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> Die Walküre, Aufstiegsklasse für Amazonen
Medivh
Beitrag 26.08.2005 - 17:42
Beitrag #1


Maat
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Neue Charakterklasse:
Die Walküre

(Aufstiegsklasse für die Amazone)

Mindestvoraussetzungen:

AUSSTRAHLUNG und TAPFERKEIT= 27, WEISHEIT, KÖRPERKRAFT und GEWANDTHEIT = 25; „Kampf mit zwei Waffen“-Wert = 27

Vorteile:

Hat schnellere Regeneration; bekommt zweite Nahkampfwaffe; ST +1; erhält Vertrauenspunkte; erhält Boni auf bestimmte Fertigkeiten; erhält Zugang zu Heilerkräutern (eingeschränkt).

Einschränkungen:

Muss fortan neue Rüstung tragen; kann keine Schriftrollen-Zauber mehr kaufen; darf magische Gegenstände nur noch dann benutzen, wenn sie von Hazel kommen; darf kein Doppelcharakter sein.

RZ: Die RZ der Ausgangs-Charakterklasse wird beibehalten.

Die reisende Walküre an sich ist ein Ausbund der Weiblichkeit, quasi der Hasardeur unter den Frauen, der Ordenskrieger der Hazel-Pilger und die Schwertmeisterin unter den Kriegern.
Entwirren wir mal diesen Kanon an lobenden Hervorhebungen etwas. Die Walküre hat sich unter den Amazonen hervorgetan, sich gewinnbringend für die Sache des Ordens eingesetzt und gleichermaßen bewiesen, dass Frauen sowohl Großes bewirken können als auch Schwieriges überleben können. Sie hat sich durch Mildtätigkeit, Opferbereitschaft und Einsatz aus der Masse (?) der Durchschnittsamazonen herausgehoben sowie ihre Heilfertigkeiten, die Liebe und Güte Hazels unter Beweis gestellt.
Deshalb wurde sie von den Amazonen-Meisterinnen und der Amazonen-Königin nach Chorazon zurückgerufen und geehrt. Wie dieser Rückruf genau funktioniert ist ungewiss, der Amazonen-Rat und die Königin schweigen sich darüber aus, doch gibt es unbestätigte Gerüchte, dass Amazonen auch anhand eines Traumes von ihrer Berufung erfahren haben. Wie dem auch sei, sie wird anschließend im Kloster von Chorazon zur Walküre geweiht. Dass dabei eine gewisse göttliche Hand ihre Finger mit im Spiel hat, dürfte außer Frage stehen, denn nach dieser Weihe ist die Amazone sowohl innerlich als auch rein äußerlich stark verändert. Für den gemeinen Bewohner von Tanaris kommt die Walküre einer gewaltigen Kriegerin gleich, was wohl daran liegt, dass sie nunmehr zwei Waffen schwingt, mit denen sie ihre Feinde das Fürchten lehrt. Einer Walküre gegenüber sollte man allerdings nicht erwähnen, dass ihre körperliche Veränderung wenig dazu beiträgt, den Ruf der Walküren und Amazonen als Mannweiber abzubauen, denn nach der Weihe und dem mehrtägigen Gebet im Schrein zu Chorazon ist die Walküre größer und auch breiter als noch zuvor.
Walküren sind einzigartig. Angeblich sind gerade mal ein fünfzigstel der Amazonenschar, die über Tanaris streift oder ordenstechnisch gebunden ist, zu Walküren erhoben worden. Am Lebensstil der Walküre ändert sich jedoch wenig. Sie streift immer noch über die Welt, sucht junge Mädchen und sendet sie zum Kloster und spendet überraschende Gewinne ihrem Orden. Der kleine Unterschied ist, dass Walküren eben entsprechend seltener anzutreffen sind und dass sie fortan das Wort Hazels verbreiten, da sie sich mit der Zeit doch sehr stark mit den Lehren des fünften Cherubims identifizieren konnten. In Anbetracht von Glaube, Hingabe und Gebet der Walküre behaupten einige, die diesen stark von sich selbst überzeugten Streiterinnen begegnet sind, dass sie übernatürliche Kräfte verwenden könne. Auch macht die Runde, dass sie zwar nicht so lange im Kampf aushält wie ein ausgewachsener (!) Zwerg, aber mindestens ebenso schnell wieder auf den Beinen und kampfbereit ist. Ins Reich der Fantasie ist aber wohl das Gerücht zu verweisen, das von der Walküre in Begleitung beschworener Monster spricht.
Wer mehr über diese erfolgreichen und eingeschworenen Amazonen lesen möchte, der wende sich doch bitte entweder nach Chorazon selbst oder an die Bibliothek der City of Liberty. Beide Standorte verfügen über folgende Abhandlung, der neusten auf dem Büchermarkt: „Meine Reise mit Sara-Siva, der ersten der Walküren“ von Kristina Farga, 483 T.Z., Sumat.



Die Fähigkeiten der Walküre im Spiel:
Die Walküre behält die Vorteile und Nachteile der Amazone bei, bis auf die genannten.
Die schnellere Regeneration äußert sich dadurch, dass die Walküre fortan 6 VIP und 250 KAP je 8 Stunden Schlaf regeneriert, also so viel, wie der normale Regenrationszyklus mit den charakterspezifischen Vorteilen von Tabelle Nr. 3, 7) und Tabelle Nr. 7, 7) zusammen (s. Regelwerk, S. 35 f). Verfügt die Walküre jedoch bereits über eine schnellere Regeneration als charakterspezifischen Vorteil, so wird dieser nicht hin zuaddiert, sondern ignoriert. Die göttliche Weihe im Schrein zu Chorazon ignoriert derlei weltliche Mitbringsel.

Die Walküre bekommt bei ihrer Weihe eine weitere Waffe geschenkt, ihr magisches Amazonen-Langschwert benutzt sie natürlich weiterhin. Welche Waffe die Walküre geschenkt bekommt, wird mit folgender Tabelle ermittelt:

1-13 Schwerer Dolch
14-27 Backsword
28-30 Langschwert

Die Waffe ist jeweils besser als ein normaler Vertreter seiner Gattung, so hat der Schwere Dolch einen KKB von 1 während das Backsword einen von 2 hat. Sie sind unzerstörbar und der KKB verdoppelt sich. Zudem darf die Walküre die Hälfte (abgerundet) ihrer KEP-Stufe zum KKB dazuaddieren. Eine Walküre der KEP-Stufe 29 würde also den Schweren Dolch mit einem KKB von insgesamt 16 führen (2 für den verdoppelten Grund-KKB der Waffe und 14 für die halbierte KEP-Stufe). Zu beachten wäre, dass keine der Waffen den Meisterangriff auf 1 und 2 ermöglicht. Das ist immer noch dem Amazonen-Langschwert vorbehalten.
Beim „Kampf mit zwei Waffen“ werden die KAP(k)-Abzüge der Walküre jedoch nicht wie bei anderen Charakterklassen verdoppelt sondern betragen weiterhin 5 KAP(k) je ZE.

Bei ihrer Weihe zur Walküre wächst die Amazone in Höhe und Breite. Sie wächst permanent um 2W12 cm und ihre Figur erhöht sich um eine Klasse, sofern sie nicht bereits breit ist. In jedem Fall aber benötigt die Walküre eine neue – passende – Rüstung. Diese bekommt sie bei ihrer Weihe und hat prinzipiell die gleichen Werte wie ihre „alte“ Amazonenrüstung, nur wird bei ihr die Treffertabelle „… gegen Schuppenpanzer“ zur Schadensbestimmung herangezogen.
Außerdem wird zur Schadensbestimmung mit W% gegen Schusswaffen auf das Ergebnis nur noch 1W10+10 draufgerechnet.
Ihre neue Rüstung zählt ebenso wie ihre neue Waffe zum Amazonen-Ehrenkodex, weshalb die Walküre hier den üblichen Regeln folgt, was die Frist für verlorene Gegenstände angeht.

Die Walküre erhält zudem ab jetzt Vertrauens- und Beschwörungspunkte nach dem System des Pilgers. Sie beginnt das Spiel mit 0 Vertrauenspunkten und bewegt sich ebenfall im Bereich von +30 bis -30. Jedes Mal, wenn die Walküre ein junges Mädchen erfolgreich beim Kloster von Chorazon abgegeben hat (oder dorthin gesandt hat, Master entscheidet), jemandem zum Glauben Hazels bekehrt hat, jemanden (mit beschworenem Schriftrollenzauber) wiederbelebt hat oder eine ansonsten Hazel gefällige Tat getan hat, erhält sie einen Vertrauenspunkt. Zusätzlich darf sie bei allen o.g. Ereignissen darf sie mit 1W8 würfeln und das Ergebnis zu ihren Beschwörungspunkten hinzu addieren. Es besteht pro Vertrauenspunkt eine 3%-Chance, dass sie weitere 1W6 Beschwörungspunkte hinzuaddieren darf. Im Minusbereich besteht jedoch nur eine 3%-Chance pro Vertrauenspunkt, dass sie sich 1W4 Punkte abziehen muss.
Achtung: Bei einer erfolgreichen Bekehrung erhält die Walküre zwar Vertrauens- und Beschwörungspunkte, darf sich aber keine WEP auswürfeln. Die Walküre erhält für das Erlangen von WEP keine Beschwörungspunkte.

Die Beschwörungstabelle der Walküre unterscheidet sich jedoch stark von der des Pilgers. Da die Walküre nicht mehr problemlos auf die Schriftrollenzauber des Priesters zurückgreifen kann, sind diese natürlich in der Tabelle stärker vertreten.

Andere Schriftrollen als beschworene wie unter den Ergebnissen 08-84 und 94-99 kann die Walküre nicht verwenden. Die Schriftrollen-Zaubersprüche der Kategorie 2 werden mit W8 erwürfelt („Merlins Macht über das Alter“ steht der Walküre nicht zur Verfügung), alle anderen kann sich der Master frei aussuchen.


Beschwörungstabelle (W%)

01-03 Wiedererweckungstrank (nach übl. Regeln)
04-07 +1W6 VIP
08-11 1 zufälliger Schriftrollen-Zauberspruch
12-14 1 Schriftrollen-Zauberspruch Kategorie 1
15-25 1 Schriftrollen-Zauberspruch Kategorie 2 (W8)
26-40 3 „Zuns Heilen leichter Wunden“-Schriftrollen
41-44 2 „Heilungsspruch von Simon“-Schriftrollen
45-47 1 „Sheonans Neutralisieren von Gift“-Schriftrolle
48-59 3 „Zuns Heilen schwerer Wunden“-Schriftrollen
60-62 1 „Heilung der Kerenen“-Schriftrolle
63-65 1 „Retten des Augenlichtes“-Schriftrolle
66-67 1 „Retten der Erfahrung“-Schriftrolle“
68-69 1 „Deke da Silvas Gabe des Lebens“-Schriftrolle
70-72 1 Schriftrollen-Zauberspruch Kategorie 3
73-74 1 Schriftrollen-Zauberspruch Kategorie 4a
75-76 1 Schriftrollen-Zauberspruch Kategorie 4b
77-78 1 Schriftrollen-Zauberspruch Kategorie 5a
79-80 1 Schriftrollen-Zauberspruch Kategorie 5b
81-91 1 Trank „Körperkraft steigern“
92-93 IW +1
94-99 1 Schriftrollen-Zauberspruch Kategorie 2 (W8)
00 noch zweimal würfeln

Bei genauerem Studium der Zahlen in der Beschwörungstabelle fällt vielleicht auf, dass für alle Heilungssprüche größere Chancen bestehen als für andere. So ganz kann die Walküre also ihre Herkunft nicht verheimlichen, abgesehen davon, dass sie das sowieso nicht tun würde.
Die Walküre verfügt ab jetzt auch noch über drei verschiedene Heilerkräuter, wie es im Regelwerk auf S. 35 in Tabelle 3, 4) sowie der dazugehörigen Beschreibung angegeben ist (Kelventari, Gylvir und Harfy).
Zudem erhält die Walküre auf folgende Fertigkeiten den in Klammern dahinter angegeben konstanten Bonus:

- Gift und Gegengift herstellen (3)
- Heilmittel erkennen (7)
- Wunden behandeln (4)
- Krankheiten behandeln (4)

Als Tüpfelchen auf dem i erhält die Walküre bei Heilung 10% mehr VIP und KAP zurück.

Jede Walküre ist zudem in der Lage, ihre Beschwörungspunkte für die Beschwörung von Hazelgefälligen Kreaturen einzusetzen. Egal, welches der beiden im Folgenden genannten Wesen die Walküre für Beistand im Kampf beschworen hat, ihr muss vorher noch eine AUSS-Probe gelingen, um sich der Kreatur gegenüber als würdige Vertreterin ihrer Herrin zu erweisen. Misslingt die Probe, so verflüchtigt sich das Wesen direkt wieder und lässt die Walküre alleine im Kampfe stehen. Die WD der Beschwörung beträgt genau einen Kampf. Folgende Kreaturen Hazels kann die Walküre für die in Klammern angegebene Zahl Beschwörungspunkte herbeirufen:

- eine Angiolaya (50)
- ein Hüter der Dimensionen (80)

Die Walküre kann bis auf ganz auswegslose Situationen nie mehr als eine der genannten Kreaturen beschwören. Sollte es sich um eine wirklich große Aktion im Namen Hazels handeln, so sind maximal drei Angiolayas als beschworene Kreaturen möglich, jedoch immer noch maximal ein Hüter der Dimensionen.
Beschwört die Walküre eine Angiolaya zur Unterstützung im Kampf (der Master sollte natürlich auch darauf achten, dass Waldgebiete in der Nähe sind, denn nur von dort kann eine Angiolaya herbeigerufen werden, selbst, wenn sich dort kein Hazel-Heiligtum befindet), so verliert sie augenblicklich 1W6 Vertrauenspunkte, bei der Beschwörung eines Hüters gar 1W10.

Die Amazonen-Ausstrahlung ist bei der Walküre um einiges ausgeprägter. So ist sie dermaßen von sich überzeugt, dass sie Zweikämpfe stets alleine ausfechten möchte und bei fast überhaupt nichts die Hilfe eines Mannes (egal, welcher Rasse angehörend) toleriert. Manche werden fragen, wo hier der Unterschied zur normalen Amazone sei, aber man stelle sich diesen Umstand lediglich noch einen Tick stärker vor.

Die Weihe zur Walküre ist ähnlich zu handhaben wie die Geschichte mit Ritter / Söldner und Warlord sowie Druide / Magier und Erzdruide / Erzmagier. Nur wirklich die Besten der Besten, die sich hervorgetan haben, für die Sache gekämpft und gesiegt haben bzw. sich positiv einen Namen gemacht haben, dürfen auf eine Chance hoffen, zur Walküre geweiht zu werden. Dies läuft anscheinend so ab, dass die Amazonen-Königin dem Amazonen-Rat den Namen und gegenwärtigen Aufenthaltsort der zur Walküre zu weihenden Amazone nennt und jene dann mit einem komplizierten Ritual eine Einladung erhält. Verschiedene Möglichkeiten wurden hier der Überlieferung zu Folge bereits herangezogen, von simplen Briefen bis hin zu einem Traum.
Es wird gemutmaßt, dass die Amazonen-Königin diese Eingebung unter anderem von Hazel erhält, das ist jedoch weder bestätigt noch wäre es verwunderlich.

Die wenigen Walküren, die über Tanaris streifen, haben vielerorts Priesterinnenstatus inne. In der Tat werden Walküren sowohl von sich selbst auch als von ihrem Orden als solche betrachtet. Sie verkünden das Wort Hazels, vollbringen wahre Wunder (ob mit der Waffe oder ihren Schriftrollen) und sind heilungstechnisch sehr bewandert.
Es sollte vielleicht noch erwähnt werden, dass Walküren nur in seltensten Fällen noch eine Chance haben, in den Amazonen-Rat aufgenommen zu werden, selbst wenn sie bei Erreichen der Stufen 15/20 als Amazonen-Meisterin zählt. Dazu sind Walküren viel zu aktiv im Weltgeschehen und haben sich selbst zu viele Pflichten auferlegt.


P.S.:: In Kürze wird diese Charakterklasse auch auf www.thedarkportal.de.vu abrufbar sein.
edit: erledigt. Charakterklasse online, wie gehabt zum gemütlichen Download.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 28.08.2005 - 13:11


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GabbaGandalf
Beitrag 27.08.2005 - 16:20
Beitrag #2


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hallo,

mir gefällt der Charakter, bzw. die Erweiterung eigentlich ganz gut! Das mit dem KKB is ja auf der einen Seite ne coole Sache, also die scheint ja dann wirklich volle Kanne reinhauen zu können, aber auf der anderen Seite hab ich da so meine Bedenken, dass sie vll. ein bisschen zu stark is, aber es is ja auch ne erweiterung un von daher vll. doch gerechtfertigt biggrin.gif

Das mit der Regeneration, der Herbeirufung von den zwei Wesen un mit der zweiten Waffe finn ich auch cool un is auf jeden Fall ein Grund sich mit seiner Amazone anzustrengen un den Aufstieg zu schaffen....oléolé

Aber eine Frage hätt ich da ja schon noch: warum wächst die Amazone???
is das dann getreu dem Motto "Sie werden mit jedem Projekt wachsen"??

Aber ansonsten coole Erweiterung!!!

greetz GabbaGandalf


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 28.08.2005 - 08:04
Beitrag #3


Hauptmann
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QUOTE(GabbaGandalf @ 27.08.2005 - 16:20)
Aber eine Frage hätt ich da ja schon noch: warum wächst die Amazone???
is das dann getreu dem Motto "Sie werden mit jedem Projekt wachsen"??
greetz GabbaGandalf
*



Gute Frage. Ich verstehe auch nicht so ganz, warum Sie breiter wird. Sind alle Walküren dicke Kampfmoppel oder was? blink.gif
Ansnonsten durchaus erstrebenswert, werd mir das mal genauer anschauen und überlegen (und hoffentlich mit meiner Amazone auch lange genung überleben). biggrin.gif
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Medivh
Beitrag 28.08.2005 - 13:00
Beitrag #4


Maat
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Lol nein natürlich ist nicht jede Walküre ein Kampfmops.

Warum ich die Walküre im Gegensatz zur Amazone habe in Höhe und Breite wachsen lassen?

Das ist einfach erklärt.

Das "Wachsen" der Walküre passt m.E. zu einigen Eigenschaften ziemlich gut. Walküren sind standhafter und widerstandsfähiger, robuster, schneller wieder aufem Damm und nicht so leicht umzuhauen. Zu ihrer robusten Natur, dargestellt durch erhöhte Regeneration und bessere Rate bei Heilungen, passt meiner Ansicht nach zum Wachsen in Höhe und Breite, um das auch optisch darzustellen.
Zudem habe ich mich da auch an literarische Vorgaben gehalten, vergleiche beispielsweise Hohlbeins Beschreibung der Kriegerinnen vom Isenstein, Wagners Ansicht über die Walküren etc. Walküren sind nunmal literaturgeschichtlich hünenhafte Kriegerinnen.

Außerdem habe ich einen Grund gesucht, der Walküre eine niedrigere Rüstung zu geben. biggrin.gif

Die Walküre ist, wie mir jeder zustimmen wird, um einiges heftiger als die Amazone. Sie bekommt eine weitere Waffe dazu, die sie führen darf und hat damit evtl. einen weiteren Bonus auf der WVT.
Da wollte ich die Walküre nicht auch noch in einem VH rumrennen lassen. Aber dazu brauchte ich natürlich auch einen Grund, um ihr die alte Rüstung abzuluchsen und eine "minderwertigere", aber trotzdem für die Walküre tragbare Rüstung zu verschaffen. Also wächst sie kurzerhand aus ihrer alten Rüstung raus.


Niemand hat jedoch behauptet, dass die Walküre durch ihr Wachstum unansehnlich wird, im Gegenteil. Sie sieht weder aus wie eine russische Hammerwerferin noch wie ein Schlappen vom Typ Operndiva. Die Walküre ist groß und breitschultrig, ohne gleich Anabolika-Eindruck zu erwecken. "Groß und stark" trifft es eher...


Ich hoffe, das ist einigermaßen klar geworden.

@Antreju: Du weisst schon, dass eine Amazone wirklich großartiges leisten muss, um überhaupt eine Chance zu haben, Walküre zu werden? Vergleiche den betreffenden Text bei Warlord... Einfach wird es garantiert nicht wink.gif aber lass dich davon nicht entmutigen.

Grüße
Medivh

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 28.08.2005 - 13:01


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Medivh
Beitrag 28.08.2005 - 13:03
Beitrag #5


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Achtung, habe der Walküre eine weitere Einschränkung hinzugefügt, womit sie stimmiger wird. Schließlich tritt sie von da an als Glaubenskämpferin auf.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 02.09.2005 - 17:14
Beitrag #6


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Natürlich weiß ich, dass da noch ein bischen was kommen muss. Hast ja sehr deutlich beschrieben, dass weder Walküren, noch ihre Waffen und Rüstungen auf Bäumen wachsen. Wäre ja noch schöner.
Aber darf man denn nicht träumen? biggrin.gif
Aber was ich sagen wollte, dass es jetzt etwas gibt, worauf man hin- und zuarbeiten kann, wenn man eine Amazone spielt.
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Medivh
Beitrag 03.09.2005 - 13:20
Beitrag #7


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Stimmt, ein Ziel ist es mal denke ich für jede Amazone. Lediglich das Erreichen dürfte sich als Hindernis gestalten wink.gif


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 10.09.2005 - 12:53
Beitrag #8


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Na ja, also dass man so ohne weiteres und ohne Schwierigkeiten Walküre wird wäre auch nicht sonderlich interresant. Aber die Grundvoraussetzungen in Bezug auf den Lebenslauf, also nicht die im Charakterblatt, sind recht breit gefächert: Heilen, Kämpfen, ein wenig theologische Überzeugungsarbeit, Ausbildung neuer Amazonen und ein gewisses Maß an finanzieller Unterstützung wäre auch nicht schlecht, so als Rückendeckung. Also ein langer Lebenslauf wird das auf jeden Fall. Aber es passt zum Hintergrund und ist deswegen mehr als nur gerechtfertigt.
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Medivh
Beitrag 10.09.2005 - 13:32
Beitrag #9


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Meinst du die Walküre im Allgemeinen?
Auf welche finanzielle Unterstützung sprichst du da an?


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 12.09.2005 - 17:12
Beitrag #10


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@ Medivh: Wenn ich mich irre, bitte korrigiere mich, aber selbst ein Glauebnskämpfer muss von irgendwas leben. Und da Heil(er)utensilien und Schriftrollen nun auch mal ein wenig kosten, brauch man schon ein bisschen Geld. Ich rede nicht von einer Millionen, sondern von den reinen Lebens- und Selbsterhaltungkosten für die Walküre selbst und eine eventuelle Gruppe die generell anfallen.
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Medivh
Beitrag 12.09.2005 - 17:15
Beitrag #11


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Jo schon klar, aber die bekommt weder die Walküre noch die meisten anderen ja automatisch. Ich habe deinen Post (#8) so verstanden, dass es Pflicht wäre, die Walküre finanziell zu unterstützen wink.gif

Außerdem, wenn eine Amazone oder Walküre das richtig anstellen, dann brauchen sie gar nicht so viel zum Leben sondern werden zumeist von der Bevölkerung versorgt, so als "kleine Gaben" etc. ... Aber wie gesagt, das muss sie erst einmal richtig anstellen biggrin.gif

Grüße
Medivh


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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