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> Schwerttänzer / Schwertmagier, neue Charakterklassen
Blood-Blade
Beitrag 19.08.2005 - 16:18
Beitrag #1


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endlich daheim cool.gif . tut mir leid das es so lange gedauert hat.
ich stehle euch jetzt 2 neue Charaterklassen vor.
1. denn Schwerttänzer
2. seine Aufstigsklasse denn Schwertmagier
für den ein oder anderen sind das vertraute begriffe, den ich habe sie aus den romanen des schwerttänzer-zyklus von Jennifer Roberson abgeschaut (mit ein paar veränderungen versteht sich). ich habe allerdings noch keine Fertigkeitswerte erdacht (habs vergessen) und beim Schwertmagier fehlen noch ein paar zauber (deswegen lass ich sie noch weg), aber trotzdem freue ich mich sie hier zu präsentieren.
ich würde mich über vorschläge und kommentare freuen.

Schwerttänzer
Schwertmagier

Der Beitrag wurde von Blood-Blade bearbeitet: 19.08.2005 - 16:23


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firegate666
Beitrag 21.08.2005 - 18:30
Beitrag #2


Überlebender
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habt ihr bereits Spielerfahrung gemacht? Würde mich mal interessieren.


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Blood-Blade
Beitrag 23.08.2005 - 18:02
Beitrag #3


2/3 Devil
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Nein, er ist noch Jungfrau. 1_5.gif


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 02.09.2005 - 17:17
Beitrag #4


Hauptmann
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Habe die Bücher auch gelesen, mir aber den Charakterklassenvorschlag nocht nicht anschauen können. Aber bei einer so einfallsreichen Vorlage, konnte es nicht lange dauern bis jemand etwas darüber schreiben würde.
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Medivh
Beitrag 09.09.2005 - 15:08
Beitrag #5


Maat
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Bei allem Respekt, deine Rechtschreibung ist unter aller Zwergengürtel @ Blood-Blade.

Ich gestehe, dass ich die Bücher nicht kenne, sehe aber ansonsten auch kein Interesse bei mir an diesen Charakterklassen (zumal ich Schwertmagier für übertrieben finde, kommt aber auch drauf an, was der für Zauber beherrschen soll).

Dieser Schwerttanz ist wohl nur in Verbindung mit anderen Schwerttänzern möglich, oder? Da davon wohl nicht sonderlich viele in den Spielergruppen rumrennen, ist ein ziemlicher Vorteil des Schwerttänzers noch vor Spielbeginn dahin so wie ich das sehe.

Das mit den Kampfpunkten habe ich nicht kapiert. Gilt das für jeden Kampf oder für jeden Kampftanz, und was kann man mit diesen Kampfpunkten anstellen?
Dass der Kampftänzer angefangene Kämpfe abbrechen darf finde ich unpassend. "Er weiß, wann er gut genug ist" wird wohl keinem Krieger schmecken (die wollen doch in ihren Fertigkeiten alle nur besser werden biggrin.gif) und sieht mir daher eher nach einer Ausrede aus, wenn der Kampftänzer mal eins auf den Deckel bekommen würde, dass er dann die Beine in die Hand nehmen darf.

Zum Schwertmagier noch kurz: Dass er Herausforderungen annehmen muss, aber Kämpfe abbrechen darf, beißt sich komplett; dazu habe ich oben schon was erwähnt. MKZ = WEP-Stufe *2 ist heftig, sollte er erwürfeln müssen. Er ist ja schließlich kein Warlock geschweige denn Schwertmeister. Schwertmagier empfinde ich als Charakterklasse, die (kommt auf die Zauberliste an) im Prinzip sämtliche Einschränkungen gekillt bekam. Das Ding kann zaubern und fies kämpfen und das bei diesen recht lächerlichen Vorraussetzungen von 19, 18 17.... da hätte ich ja nur Schwerttänzer und -magier am Tisch sitzen.


Ich finde aber, wer gerne in seiner Spielergruppe eine neue Charakterklasse dabei haben möchte, soll dies tun. Hab gehört, es gibt auch Gruppen, die Jedi-Charaktere spielen (und diese auch so heißen). Wir hatten mal einen Versuch gestartet, Jedi ins Spiel einzubringen, hat für mich aber letztlich nicht in die Welt gepasst, weshalb ich das Projekt eingestellt habe.

Grüße
Medivh

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 09.09.2005 - 15:14


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Iljardas
Beitrag 09.09.2005 - 18:15
Beitrag #6


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@Medivh Kannst du mir mal die Unterlagen zu dem "Jedi" schicken??? Vielleicht fällt mir was dazu, außerdem wollte ich so was für mein eigenes RPG entwerfen. Will mir mal ansehen wie ihr so was aufgebaut habt. Würde dir empfehlen mal den KI-Adepten /SR) anzusehen und das Magiesystem von Shadowrun umzuformen. Halte es nämlich für einen sinnvollen Ansatz, dass der Ki-Adept, Jedi oder Jal-Taro (so hab ich die Klasse getauft), statt Magiekosten einfach geistige Ermüdung oder gar Schaden erleiden kann.


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Medivh
Beitrag 09.09.2005 - 18:34
Beitrag #7


Maat
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@Iljardas: Kann ich gerne machen. Aber eine kleine Warnung im Voraus: Die Daten sind mehr als 5 Jahre alt und somit noch um einiges unausgereifter als aktuellere Charakterklassen (da saß noch der kleine Regelignoianten- und PP-Teufel im Nacken, könnte man meinen hehe) und natürlich nicht vollständig, weil das Projekt mittendrin abgebrochen wurde. Wo soll ichs denn hinschicken?
Muss jetzt eh weg, kann dir das also frühstens morgen Mittag zusenden (exkl. der Zeit, die ich zum Suchen benötige lol).

Grüße
Medivh


P.S.: Um mir das System von SR mal anzusehen, müsste ich mir das erst mal kaufen sad.gif

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 09.09.2005 - 18:35


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Blood-Blade
Beitrag 10.09.2005 - 18:41
Beitrag #8


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Meine Rechtschreibung ist wirklich fürn Arsch dass weis ich und ich hätte euch vor warnen sollen. Ich möchte mich erst einmal bedanken, das sich jemand zu dieser Charakterklassen stelung nimmt.

Ich meinte nicht das der Schwerttänzer die ganze zeit nur Tanzen soll, sondern eine möglichkeit für den Master das Spiel ein wenig lockerer zu gestalten. Immer nur in ein Dorf/ eine Stadt zu kommen die gleiche ruttine (Zimmer nemmen, vieleicht eine Kneipen Schlägerei, essen und dann Schlafen) zu durchlaufen, da scheint mir doch so ein kleiner Schwerttanz recht Amüsamt zu sein. Ausserdem meinte ich das mit denn Kampfpunkten nicht so, dass er sie nur in solchen Tänzen erhält sondern in jeden Kampf, dass die anwessenheit eines anderen Schwerttänter ausschliest. Und das mit dem "Darf Kämpfe abrechen" sollte ich woll raus nehmen, das sehe ich ein.

Bei dem Schwertmagier ist das auch OK, aber ich meinte das man pro WEP-Stufe
1W8 MKZ bekommt, da dachte ich etwas unter schnitt wäre passent (eigentlich wollte ich sie mal 3 nemmen, hab mich woll vertipt) aber um erlich zu sein kenn ich mich nicht so gut im Magiesystem aus, darum kann ich es auch ändern wenn du meinst.

Die Anfangswerte für den Schwerttänzer gelten nicht für den Schwertmagier, denn Stufe 15/10 ist doch schon recht hoch und dabei auch noch die sich nicht übereinstimenden Werte (Weisheit 18 / Klugheit 23) sind doch voraussetzung genug und wir wollen die Reise ins Innere nicht vergesen die er auch noch bestehen muss.

Zu denn Zaubern kann ich euch schon mal einen einblick geben, sobalt ich wieder ins Internet komme (hab kein Internet daheim und die datei hab ich vergessen wacko.gif )


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Medivh
Beitrag 11.09.2005 - 15:31
Beitrag #9


Maat
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QUOTE(Blood-Blade @ 10.09.2005 - 19:41)
Ausserdem meinte ich das mit denn Kampfpunkten nicht so, dass er sie nur in solchen Tänzen erhält sondern in jeden Kampf, dass die anwessenheit eines anderen Schwerttänter ausschliest.


Ja das ist schon klar, was mir fehlt, ist ein Verwendungszweck für diese Kampfpunkte, die der Schwerttänzer da erhält. Was kann er mit diesen Kampfpunkten machen?

Oder haben die irgendwas mit der Steigerung von AW, VW und INI zu tun, die der Schwerttänzer da machen darf?

Grüße
Medivh


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Blood-Blade
Beitrag 14.09.2005 - 21:14
Beitrag #10


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Entschuldige, ich meinte das mann bei einen Kampf die Kampfpunkte erhält die dann für die Steigerungen ausgegeben werden können (5 KP für einen Bonus punkt)


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Medivh
Beitrag 15.09.2005 - 00:38
Beitrag #11


Maat
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Achso, also wenn ich das richtig verstanden habe, sind die Kampfpunkte quasi "schnelle Lernpunkte" für die genannten Werte (AW, VW und IW).

Gut, das machts ein wenig klarer.
Schreib das am Besten auch so in der Charakterbeschreibung smile.gif

Bin übrigens noch gespannt auf die Zauberliste des Schwertmagiers.

Grüße
Medivh


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Blood-Blade
Beitrag 20.09.2005 - 14:57
Beitrag #12


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Das bei dem Charackter hab ich bereitz geändert cool.gif und auch die Vorschau der Zauberliste ist fertig sobald mein Freund sie verbessert hat. Und dann sollte ich nur noch zeit finden sie ins Netz zu stellen unsure.gif .

Mögen euch die Engel woll gesonnen sein.

Der Beitrag wurde von Blood-Blade bearbeitet: 20.09.2005 - 14:58


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Medivh
Beitrag 02.11.2005 - 22:40
Beitrag #13


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Hast du die Zauberliste schon?

Grüße
Medivh


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Isna-Inti
Beitrag 01.01.2008 - 23:34
Beitrag #14


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Ich bin grad mal dabei, die Charakterklassen hier durchzugehen und da ist mir z.B. bei diesem Thread aufgefallen, dass die Verlinkungen im Ausgangspost (also der Basis dieser Diskussion) nicht mehr existiert. Und da keine Beschreibung von den Klassen niedergeschrieben ist, wollte ich mal anfragen, wie man mit solchen Karteileichen umgeh? Schliesslich kommen doch immer mal wieder neue Spieler dazu und derbe unsortierte Themen könnten vervirren. Löschen? Ine eine Art "inaktives Archiv" verschieben, um von aktuelleren Klassen zu unterscheiden?
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Blood-Blade
Beitrag 03.01.2008 - 17:47
Beitrag #15


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Leider sind die Daten auf einer Seite gespeichert gewesen die nun nicht mehr existiert.
Außerdem hat ein Freund von die Daten verlegt. stress.gif


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Isna-Inti
Beitrag 03.01.2008 - 18:20
Beitrag #16


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Tja, so ist das mit dem Wissen... Manches geht mit der Zeit verloren... wink.gif wenn es nicht ordentlich gehütet wird...

Der Beitrag wurde von Isna-Inti bearbeitet: 03.01.2008 - 19:09
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Moshrat
Beitrag 03.01.2008 - 23:51
Beitrag #17


Söldner
***

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Vielleicht hat ja einer der Mitleser noch eine gespeicherte PDF-Version in einem Privatarchiv.
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Isna-Inti
Beitrag 04.01.2008 - 00:40
Beitrag #18


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Das beste ist immer, wenn man ins Ausgangsposting die jeweiligen Klassenwerte einträgt... so können keine Daten verloren gehen...
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Blood-Blade
Beitrag 08.01.2008 - 12:58
Beitrag #19


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Die Daten sind noch da, nur auf einer Diskete die ein Freund verschlampt hat. heul.gif


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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