 13.01.2016 - 23:25
Beitrag #1120


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Grum zeigt ein Zähnestarrendes Grinsen und winkt Morgat dann mit an den Tisch.
"Silash Orn hat uns schon ein paar Aufgaben übertragen.", der Krieger stößt mit den anderen Orks erst einmal an.
"Aber unser Weg hierher war schon sehr gut. Wir haben im eroberten Dorf Chionil den Friedhof gegen die verdammten Menschen aus Estotil verteidigt. Das richtig Spaß gemacht die unaufmerksamen Menschen abzuschlachten und dem Totenacker neue Gebeine zu bringen. Wir waren allerdings nicht nur Orks, sondern auch ein paar Menschen und ein Dunkelelf. Des Nachts haben wir den Totenacker mit Fallen versehen und uns schön verschanzt bis die Beschwörer mit den Untoten kamen. Dann haben wir bestimmt zwei Dutzend Verteidiger des Menschenreichens nacheinander umgebracht. Manche mit den Fallen aufgespießt, andere habe ich mit meinem Zweihänder zu Uhlum geschickt." Er nimmt einen weiteren Schluck von seinem Bier.
"Seid ihr auch Krieger bei euren Clans?"


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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